import turtle
turtle.setup(600,850,200,200)
turtle.penup ()
turtle.fd (-250)
turtle.pendown()
turtle.pensize(25)
turtle.pencolor("purple")
turtle.seth(-40)
for i in range(4):
  turtle.circle(40,80)
  turtle.circle(-40,80)
  turtle.circle(40,120/2)
  turtle.fd(40)
  turtle.circle(24,180)
  turtle.fd(80*2/3)
  turtle.done()
 

 


Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

turtle绘图的基础知识:

1. 画布(canvas)

        画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

        设置画布大小

         turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None,
bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。

        如:turtle.screensize(800,600, "green")

               turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)

        turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None,
starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx,
starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

        如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

               turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

 

2. 画笔

2.1 画笔的状态

       
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),
turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

2.2 画笔的属性

        画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

        1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;

        2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green",
"red",也可以是RGB 3元组。

        3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

2.3 绘图命令

         操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

(1)    画笔运动命令


命令

说明


turtle.forward(distance)

向当前画笔方向移动distance像素长度


turtle.backward(distance)

向当前画笔相反方向移动distance像素长度


turtle.right(degree)

顺时针移动degree°


turtle.left(degree)

逆时针移动degree°


turtle.pendown()

移动时绘制图形,缺省时也为绘制


turtle.goto(x,y)

将画笔移动到坐标为x,y的位置


turtle.penup()

提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制


turtle.circle()

画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆


setx( )

将当前x轴移动到指定位置


sety( )

将当前y轴移动到指定位置


setheading(angle)

设置当前朝向为angle角度


home()

设置当前画笔位置为原点,朝向东。


dot(r)

绘制一个指定直径和颜色的圆点

 

(2)     画笔控制命令


命令

说明


turtle.fillcolor(colorstring)

绘制图形的填充颜色


turtle.color(color1, color2)

同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2


turtle.filling()

返回当前是否在填充状态


turtle.begin_fill()

准备开始填充图形


turtle.end_fill()

填充完成


turtle.hideturtle()

隐藏画笔的turtle形状


turtle.showturtle()

显示画笔的turtle形状

 

(3)    全局控制命令


命令

说明


turtle.clear()

清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变


turtle.reset()

清空窗口,重置turtle状态为起始状态


turtle.undo()

撤销上一个turtle动作


turtle.isvisible()

返回当前turtle是否可见


stamp()

复制当前图形


turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

 

(4)    其他命令


命令

说明


turtle.mainloop()或turtle.done()

启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。


turtle.mode(mode=None)

设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。


模式

初始龟标题

正角度


standard

向右(东)

逆时针


logo

向上(北)

顺时针


turtle.delay(delay=None)

设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。


turtle.begin_poly()

开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。


turtle.end_poly()

停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。


turtle.get_poly()

返回最后记录的多边形。

 

3. 命令详解

        3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

        描述:以给定半径画圆

        参数:

        radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;

        extent(弧度) (optional);

        steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。

举例:

circle(50) # 整圆;

circle(50,steps=3) # 三角形;

circle(120, 180) # 半圆

 

实例:

1、太阳花

 
 
*
# coding=utf-8

*
import turtle

*
import time

*  
*
# 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

*
turtle.color("red", "yellow")

*  
*
turtle.begin_fill()

*
for _ in range(50):

*
turtle.forward(200)

*
turtle.left(170)

*
turtle.end_fill()

*  
*
turtle.mainloop()

 



 

2、五角星

 
 
*
# coding=utf-8

*
import turtle

*
import time

*  
*
turtle.pensize(5)

*
turtle.pencolor("yellow")

*
turtle.fillcolor("red")

*  
*
turtle.begin_fill()

*
for _ in range(5):

*
turtle.forward(200)

*
turtle.right(144)

*
turtle.end_fill()

*
time.sleep(2)

*  
*
turtle.penup()

*
turtle.goto(-150,-120)

*
turtle.color("violet")

*
turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal'))

*  
*
turtle.mainloop()

 



 

3、时钟程序

 
 
*
# coding=utf-8

*  
*
import turtle

*
from datetime import *

*  
*
# 抬起画笔,向前运动一段距离放下

*
def Skip(step):

*
turtle.penup()

*
turtle.forward(step)

*
turtle.pendown()

*  
*
def mkHand(name, length):

*
# 注册Turtle形状,建立表针Turtle

*
turtle.reset()

*
Skip(-length * 0.1)

*
# 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

*
turtle.begin_poly()

*
turtle.forward(length * 1.1)

*
# 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

*
turtle.end_poly()

*
# 返回最后记录的多边形。

*
handForm = turtle.get_poly()

*
turtle.register_shape(name, handForm)

*  
*
def Init():

*
global secHand, minHand, hurHand, printer

*
# 重置Turtle指向北

*
turtle.mode("logo")

*
# 建立三个表针Turtle并初始化

*
mkHand("secHand", 135)

*
mkHand("minHand", 125)

*
mkHand("hurHand", 90)

*
secHand = turtle.Turtle()

*
secHand.shape("secHand")

*
minHand = turtle.Turtle()

*
minHand.shape("minHand")

*
hurHand = turtle.Turtle()

*
hurHand.shape("hurHand")

*  
*
for hand in secHand, minHand, hurHand:

*
hand.shapesize(1, 1, 3)

*
hand.speed(0)

*  
*
# 建立输出文字Turtle

*
printer = turtle.Turtle()

*
# 隐藏画笔的turtle形状

*
printer.hideturtle()

*
printer.penup()

*  
*
def SetupClock(radius):

*
# 建立表的外框

*
turtle.reset()

*
turtle.pensize(7)

*
for i in range(60):

*
Skip(radius)

*
if i % 5 == 0:

*
turtle.forward(20)

*
Skip(-radius - 20)

*  
*
Skip(radius + 20)

*
if i == 0:

*
turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))

*
elif i == 30:

*
Skip(25)

*
turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))

*
Skip(-25)

*
elif (i == 25 or i == 35):

*
Skip(20)

*
turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))

*
Skip(-20)

*
else:

*
turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))

*
Skip(-radius - 20)

*
else:

*
turtle.dot(5)

*
Skip(-radius)

*
turtle.right(6)

*  
*
def Week(t):

*
week = ["星期一", "星期二", "星期三",

*
"星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]

*
return week[t.weekday()]

*  
*
def Date(t):

*
y = t.year

*
m = t.month

*
d = t.day

*
return "%s %d%d" % (y, m, d)

*  
*
def Tick():

*
# 绘制表针的动态显示

*
t = datetime.today()

*
second = t.second + t.microsecond * 0.000001

*
minute = t.minute + second / 60.0

*
hour = t.hour + minute / 60.0

*
secHand.setheading(6 * second)

*
minHand.setheading(6 * minute)

*
hurHand.setheading(30 * hour)

*  
*
turtle.tracer(False)

*
printer.forward(65)

*
printer.write(Week(t), align="center",

*
font=("Courier", 14, "bold"))

*
printer.back(130)

*
printer.write(Date(t), align="center",

*
font=("Courier", 14, "bold"))

*
printer.home()

*
turtle.tracer(True)

*  
*
# 100ms后继续调用tick

*
turtle.ontimer(Tick, 100)

*  
*
def main():

*
# 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。

*
turtle.tracer(False)

*
Init()

*
SetupClock(160)

*
turtle.tracer(True)

*
Tick()

*
turtle.mainloop()

*  
*
if __name__ == "__main__":

*
main()

*
 


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