一、类型成员

类成员定义有(public、private、internal、protected)。

Public--对任何类和成员都是公开的,无限制

Private--是私有的,仅能由类内部代码访问,如果没有声明,默认使用此关键字

Internal--仅能在所属命名空间内部访问

Protected--可以由类或者其派生类中的代码访问

类成员--字段、方法、属性
public class MyClass { public int MyInt = 2019;//字段 public static string
MyMain() {return "这是方法"; } public int MyProperty { get; set; }//属性 }
 

字段--一个只读、可读/写的数据值

方法--对类型或对象状态数据操作的一个过程实现

属性--它可以像方法一样操作类或对象的状态数据,但看上去却像字段一样的书写方式

二、类型操作(隐式转换、显示转换、装箱、拆箱)

隐式转换--对于内置数值类型,如果要存储的值无需截断或四舍五入即可适应变量,则可以进行隐式转换、小精度数据转大精度也可进行隐式转换
Int Num=100; Long Bignum= Num;
 

显示转换--显示转换也称为强制转换,强制转换是显式告知编译器你打算进行转换且你知道可能会发生数据丢失的一种方式。
Double Num=100.1; Int a; a=int.Parse(Num);
 

显示转换存在一定的风险性,如若出现失误可能会抛出异常或者影响整个结果的精确性。假如在不知a的类型的情况下进行显示转换,但是转换失败则会引起程序抛出异常。
var a = "yi"; int b = int.Parse(a);
 

这是可以尝试使用TryParse,这里返回的是一个bool,转换成功则True
var a = "yi"; int b; int.TryParse(a, out b);
 

类型操作转换--装箱、拆箱
public void Test() { //装箱 int a = 1; object obj = a; //拆箱 object obj2 = 2; int
b = (int)obj2; }
 

首先我们得了解,值类型是分配在线程栈中的,不受垃圾回收机制管理。而引用类型分配在托管堆中的。

 

装箱--简单来说值类型转换引用类型是装箱,详细来说是。先在托管内存中分配内存,然后将值类型的值复制到内存堆中,然后返回新对象的地址,这一过程为装箱。

拆箱--拆箱并不是装箱的逆过程,简单说也是引用类型转换为值类型为拆箱,详细来说拆箱是获取为装箱部分的指针,然后将未装箱部分的值复制到堆栈中。

三、类型转换(Is,As)

类型转换操作符--is、as

as--是将一个对象从一种类型转换为另一种类型,如果转换成功则返回该类型,否则返回null
A a=new A(); B b= A as B;//转换正常则返回B类型,转换失败则返回null
 

is--是判断一种类型转换为另一种类型,如果转换成功则返回True,否则返回False。
A a=new A(); If(B is A)//返回True False { }
 

保险起见可以先用is对类型转换进行判断然后再使用as进行类型转换。当然这样的话可能会造成更新的性能消耗。

更简单的一次验证并安全的操作:
A a=new A(); B b= A as B; if(B!=null){} else{}
 

四、类型分类

一切皆对象,每一个对象都对应一个类,所有的类都有一个基类--Object-System.Object

然后其下又可分为值类型(基本数据类型)、引用类型。

值类型:整型、浮点型、字符型、布尔型、结构体、枚举

引用类型:数组、字符串、类、接口、委托

关于类型的详解将在下一节中详细讲出。

五、扩展延伸(抽象类、类)

在这里我们详细讲解下类以及抽象类。同时与接口直接的区别和相同。

类-抽象类:

1、都可被继承

2、抽象类不能被实例化,只是用来继承的,普通类可以实例化

3、抽象类只含有方法声明,没有方法体。并且只能存在于抽象类中

4、继承抽象类的子类必须实现抽象方法,除非子类也是抽象类

5、抽象类中可以包含抽象方法和实例方法

接口-抽象类:

相同

1、都可被继承

2、都可以有声明不实现的方法

3、都不可被实例化

4、子类必须实现其声明的方法

不同:

1、一个类可以继承多个接口,但是仅能继承一个抽象类

2、抽象类可包含实例方法,接口不可包含

3、接口支持回调,抽象类不支持

既然有类、抽象类、接口,那么他们分别在什么时候使用呢?

类不用说了吧,普通情况下使用即可。

抽象类--如果需要设计大的功能单元,则使用抽象类。抽象类主要用于关系密切的对象。

接口--如果设计小而简练的功能块的话可以使用接口,接口适合为不想关的类提供通用功能


举个例子:一个围栏之间有很多的小动物,猪、狗、鸡、猫。针对这个我们设计一段程序,猪、狗、鸡、猫其都是动物,根据抽象类-设计大的功能单元。我们可以设计一个动物类的抽象类。然后在各自继承下去写自己的具体类(猪类、狗类、鸡类、猫类)。那么我们要研究他们的叫声,这里设计小的功能模块。我们就可以使用接口来设计一个叫声。然后每个每个东西去实现不同的叫声(猪叫、狗叫、鸡叫、猫叫)。设计实现大的功能单元我们选择抽象类,设计实现小而简练的功能块我们选择使用接口。

总结:

c#基础知识详解系列 <https://www.cnblogs.com/hulizhong/p/11205119.html>

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