Kotlin问世于2011年,直到近两年被JetBrains,Google等公司扶持下,才被逐渐重视起来。尤其是2017年5月份谷歌宣布把Kotlin作为Android的官方开发语言,紧接着10月份Android
Studio3.0正式集成了Kotlin开发环境,11月份更完善的Kotlin1.2版正式发布。尽管Java由来已久,根深叶茂,但作为Android开发人员,尽快了解Kotlin是大势所趋。Kotlin的各种优点多如牛毛,简洁的就像Python一样,更健壮,无缝兼容Java,函数式编程,不多说了,直接看看怎么使用吧。

一、打开Android Studio 3.0+,新建一个Android项目,就像你从来没听过Kotlin时候 一样。

来到MainActivity.java页面,File-Setting-Plugins,输入搜索Kotlin,Install,Restart Android
Studio,我一般都是Ctrl+Alt+S,打开Setting的。安装后就是下图这样的。重点关注Version:1.151-release-Studio3.0-1,一会儿还要用。



好上面就是第一步,安装插件。

二、导入Kotlin的核心库及其扩展库Anko库

1.在项目根目录下的(project)build.gradle文件中指定kotlin插件的版本及路径

Anko 是一个可以让安卓应用开发更加高效和简单的依赖库,它使用了更简洁,可读性更高的代码方式来开发安卓应用程序,Anko包含了如下部分:

* Anko Commons: 操作Intents,dialogs和日志等等的轻量级依赖包
* Anko Layouts: 一个更加快速 安全的安卓动态布局开发包(目测目前只需要Adroid Extansions开发包就可以替代该包)
* Anko SQLite: 数据库操作包
* Anko Coroutines: utilities based on the kotlinx.coroutines library.  //
Top-level build file where you can add configuration options common to all
sub-projects/modules. buildscript {
//手动添加以下两行,其中1.1.51摘自Setting-Plugin-Kotlin:Version: 1.1.51-release-Studio3.0-1
ext.kotlin_version = "1.1.51" ext.anko_version = "0.9" repositories { google()
jcenter() } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.1.1'
//手动添加以下两行 classpath
"org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version" classpath
"org.jetbrains.kotlin:kotlin-android-extensions:$kotlin_version" } }
allprojects { repositories { google() jcenter() } } task clean(type: Delete) {
delete rootProject.buildDir }
2、在app的build.gradle文件中将kotlin插件编译进来
apply plugin: 'com.android.application' //添加插件 apply plugin: 'kotlin-android'
apply plugin: 'kotlin-android-extensions' android { compileSdkVersion 27 ... }
dependencies { implementation
"org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:$kotlin_version" implementation
"org.jetbrains.anko:anko-common:$anko_version" ... }
三、试一把

回到MainActivity.java页面,点击Code-Covert Java File to  Kotlin File



嚯!敢教日月换新天

布局文件可以写个Button,TextView试试
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"
android:layout_margin="16dp" android:orientation="vertical"> <Button
android:id="@+id/btnClick" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="Button" /> <TextView
android:id="@+id/textView" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello World!" />
</LinearLayout>
然后回到.kt文件
import android.os.Bundle import android.support.v7.app.AppCompatActivity
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_my_kotlin.*//引入控件变量自动映射功能 import
org.jetbrains.anko.toast class MyKotlinActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_my_kotlin)
btnClick.setOnClickListener { textView.text = "点击后文本变化" toast("您点击了一下下哈") } } }
首先import
kotlinx.android.synthetic.main.activity_my_kotlin.*是为了引入控件变量自动映射功能,从此再也不用findViewById,id就能直接拿来当控件用;

Button监听也被简洁到令人发指,莫不是lambda表达式的骚操作。

textView等控件的set/getText()方法也简写成了text,说好的get/set体现我面向对象特性-封装呢,就这样措不及防的被简洁了;

toast()和longToast() 取代了Toast.makeText(this, "",
Toast.LENGTH_SHORT/LONG).show();老大再也不用担心我Toast忘了写show()的尴尬症了。这其实是Anko库作为Android增强库的对代码的简化操作。

。。。

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