个人博客原文:
依赖倒置原则 <http://www.liebrother.com/dependence-inversion-principle>



设计模式六大原则之三:依赖倒置原则。

简介

姓名 :依赖倒置原则

英文名 :Dependence Inversion Principle

价值观 :大男子主义的典型代表,什么都得通过老大或者老爸同意

伴侣 :一定是个温柔体贴的女子

个人介绍 :

* High level modules should not depend upon low level modules.Both should
depend upon abstractions.
高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象(模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的)
* Abstractions should not depend upon details. 抽象不应该依赖细节(接口或抽象类不依赖于实现类)
* Details should depend upon abstractions. 细节应该依赖抽象(实现类依赖接口或抽象类)
给大家讲个故事,我胡乱想的,如有雷同,肯定是英雄所见略同。那必须交个朋友。


一个小村里,有两家饭馆,虽然挂着不同的牌子,挨在一起,但是老板确是表兄弟。这两兄弟抠得很,为了节省成本,密谋了一个想法:在两家饭馆谁家忙的时候,可以让不忙的那家的员工过去支援一下。这样子,本来每家饭馆都需要
2 个洗碗工,总共需要 4 个,他们就只招了 3 个,省了 1 个洗碗工的成本,当然不止洗碗工,还有服务员等等。两兄弟约定了规则:

* A 饭馆需要支援的时候,B 饭馆老板,让 B 饭馆老板选哪个员工去支援,不能直接让 A 饭馆的员工直接找 B 饭馆的员工去帮忙,但可以让 A
饭馆员工找 B饭馆老板告知需要支援。
* 虽然老板权利大,但是也不能说 A 饭馆老板直接叫 B 饭馆的员工去帮忙。
* 员工没有真实的老板,今天为 A 饭馆工作就是 A 饭馆的员工,没有跟定哪个老板。
大概通过这个小故事,描述了依赖倒置原则的基本内容。

代码复原

下面通过代码来模拟这个故事。

错误的示范

这个错误的示范将就看哈,可能有些问题没描述清楚。

老板和员工抽象
abstract class Boss { abstract void support(); abstract void askHelp(Boss
boss); } abstract class Staff { private String name; abstract void service();
abstract void askHelp(Boss boss); public String getName() { return name; }
public void setName(String name) { this.name = name; } }
老板具体类
class BossA extends Boss { private StaffA staffA; public BossA(StaffA staffA)
{ this.staffA = staffA; } @Override void support() { staffA.service(); }
@Override void askHelp(Boss boss) { boss.support(); } } class BossB extends
Boss { private StaffB staffB; public BossB(StaffB staffB) { this.staffB =
staffB; } @Override void support() { staffB.service(); } @Override void
askHelp(Boss boss) { boss.support(); } }
员工具体类
class StaffA extends Staff { public StaffA(String name) { this.setName(name);
} @Override void service() { System.out.println(this.getName() + "提供服务"); }
@Override void askHelp(Boss boss) { boss.support(); } } class StaffB extends
Staff { public StaffB(String name) { this.setName(name); } @Override void
service() { System.out.println(this.getName() + "提供服务"); } @Override void
askHelp(Boss boss) { boss.support(); } }
测试代码
/** 初始化老板和员工 */ StaffA staffA = new StaffA("A 员工"); StaffB staffB = new
StaffB(" B 员工"); Boss bossA = new BossA(staffA); Boss bossB = new
BossB(staffB); /** A 老板向 B 老板求支援 */ bossA.askHelp(bossB); // 打印出:B 员工提供服务 /** B
员工向 A 老板求支援 */ staffB.askHelp(bossA); // 打印出:A 员工提供服务
好像看起来实现了要求了,但是其实这段代码没有按照上面的 3 点规则编写,破坏了第 3
点规则,老板们的员工没有用员工的抽象类,破坏了细节依赖抽象这一点。设想一下,假如现在 A 老板把 A 员工辞退了,重新招了个 C
员工,那么怎么实现呢?是不是需要再新增一个 StaffC 类,然后再修改 BossA 类代码,把 StaffA 换成
StaffC。这样超级麻烦,在平时写项目中要时刻考虑这一点:在具体实现类使用其他类,是不是可以用其抽象类?

代码:

DIPErrorTest.java
<https://github.com/1CSH1/DesignPatterns/blob/master/src/com/liebrother/designpatterns/dip/DIPErrorTest.java>

正确的示范

看了上面那个憋屈的代码,再来看下面简洁的代码,才会发现依赖倒置原则是多么强大。

老板和员工抽象类
abstract class Boss2 { private Staff2 staff; public Boss2(Staff2 staff) {
this.staff = staff; } abstract void support(); abstract void askHelp(Boss2
boss); public void setStaff(Staff2 staff) { this.staff = staff; } public Staff2
getStaff() { return staff; } } abstract class Staff2 { private String name;
abstract void service(); abstract void askHelp(Boss2 boss); public void
setName(String name) { this.name = name; } public String getName() { return
name; } }
老板类
class BossImpl extends Boss2 { public BossImpl(Staff2 staff) { super(staff); }
@Override void support() { this.getStaff().service(); } @Override void
askHelp(Boss2 boss) { boss.support(); } }
员工类
class StaffImpl extends Staff2{ public StaffImpl(String name) {
this.setName(name); } @Override void service() {
System.out.println(this.getName() + "提供服务"); } @Override void askHelp(Boss2
boss) { boss.support(); } }
测试类
/** 正确示范 */ Staff2 staffA2 = new StaffImpl("A 员工"); Staff2 staffB2 = new
StaffImpl("B 员工"); Boss2 bossA2 = new BossImpl(staffA2); Boss2 bossB2 = new
BossImpl(staffB2); /** A 老板向 B 老板求支援 */ bossA2.askHelp(bossB2); // 打印出:B 员工提供服务
/** B 员工向 A 老板求支援 */ staffB2.askHelp(bossA2); // 打印出:A 员工提供服务 /** A 老板辞退了 A
员工,换成了 C 员工 */ Staff2 staffC2 = new StaffImpl("C 员工");
bossA2.setStaff(staffC2); /** B 员工向 A 老板求支援 */ staffB2.askHelp(bossA2); //
打印出:C 员工提供服务
这代码相比上面错误的示范,简洁了很多,实现的功能却更灵活,这就是依赖倒置原则强大的地方,它可以将类的耦合性降低,提供灵活的处理。

代码:

DIPRightTest.java
<https://github.com/1CSH1/DesignPatterns/blob/master/src/com/liebrother/designpatterns/dip/DIPRightTest.java>

最佳实践

* 变量的表面类型尽量是接口或者是抽象类
* 任何类都不应该从具体类派生
* 尽量不要覆写基类的方法
* 结合里氏替换原则使用
(来自《设计模式之禅》)
总结

总的来说,要实现依赖倒置原则,要有『面向接口编程』这个思维,掌握好这个思维后,就可以很好的运用依赖倒置原则。

参考资料:《大话设计模式》、《Java设计模式》、《设计模式之禅》、《研磨设计模式》、《Head First 设计模式》

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