文章目录

* 一、导语 <https://blog.csdn.net/u013113491/article/details/84928245#_3>
* 二、准备工作 <https://blog.csdn.net/u013113491/article/details/84928245#_6>
* 三、操作步骤 <https://blog.csdn.net/u013113491/article/details/84928245#_12>
* 1.打开虚拟机并连接vpn
<https://blog.csdn.net/u013113491/article/details/84928245#1vpn_13>
* 2.adb连接 <https://blog.csdn.net/u013113491/article/details/84928245#2adb_16>
* 3.拷入并执行转发程序 <https://blog.csdn.net/u013113491/article/details/84928245#3_30>
* 4.打开游戏,建立主机 <https://blog.csdn.net/u013113491/article/details/84928245#4_62>
* 四、具体原理 <https://blog.csdn.net/u013113491/article/details/84928245#_69>
* 五、结语 <https://blog.csdn.net/u013113491/article/details/84928245#_118>
* 六、附件 <https://blog.csdn.net/u013113491/article/details/84928245#_124>
* 1.udp_proxy源码
<https://blog.csdn.net/u013113491/article/details/84928245#1udp_proxy_126>
* 2.建连过程抓包截图 <https://blog.csdn.net/u013113491/article/details/84928245#2_241>


<>一、导语


元气骑士是一个可以局域网联机的手机游戏,我觉得还挺好玩的。希望能够和远方的好基友一起玩,在网络上没有找到对应的方法。就自己研究了一下,目前可以实现双人联机,3人及以上联机没有试过,需要的话可以看下面的分析过程自己改看看udp_proxy,应该问题不大。注意:本指南要一定的电脑基础。嗯,就这样,如果其中有不懂的请自行搜索。
简单介绍下我的方法,首先基础还是两台设备都需要接入vpn。而我的办法是解决vpn下无法建连的问题的。

<>二、准备工作

要进行远程联机有几点你需要准备,而我并不会告诉你怎么弄,请自行google:
1.vpn
用来让两台android设备直接通讯,或者你可以用其他手段,只要你能让两台设备互相发送udp包就可以。我的方法是在自己的阿里云服务器上搭了一个openvpn

2.一台获得root权限的android设备

由于元气骑士建连实现方式的原因,无法直接通过vpn连接成功,需要进行一个建连数据包的转发动作。目前我的方法是直接在内核层写了一个C程序进行数据包的转发。我不想把日常手机root,而有权限的旧手机也太久没用了,所以最后用的是
夜神模拟器。

<>三、操作步骤

<>1.打开虚拟机并连接vpn

这个没什么好说的,连上你的vpn后看看自己的vpn地址。
再要到对端的vpn地址就行。

<>2.adb连接

夜神有自带的adb工具,虽然比正常的adb难用一些,不过如果你没有什么深入玩android中Linux层的东西的话,能够将就着先用。
①找到你的夜神安装路径,我的路径为:D:\Program Files\Nox\bin
②在cmd中进入这个路径,输入以下指令(PS:我截图中由于我有配置环境变量所以没有进入该路径):
adb connect 127.0.0.1:62001 adb shell


记得adb shell的指令还需要敲入一个回车键。
回车完之后如果出现上图的root@android:/ #证明成功,已经进入android系统的调试模式。
注意,前面要是root才是开启root成功。

<>3.拷入并执行转发程序

先退出来,在上面的cmd命令栏中输入“exit”退出adb,或者新开一个cmd。

输入下面指令,将转发文件导入系统。前面的是转发程序所在的路径,后面的是放入android里的路径。
adb push C:\Users\lyn\Desktop\yuanqi_bin\udp_proxy_x86 /data/local
出现下图中的输出代表成功。
注:这里用Push命令的时候要注意一点,我的proxy文件的路径中存在中文的话造成了传输的异常,好像不是一个必现的问题,但是最好还是不要让文件路径存在中文。


夜神里面用的是x86的版本,普通手机可以试试这个arm版本的。
arm版本我只在genymotion上面测试可以,如果可以手机上可以用的话请告诉我一下。
下面是下载链接,好吧,还挺无语的,我本来想直接当做附件放在这里,好像没有这个选项。
而且资源最少也是要设置1分。
https://download.csdn.net/download/u013113491/10838355
<https://download.csdn.net/download/u013113491/10838355>
没分数的朋友也不用纠结,下面是百度盘地址。
链接:https://pan.baidu.com/s/1-9asWzAE7rdh1o4UDMCm4w
<https://pan.baidu.com/s/1-9asWzAE7rdh1o4UDMCm4w>
提取码:iiu2

然后进入该路径


授予程序执行和权限 “chmod 777 udp_proxy_x86”
下面一行是启动指令,-d代表debug模式,23333是监听和目标端口,"10.8.0.10"地方请输入你要联机的对方的vpn的Ip地址。
./udp_proxy_x86 -d 23333 10.8.0.10//对方vpn地址


<>4.打开游戏,建立主机

注意:一定要在上面的转发程序启动后再开启主机,否则转发程序会启动失败。
这个就不用我教你了吧。一切顺利的话adb里面会输出以下信息(当然,ip地址会不一样),这是接收到了建连广播包的信号。



这时候让对方在多人游戏里面加入游戏,就可以看到你的主机信息了,开心的联机吧。(说机不说吧,罪过罪过。)

<>四、具体原理

接下来的部分如果你联机遇到问题或者是你想多了解一些,可以继续往下看。
我们设定C1和C2之间的关系是下面这样的,如果你说C2可以连到你家的WIFI请右上角,不用继续往下看。



你需要知道的两个基本原理有:
①udp广播机制。
②没了,就这一个。

其实在我们建立好vpn通道之后,其实两个手机之间已经可以直(间?)接通过vpn分配的ip地址进行通信了。
在一般的游戏联机模式中,我们在搜索的主机地址中填下vpn的ip地址后就可以建连了。
可能是出于自身为手机游戏的考虑,元气骑士在建连过程中没有使用PC游戏常见的直联IP联机的方式。

而是使用了udp广播的机制。在udp广播中,程序会向路由器的广播地址发送数据包。该数据包随后会被广播给这个局域网段内的所有机器。虽然我不知道数据包里面包含了什么东西,但应该是主机的基本信息之类的数据。后续收到主机数据包的机子在打算加入房间时会通过这个包的一些ip数据之类的和主机进行P2P连接。



再说回元气,下图是我测试的时候用wireshark抓到的广播数据包。可以看出他会发给同一网段内的255这个地址,23333端口。
下面这些数据包,只要是同一个网段中的打开了23333端口的设备都能收到。



不过udp广播网段在元气的远程联机中存在两个问题:

第一:不知道是VPN的原因还是元气骑士的设置原因,在我测试的过程中,他发过eth1网卡和wlan0网卡所在网段的广播包,没有发过tun0网段的广播包。可以参考我下图中的网卡信息对照我udp_proxy的输出截图,有192.168.50网段和172.17.99网段的广播包,却没有这个10.8.0网段的。
第二:由于android系统上面openvpn无法通过普通手段使用TAP模式,而我们使用的TUN模式没有办法转发广播数据包。


所以我们需要自行转发建连数据包。

关于解决UDP包转发问题,可以参考以下的链接:
https://codeday.me/bug/20181119/401579.html
<https://codeday.me/bug/20181119/401579.html>
上面连接中的最佳答案中给出的链接就是下面这个链接,下面这个链接提供了一个udp_proxy程序能够进行udp包的转发操作。
我完全使用了下面链接中的程序,做的只是进行了android x86、arm平台下的交叉编译工作。
http://www.vttoth.com/CMS/index.php/technical-notes/63#Appendix
<http://www.vttoth.com/CMS/index.php/technical-notes/63#Appendix>

我原本的打算是如下图计划一这样,做一个中转手来转发数据包。



没想到我的一个误操作外打正着,实现了一个更简单的结构:
正常的联机过程中,C2在需要连接到主机的时候,会往主机的23333端口发送连接数据,完成连接。如下图中这三个包。


而我在测试中误用了一个原版,未修改的udp_proxy进行测试。上文原版的udp_proxy会把发包源地址的端口设置的和目标地址的端口一样。我们想要将数据包发往C2的23333端口,udp_proxy原本的实现却会把本机的23333端口也进行注册,这个端口原本应该是由元气骑士进行注册的。我们使用23333端口之后,会收到元气骑士发出的UDP广播包,所以我们也不需要上图计划一中的转发机充当二传手。而23333端口被我们的udp_proxy占用之后,元气骑士似乎会自行换一个端口,并且将这个端口的信息放在主机信息数据包里面一起发送给C2,所以不用担心元气骑士的建连问题。这也是为什么上面步骤中强调要先启动转发程序的原因。



建连完成后转发程序就没什么用了,因为两个客户端会直接通讯。所以你可以关掉,不过最好是留着。省的有时候掉出房间需要重新连接。

<>五、结语


还是挺好玩的,不管是游戏还是找寻建连解决方法。其实VPN已经处理了游戏连接基本问题。不过由于这个游戏的特殊性,需要再多做一个动作。希望以后手游也能多多出一些这样可以联机的独立游戏啊。
拖拖拉拉终于把这件事情搞定了,如果以后有什么好玩又有网络相关问题的游戏,可以告诉我,说不定我还能瞎猫碰到死耗子呢~
我是llsxily,兴趣是人最好的老师,你可以叫我橘子。
PS:最后附上一些小东西。

<>六、附件

<>1.udp_proxy源码

下面是udp_proxy源码,当然你也可以去上面那个链接里面的地址里面下载。
#include <stdio.h> #include <netdb.h> #include <netinet/in.h> #include
<sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <syslog.h> void main(int argc,
char *argv[]) { struct sockaddr_in saSRC, saDST, saRCV; char cBuf[1<<16]; int
sSRC, sDST; struct hostent *ph; int nLen; int bDebug = 0; int on = 1; pid_t
pid; int nAS; unsigned long aRCV, aDST; int i; char *pszApp = *argv++; if (argc
> 1 && !strcmp(*argv, "-d")) { printf("Debug mode.\n"); bDebug = 1; argc--;
argv++; } if (argc != 3) { printf(" LYN:charge Usage: %s [-d] port-number
ip-address\n", pszApp); exit(1); } ph = gethostbyname(argv[1]); if (ph == NULL)
{ printf("Invalid address\n"); exit(1); } //设置接收数据ip地址配置数据 saDST.sin_family =
AF_INET; saDST.sin_port = htons(atoi(argv[0])); saDST.sin_addr.s_addr =
*((unsigned long *)ph->h_addr); //设置发出放数据ip地址配置数据 saSRC.sin_family = AF_INET;
saSRC.sin_port = saDST.sin_port; //modify by lyn //设置接收端口 //saSRC.sin_port =
32147; saSRC.sin_addr.s_addr = 0; sSRC = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); sDST =
socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //绑定端口 if (bind(sSRC, (struct sockaddr
*)&saSRC, sizeof(saSRC))) { printf("Unable to bind to socket\n"); exit(1); }
setsockopt(sDST, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &on, sizeof(on)); if (!bDebug) {
close(0); close(1); close(2); pid = fork(); if (pid < 0) syslog(LOG_ERR, "Could
not go into background."); if (pid > 0) exit(0); } aDST =
htonl(saDST.sin_addr.s_addr); while (1) { nAS = sizeof(saRCV); nLen =
recvfrom(sSRC, cBuf, sizeof(cBuf), 0, (struct sockaddr *)&saRCV, &nAS); //
Imperfect method for filtering loopback of broadcast packets; // it may also
filter packets from certain hosts on the local // network, but for our
purposes, that's irrelevant. aRCV = htonl(saRCV.sin_addr.s_addr); for (i = 0; i
< 32; i++) { if (!(aDST & (1 << i))) break; aRCV |= (1 << i); } if (nLen > 0 &&
aRCV != aDST) { if (bDebug) printf("Relaying a packet of length %d from
%d.%d.%d.%d.\n", nLen, ((unsigned char *)&saRCV.sin_addr.s_addr)[0], ((unsigned
char *)&saRCV.sin_addr.s_addr)[1], ((unsigned char
*)&saRCV.sin_addr.s_addr)[2], ((unsigned char *)&saRCV.sin_addr.s_addr)[3]);
sendto(sDST, cBuf, nLen, 0, (struct sockaddr *)&saDST, sizeof(saDST)); } } }
<>2.建连过程抓包截图

我本来想把整个建连流程的pcap文件放上来的,但是这个附件真的是有点坑,我就截取其中的重要部分传上来好了。

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