Sprite组件
在游戏开发中,显示的图片被称为精灵
精灵组件为cocos creator常用组件之一
Type属性效果
simple精灵最普通的模式, 选择该模式后,图片将缩放到指定的大小
Tiled平铺模式, 图片以平铺的模式
Slice九宫格模式,指定拉伸区域(九宫格的边角不会拉伸)
Filled设置填充的方式(圆,矩形),可以使用比例来裁剪显示图片(只显示的比例)
<>Button组件
图中的CustomEventData是往这个响应的函数中传入一个字符串
注:如果你在一个size为(0,0)大小的节点上挂载button组件是无法正常实现功能的
<>通过代码实现对button组件的添加
//获取按钮组件 start:function(){ this.getbutton = this.node.getChildByName(
"while_button").getComponent("cc.Button"); //1、添加button组件 this.red_button = this
.node.getChildByName("red_button").addComponent(cc.Button); // 2、添加一个响应函数 var
click_event =new cc.Component.EventHandler(); click_event.target = this.node;
click_event.component ="game_scene"; click_event.handler = "on_red_button_click"
; click_event.customEventData ="test"; // this.red_button.clickEvents =
[click_event]; this.red_button.clickEvents.push(click_event); }, //
代码触发按钮的响应事件,而不用自己去触摸 Test:function() { var click_events = this
.red_button.clickEvents;for(var i = 0; i < click_events.length; i ++) { var
comp_env_handle = click_events[i];// 通过emit传入参数 comp_env_handle.emit(["", "test"
]); },
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<>Label组件
该组件是显示文字的组件
属性列表说明
String文本显示的内容
Horiznotal水平对齐的方式: 左 右 居中
Vertial上, 下, 居中, 字与行的排版
Font Size字体大小
LineHeight每行的高度
OverFlow文字排版
None没有任何特性
Clamp截断
Shank自动缩放到节点大小
Resize Height根据宽度自动折行
Fontttf字库文件, 位图字体字库文件
Font Family字体家族,使用系统的哪种字库
Use System Font是否使用系统字体
我们还能够通过对锚点的修改来改变文字的出现方式
这个组件还提供了让开发者自定义系统文字的属性——Font,这个属性栏只会识别ttf文件
<>在代码中获取label组件
获取组件的方式有很多种,一种是在properties中绑定cc.Label属性,然后再进行操作。以下代码之中也能实现相同效果
var M_label=this.node.getChildByName('Hello').getComponent(cc.Label);
M_label.string="Hello,world!";
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<>RichText组件
它是一种特殊的label组件,它拥有比label更加丰富,灵活文本格式。
其拥有类似HTML语言的标签元素
<>元素的属性
标签元素功能
<color=#00ff00>可以指定文本属性
<img src=''>可以插入图片
<u>给文本加下划线
<i>用斜体来渲染
<b>用粗体来渲染
<size>指定字体渲染大小,大小值必须是一个整数
<outline>设置文本的描边颜色和描边宽度
以上都是Creator之中比较常见的实用组件介绍,多点尝试就能知道更多
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