前言
说起委托和事件,我就想起了再学校的时候,当时死记硬背去记什么是委托什么是事件。记得当时蝼某人问我,委托是什么?但是只知道一点点,就跟他说:打个比方,我要喝水,但是我不去买,我委托你去帮我买水。这就是委托,够直白简单了吧。
委托语法使用
语法: public delegate void BuyWaterEventHandler();
其中 delegate 是关键字,声明委托的时候命名时后缀加入EventHandle
这就是一个简单的委托,就是这么简单。我们相对于平时使用的方法有什么区别吧
方法:
public static string BuyWaterSlef() { return "自己去买水"; }
我们看方法,是实现买水这个功能的,而委托是委托你去帮我买水的。方法是具体做事实现功能,委托只是命令而已。
我们具体使用委托来实现刚刚那个委托蝼某人去买水的程序设计。
/// <summary> /// 蝼某人去买水的类 /// </summary> public class LouBuy { /// <summary>
/// 蝼某人买水的方法 /// </summary> /// <returns></returns> public static string
LouBuyWater() {return "蝼某人去买水"; } } /// <summary> /// 定义买水的委托 /// </summary> ///
<returns></returns> public delegate string BuyWater(); /// <summary> ///
买水委托实现的类/// </summary> public class MainBuy { /// <summary> /// 实现委托 ///
</summary> /// <returns></returns> public static string BuyFun() { ///
委托中加入蝼某人的方法 BuyWater buyWater = new BuyWater(LouBuy.LouBuyWater); ///返回结果 return
buyWater(); } }
最后这里输出的是”蝼某人去买水”
BuyWater buyWater = new BuyWater(LouBuy.LouBuyWater);
这里声明委托方法,BuyWater委托中加入LouBuy.LouBuyWater买水的方法,
这个方法参数必须加入,因为委托的构造函数参数不为空。同时需要注意委托参数的返回类型都是要和具体委托方法一样的。
在这个例子中都是返回的string,都是无参数的
委托链(多播委托)
上面我们简单的介绍了下委托及其用法,这里我们可以了解一下委托链,顾名思义,委托链也就是委托连续,啥意思呢?继续上面的例子,我委托蝼某人去买水,然后顺带买包辣条。
/// <summary> /// 蝼某人去买水的类 /// </summary> public class LouBuy { /// <summary>
/// 蝼某人买水的方法 /// </summary> /// <returns></returns> public static void
LouBuyWater() { Console.WriteLine ("蝼某人去买水";) } /// <summary> /// 楼某人买辣条方法 ///
</summary> /// <returns></returns> public static void LouBuyLT() {
Console.WriteLine ("楼某人又买了辣条";) } } /// <summary> /// 定义买水的委托 /// </summary> ///
<returns></returns> public delegate void BuyWater(); /// <summary> /// 买水委托实现的类
/// </summary> public class MainBuy { /// <summary> /// 实现委托 /// </summary> ///
<returns></returns> public static void BuyFun() { /// 委托中加入蝼某人的方法 BuyWater
buyWater =new BuyWater(LouBuy.LouBuyWater); buyWater += LouBuy.LouBuyLT; ///返回结果
Console.WriteLine (buyWater();) } }
这里就相当于我委托蝼某人做了两件事情,先去买水然后顺带买了辣条,
委托链(多播委托)可以使用+=来增加委托中调用的方法,同理也可使用-=来删除委托中调用的方法.
注意,委托链(多播委托)--委托的签名必须返回void,否则就只能得到委托调用的最后一个方法的结果。同时委托链(多播委托)中注意不要调用一些必须有特定顺序的方法,因为委托中调用其方法链的顺序并未正式定义。
委托链(多播委托)还可能出现一个非常严重的问题,也就是在委托中多个方法调用时,一旦出现了异常报错,则整个迭代都会停止。
class Pragram { static void One() { Console.WriteLine("one"); throw new
Exception("抛出异常报错"); } static void Two() { Console.WriteLine("two"); } public
delegate void ActionMain(); static void Main() { ActionMain actionMain = One;
actionMain+= Two; try { actionMain(); } catch (Exception) { Console.WriteLine("
异常报错"); } } } class Pragram { static void One() { Console.WriteLine("one");
throw new Exception("抛出异常报错"); } static void Two() { Console.WriteLine("two"); }
public delegate void ActionMain(); static void Main() { ActionMain actionMain =
One; actionMain+= Two; try { actionMain(); } catch (Exception) {
Console.WriteLine("异常报错"); } } } class Pragram { static void One() {
Console.WriteLine("one"); throw new Exception("抛出异常报错"); } static void Two() {
Console.WriteLine("two"); } public delegate void ActionMain(); static void
Main() { ActionMain actionMain= One; actionMain += Two; try { actionMain(); }
catch (Exception) { Console.WriteLine("异常报错"); } } } class Pragram { static void
One() { Console.WriteLine("one"); throw new Exception("抛出异常报错"); } static void
Two() { Console.WriteLine("two"); } public delegate void ActionMain(); static
void Main() { ActionMain actionMain = One; actionMain += Two; try {
actionMain(); }catch (Exception) { Console.WriteLine("异常报错"); } } } class
Pragram {static void One() { Console.WriteLine("one"); throw new Exception("
抛出异常报错"); } static void Two() { Console.WriteLine("two"); } public delegate void
ActionMain();static void Main() { ActionMain actionMain = One; actionMain +=
Two;try { actionMain(); } catch (Exception) { Console.WriteLine("异常报错"); } } }
在这个委托调用中,遇到抛出异常错误时就会停止迭代。最终返回结果为
one 抛出异常报错
扩展延伸
一、解决多播委托问题
上面讲到多播委托中一个调用抛出异常,整个迭代都会停止。下面讲解一个解决此问题的方法。在Delegate类中定义了GetInvocationList()方法,它返回的是Delegate对象数组,现在可以使用这个委托调用与委托直接相关的方法,捕获异常,并继续下一次迭代。
class Pragram { static void One() { Console.WriteLine("one"); throw new
Exception("抛出异常报错"); } static void Two() { Console.WriteLine("two"); } public
delegate void ActionMain(); static void Main() { ActionMain actionMain = One;
actionMain+= Two; Delegate[] delegates = actionMain.GetInvocationList(); foreach
(ActionMain itemin delegates) { try { item(); } catch (Exception) {
Console.WriteLine("抛出异常"); } } } }
再看我们对出现问题的代码进行修改,这里抛出异常之后会继续迭代,并不会停止,返回的结果是
one 抛出异常错误 Two
二、委托其他写法(Action<T>委托和Fun<T>委托)
我们上面介绍到委托
public delegate void BuyWater(string a); BuyWater buyWater = new
BuyWater(LouBuy.LouBuyWater);
下面我们介绍另外两种委托形式,Action<T>委托和Fun<T>委托
Action<T>委托表示引用一个void返回类型的方法,可以没有参数,也可以有很多参数,一个参数Action<in T>,l两个参数Action<in
T1,in T2>
Action<string> action=LouBuy.LouBuyWater;
Fun<T>委托表示可以调用允许带返回类型的参数,Fun<out TResult>表示委托类型可以调用带返回类型且无参数的方法,Fun<in T,out
TResult>调用带返回类型带参数的方法
Func<string, string> buyWater = LouBuy.LouBuyWater;//
表示返回string类型,参数也是string类型的一个方法
总结
以前总在说委托与事件,都没有一次去了解熟悉它,现在得好好巩固一下了。到这里就介绍完了委托,看上去也挺简单的。我们下一节继续看Event事件。然后结合委托一起看看委托加事件如何运用的。
再长的路,一步步也能走完,再短的路,不迈开双脚也无法到达。
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