本外星人入侵游戏包括一个主运行程序(alien_invasion.py)和八个模块。

一、主运行程序(alien_invasion.py)

1、创建alien_invasion.py(import sys和import pygame)

2、方法run_game()   

初始化游戏并创建一个屏幕对象(是该项目的主程序入口)

while True :开始游戏主循环   event :监视键盘和鼠标事件

pygame.display.flip() :让绘制的屏幕可见

主要代码

从主运行程序中,导入其它八个模块
import sys import pygame from settings import Settings from game_stats import
GameStats from ship import Ship import game_functions as gf from pygame.sprite
import Group from alien import Alien from button import Button from scoreboard
import Scoreboard def run_game(): #初始化游戏 pygame.init() #创建一个屏幕窗口 ai_settings =
Settings() screen =
pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
#设置窗口标题 pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #创建Play按钮 play_button =
Button(ai_settings,screen,"Play") #创建一个用于存储游戏统计信息的案例,并创建记分牌 stats =
GameStats(ai_settings) sb = Scoreboard(ai_settings,screen,stats)
#创建一艘飞船、一个子弹编组和一个外星人编组 ship = Ship(ai_settings,screen) bullets = Group() aliens
= Group() #创建外星人群 gf.create_fleet(ai_settings,screen,ship ,aliens) #设置背景颜色
#bg_color = (230,230,230) #创建一个外星人 alien = Alien(ai_settings,screen) #开始游戏的主循环
while True: #主循环检查玩家的输入
gf.check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets) if
stats.game_active: #更新飞船的位置 ship.update() #所有未消失的子弹的位置
gf.update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets) #更新外星人的位置
gf.update_aliens(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets) #更新后的位置来绘制新屏幕
gf.update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button)
run_game()
点击链接 https://blog.csdn.net/ljt101222/article/details/81252399 
<https://blog.csdn.net/ljt101222/article/details/81252399>
进入Python外星人入侵完整代码和注释(二)

 

 

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