项目源码 <https://github.com/hdd1024/AndroidReView>

<>目录

* 布局优化
* 绘制优化
* 内存泄漏优化
* ListView和Bitmap优化
<>布局优化

* 减少布局文件的层级
* 删除布局中无用的控件和布局
* 尽量使用简单高效的ViewGroup,比如FrameLayout和LinaerLayout
* 可以使用include标签复用布局,使用merge标签减少层级
include、merge标签案例
在layout文件中创建layout/incloude_merge_memory.xml文件内容如下:
<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:
layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <TextView
android:id="@+id/mTV_incloud_merge" android:layout_width="match_parent" android:
layout_height="wrap_content" android:background="@android:color/holo_red_light"
android:gravity="center" android:padding="5dp" android:text="这是一个include的merge"
/> </merge>
在Activity的layout布局引入:
<include layout="@layout/incloude_merge_memory" />
ViewStub

它是一个轻量级的布局宽度、高度只有0,不参与绘制过程。
按需加载,不占用空间。
当显示ViewStub中的布局时候,ViewStub会被替换掉,并且会被从布局中移除。

xml代码:
<ViewStub android:id="@+id/mVS_layoutMemory" android:layout_width=
"match_parent" android:layout_height="80dp" android:background=
"@android:color/holo_blue_bright" android:inflatedId="@id/mRL_viewStubMemory"
android:layout="@layout/viewsutub_memory" android:padding="10dp" />
上面代码中id为mVS_layoutMemory为ViewStub的id,而inflatedId是引入布局 @layout/viewsutub_memory
跟布局的id。需要注意的是ViewStub中layout布局是不支持merge标签的,接下来看一下java代码的调用:
mVS_layoutMemory = findViewById(R.id.mVS_layoutMemory); mVS_layoutMemory.
setVisibility(View.VISIBLE);
<>绘制优化

* 不要在onDraw中创建新的布局对象
* 不要在onDraw中做大量的耗时操作
<>内存泄漏优化

* 静态变量引起的泄漏
* 单例模式引起的泄漏
* 非静态内部类持有外部引用导致的泄漏
* Handler引起的内存泄漏
* 属性动画引起的泄漏
静态变量导致的内存泄漏


这种情况常见的是Context的使用,比如我们写了一个工具类,里面的静态方法需要用到Context。如果我们将Activity的this传给这个方法,那么Activity在被回收的时候由于这个静态变量持有Activity的引用,导致不能被回收从而引起内存泄漏。
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(
savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_layoyt_memory); AppUtil.
getTesLeak(this); } public static void getTesLeak(Context context) { Toast.
makeText(context, "您的内存泄漏啦", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }
解决上面的问题也很多简单,如果我们的工具类不是一定需要Activity的Context,难么我们可以考虑使用getApplicationContext()
。因为getApplicationContext() 是和我们App的生命周期一样长,如果App不退出他就不会被回收。
单例模式导致的内存泄漏

单例引起的内存泄漏,大概思路上面差不多,也是因为静态变量的生命周期太长,如果程序不退出,系统就不会对其回收,这将导致本应该不用的对象不能回收,我们可以指定Context为getApplicationContext();来避免内存泄漏。
public class MemorySingle { //如果传入上下文 private static Context context; private
MemorySingle() { } public static MemorySingle getInstance(Context context) {
//防止内存泄漏 MemorySingle.context = context.getApplicationContext(); return Menory.
single; } static class Menory { private static final MemorySingle single = new
MemorySingle(); } }
非静态内部类持有外部引用引起的泄漏

因为非静态内部类的生命周期是和外部类的生命周期绑定在一起的,非静态内部类会持有外部类的引用,如果我们在内部类中做一些耗时操作,如下面内部类sleepThread()方法让线程睡10秒,在这个时候如果Activy要销毁,但是因为内部类持有外部类的引用,它的sleepThread()方法还没执行完,所以导致Activy不能被回收,引起内存泄漏。
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(
savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_layoyt_memory); TestLeak
testLeak= new TestLeak(); testLeak.sleepThread(); } class TestLeak { private
void sleepThread() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() {
try { //睡10秒 Thread.sleep(10000); } catch (InterruptedException e) { e.
printStackTrace(); } } }).start(); } }
解决方法将TestLeak改成静态内部类
static class TestLeak { private void sleepThread() { new Thread(new Runnable()
{ @Override public void run() { try { //睡10秒 Thread.sleep(10000); } catch (
InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); }
Handler引起的内存泄漏
我们使用Handler做消息处理的时候可能不注意会用下面这种写法:
private Handler mHanlder = new Handler() { @Override public void handleMessage(
Message msg) { switch (msg.what) { case 200: mTV_incloud_merge.setText((String)
msg.obj); break; } super.handleMessage(msg); } };

上面的mHanlder是Handler的非静态匿名内部类,上面我们提到过非静态匿名内部类会持有外部引用,所以如果使用上面的写法也会引起内存泄漏。下面有两种方式可以避免泄漏。
第一种方式: 使用静态内部类+弱引用方式
static class MyHanlder extends Handler { //弱引用 WeakReference<Activity> mWeakRef
; public MyHanlder(Activity activity) { mWeakRef = new WeakReference<>(activity)
; } @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) { case 200: LayoutMemoryActivity activity = (
LayoutMemoryActivity) mWeakRef.get(); activity.mTV_incloud_merge.setText((String
) msg.obj); break; } } }
第二种: Handler.Callback方式处理消息
Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() { @Override public
boolean handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 200:
mTV_incloud_merge.setText((String) msg.obj); break; } return false; } })
复制代码属性动画导致的内存泄漏
当一个Activy中有一个无限循环的属性动画,在Activy销毁的时候没有停止动画也会引起内存泄漏
ObjectAnimator oA = ObjectAnimator.ofFloat(mBnt_layoutMemory, "rotation", 0,
360).setDuration(20000); oA.start();
上面的是一个按钮选装动画,20秒后执行完,如果在动画还为执行完的时候销毁Activy,将会导致Activy无法释放引起内存泄漏。下面是解决办法
@Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); //取消动画 oAnimator.
cancel(); }
<>ListView和Bitmap优化

ListView优化

ListView的优化是一个很长见的问题,主要是通过ViewHolder实现对item的复用,这里不做过多的解释了。在这我推荐一篇文章感兴趣的可以看看,下面有一个例子:
@Override public View getView(final int position, View convertView, ViewGroup
parent) { MyHolder myHolder = null; //判断是否有缓存布局 if (convertView == null) {
convertView=LayoutInflater.from(context).inflate(android.R.layout.
simple_list_item_1, null); myHolder = new MyHolder(convertView); convertView.
setTag(position); } else { //得到缓存布局 myHolder = (MyHolder) convertView.getTag();
} myHolder.mTV_test1.setText(textContent); } class MyHolder { TextView mTV_test1
; MyHolder(View view) { mTV_test1 = view.findViewById(android.R.id.text1); } }
Bitmap优化

我们大部分图片处理是使用glide、‘picasso’,这些框架在图片加载速度和性能优化方面已经很好了,但有些特殊情况可能需要我们自己实现图片的处理,主要注意下面几个方面。

* 对图片进行压缩
* 缓存策略
* 图片不使用的时候要记得释放
<>总结


android的性能优化需要了解的方面还有很多比如电量的优化、包大小、启动速度的优化等等,上面列出的只是一部分常见的问题和解决办法。在开发过程中需要优化的放要远比上面写道的多,还需要我们自己多积累经验和结合实际考虑来优化。

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