作为系列文章的第三篇,继篇章一 <https://juejin.im/post/5b631d326fb9a04fce524db2>和篇章二
<https://juejin.im/post/5b685a2a5188251ac22b71c0>之后,本篇将为你着重展示:
Flutter开发过程的打包流程、APP包对比、细节技巧与问题处理。本篇主要描述的Flutter的打包、在开发过程中遇到的各类问题与细节,算是对上两篇的补全。

 友情提示:本文所有代码均在 GSYGithubAppFlutter
<https://github.com/CarGuo/GSYGithubAppFlutter> ,要不试试?(◐‿◑)。

<>一、打包

首先我们先看结果,如下表所示,是 Flutter 与 React Native 、IOS 与 Android 的纵向与横向对比 。

项目 IOS Android
GSYGithubAppFlutter <https://github.com/CarGuo/GSYGithubAppFlutter>
GSYGithubAppRN <https://github.com/CarGuo/GSYGithubApp>
从上表我们可以看到:

* Fluuter的 apk 会比 ipa 更小一些,这其中的一部分原因是 Flutter 使用的 Skia 在Android 上是自带的。
* 横向对比 React Native ,虽然项目不完全一样,但是大部分功能一致的情况下, Flutter 的 Apk
确实更小一些。这里又有一个细节,rn 的 ipa 包体积小很多,这其实是因为javascriptcore 在 ios上 是内置的原因。
* 对上述内容有兴趣的可以看看《移动端跨平台开发的深度解析》
<https://juejin.im/post/5b395eb96fb9a00e556123ef>。
<>1、Android打包



在Android的打包上,笔者基本没有遇到什么问题,在android/app/build.grade文件下,配置applicationId、
versionCode、versionName 和签名信息,最后通过 flutter build app 即可完成编译。编程成功的包在
build/app/outputs/apk/release 下。

<>2、IOS打包与真机运行

在IOS的打包上,笔者倒是经历了一波曲折,这里主要讲笔者遇到的问题。

首先你需要一个 apple 开发者账号,然后创建证书、创建AppId,创建配置文件、最后在info.plist文件下输入相关信息,更详细可看官方的
《发布的IOS版APP》 <https://flutterchina.club/ios-release/>的教程。

但由于笔者项目中使用了第三方的插件包如 shared_preferences 等,在执行 Archive 的过程却一直出现如下问题:
在 `Archive` 时提示找不到 #import <connectivity/ConnectivityPlugin.h> ///file not
found #import <device_info/DeviceInfoPlugin.h> #import
<flutter_statusbar/FlutterStatusbarPlugin.h> #import
<flutter_webview_plugin/FlutterWebviewPlugin.h> #import
<fluttertoast/FluttertoastPlugin.h> #import <get_version/GetVersionPlugin.h>
#import <package_info/PackageInfoPlugin.h> #import <share/SharePlugin.h>
#import <shared_preferences/SharedPreferencesPlugin.h> #import
<sqflite/SqflitePlugin.h> #import <url_launcher/UrlLauncherPlugin.h>
通过 Android Studio 运行到 IOS 模拟器时没有任何问题,说明这不是第三方包问题。通过查找问题发现,在 IOS 执行 Archive
之前,需要执行flutter build release,如下图在命令执行之后,Pod 的执行目录会发现改变,并且生成打包需要的文件。(ps
普通运行时自动又会修改回来)



但是实际在执行 flutter build release 后,问题依然存在,最终翻山越岭(╯‵□′)╯︵┻━┻,终于找到两个答案:

* Issue#19241
<https://github.com/flutter/flutter/issues/19241#issuecomment-404601754>
下描述了类似问题,但是他们因为路径问题导致,经过尝试并不能解决。
* Issue#18305 <https://github.com/flutter/flutter/issues/18305>
真实的解决了这个问题,居然是因为 Pod 的工程没引入: open ios/Runner.xcodeproj I checked Runner/Pods is
empty in Xcode sidebar. drop Pods/Pods.xcodeproj into Runner/Pods. "Valid
architectures" to only "arm64" (I removed armv7 armv7s)
最后终于成功打包,心累啊(///▽///)。同时如果希望直接在真机上调试 Flutter,可以参考 :《Flutter基础—开发环境与入门》
<https://blog.csdn.net/hekaiyou/article/details/52874796?locationNum=4&fps=1> 下的
IOS 真机部分。

<>二、细节

这里主要讲一些小细节

<>1、AppBar

在 Flutter 中 AppBar 算是常用 Widget ,而 AppBar 可不仅仅作为标题栏和使用,AppBar上的 leading 和 bottom
同样是有用的功能。

* AppBar 的 bottom 默认支持 TabBar, 也就是常见的顶部 Tab 的效果,这其实是因为TabBar 实现了
PreferredSizeWidget 的 preferredSize。
所以只要你的控件实现了 preferredSize,就可以放到 AppBar 的 bottom
中使用。比如下图搜索栏,这是TabView下的页面又实用了AppBar。


* leading :通常是左侧按键,不设置时一般是 Drawer 的图标或者返回按钮。
* flexibleSpace :位于 bottom 和 leading 之间。
<>2、按键

Flutter 中的按键,如 FlatButton 默认是否有边距和最小大小的。所以如果你想要无 padding、margin、border 、默认大小
等的按键效果,其中一种方式如下:
/// new RawMaterialButton( materialTapTargetSize:
MaterialTapTargetSize.shrinkWrap, padding: padding ?? const
EdgeInsets.all(0.0), constraints: const BoxConstraints(minWidth: 0.0,
minHeight: 0.0), child: child, onPressed: onPressed);
如果在再上 Flex ,如下所示,一个可控的填充按键就出来了。
new RawMaterialButton( materialTapTargetSize:
MaterialTapTargetSize.shrinkWrap, padding: padding ?? const
EdgeInsets.all(0.0), constraints: const BoxConstraints(minWidth: 0.0,
minHeight: 0.0), ///flex child: new Flex( mainAxisAlignment: mainAxisAlignment,
direction: Axis.horizontal, children: <Widget>[], ), onPressed: onPressed);
<>3、StatefulWidget 赋值

这里我们以给 TextField 主动赋值为例,其实 Flutter 中,给有状态的 Widget 传递状态或者数据,一般都是通过各种 controller
。如TextField 的主动赋值,如下代码所示:
final TextEditingController controller = new TextEditingController();
@override void didChangeDependencies() { super.didChangeDependencies(); ///通过给
controller 的 value 新创建一个 TextEditingValue controller.value = new
TextEditingValue(text: "给输入框填入参数"); } @override Widget build(BuildContext
context) { return new TextField( ///controller controller: controller,
onChanged: onChanged, obscureText: obscureText, decoration: new
InputDecoration( hintText: hintText, icon: iconData == null ? null : new
Icon(iconData), ), ); }
其实 TextEditingValue 是 ValueNotifier,其中 value 的 setter 方法被重载,一旦改变就会触发
notifyListeners 方法。而 TextEditingController 中,通过调用 addListener 就监听了数据的改变,从而让UI更新。

当然,赋值有更简单粗暴的做法是:传递一个对象 class A 对象,在控件内部使用对象 A.b 的变量绑定控件,外部通过 setState({ A.b =
b2}) 更新。

<>4、GlobalKey

在Flutter中,要主动改变子控件的状态,还可以使用 GlobalKey。 比如你需要主动调用 RefreshIndicator
显示刷新状态,如下代码所示。
GlobalKey<RefreshIndicatorState> refreshIndicatorKey; showForRefresh() {
///显示刷新 refreshIndicatorKey.currentState.show(); } @override Widget
build(BuildContext context) { refreshIndicatorKey = new
GlobalKey<RefreshIndicatorState>(); return new RefreshIndicator( key:
refreshIndicatorKey, onRefresh: onRefresh, child: new ListView.builder(
///····· ), ); }
<>5、Redux 与主题

使用 Redux 来做 Flutter 的全局 State 管理最合适不过,由于Redux内容较多,如果感兴趣的可以看看 篇章二
<https://www.jianshu.com/p/5768a999790d> ,这里主要通过 Redux 来实现实时切换主题的效果。

如下代码,通过 StoreProvider 加载了 store ,再通过 StoreBuilder 将 store 中的 themeData 绑定到
MaterialApp 的 theme 下,之后在其他 Widget 中通过 Theme.of(context) 调你需要的颜色,最终在任意位置调用
store.dispatch 就可实时修改主题,效果如后图所示。
class FlutterReduxApp extends StatelessWidget { final store = new
Store<GSYState>( appReducer, initialState: new GSYState( themeData: new
ThemeData( primarySwatch: GSYColors.primarySwatch, ), ), );
FlutterReduxApp({Key key}) : super(key: key); @override Widget
build(BuildContext context) { /// 通过 StoreProvider 应用 store return new
StoreProvider( store: store, ///通过 StoreBuilder 获取 themeData child: new
StoreBuilder<GSYState>(builder: (context, store) { return new MaterialApp(
theme: store.state.themeData, routes: { HomePage.sName: (context) { return
HomePage(); }, }); }), ); } }


<>6、Hotload 与 Package

Flutter 在 Debug 和 Release 下分别是 JIT 和 AOT 模式,而在 DEBUG 下,是支持 Hotload
的,而且十分丝滑。但是需要注意的是:如果开发过程中安装了新的第三方包 ,而新的第三方包如果包含了原生代码,需要停止后重新运行哦。

pubspec.yaml 文件下就是我们的包依赖目录,其中 ^ 代表大于等于,一般情况下 upgrade 和 get 都能达到下载包的作用。但是:
upgrade 会在包有更新的情况下,更新pubspec.lock 文件下包的版本 。

<>三、问题处理

* Waiting for another flutter command to release the startup lock :如果遇到这个问题:
1、打开flutter的安装目录/bin/cache/ 2、删除lockfile文件 3、重启AndroidStudio
* dialog下的黄色线
yellow-lines-under-text-widgets-in-flutter
<https://stackoverflow.com/questions/47114639/yellow-lines-under-text-widgets-in-flutter>
:showDialog 中,默认是没使用 Scaffold ,这回导致文本有黄色溢出线提示,可以使用 Material 包一层处理。
* TabBar + TabView + KeepAlive 的问题
可以通过 TabBar + PageView 解决,具体可见 篇章二 <https://www.jianshu.com/p/5768a999790d>。
自此,第三篇终于结束了!(///▽///)

<>资源推荐

* Github : https://github.com/CarGuo <https://github.com/CarGuo>
* 本文代码 :https://github.com/CarGuo/GSYGithubAppFlutter
<https://github.com/CarGuo/GSYGithubAppFlutter>
<>完整开源项目推荐:

* GSYGithubAppWeex <https://github.com/CarGuo/GSYGithubAppWeex>
* GSYGithubApp React Native <https://github.com/CarGuo/GSYGithubApp>
<>文章

《Flutter完整开发实战详解(一、Dart语言和Flutter基础)》
<https://juejin.im/post/5b685a2a5188251ac22b71c0>

《Flutter完整开发实战详解(二、 快速开发实战篇)》 <https://juejin.im/post/5b631d326fb9a04fce524db2>

《跨平台项目开源项目推荐》 <https://juejin.im/post/5b6064a0f265da0f8b2fc89d>

《移动端跨平台开发的深度解析》 <https://juejin.im/post/5b395eb96fb9a00e556123ef>


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