最近收到盛大游戏的面试邀请,面试的职位是c++客户端软件工程师。觉得盛大游戏还是很不错的,于是决定去试试。


面试时间是下午3点半,面试地址是在盛大游戏总部,盛大游戏的总部一楼比较空旷,和工作人员说明来意后,工作人员让我签了到,签到比较有意思,需要扫码然后在微信里操作。签完到后,工作人员说是一会有人会来接待。大概等了20来分钟吧,就一位看上去很资深的人来,把我领上了二楼,楼梯旁还有个滑滑梯挺有意思,不知道让不让人玩。


一开始面试官说让我做自我介绍,于是就把这几年从事的工作简单的讲了一下,然后面试官就开始问我一些技术类的题目。第一题是c++的函数重载,编译器做了些什么?我说这个我不了解,但是我猜编译器应该是根据函数的参数类型和个数对函数名进行了修改,面试官没说对不对就开始下一题。第二题是多态的实现方式,然后我就说了虚函数表的一些原理。第三道题是让我描述渲染管线的工作过程,我也很快的答了出来。然后又问了我光照的几种模型、延迟渲染的流程等,越答心了越高兴,这不都是我的强项吗,然后很流畅的答了出来。结果还是高兴的太早,接下来问了我光照贴图如何生成和卷积的有关知识,这个我是从来没接触过,就直接老实的说不知道。然后面试官就开始纠结我以前做过的一个项目的战斗系统的实现,问的很细,也提出项目中的很多问题,花了不少时间,我想可能这次的面试岗位和战斗系统的联系很大吧。


面试完了之后,面试官让我等一会,待会还会有人来继续面试。这一等就是半个多小时,等待期间无聊就到处转了转,不得不说,大公司就是不一样,用一个字形容就是“大”,整个二楼光大厅就占了一大部分。然后来了两位面试官,看上去比较面善、不像刚刚的面试官比较严肃,然后就问了我一些问题。其中有一道比较有意思的题目是设计一套GUI系统,然后我就把最常见的游戏GUI框架设计思路加了点我自己的创作讲了一遍,在说到焦点如何实现的时候,面试官笑着说,可以了。然后就是聊一些我曾经的工作,说你每次工作经历的都是在工作两年以内,不是很长。我就说,我以前待的都是小公司,经常会遇到项目不好或者其他意外,项目组直接砍掉的情况,所以我也很无辜啊。然后就聊了对加班的看法,我说不排斥加班,只要是项目需要就行,但是如果是特别严重可能会吃不消。然后又聊了聊薪资、福利待遇等等,然后两位面试官一看时间不早了就说等消息。

这次面试从下午4点一直到晚上6点半,一共2个半小时。一共面试了两轮,一轮主要是技术,二轮是技术加一些其他的东西。


去盛大面试的时候其实已经收到了其他公司的offer了,虽然是小公司,但是做的事情还是很有技术含量的,比较适合我,但是觉得盛大游戏还是蛮不错的,非常希望能体验一把大公司的感觉,结果等了两天也没有消息,不知道是面试的哪个环节出问题了,估计是没戏了,结果还是老老实实接下之前的offer,不过面试体验还是很不错的,至少让我知道了卷积是什么东东。

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