正文从下面开始。

今天的小技巧是使用纯 CSS 生成火焰,逼真一点的火焰。

嗯,长什么样子?在 CodePen 上输入关键字 CSS Fire,能找到这样的:


<https://user-images.githubusercontent.com/8554143/54912679-0af9cb80-4ee9-11e9-965b-128262bc6b3a.png>

或者这样的:


<https://user-images.githubusercontent.com/8554143/54912883-7c397e80-4ee9-11e9-9197-ea2c31a4e367.gif>

我们希望,仅仅使用 CSS ,效果能再更进一步吗?能不能是这样子:


<https://user-images.githubusercontent.com/8554143/54913205-23b6b100-4eea-11e9-9b01-910b30840fb6.gif>

 

如何实现

嗯,我们需要使用 filter + mix-blend-mode 的组合来完成。

很多 CSS 华而不实的效果都是 filter + mix-blend-mode,很有意思,但是业务中根本用不上,当然多了解了解总没坏处。

如上图,整个蜡烛的骨架, 除去火焰的部分很简单,掠过不讲。主要来看看火焰这一块如何生成,并且如何赋予动画效果。

Step 1: filter blur && filter contrast

模糊滤镜叠加对比度滤镜产生的融合效果。

单独将两个滤镜拿出来,它们的作用分别是:

* filter: blur(): 给图像设置高斯模糊效果。
* filter: contrast(): 调整图像的对比度。
但是,当他们“合体”的时候,产生了奇妙的融合现象。

先来看一个简单的例子:


<https://user-images.githubusercontent.com/8554143/30364156-9b5dc8e0-9895-11e7-876e-4c43af234ca3.gif>

仔细看两圆相交的过程,在边与边接触的时候,会产生一种边界融合的效果,通过对比度滤镜把高斯模糊的模糊边缘给干掉,利用高斯模糊实现融合效果。

利用上述 filter blur & filter contrast,我们要先生成一个类似火焰形状的三角形。(略去过程)

这里类似火焰形状的三角形的具体实现过程,在这篇文章有详细的讲解:你所不知道的 CSS 滤镜技巧与细节
<https://github.com/chokcoco/iCSS/issues/30>


<https://user-images.githubusercontent.com/8554143/54915301-b8bba900-4eee-11e9-9fb4-1cfa10356df1.png>

父元素添加 filter: blur(5px) contrast(20),会变成这样:


<https://user-images.githubusercontent.com/8554143/54914708-7e9dd780-4eed-11e9-9ea9-805444666b09.png>

Step 2: 火焰粒子动画

看着已经有点样子了,接下来是火焰动画,我们先去掉父元素的 filter: blur(5px) contrast(20) ,然后继续 。

这里也是利用了 filter 的融合效果,我们在上述火焰中,利用 SASS 随机均匀分布大量大小不一的圆形棕色 div ,隐匿在火焰三角内部,大概是这样:


<https://user-images.githubusercontent.com/8554143/54916164-cf62ff80-4ef0-11e9-855f-d3e8e089d106.png>

接下来,我们再利用 SASS,给中间每个小圆赋予一个从下往上逐渐消失的动画,并且均匀赋予不同的 animation-delay,看起来会是这样:


<https://user-images.githubusercontent.com/8554143/54915814-f10fb700-4eef-11e9-9615-7de4c46d2c87.gif>

OK,最重要的一步,我们再把父元素的 filter: blur(5px) contrast(20) 打开,神奇的火焰效果就出来了:


<https://user-images.githubusercontent.com/8554143/54916311-28329800-4ef1-11e9-8118-d3dbe569c5d2.gif>

Step 3: mix-blend-mode 润色

当然,上述效果已经很不错了。经过各种尝试,调整参数,最后我发现加上 mix-blend-mode: screen
 混合模式,效果更好,得到头图上面的最终效果如下:


<https://user-images.githubusercontent.com/8554143/54913205-23b6b100-4eea-11e9-9b01-910b30840fb6.gif>

完整源码在我的 CodePen 上:CodePen Demo -- CSS Fire
<https://codepen.io/Chokcoco/pen/jJJbmz>

 

另外一些效果

当然,掌握了这种方法后,这种生成火焰的技巧也可以迁移到其他效果去。下图是我鼓捣到另外一个小 Demo,当 hover 到元素的时候,产生火焰效果:


<https://user-images.githubusercontent.com/8554143/54992914-7bbbe900-4fb8-11e9-80e9-a9d3bf5e46ce.gif>

CodePen Demo -- Hover Fire <https://codepen.io/Chokcoco/pen/aMRPjR>

嗯,这些其实都是对滤镜及混合模式的一些搭配运用。按照惯例,肯定有人会留言喷了,整这些花里胡哨的有什么用,性能又不好,业务中敢上不把你的腿给打骨折。


<https://user-images.githubusercontent.com/8554143/54993142-14eaff80-4fb9-11e9-95d6-c23c50f2015b.png>

于我而言,虚心接受各种批评质疑及各种不同的观点,当然我是觉得搞技术一方面是实用,另一方面是兴趣使然,自娱自乐。希望喷子绕道~

回到正题,了解了这种黏糊糊湿答答的技巧后,还可以折腾出其他很多有意思的效果,当然可能需要更多的去尝试,如下面使用一个标签实现的滴水效果:


<https://user-images.githubusercontent.com/8554143/54993705-6778eb80-4fba-11e9-84dd-0fc24d8ab1ae.gif>

CodePen Demo -- 单标签实现滴水效果 <https://codepen.io/Chokcoco/pen/gZVjJw>

 

值得注意的细节点

动画虽然美好,但是具体使用的过程中,仍然有一些需要注意的地方:

* CSS 滤镜可以给同个元素同时定义多个,例如 filter: blur(5px) contrast(150%) brightness(1.5)
 ,但是滤镜的先后顺序不同产生的效果也是不一样的;
也就是说,使用 filter: blur(5px) contrast(150%) brightness(1.5) 和 filter:
brightness(1.5) contrast(150%) blur(5px) 
处理同一张图片,得到的效果是不一样的,原因在于滤镜的色值处理算法对图片处理的先后顺序。

* 滤镜动画需要大量的计算,不断的重绘页面,属于非常消耗性能的动画,使用时要注意使用场景。记得开启硬件加速及合理使用分层技术;
* blur() 混合 contrast()
 滤镜效果,设置不同的颜色会产生不同的效果,这个颜色叠加的具体算法暂时没有找到很具体的规则细则,使用时比较好的方法是多尝试不同颜色,观察取最好的效果;
* 细心的读者会发现上述效果都是基于黑色底色进行的,动手尝试将底色改为白色,效果会大打折扣。
 

最后

本文只是简单的介绍了整个思路过程,许多 CSS 代码细节,调试过程没有展现出来。主要几个 CSS
属性默认大家已经掌握了大概,阅读后可以自行去了解补充更多细节:

* filter
* mix-blend-mode
更多精彩 CSS 技术文章汇总在我的 Github -- iCSS <https://github.com/chokcoco/iCSS>
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好了,本文到此结束,希望对你有帮助 :)

如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。

最后,新开通的公众号求关注,形式希望是更短的篇幅,质量更高一些的技巧类文章,包括但不局限于 CSS:


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