依次按条件先后顺序进行排序渲染处理。先按大项条件排序,后按小项条件排序
1.Camera Depth: 越小越优先
2.RenderQueue 2500已下
1. Sorting Layer/Order in Layer
1. 按照Sorting Layer/Order in Layer 设置的值,越小越优先
2. 无此属性,等同于 Sorting Layer=default ,Order in Layer=0 参与排序
2.RenderQueue 越小越优先
3.RenderQueue 相等,由近到远排序优先
3.RenderQueue 2500已上
1. Sorting Layer/Order in Layer
1. 按照Sorting Layer/Order in Layer 设置的值,越小越优先
2. 无此属性,等同于 Sorting Layer=default ,Order in Layer=0 参与排序
2.RenderQueue 越小越优先
3.RenderQueue 相等,由远到近排序优先
注意事项:
Sprite Canvas 的Shader未写入z缓冲,但是进行z缓冲测试 默认 RenderQueue 均为 Transfront=3000
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