序言


由于游戏引擎是一个很大的话题,本人也探索了很长时间,至今仍处于入门阶段。所以,翻译本篇教程也是本人学习的过程。其中肯定存在不足道地方,甚至是错误的地方。还请各位批评指正。

说是游戏引擎, 倒不如说是个图形渲染引擎。但是,谁让游戏引擎叫起来高达上呢~

说明:本教材翻译自ThinMatrix
<https://www.youtube.com/watch?v=VS8wlS9hF8E&list=PLRIWtICgwaX0u7Rf9zkZhLoLuZVfUksDP>

<http://savefrom.net/?url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DVS8wlS9hF8E%26list%3DPLRIWtICgwaX0u7Rf9zkZhLoLuZVfUksDP&utm_source=userjs-chrome&utm_medium=extensions&utm_campaign=link_modifier>

学习必须:

1.要求初学者具备一定的Java编程知识

2.要求初学者具备一定的OpenGL编程知识

每篇博客先讲解必备的数学原理,再进行代码实现。文章最后附源码的下载地址。

环境环境

下载LWJGL2.9,新建Java工程,如下:



添加jar包



添加dll



ok, 环境配置结束。

这个就不需要源码了吧~ 啥都没开始写呢!!!

下篇预告:显示你的第一个OpenGL窗口

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