简介

WebRTC,中文全称网页即时通信(Web Real-Time
Communication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API。它于2011年6月1日开源并在Google、Mozilla、Opera支持下被纳入万维网联盟的W3C推荐标准。

WebRTC除了是一套API标准,也是Google的一个对WebRTC标准API的实现(网址:
https://webrtc.googlesource.com/src <https://webrtc.googlesource.com/src>)。

我们主要讨论的是Google的WebRTC的NetWork I/O模块。

整体架构



WebAPI:提供给Web开发者开发基于Web的类视频聊天应用程序的JavaScript API

WebRTC C++ API:一个C++开发的API层,提供给浏览器开发者使用来开发JavaScript API

Transport/Session:

Session 组件是基于libjingle (会话协商 + NAT穿透组件库
https://developers.google.com/talk/libjingle/developer_guide
<https://developers.google.com/talk/libjingle/developer_guide>)开发

*
RTP协议栈 :(Real Time Protocol)

*
P2P(ICE + STUN + TURN):用来实现点对点传输

*
Session Management: 用来建立\管理用户会话,这个层Google并没有在WebRTC中给出实现,而把决策权利给了WebRTC开发者。

代码架构

这里主要列出网络I/O相关部分的代码

首先下载 WebRTC native代码
git clone https://webrtc.googlesource.com/src
之前的libjingle已经整合到了WebRTC项目中,主要由 rtc_base + pc + p2p 组成
注意:P2P的关键实现在客户端,libjingle只是客户端实现,TURN等server还得自己实现。

整体文件树:



* api:WebRTC C++ API,浏览器开发者调用的API

*
sdk: 各个平台的sdk代码(Android && IOS),用于视频采集、渲染等

*
rtc_base:一些基础组件的封装代码(SOCKET、线程、事件、buffer、CRC校验等)

*
p2p:P2P穿透相关,turn/stun等,服务器和客户端




*
pc:PeerConnection相关


*
system_wrappers:系统调用的封装

友情链接
KaDraw流程图
API参考文档
OK工具箱
云服务器优惠
阿里云优惠券
腾讯云优惠券
华为云优惠券
站点信息
问题反馈
邮箱:[email protected]
QQ群:637538335
关注微信