游戏世界观

定义一个游戏主题,即游戏世界观。

:一个正义与邪恶的故事,目的是为了消灭更多的海盗。

游戏界面

定义游戏界面布局



游戏策划

1、游戏主题



2、游戏玩法

三个或三个以上相同海盗将被消除,海盗随机出现;没有可消除海盗时,自动乱序

游戏情形一:点击选择激活一个元素A与其上下左右相邻的另一个元素B进行位置调换,当满足消除条件时消除同色元素,再随机产生消除个数的元素。

游戏情形二:如果选择的元素B与元素A不是相邻的,则取消选择元素A,激活元素B。

游戏情形三:如果元素A与元素B调换后,没满足消除条件,则还原元素A与元素B的位置。

3、游戏地图

最大宽高格子数均为8;地图形状可配置;地图包含自己的背景图;不同的关卡背景图不同;无论地图形状如何,尺寸不变;



4、游戏步数

不同关卡步数不同;步数为0时,游戏结束

5、游戏元素



注:元素数量与地图有关。

6、游戏道具



来源:在游戏过程中奖励

作用:一、可消除一个 ;二、可消除一周 ; 三、可消除一行; 四、可消除同色; 五、可消除一列;

说明:共五种,使用道具的时候不消耗步数

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