<>常见数据结构

<>HashMap、Hashtable、 ConcurrentHashMap

<>HashMap

*
底层实现:HashMap底层整体结构是一个数组,数组中的每个元素又是一个链表。每次添加一个对象(put)时会产生一个链表对象(Object类型),Map中的每个Entry就是数组中的一个元素(Map.Entry就是一个
<Key,Value>),它具有由当前元素指向下一个元素的引用,这就构成了链表。
*
存储原理:当向HsahMap中添加元素的时候,首先计算Key对象的Hash值,得到数组下标,如果数组该位置为空则插入,否则遍历这个位置链表。当某个节点Key对象和Node对象均和新元素的equals时,用新元素的Value对象替换该节点的Value对象,否则插入新节点。(
注意:JDK 8之后加入了红黑树)
HashMap长度为2的n次幂是为了让length-1的二进制值所有位全为1,这种情况下,hash值与(table.length -
1)进行&运算计算index时,其结果就等同于hashcode后几位的值,此时只要输入的hashcode本身分布均匀,Hash算法的结果就是均匀的。所以,HashMap的默认长度为16是为了降低hash碰撞的几率,同时也是一种合适的大小。



<>Hashtable

比较点 HashMap Hashtable
实现原理 见上小节 和HashMap的实现原理几乎一样
Key和Value 允许Key和Value为null 不允许Key和Value为null
扩容策略 2倍扩容oldThr << 1 2倍+1扩容(oldCapacity << 1) + 1
安全性 线程不安全 线程安全
Hashtable线程安全的策略实现代价很大,get/put所有相关操作都是synchronized的,在竞争激烈的并发场景中性能非常差。

<>ConcurrentHashMap

  ConcurrentHashMap是Java并发包中提供的一个线程安全且高效的HashMap实现,它采用了非常精妙的分段锁
策略,ConcurrentHashMap的主干是Segment数组。Segment继承于ReentrantLock,是一种可重入锁。每个Segment都是一个子哈希表,Segment里维护了一个HashEntry数组,并发环境下,对于不同Segment的数据进行操作不用考虑锁竞争。



<>LinkedHashMap、TreeMap、TreeSet

* LinkedHashMap:顺序存取的HashMap(基于数组和双向链表实现)。
* TreeMap:内部排序(基于红黑树实现)。
* TreeSet:有序的Set集合(基于二叉树实现)。
<>ArrayList、LinkedList、Vector

* ArrayList:动态数组(基于数组实现)。
* LinkedList:有序数组(基于双向链表实现)。
* Vector:对象容器,可放入不同类的对象(基于数组实现)。
<>Collection与Collections

* Collection:集合类的上级接口,子接口主要有List、Set 、Queue等。
* Collections:提供对集合进行搜索、排序、替换和线程安全化等操作的工具类。
<>二叉树

<>常见二叉树概念

*
B+树:见数据库部分https://blog.csdn.net/u012102104/article/details/79773362
<https://blog.csdn.net/u012102104/article/details/79773362>

*
平衡二叉树(AVL树):各个结点左右子树深度差的绝对值不超过1。

*
哈夫曼树:带权路径长度最小的二叉树称为最优二叉树。哈夫曼树构造不唯一,但所有叶子结点的带权路径长度之和都是最小的。

*
红黑树:一种自平衡二叉查找树,它的性质有:

* 节点是红色或黑色。
* 根节点是黑色。
* 每个叶子节点都是黑色的空节点(NIL节点)。
* 每个红色节点的两个子节点都是黑色。
* 从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。
从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点

<>二叉树的遍历
// 1. 先序遍历算法 DLR void Preorder ( BinTree bt ) { if ( bt ) { visit ( bt->data );
Preorder( bt->lchild ); Preorder ( bt->rchild ); } } // 2. 中序遍历算法 LDR void
Inorder( BinTree bt ) { if ( bt ) { Inorder ( bt->lchild ); visit ( bt->data );
Inorder( bt->rchild ); } } // 3. 后序遍历 LRD void Postorder ( BinTree bt ) { if (
bt) { Postorder ( bt->lchild ); Postorder ( bt->rchild ); visit ( bt->data ); }
} // 4. 按层次遍历。 /* 思路:利用一个队列,首先将根(头指针)入队列,以后若队列不空则取队头元素 p, 如果 p
不空,则访问之,然后将其左右子树入队列,如此循环直到队列为空。*/ void LevelOrder ( BinTree bt ) { // 队列初始化为空
InitQueue( Q ); // 根入队列 EnQueue ( Q, bt ); // 队列不空则继续遍历 while ( ! QueueEmpty(Q)
) { DeQueue ( Q, p ); if ( p!=NULL ) { visit ( p->data ); // 左、右子树入队列 EnQueue (
Q, p->lchild ); EnQueue ( Q, p->rchild ); } } } // 非递归遍历二叉树一般借助栈实现

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