这里对我平时也用得少的但是unity比较实用的技巧分享一二:
1:运行时更改的一些属性数值在退出程序时会还原,如果想要保留数据,可以在运行时右键复制组件(copy
component),然后退出程序时右键粘贴组件值即可(paste component values);
2:想知道哪个游戏物体上有某个脚本或者组件,有两种方式,其一,直接在hierarchy视图上搜索脚本名字或者组件名字,对应的游戏对象就会被筛选出来;其二,在project版本中找到脚本,然后右键选择find
references in scene即可;
3:在属性面板上私有属性/字段都不会显示出来,可以左键点击inspector面板右上角的标志,选择debug模式(当然也可以直接在代码中更改);
4:unity中类名.方法名.变量名.文件名可以使用中文的,我写了一个中文脚本呢,真的可以运行。但是还是不建议啊,说不准就有啥隐患;
5:同一个游戏物体可以在不同场景间粘贴复制;
6:选中某个游戏物体,然后按F键,可让这个物体处于scene视图的中心点处,方便操作(这里要提示一下,鼠标必须停留在scene面板上,才会有效果。放在其他地方,并不会!);
7:在菜单栏gameobject之下,有一个move to view。可以将游戏物体移动到scene视图的中心点处(位置改变);
8:同样,在菜单栏gameobject之下,有一个align with view
,作用对象分普通物体和摄像机;作用于普通对象时感觉没什么大用,作用于摄像机,可以改变摄像机的位置和角度,让game视图和scene视图一模一样;
9:同样,在菜单栏gameobject之下,有一个align view to selected
,作用于摄像机,不改变摄像机的位置和角度;让scene视图和game视图一毛一样;(我猜测scene视图也应该有一个摄像机,不过是被unity隐藏起来了);
10:unity中的颜色组件,右键可以直接复制粘贴该颜色;
11:Ctrl+D 直接可以完成复制并粘贴这两步;
12:选择某一物体,按下V键,物体上会出现一个小正方形,可以利用这个小正方形去无缝衔接其他物体;
13:WebplayerTemplates文件夹里的脚本不参与编译,可以将一些有错误的脚本放在其中,让unity可以运行起来(该文件夹必须是Assets直接子目录,否则无效);
14:如果想要运行时unity的背景色改变,也可以设置。在Edit-preferences-color下设置;
效果图:
15:在编辑脚本时。对某一变量名统一修改可以按F2;
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