1. cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE


移动鼠标事件实现,返回鼠标坐标值相对前一个位置的偏移量:delta.x,delta.y。将节点的位置坐标x、y等于鼠标事件返回的坐标值delta.x,delta.y即可实现物体的拖动。
 
*
cc.Class({

*
extends: cc.Component,

*  
*
properties: {

*  
*
},

*  
*
onLoad: function() {

*  
*
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE,function(event){

*
this.opacity = 100;

*
var delta = event.touch.getDelta(); //getDelta: 获取当前光标与上一光标的偏移量

*
this.x += delta.x; //因为是偏移量,所以这里用的是+

*
this.y += delta.y;

*
},this.node);

*  
*
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function(){

*
this.opacity = 255; //松开鼠标的时候,恢复到透明度255

*
}, this.node);

*
},

*  
*
update: function(dt){

*  
*
},

*  
*
});

<>2. 对cc.Class的浅薄认识

       cc.Class就像Java中的类,但是看JavaScript的书中说,没有类这个概念。不过这里理解为一个常用的类就可以了。
 
*
1. var Sprite = cc.Class({

*
name: "sprite"

*
});

*
//调用CCClass类,传入原型对象

*  
*
2. var obj = new Sprite(); //new 一个对象-实例化

*  
*
3. //ctor声明构造函数的时候 联想到Java中的constructor

*  
*
var Sprite = cc.Class({

*
ctor : function (){

*
cc.log(this instanceof Sprite); //true

*
}

*
});

*  
*
4. //实例方法

*
var Sprite = cc.Class({

*
print: function (){

*
});

*  
*
5. //继承的方法和Java相似,Java是在类的声明上直接使用extends,而这里是在cc.Class内部继承父类的名称变量即可。

*
//father

*
var Shape = cc.Class();

*
//son

*
var Rect = cc.Class({

*
extends: Shape

*
});

*  
*
6. 继承之后会自动调用父类的构造函数_暂时还没有遇到Java中的静态_非静态是否调用父类的方法。

*
var Shape = cc.Class({

*
ctor: function () {

*
cc.log("Shape"); // 实例化时,父构造函数会自动调用,

*
}

*
});

*  
*
var Rect = cc.Class({

*
extends: Shape

*
});

*  
*
var Square = cc.Class({

*
extends: Rect,

*
ctor: function () {

*
cc.log("Square"); // 再调用子构造函数

*
}

*
});

*  
*
var square = new Square();

*  
*
以上代码将依次输出 "Shape" 和 "Square"。

*  
声明属性的方法直接在cc.Class中的properties字段中即可,包括简单声明,完整声明。

简单声明就是键值对的描述
 
*
properties:{

*
height: 20,

*
type: "actor",

*
loaded: false,

*
target: null,

*
}

 

友情链接
KaDraw流程图
API参考文档
OK工具箱
云服务器优惠
阿里云优惠券
腾讯云优惠券
华为云优惠券
站点信息
问题反馈
邮箱:[email protected]
QQ群:637538335
关注微信