前言
在内存当道的日子里,无论什么时候都要考虑这些代码是否会影响程序性能呢?
在现在的世界里,几乎不会去考虑用了几百毫秒,可是在特别的场景了,往往这几百毫米确影响了整个项目的快慢。
通过了解这两者之间的性能差异,希望帮助大家在合适的场景里选择正确的编码。
实例
public class PointClass { public int X { get; set; } public int Y { get; set;
} public PointClass(int x, int y) { X = x; Y = y; } } public class
PointClassFinalized : PointClass { public PointClassFinalized(int x, int y) :
base(x, y) { } ~PointClassFinalized() { // added a finalizer to slow down the
GC } } public struct PointStruct { public int X { get; set; } public int Y {
get; set; } public PointStruct(int x, int y) { X = x; Y = y; } } public class
StructsTest : PerformanceTest { protected override bool MeasureTestA() { //
access array elements var list = new PointClassFinalized[Iterations]; for (int
i = 0; i < Iterations; i++) { list[i] = new PointClassFinalized(i, i); } return
true; } protected override bool MeasureTestB() { // access array elements var
list = new PointClass[Iterations]; for (int i = 0; i < Iterations; i++) {
list[i] = new PointClass(i, i); } return true; } protected override bool
MeasureTestC() { // access array elements var list = new
PointStruct[Iterations]; for (int i = 0; i < Iterations; i++) { list[i] = new
PointStruct(i, i); } return true; } }
有一个PointClass和一个 PointStruct
,这两者用于存放X 和Y 两个变量,而且还有一个 PointClassFinalized。
方法 MeasureTestA 创建了100万个 PointClassFinalized 实例
方法 MeasureTestB 创建了100万个 PointClass 实例
方法 MeasureTestC 创建了100万个 PointStruct 实例
您认为哪种方法最快?
MeasureTestB 和 MeasureTestC 这两个方法的唯一不同在于一个是创建类 一个是创建结构。
MeasureTestC 仅在17毫秒内完成分配并运行,比 MeasureTestB 方法快8.6倍!
为什么会出现这样的事情,这里发生了什么?
不同的在于结构和类如何存储在内存中。
下面是 PointClass 实例 内存布局:
该列表是一个局部变量,存放在堆栈中。引用堆上的一组 PointClass实例
PointClass 是一个引用类型,存放在堆上。
该列表仅维护一个数组,指向存储在堆上 PointClass 实例。
观察到上图的黄色箭头,在堆上引用了很多实例。
数组是一组相同的对象,MeasureTestB 这个方法是将一组相同的对象存放在数组中。
当访问指定数组元素时,.NET运行时需要检索对象引用,然后“跟随”引用以获取PointClass实例。
当数组元素超出范围时,.NET垃圾收集器就会开始回收PointClass对象内存,在 MeasureTestA 方法中 的
PointClassFinalized类 其实增加了额外时间。
.NET Framework在单个线程上运行所有终结器,线程必须在垃圾回收器可以回收内存之前依次处理1,000,000个对象。
可以看到MeasureTestA比MeasureTestB慢1.7倍。
我们来看看 PointStruct 的内存布局:
结构是值类型,所有 PointStruct 实例都存储在数组本身中。堆上只有一个对象。
初始化数组,.NET运行库可以将X和Y值直接写入数组里。无需在堆上创建新对象,也不需要引用它。
当访问指定数组元素时,.NET运行时可以直接检索结构。
当超出范围时,.NET垃圾回收器只需要处理单个对象。
总结
我们总要使用结构吗?要分情况看:
* 当您存储超过30-40个字节的数据时,请使用类。
* 存储引用类型时,请使用类。
* 当您存储多于几千个实例时,请使用类。
* 如果列表是长的生命周期的,请使用类。
* 在所有其他情况下,使用结构。
相关链接:
* destructors
<https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/destructors>
* classes-and-structs
<https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/>
* medium
<https://medium.com/@mdfarragher/whats-faster-in-c-a-struct-or-a-class-99e4761a7b76>
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