由于我个人受到传统农场类游戏的熏陶,因此萌生出了开发一个类似于QQ农场的游戏。


本次游戏打着SDL的幌子(这么说自己真的好么),其实使用的是SDL_Engine,它是我闲暇时模仿cocos2dx而写的一个游戏框架。个人认为了解下SDL_Engine框架是有点用的(去掉了cocos2dx中精华的部分,然后加上自己写的糟粕-_-),但是不太建议使用这个框架(里面的坑比较多);然后就是SDL_Engine的API等类似cocos2dx,不过尽管如此,他们之间并不兼容,所以代码只能在SDL_Engine下运行,不过开发嘛,重在思想。

好了,废话不多说,我已经完成了大部分的功能,其运行界面大致如下:



 

 

上面是种植界面,不太善于界面,因此种植界面、背包界面和商店界面类似,只不过逻辑不同,比如种植界面是种植作物,而商店主要是购买。

大致说下农场游戏的整个框架吧,如下图:



* FarmScene:农场游戏的主场景,负责层之间的调度和通信。
* 土壤层:负责显示整个地图,同时也负责管理土壤,比如增加土壤、土壤的状态的更新等。
* 作物层:负责管理作物和显示作物。
* 农场UI层:负责显示一些控件,比如打开商店、打开仓库等。
* 特效层:负责显示特效,在这里主要负责显示作物的成熟特效。
* 对话框:目前大致分为两种对话框,一种是滑动条对话框,主要用在出售/购买时确定物品的个数;另一种则是通用的对话框,来确定是否进行某种操作。

本游戏可以认为是MVC框架,View主要交给了SDL_Engine内的Sprite进行渲染;Controller则是FarmScene和上面的几个层以及它们之间的交互;Model则主要分为两个类:StaticData和DynamicData类。顾名思义,StaticData负责静态数据,即在游戏运行过程中不会发生改变的数据,比如作物的种子价钱、成熟时间、预计产量等;DynamicData类则主要负责在游戏过程中时常变化的数据,比如金币,背包内的物品等等。

在此推荐以下两本书,是我个人认为cocos2dx入门比较好的书籍(排名不分先后):

《cocos2dx游戏开发之旅》,这本书是我的入门书籍,里面的内容确实不错。(SDL_Engine中的UI系统就是参考的这本书)

《制作自己的捕鱼达人》:这本书也很不错,前面逐步讲解了相关知识在捕鱼游戏中的应用,后面则是开发实战环节,实战环节让我收益颇丰。

 

本系列托管于github:https://github.com/sky94520/Farm
<https://github.com/sky94520/Farm>

农场的碎图文件:https://download.csdn.net/download/bull521/10821689
<https://download.csdn.net/download/bull521/10821689>

另外,我的开发环境是ubuntu,使用了cmake作为编译工具,如果移植到其他平台可能需要改变编码和行结束字符。

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