目录

 

         图的广度优先遍历和最短路径算法
<https://blog.csdn.net/qq_19782019/article/details/82659964#%C2%A0%20%C2%A0%20%C2%A0%20%C2%A0%20%C2%A0%20%C2%A0%20%C2%A0%20%C2%A0%20%C2%A0%20%C2%A0%20%E5%9B%BE%E7%9A%84%E5%B9%BF%E5%BA%A6%E4%BC%98%E5%85%88%E9%81%8D%E5%8E%86%E5%92%8C%E6%9C%80%E7%9F%AD%E8%B7%AF%E5%BE%84%E7%AE%97%E6%B3%95>

前言
<https://blog.csdn.net/qq_19782019/article/details/82659964#%E5%89%8D%E8%A8%80>

广度优先遍历算法的探讨
<https://blog.csdn.net/qq_19782019/article/details/82659964#%E5%B9%BF%E5%BA%A6%E4%BC%98%E5%85%88%E9%81%8D%E5%8E%86%E7%AE%97%E6%B3%95%E7%9A%84%E6%8E%A2%E8%AE%A8>

核心代码分析
<https://blog.csdn.net/qq_19782019/article/details/82659964#%E6%A0%B8%E5%BF%83%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%88%86%E6%9E%90>

测试用例
<https://blog.csdn.net/qq_19782019/article/details/82659964#%E6%B5%8B%E8%AF%95%E7%94%A8%E4%BE%8B>

完整代码获取
<https://blog.csdn.net/qq_19782019/article/details/82659964#%E5%AE%8C%E6%95%B4%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%8E%B7%E5%8F%96>

博客文章版权声明
<https://blog.csdn.net/qq_19782019/article/details/82659964#%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E6%96%87%E7%AB%A0%E7%89%88%E6%9D%83%E5%A3%B0%E6%98%8E>

                    图的广度优先遍历和最短路径算法

前言

上一次,我们讨论了有关图的深度优先遍历算法,既然二叉树有深度遍历算法,图也有深度遍历算法。那么二叉树还有广度优先遍历算法,图又有没有广度优先算法呢?


答案当然是有的。所谓的广度优先遍历与深度优先遍历的不同就体现在“广度”这个词上,“深度优先”遍历算法讲究的是能遍历到多“深”就遍历到多深,完成了“深”的条件在来考虑“广”的条件。而“广度优先”遍历算法就恰恰相反了,“广度”优先遍历体现在一个“广”字上,即一次将某个节点所有的相邻节点都遍历完了,再去“深”度的往下遍历。

 

广度优先遍历算法的探讨

如果看过我前几篇讲“二叉树的广度遍历”的博文就知道,“广度遍历”要使用一个队列来作为辅助工具。如果没看过但感兴趣的同学可以点击此处
<https://blog.csdn.net/qq_19782019/article/details/78846238>
跳转到这篇讲“二叉树广度优先遍历”的博文。建议先了解一下二叉树的“广度优先遍历”能够更好的理解图的“广度优先遍历算法”。

下面我们来探讨一下如何实现图的“广度优先遍历算法”。来看下面这张图:



 


首先,上图左边的是一个简单的无向图,右上方是一个表格,描述了每个节点与之相连的所有邻节点。右下方是一个队列q。还有新增一个ord数组用来计算节点与起始节点之间的距离。首先把起始节点(假设0为起始节点)压入队列中,设置ord[0]=0。标记0节点的visited状态为true,那么此时0节点就已经被遍历了,接下来不能立马让0节点出队列,因为0节点还有一群“跟随”他的邻节点还没入队列呢!所谓的广度优先,就是尽量把节点与之相邻的所有临节点都遍历完再往“深”出去遍历,因此,0节点不仅不能立马出队,还要把他的所有的“邻居节点”都拉进队列里来,他才能安心的离开队列。因为他的邻节点不仅仅是他一个人的邻节点,也有可能是其他节点的邻节点,因此,有可能其他的邻节点已经先把他的部分邻居节点拉入队列中了,所以“拉邻居节点入队列”要排除已经入队列的“邻居节点”,那又如何判断一个节点是否已经进入队列了呢?别忘记了!我们还有一个visited数组记录着呢,任意一个节点只要进入了队列,其visited状态就会置为true。所以,按照这个思路,0节点在出队列之前要把他所有的“邻居节点”中符合条件的节点一起拉入队列中,其中0节点的邻居节点是1,2,5,6,这四个节点的visited状态都为false,所以把他们拉进队伍,并把visited状态置为true,把from[1],from[2],from[5],from[6]都置为0,表示这4个节点都是从0节点遍历过来的。最后,设置ord[1]=ord[0]+1,ord[2]=ord[0]+1,ord[5]=ord[0]+1,ord[6]=ord[0]+1。这样,0节点才完成了他应该完成的所有任务,可以允许出列了!



 


接下来,队列中的首节点是1号节点,轮到1号节点完成任务了,visited[0]=true,但0号节点已经入队过了,所以没有邻居节点可以被1节点拉进队列了,没有新的节点入队,因此此时不用维护from,ord这两个表了,1节点可以允许出列了。


只要队列不为空,那么队列就可以按照上面的规则一直执行下去,直到队列为空,此时图中所有的节点就都已经入队,并完成了相应的数据维护工作,图的“广度优先遍历”就已经完成了。剩余的部分我用下面动画来演示:
广度优先遍历算法动画演示
 

 

核心代码分析

广度优先算法的核心类结构:
using namespace std; template <typename Graph> class shortPath { private:
Graph &G;//接受需要检测的图 bool *visited;//visited数组用来记录节点是否被访问过 int
s;//s为source的意思。即需要寻路的源(起始)节点 int *ord;//ord为一个记录各节点到原点之间距离的数组 int
*from;//数组用来记录每个节点的上一个节点编号
核心类的初始化以及广度优先算法的核心实现代码:
public: shortPath(Graph &G, int s) : G(G), s(s) { assert(s >= 0 && s < G.V());
//构造辅助数组 visited = new bool[G.V()]; ord = new int[G.V()]; from = new
int[G.V()]; //初始化辅助数组 for (int i = 0; i < G.V(); i++) { visited[i] = false;
ord[i] = -1; from[i] = -1; } //层序遍历关键代码 queue<int> q;//准备层序遍历关键工具——辅助队列
//初始化基础数据 q.push(s);//源点先入列 visited[s] = true;//只要入列的节点visited状态就标记为true ord[s]
= 0;//源点到源点的距离为0 //利用循环补充剩下的数据 while (!q.empty()) { int v = q.front();//获取队列首元素
typename Graph::adjIterator adj(G, v);//获取v节点的所有邻节点的迭代器
//把其所有邻节点中未进入队列等待的节点都加入队列中 for (int i = adj.begin(); !adj.end(); i =
adj.next()) { if (!visited[i]) { q.push(i); //下面维护节点关系数据 visited[i] =
true;//只要成功进入队列的节点就置visited状态为true from[i] = v;//记录前置节点 ord[i] = ord[v] +
1;//记录距离 } } q.pop();//队列首节点所有工作已经全部完成,可以退出队列了 } }
查询源点到终点之间最短距离的方法实现:
//查询任意一个节点w到源点s之间的最短距离 int length(int w) { assert(w >= 0 && w < G.V()); return
ord[w]; }
显示路径的方法和前面讲的深度优先算法的实现是一样的:
//判断两点之间是否有路 bool hasPath(int w) {//w为寻路终点 assert(w >= 0 && w < G.V());
return visited[w]; } //执行寻路算法 void path(int w, vector<int> &vec)
{//传入终点w和一个空的向量vec从来存储路径 assert(w >= 0 && w < G.V()); stack<int> stack1; while
(w != -1) { stack1.push(w);//把s到w的路径逆序压入栈中,再从栈中取出来时就是顺序了 w =
from[w];//起始点s的from[s]一直没被重置过,为初始值-1 } vec.clear(); while (!stack1.empty())
{//从栈中取出路径,此时的路径为顺序 vec.push_back(stack1.top());//顺序压入向量中 stack1.pop(); } }
//显示寻路算法算出来的路径 void showPath(int w) { vector<int> vec; path(w,
vec);//到此时vec从空向量变成了一个存储着路径序列的向量 //控制输出格式 cout << "the route from " << s << "
to " << w << " is :" << endl; for (int i = 0; i != vec.size(); i++) { if (i ==
vec.size() - 1) { cout << vec[i] << endl; } else { cout << vec[i] << "->"; } } }
 

测试用例

测试驱动函数如下:
#include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <cassert>
#include "SparseGraph.h" #include "DenseGraph.h" #include "Path.h" #include
"shortPath.h" using namespace std; int main() { int N=7; int end; DenseGraph
g2(N, false);//生成一个无向的稠密图用来进行测试 //添加指定的边用作测试 g2.addEdge(0,1); g2.addEdge(0,2);
g2.addEdge(0,5); g2.addEdge(0,6); g2.addEdge(5,3); g2.addEdge(5,4);
g2.addEdge(3,4); g2.addEdge(4,6); shortPath<DenseGraph> bfs(g2,0); end=4;
bfs.showPath(end); cout<<"the length is:"<<bfs.length(end)<<endl; return 0; }
 

测试用的图结构如下图所示:



测试结果如下:



修改end的值为6,测试结果如下:



 

完整代码获取

如需访问完整的工程文件,请点击此处
<https://github.com/sunshine98/GraphBasics/tree/6576754dad5610ab0f445e38a4e119ba1908093c>
跳转至GitHub。

 

博客文章版权声明

第一条 本博客文章仅代表作者本人的观点,不保证文章等内容的有效性。

第二条 本博客部分内容转载于合作站点或摘录于部分书籍,但都会注明作/译者和原出处。如有不妥之处,敬请指出。

第三条 在征得本博客作者同意的情况下,本博客的作品允许非盈利性引用,并请注明出处:“作者:____转载自____”字样,以尊重作者的劳动成果
。版权归原作/译者所有。未经允许,严禁转载。

第四条 对非法转载者,“扬俊的小屋”和作/译者保留采用法律手段追究的权利。

第五条 本博客之声明以及其修改权、更新权及最终解释权均属“扬俊的小屋”。

第六条 以上声明的解释权归“扬俊的小屋”所有。

 

 

友情链接
KaDraw流程图
API参考文档
OK工具箱
云服务器优惠
阿里云优惠券
腾讯云优惠券
华为云优惠券
站点信息
问题反馈
邮箱:[email protected]
QQ群:637538335
关注微信