hi,勇敢的小伙伴儿们大家好,昨天一位朋友问我如何处理项目里的图片,是放在Assets.xcassets吗,我说是啊,
他问~
“你会打包成Bundle吗?”
“啊?我不会。”
“不会学啊,愣着干嘛?”
“噢,抽时间吧。”
于是这篇文章在这个午休期间应运而生。
以下正文:
什么是Bundle文件?
简单理解,就是资源文件包。我们将许多图片、XIB、文本文件组织在一起,打包成一个Bundle文件。方便在其他项目中引用包内的资源。
Bundle文件的特点?
Bundle是静态的,也就是说,我们包含到包中的资源文件作为一个资源包是不参加项目编译的。也就意味着,bundle包中不能包含可执行的文件。它仅仅是作为资源,被解析成为特定的2进制数据。
制作Bundle
1.新建一个工程macOS的Bundle项目
2.命名
3.删除文件夹和info.plist文件
4.删除Build Settings里的Packaging的info.plist的文件地址
5.设置Base SDK为iOS
6.添加要打包的资源文件进到文件夹
7.我添加了一张图片
8.编译,然后找到下图的按钮打开文件夹
9.找到Bundle文件,右键显示包内容,查看是否将资源文件加入其中
10.检查无误之后,将Bundle拷贝到iOS项目中
11.开始使用
这是一种方法,还有其他方法。
NSString * bundlePath = [[ NSBundle mainBundle] pathForResource: @ "MyBundle"
ofType :@ "bundle"];
NSBundle *resourceBundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];
UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] initWithNibName:@"vc_name"
bundle:resourceBundle];
或者
UIImageView *imgView=[[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 50,
50)];
NSString *imgPath= [bundlePath stringByAppendingPathComponent:
@"img_collect_success.png"];
UIImage *image_1=[UIImage imageWithContentsOfFile:imgPath];
[imgView setImage:image_1];
或者预编译
#define MYBUNDLE_NAME @ "MyBundle.bundle"
#define MYBUNDLE_PATH [[[NSBundle mainBundle] resourcePath]
stringByAppendingPathComponent: MYBUNDLE_NAME]
#define MYBUNDLE [NSBundle bundleWithPath: MYBUNDLE_PATH]
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