一、准备工作SteamVR中开启摄像头
打开SteamVR在设置中开启摄像头
二、SteamVR提供了现成的例子
项目导入SteamVR Plugin 和 VRTK(应为习惯了使用VRTK),图中红框为开启摄像头的例子
打开后:
发现预制体摄像机中多了,这两部分就是开启VIVE前置摄像头的关键,Quad为前置摄像头画面显示的地方
这个时候运行程序是没有效果的,因为程序并没有配置完整环境,具体环境配置可以参考前面的博客:
https://www.cnblogs.com/YorkZhao/p/7800875.html
static public IActivityManager getDefault() { return
gDefault.get(www.lgzx520.cn/); }private static final
Singleton<IActivityManager> gDefault =new Singleton<IActivityManager>() {
protected IActivityManagercreate(www.chuangshi88.cn/) { IBinder b =
ServiceManager.getService("activity"); if (false) { Log.v(
"ActivityManager",www.leyoueryule.com/"default service binder = " + b); }
IActivityManager am www.leyou2.net/= asInterface(b);if (false) { Log.v(
"ActivityManager",www.hjha178.com/"default service = " + am); } return am;
注意:使用实例中提供的摄像机
配置好后应该是这个样
这个时候运行应该就能看到VIVE摄像机的画面,如果不行再检查一下设置中是否开启了的摄像头
但这个时候会发现有三个画面,可以调整Quad材质的相关属性
手动调整是不行的,需要在代码中修改
打开TrackedCamera下的Steam VR_Test Tracked Camera脚本
找到这个位置,通过修改红框中的代码,来实现相机画面的裁剪
通过target.localScale修改画面的长宽大小
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