目录

* 一. TreeMap概述 <https://www.cnblogs.com/LiaHon/p/11221634.html#一.-treemap概述>
* 二. 红黑树回顾 <https://www.cnblogs.com/LiaHon/p/11221634.html#二.-红黑树回顾>
* 三. TreeMap构造 <https://www.cnblogs.com/LiaHon/p/11221634.html#三.-treemap构造>
* 四. put方法 <https://www.cnblogs.com/LiaHon/p/11221634.html#四.-put方法>
* 五. get 方法 <https://www.cnblogs.com/LiaHon/p/11221634.html#五.-get-方法>
* 六. remove方法 <https://www.cnblogs.com/LiaHon/p/11221634.html#六.-remove方法>
* 七. 遍历 <https://www.cnblogs.com/LiaHon/p/11221634.html#七.-遍历>
* 八. 总结 <https://www.cnblogs.com/LiaHon/p/11221634.html#八.-总结>
前面我们分别讲了Map接口的两个实现类HashMap <https://www.cnblogs.com/LiaHon/p/11149644.html>和
LinkedHashMap <https://www.cnblogs.com/LiaHon/p/11180869.html>
,本章我们讲一下Map接口另一个重要的实现类TreeMap,TreeMap或许不如HashMap那么常用,但存在即合理,它也有自己的应用场景,TreeMap可以实现元素的自动排序。

一. TreeMap概述

* TreeMap存储K-V键值对,通过红黑树(R-B tree)实现;
*
TreeMap继承了NavigableMap接口,NavigableMap接口继承了SortedMap接口,可支持一系列的导航定位以及导航操作的方法,当然只是提供了接口,需要TreeMap自己去实现;
* TreeMap实现了Cloneable接口,可被克隆,实现了Serializable接口,可序列化;
* TreeMap因为是通过红黑树实现,红黑树结构天然支持排序,默认情况下通过Key值的自然顺序进行排序;
二. 红黑树回顾

因为TreeMap的存储结构是红黑树,我们回顾一下红黑树的特点以及基本操作,红黑树的原理可参考关于红黑树(R-B tree)原理,看这篇如何
<https://www.cnblogs.com/LiaHon/p/11203229.html>。下图为典型的红黑树:



红黑树规则特点:

* 节点分为红色或者黑色;
* 根节点必为黑色;
* 叶子节点都为黑色,且为null;
* 连接红色节点的两个子节点都为黑色(红黑树不会出现相邻的红色节点);
* 从任意节点出发,到其每个叶子节点的路径中包含相同数量的黑色节点;
* 新加入到红黑树的节点为红色节点;
红黑树自平衡基本操作:

* 变色:在不违反上述红黑树规则特点情况下,将红黑树某个node节点颜色由红变黑,或者由黑变红;
* 左旋:逆时针旋转两个节点,让一个节点被其右子节点取代,而该节点成为右子节点的左子节点
* 右旋:顺时针旋转两个节点,让一个节点被其左子节点取代,而该节点成为左子节点的右子节点
三. TreeMap构造

我们先看一下TreeMap中主要的成员变量
/** * 我们前面提到TreeMap是可以自动排序的,默认情况下comparator为null,这个时候按照key的自然顺序进行排 *
序,然而并不是所有情况下都可以直接使用key的自然顺序,有时候我们想让Map的自动排序按照我们自己的规则, *
这个时候你就需要传递Comparator的实现类 */ private final Comparator<? super K> comparator; /**
* TreeMap的存储结构既然是红黑树,那么必然会有唯一的根节点。 */ private transient Entry<K,V> root; /** *
Map中key-val对的数量,也即是红黑树中节点Entry的数量 */ private transient int size = 0; /** *
红黑树结构的调整次数 */ private transient int modCount = 0;
上面的主要成员变量根节点root是Entry类的实体,我们来看一下Entry类的源码
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { //key,val是存储的原始数据 K
key; V value; //定义了节点的左孩子 Entry<K,V> left; //定义了节点的右孩子 Entry<K,V> right;
//通过该节点可以反过来往上找到自己的父亲 Entry<K,V> parent; //默认情况下为黑色节点,可调整 boolean color =
BLACK; /** * 构造器 */ Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) { this.key = key;
this.value = value; this.parent = parent; } /** * 获取节点的key值 */ public K
getKey() {return key;} /** * 获取节点的value值 */ public V getValue() {return value;}
/** * 用新值替换当前值,并返回当前值 */ public V setValue(V value) { V oldValue = this.value;
this.value = value; return oldValue; } public boolean equals(Object o) { if
(!(o instanceof Map.Entry)) return false; Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
return valEquals(key,e.getKey()) && valEquals(value,e.getValue()); } public int
hashCode() { int keyHash = (key==null ? 0 : key.hashCode()); int valueHash =
(value==null ? 0 : value.hashCode()); return keyHash ^ valueHash; } public
String toString() { return key + "=" + value; } }

Entry静态内部类实现了Map的内部接口Entry,提供了红黑树存储结构的java实现,通过left属性可以建立左子树,通过right属性可以建立右子树,通过parent可以往上找到父节点。

大体的实现结构图如下:



TreeMap构造函数:
//默认构造函数,按照key的自然顺序排列 public TreeMap() {comparator = null;}
//传递Comparator具体实现,按照该实现规则进行排序 public TreeMap(Comparator<? super K> comparator)
{this.comparator = comparator;} //传递一个map实体构建TreeMap,按照默认规则排序 public
TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { comparator = null; putAll(m); }
//传递一个map实体构建TreeMap,按照传递的map的排序规则进行排序 public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V>
m) { comparator = m.comparator(); try { buildFromSorted(m.size(),
m.entrySet().iterator(), null, null); } catch (java.io.IOException
cannotHappen) { } catch (ClassNotFoundException cannotHappen) { } }
四. put方法

put方法为Map的核心方法,TreeMap的put方法大概流程如下:



我们来分析一下源码
public V put(K key, V value) { Entry<K,V> t = root; /** *
如果根节点都为null,还没建立起来红黑树,我们先new Entry并赋值给root把红黑树建立起来,这个时候红 *
黑树中已经有一个节点了,同时修改操作+1。 */ if (t == null) { compare(key, key); root = new
Entry<>(key, value, null); size = 1; modCount++; return null; } /** *
如果节点不为null,定义一个cmp,这个变量用来进行二分查找时的比较;定义parent,是new Entry时必须 * 要的参数 */ int cmp;
Entry<K,V> parent; // cpr表示有无自己定义的排序规则,分两种情况遍历执行 Comparator<? super K> cpr =
comparator; if (cpr != null) { /** * 从root节点开始遍历,通过二分查找逐步向下找 *
第一次循环:从根节点开始,这个时候parent就是根节点,然后通过自定义的排序算法 * cpr.compare(key,
t.key)比较传入的key和根节点的key值,如果传入的key<root.key,那么 *
继续在root的左子树中找,从root的左孩子节点(root.left)开始:如果传入的key>root.key, *
那么继续在root的右子树中找,从root的右孩子节点(root.right)开始;如果恰好key==root.key, *
那么直接根据root节点的value值即可。 * 后面的循环规则一样,当遍历到的当前节点作为起始节点,逐步往下找 * *
需要注意的是:这里并没有对key是否为null进行判断,建议自己的实现Comparator时应该要考虑在内 */ do { parent = t; cmp =
cpr.compare(key, t.key); if (cmp < 0) t = t.left; else if (cmp > 0) t =
t.right; else return t.setValue(value); } while (t != null); } else {
//从这里看出,当默认排序时,key值是不能为null的 if (key == null) throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked") Comparable<? super K> k = (Comparable<? super
K>) key; //这里的实现逻辑和上面一样,都是通过二分查找,就不再多说了 do { parent = t; cmp =
k.compareTo(t.key); if (cmp < 0) t = t.left; else if (cmp > 0) t = t.right;
else return t.setValue(value); } while (t != null); } /** *
能执行到这里,说明前面并没有找到相同的key,节点已经遍历到最后了,我们只需要new一个Entry放到 *
parent下面即可,但放到左子节点上还是右子节点上,就需要按照红黑树的规则来。 */ Entry<K,V> e = new Entry<>(key,
value, parent); if (cmp < 0) parent.left = e; else parent.right = e; /** *
节点加进去了,并不算完,我们在前面红黑树原理章节提到过,一般情况下加入节点都会对红黑树的结构造成 *
破坏,我们需要通过一些操作来进行自动平衡处置,如【变色】【左旋】【右旋】 */ fixAfterInsertion(e); size++;
modCount++; return null; }
put方法源码中通过fixAfterInsertion(e)方法来进行自平衡处理,我们回顾一下插入时自平衡调整的逻辑,下表中看不懂的名词可以参考
关于红黑树(R-B tree)原理,看这篇如何 <https://www.cnblogs.com/LiaHon/p/11203229.html>

无需调整 【变色】即可实现平衡 【旋转+变色】才可实现平衡
情况1: 当父节点为黑色时插入子节点 空树插入根节点,将根节点红色变为黑色 父节点为红色左节点,叔父节点为黑色,插入左子节点,那么通过【左左节点旋转】
情况2: - 父节点和叔父节点都为红色 父节点为红色左节点,叔父节点为黑色,插入右子节点,那么通过【左右节点旋转】
情况3: - - 父节点为红色右节点,叔父节点为黑色,插入左子节点,那么通过【右左节点旋转】
情况4: - - 父节点为红色右节点,叔父节点为黑色,插入右子节点,那么通过【右右节点旋转】
接下来我们看一看这个方法
private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) { //新插入的节点为红色节点 x.color = RED;
//我们知道父节点为黑色时,并不需要进行树结构调整,只有当父节点为红色时,才需要调整 while (x != null && x != root &&
x.parent.color == RED) { //如果父节点是左节点,对应上表中情况1和情况2 if (parentOf(x) ==
leftOf(parentOf(parentOf(x)))) { Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
//如果叔父节点为红色,对应于“父节点和叔父节点都为红色”,此时通过变色即可实现平衡 //此时父节点和叔父节点都设置为黑色,祖父节点设置为红色 if
(colorOf(y) == RED) { setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(y, BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); x = parentOf(parentOf(x)); } else {
//如果插入节点是黑色,插入的是右子节点,通过【左右节点旋转】(这里先进行父节点左旋) if (x == rightOf(parentOf(x))) { x
= parentOf(x); rotateLeft(x); } //设置父节点和祖父节点颜色 setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); //进行祖父节点右旋(这里【变色】和【旋转】并没有严格的先后顺序,达成目的就行)
rotateRight(parentOf(parentOf(x))); } } else { //父节点是右节点的情况 Entry<K,V> y =
leftOf(parentOf(parentOf(x))); //对应于“父节点和叔父节点都为红色”,此时通过变色即可实现平衡 if (colorOf(y)
== RED) { setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(y, BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); x = parentOf(parentOf(x)); } else {
//如果插入节点是黑色,插入的是左子节点,通过【右左节点旋转】(这里先进行父节点右旋) if (x == leftOf(parentOf(x))) { x =
parentOf(x); rotateRight(x); } setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); //进行祖父节点左旋(这里【变色】和【旋转】并没有严格的先后顺序,达成目的就行)
rotateLeft(parentOf(parentOf(x))); } } } //根节点必须为黑色 root.color = BLACK; }
源码中通过 rotateLeft 进行【左旋】,通过 rotateRight
进行【右旋】。都非常类似,我们就看一下【左旋】的代码,【左旋】规则如下:“逆时针旋转两个节点,让一个节点被其右子节点取代,而该节点成为右子节点的左子节点”。
private void rotateLeft(Entry<K,V> p) { if (p != null) { /** *
断开当前节点p与其右子节点的关联,重新将节点p的右子节点的地址指向节点p的右子节点的左子节点 * 这个时候节点r没有父节点 */ Entry<K,V> r =
p.right; p.right = r.left; //将节点p作为节点r的父节点 if (r.left != null) r.left.parent =
p; //将节点p的父节点和r的父节点指向同一处 r.parent = p.parent; //p的父节点为null,则将节点r设置为root if
(p.parent == null) root = r; //如果节点p是左子节点,则将该左子节点替换为节点r else if (p.parent.left
== p) p.parent.left = r; //如果节点p为右子节点,则将该右子节点替换为节点r else p.parent.right = r;
//重新建立p与r的关系 r.left = p; p.parent = r; } }
就算是看了上面的注释还是并不清晰,看下图你就懂了



五. get 方法

get方法是通过二分查找的思想,我们看一下源码
public V get(Object key) { Entry<K,V> p = getEntry(key); return (p==null ?
null : p.value); } /** * 从root节点开始遍历,通过二分查找逐步向下找 *
第一次循环:从根节点开始,这个时候parent就是根节点,然后通过k.compareTo(p.key)比较传入的key和 * 根节点的key值; *
如果传入的key<root.key, 那么继续在root的左子树中找,从root的左孩子节点(root.left)开始; *
如果传入的key>root.key, 那么继续在root的右子树中找,从root的右孩子节点(root.right)开始; *
如果恰好key==root.key,那么直接根据root节点的value值即可。 * 后面的循环规则一样,当遍历到的当前节点作为起始节点,逐步往下找 */
//默认排序情况下的查找 final Entry<K,V> getEntry(Object key) { if (comparator != null)
return getEntryUsingComparator(key); if (key == null) throw new
NullPointerException(); @SuppressWarnings("unchecked") Comparable<? super K> k
= (Comparable<? super K>) key; Entry<K,V> p = root; while (p != null) { int cmp
= k.compareTo(p.key); if (cmp < 0) p = p.left; else if (cmp > 0) p = p.right;
else return p; } return null; } /** * 从root节点开始遍历,通过二分查找逐步向下找 *
第一次循环:从根节点开始,这个时候parent就是根节点,然后通过自定义的排序算法 * cpr.compare(key,
t.key)比较传入的key和根节点的key值,如果传入的key<root.key,那么 *
继续在root的左子树中找,从root的左孩子节点(root.left)开始:如果传入的key>root.key, *
那么继续在root的右子树中找,从root的右孩子节点(root.right)开始;如果恰好key==root.key, *
那么直接根据root节点的value值即可。 * 后面的循环规则一样,当遍历到的当前节点作为起始节点,逐步往下找 */ //自定义排序规则下的查找 final
Entry<K,V> getEntryUsingComparator(Object key) { @SuppressWarnings("unchecked")
K k = (K) key; Comparator<? super K> cpr = comparator; if (cpr != null) {
Entry<K,V> p = root; while (p != null) { int cmp = cpr.compare(k, p.key); if
(cmp < 0) p = p.left; else if (cmp > 0) p = p.right; else return p; } } return
null; }
六. remove方法

remove方法可以分为两个步骤,先是找到这个节点,直接调用了上面介绍的getEntry(Object
key),这个步骤我们就不说了,直接说第二个步骤,找到后的删除操作。
public V remove(Object key) { Entry<K,V> p = getEntry(key); if (p == null)
return null; V oldValue = p.value; deleteEntry(p); return oldValue; }
通过deleteEntry(p)进行删除操作,删除操作的原理我们在前面已经讲过

* 删除的是根节点,则直接将根节点置为null;
* 待删除节点的左右子节点都为null,删除时将该节点置为null;
* 待删除节点的左右子节点有一个有值,则用有值的节点替换该节点即可;
* 待删除节点的左右子节点都不为null,则找前驱或者后继,将前驱或者后继的值复制到该节点中,然后删除前驱或者后继(前驱:左子树中值最大的节点,后继:
右子树中值最小的节点); private void deleteEntry(Entry<K,V> p) { modCount++; size--;
//当左右子节点都不为null时,通过successor(p)遍历红黑树找到前驱或者后继 if (p.left != null && p.right !=
null) { Entry<K,V> s = successor(p);
//将前驱或者后继的key和value复制到当前节点p中,然后删除节点s(通过将节点p引用指向s) p.key = s.key; p.value =
s.value; p = s; } Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);
/** * 至少有一个子节点不为null,直接用这个有值的节点替换掉当前节点,给replacement的parent属性赋值,给 *
parent节点的left属性和right属性赋值,同时要记住叶子节点必须为null,然后用fixAfterDeletion方法 * 进行自平衡处理 */
if (replacement != null) { //将待删除节点的子节点挂到待删除节点的父节点上。 replacement.parent =
p.parent; if (p.parent == null) root = replacement; else if (p ==
p.parent.left) p.parent.left = replacement; else p.parent.right = replacement;
p.left = p.right = p.parent = null; /** *
p如果是红色节点的话,那么其子节点replacement必然为红色的,并不影响红黑树的结构 *
但如果p为黑色节点的话,那么其父节点以及子节点都可能是红色的,那么很明显可能会存在红色相连的情 * 况,因此需要进行自平衡的调整 */ if (p.color
== BLACK) fixAfterDeletion(replacement); } else if (p.parent == null)
{//这种情况就不用多说了吧 root = null; } else { /** *
如果p节点为黑色,那么p节点删除后,就可能违背每个节点到其叶子节点路径上黑色节点数量一致的规则, * 因此需要进行自平衡的调整 */ if (p.color
== BLACK) fixAfterDeletion(p); if (p.parent != null) { if (p == p.parent.left)
p.parent.left = null; else if (p == p.parent.right) p.parent.right = null;
p.parent = null; } } }
操作的操作其实很简单,场景也不多,我们看一下删除后的自平衡操作方法fixAfterDeletion
private void fixAfterDeletion(Entry<K,V> x) { /** * 当x不是root节点且颜色为黑色时 */ while
(x != root && colorOf(x) == BLACK) { /** *
首先分为两种情况,当前节点x是左节点或者当前节点x是右节点,这两种情况下面都是四种场景,这里通过 *
代码分析一下x为左节点的情况,右节点可参考左节点理解,因为它们非常类似 */ if (x == leftOf(parentOf(x))) {
Entry<K,V> sib = rightOf(parentOf(x)); /** * 场景1:当x是左黑色节点,兄弟节点sib是红色节点 *
兄弟节点由红转黑,父节点由黑转红,按父节点左旋, * 左旋后树的结构变化了,这时重新赋值sib,这个时候sib指向了x的兄弟节点 */ if
(colorOf(sib) == RED) { setColor(sib, BLACK); setColor(parentOf(x), RED);
rotateLeft(parentOf(x)); sib = rightOf(parentOf(x)); } /** *
场景2:节点x、x的兄弟节点sib、sib的左子节点和右子节点都为黑色时,需要将该节点sib由黑变 * 红,同时将x指向当前x的父节点 */ if
(colorOf(leftOf(sib)) == BLACK && colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {
setColor(sib, RED); x = parentOf(x); } else { /** *
场景3:节点x、x的兄弟节点sib、sib的右子节点都为黑色,sib的左子节点为红色时, *
需要将sib左子节点设置为黑色,sib节点设置为红色,同时按sib右旋,再将sib指向x的 * 兄弟节点 */ if
(colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) { setColor(leftOf(sib), BLACK); setColor(sib,
RED); rotateRight(sib); sib = rightOf(parentOf(x)); } /** *
场景4:节点x、x的兄弟节点sib都为黑色,而sib的左右子节点都为红色或者右子节点为红色、 *
左子节点为黑色,此时需要将sib节点的颜色设置成和x的父节点p相同的颜色, *
设置x的父节点为黑色,设置sib右子节点为黑色,左旋x的父节点p,然后将x赋值为root */ setColor(sib,
colorOf(parentOf(x))); setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(rightOf(sib),
BLACK); rotateLeft(parentOf(x)); x = root; } } else {//x是右节点的情况 Entry<K,V> sib
= leftOf(parentOf(x)); if (colorOf(sib) == RED) { setColor(sib, BLACK);
setColor(parentOf(x), RED); rotateRight(parentOf(x)); sib =
leftOf(parentOf(x)); } if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK &&
colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) { setColor(sib, RED); x = parentOf(x); } else {
if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) { setColor(rightOf(sib), BLACK);
setColor(sib, RED); rotateLeft(sib); sib = leftOf(parentOf(x)); } setColor(sib,
colorOf(parentOf(x))); setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(leftOf(sib),
BLACK); rotateRight(parentOf(x)); x = root; } } } setColor(x, BLACK); }

当待操作节点为左节点时,上面描述了四种场景,而且场景之间可以相互转换,如deleteEntry后进入了场景1,经过场景1的一些列操作后,红黑树的结构并没有调整完成,而是进入了场景2,场景2执行完成后跳出循环,将待操作节点设置为黑色,完成。我们下面用图来说明一下四种场景帮助理解,当然大家最好自己手动画一下。

场景1:


当x是左黑色节点,兄弟节点sib是红色节点,需要兄弟节点由红转黑,父节点由黑转红,按父节点左旋,左旋后树的结构变化了,这时重新赋值sib,这个时候sib指向了x的兄弟节点。



但经过这一系列操作后,并没有结束,而是可能到了场景2,或者场景3和4

场景2:

节点x、x的兄弟节点sib、sib的左子节点和右子节点都为黑色时,需要将该节点sib由黑变红,同时将x指向当前x的父节点



经过场景2的一系列操作后,循环就结束了,我们跳出循环,将节点x设置为黑色,自平衡调整完成。

场景3:


节点x、x的兄弟节点sib、sib的右子节点都为黑色,sib的左子节点为红色时,需要将sib左子节点设置为黑色,sib节点设置为红色,同时按sib右旋,再将sib指向x的兄弟节点



并没有完,场景3的一系列操作后,会进入到场景4

场景4:


节点x、x的兄弟节点sib都为黑色,而sib的左右子节点都为红色或者右子节点为红色、左子节点为黑色,此时需要将sib节点的颜色设置成和x的父节点p相同的颜色,设置x的父节点颜色为黑色,设置sib右孩子的颜色为黑色,左旋x的父节点p,然后将x赋值为root



四种场景讲完了,删除后的自平衡操作不太好理解,代码层面的已经弄明白了,但如果让我自己去实现的话,还是差了一些,还需要再研究。

七. 遍历

遍历比较简单,TreeMap的遍历可以使用map.values(),
map.keySet(),map.entrySet(),map.forEach(),这里不再多说。

八. 总结


本文详细介绍了TreeMap的基本特点,并对其底层数据结构红黑树进行了回顾,同时讲述了其自动排序的原理,并从源码的角度结合红黑树图形对put方法、get方法、remove方法进行了讲解,最后简单提了一下遍历操作,若有不对之处,请批评指正,望共同进步,谢谢!

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