依次按条件先后顺序进行排序渲染处理。先按大项条件排序,后按小项条件排序

1.Camera Depth: 越小越优先

2.RenderQueue 2500已下

    1. Sorting Layer/Order in Layer

        1. 按照Sorting Layer/Order in Layer 设置的值,越小越优先

        2. 无此属性,等同于 Sorting Layer=default ,Order in Layer=0 参与排序

    2.RenderQueue 越小越优先

    3.RenderQueue 相等,由近到远排序优先

3.RenderQueue 2500已上

    1. Sorting Layer/Order in Layer

        1. 按照Sorting Layer/Order in Layer 设置的值,越小越优先

        2. 无此属性,等同于 Sorting Layer=default ,Order in Layer=0 参与排序

    2.RenderQueue 越小越优先

    3.RenderQueue 相等,由远到近排序优先

 

注意事项:

Sprite Canvas 的Shader未写入z缓冲,但是进行z缓冲测试 默认 RenderQueue 均为 Transfront=3000

 

友情链接
KaDraw流程图
API参考文档
OK工具箱
云服务器优惠
阿里云优惠券
腾讯云优惠券
华为云优惠券
站点信息
问题反馈
邮箱:[email protected]
QQ群:637538335
关注微信