前言

屏幕适配方案有很多,比如原生的dp,鸿洋大神的AutoLayout,宽高限定符,今天我用缺点比较小的今日头条方案

头条适配方案的文章链接:https://mp.weixin.qq.com/s/d9QCoBP6kV9VSWvVldVVwA
<https://mp.weixin.qq.com/s/d9QCoBP6kV9VSWvVldVVwA>

使用效果

测试后可以适配我身边的所有机型(其他的应该是都可以)

* 设置Activity后Activity可以适配
* 设置Activity后Activity内的Fragment可以适配
* 设置Activity后Activity内的RecyclerView可以适配
* 设置Activity后Activity弹出的Dialog可以适配
优缺点

优点:适配简单,无侵入,调用简单,未使用非官方api,不影响性能

缺点:基本可以通过骚操作来避免

使用方式

复制工具类
import android.app.Activity; import android.util.DisplayMetrics; /** * 创 建: lt
2018/8/15--14:45 * 作 用: 使用并优化今日头条的适配方案的工具类 * 注意事项:
在Activity的onCreate里,并在setContextView之上调用,可以直接放在Base里 */ public class FitUtil {
private static float width = 750;//todo
手动设置为设计图的宽(px),适配将根据宽为基准,也可以设置高,但是推荐设置宽,如果不需要px=dp则不设置也行 private static int dpi
= 375;//todo 手动设置设计图的dpi,一般 xhdpi是宽/2 xxhdpi 是宽/3 private static float
nativeWidth = 0;//真实屏幕的宽,不需要手动改 /** *
在Activity的onCreate中调用,修改该Activity的density,即可完成适配,使用宽高直接使用设计图上px相等的dp值 * *
@param activity 需要改变的Activity * @param isPxEqualsDp
是否需要设置为设计图上的px直接在xml上写dp值(意思就是不需要自己计算dp值,直接写设计图上的px值,并改单位为dp),但开启后可能需要手动去设置ToolBar的大小,如果不用可以忽略
*/ public static void autoFit(Activity activity, boolean isPxEqualsDp) { if
(nativeWidth == 0) { nativeWidth =
activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth(); } DisplayMetrics
displayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();
displayMetrics.density = isPxEqualsDp ? nativeWidth / dpi / (width / dpi) :
nativeWidth / dpi; displayMetrics.densityDpi = (int) (displayMetrics.density *
160); } }
使用

在Activity的onCreate里,并在setContextView之上调用,可以直接放在Base里,比如:
public class BaseActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void
onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);
FitUtil.autoFit(this,false);//this } }
手动设置好UI给你的设计图的宽和dp(请查看注释自行计算)

单位用dp,字体单位也用dp,就可以自动适配了

需要注意方法的第二个参数

如果UI给你的图纸是按照dp为单位,就设置为false,然后页面上直接写相应的dp值就ok

如果UI给你的图纸是按照px为单位,就设置为true,然后页面上写对应的px值,但是单位写成dp,相当于直接从UI设计图上抄下来,很方便

但是推荐设置为false,如果设计图纸是px为单位则自行计算,因为设置为true会使其他的三方View变得偏小

某些可以避免的坑

*
字体单位的坑,sp可以通过修改scaledDensity属性来修改,不过为了防止用户调节字体导致字体显示不全,所以推荐使用dp,而不用去修改scaledDensity属性
* 听说8.0手机无效,不过我在自己的8.0手机上可以(华为)
* 本方案对纯竖屏应用支持较好,若是纯横屏或横竖屏相交叉的话需要自行修改方法即可
扩展


由于px=dp方案留有一些坑(三方View框架也会用到dp值,而部分无法手动去修改),所以该px=dp的方案并不推荐使用,但是若小伙伴又想如此适配,又想使用px=dp方案的话,接下来我会提供一下骚操作供参考

查看源码可知,系统在使用距离值的时候会把所有的单位值转换为px值来应用,而转换方法如下:
TypedValue.java下 public static float applyDimension(int unit, float value,
DisplayMetrics metrics) { switch (unit) { case COMPLEX_UNIT_PX: return value;
case COMPLEX_UNIT_DIP: return value * metrics.density; case COMPLEX_UNIT_SP:
return value * metrics.scaledDensity; case COMPLEX_UNIT_PT: return value *
metrics.xdpi * (1.0f/72); case COMPLEX_UNIT_IN: return value * metrics.xdpi;
case COMPLEX_UNIT_MM: return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f); } return 0; }

可以看到系统提供了六种单位,上面就是修改了dp的计算系数来适配屏幕,而一些三方框架可能会使用dp,sp甚至是px来给View设置宽高,所以可以将目光放在基本不用的单位上

骚操作来了

我们可以使用in这个单位(英寸),修改方法:
public static void autoFit2(Activity activity, boolean isPxEqualsDp) { if
(nativeWidth == 0) { nativeWidth =
activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth(); } DisplayMetrics
displayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();
displayMetrics.xdpi = isPxEqualsDp ? nativeWidth / dpi / (width / dpi) :
nativeWidth / dpi; }
然后所有值抄设计图上的,单位用in,则可以解决上述问题

亲测可以使用,并且适配三方框架,也不会影响到系统控件;但,该方案缺点也有,所以该方案仅供参考

* 预览惨不忍睹,因为in单位是英寸,手机才几英寸,而View的值动不动就是几十几百的,预览时基本上就是一个控件占满屏幕
* 由于本人只是测试了该方案(n多种情况下),但是并没有正式用在项目上,所以会不会出现奇葩情况也不得而知
* 由于修改了xdpi,测试过程中并没有什么其他变化,但目前不清楚修改后会不会有其他的影响(查看源码看到引用该值的地方并不多)
* 由于该操作属于比较骚的操作,所以可能不会得到认可(哈哈)
所以上面的几种方案需要自行选择判断

 

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