前言
今天介绍的是结构型设计模式中的——装饰模式(Decorator
Pattern),也是装饰器模式。装饰也就是装点修饰。例如我们对手机进行装饰,买了一个新的手机,先贴个钢化膜。在带一个壳。偶尔还在背面贴点贴纸。装一些挂件。这些等等行为也就是装饰。生活中的装饰是如此,那么编程中的装饰模式又是如何呢?
装饰模式介绍
一、来由
在我们平常的软件系统中,经常会面临着向现有的对象添加一些新的功能或者新的职责,但是呢?又不能修改现有的类。以往常用的可能是继承来解决次问题。但是采用继承来说,随着扩展功能的增加,子类会变化的很膨胀。那么装饰器模式呢就解决这么一个问题,装饰器模式允许向一个现有的对象添加新的功能职责,同时又不改变其结构。将其功能职责划分。
二、意图
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
三、案例图
四、装饰模式代码示例
看上述案例图,装饰模式包含以下部分组成:
抽象构件角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收新加的责任
具体构件角色:继承抽象构件角色,定义一个将要接收新加责任的类
装饰角色:继承抽象构件角色,包含一个构件角色对象的实例,并且实现抽象构件角色的接口
具体装饰角色:继承装饰角色,负责新加责任。
我们继续看手机的案例,今天新买了一个手机,需要新加钢化膜,手机壳,然后才是一个我想要的手机。在这儿之后突然又想加一个挂件增加美感。我们看下如何使用装饰模式来实现手机装饰的问题吧:
namespace Decorator_Pattern { class DecoratorPattern { } #region
抽象构件角色——抽象手机(抽象一个接口,准备接收新增的责任)=========/// <summary> /// 手机抽象类 /// </summary>
public abstract class Phone { public abstract void Write(); } #endregion #region
具体抽象构件角色——具体手机(实现抽象接口)===============================public class
HuaweiV9Phone : Phone {public override void Write() { Console.WriteLine("
对荣耀V9手机开始装饰"); } } #endregion #region 装饰抽象角色——继承抽象构件角色,包含一个抽象构件角色对象的实例 ///
<summary> /// 装饰角色 /// </summary> public abstract class Decorator : Phone {
public Phone _phone; protected Decorator(Phone phone) { this._phone = phone; }
public override void Write() { if (_phone!=null) { _phone.Write(); } } }
#endregion #region 具体装饰角色——手机加上钢化膜 /// <summary> /// 具体装饰角色 /// </summary>
public class Membrane : Decorator { public Membrane(Phone phone) : base(phone)
{ }public override void Write() { base.Write(); AddMembrane(); } public void
AddMembrane() { Console.WriteLine("手机加上了钢化膜!"); } } #endregion #region
具体装饰角色——手机加上壳/// <summary> /// 具体装饰角色 /// </summary> public class Shell :
Decorator {public Shell(Phone phone) : base(phone) { } public override void
Write() {base.Write(); AddShell(); } public void AddShell() { Console.WriteLine(
"手机加上了壳!"); } } #endregion #region 具体装饰角色——手机挂件 /// <summary> /// 具体装饰角色 ///
</summary> public class Pendant : Decorator { public Pendant(Phone phone) : base
(phone) { }public override void Write() { base.Write(); AddPendant(); } public
void AddPendant() { Console.WriteLine("手机加上了挂件!"); } } #endregion }
class Program { static void Main(string[] args) { //现在获得了一个手机 Phone phone = new
HuaweiV9Phone();//裸机一个,先贴个膜 Decorator membrane = new Membrane(phone);
membrane.Write(); Console.WriteLine();//还是觉得不顺眼,再加个外壳看看 Decorator membraneShell
=new Shell(membrane); //现在我同时有钢化膜和外壳了 membraneShell.Write();
Console.WriteLine( );//这时候我觉得还是不要外壳了。我需要同时又钢化膜和手机挂件 Decorator membranePendant =
new Pendant(membrane); membranePendant.Write(); Console.WriteLine();
Console.ReadLine(); } }
使用场景及优缺点
一、使用场景
1、需要扩展类的功能或者为类增加新增的责任
2、需要动态增加功能或者撤销功能
二、优点
1、装饰类与被装饰类可以独立发展,不会互相耦合, 极易扩展、符合开闭原则
2、装饰模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰模式可以提供比继承更多的灵活性。
三、缺点
1、增加系统复杂度,更加易于出错,难于排查错误。增大了学习与理解的难度。
总结
装饰模式到这里就短暂的介绍完了。在平常中,装饰模式使用的情况较多。一般来说,我们扩展一个类经常选择继承的方式,但是由于继承是为类引入静态的特征。并且随着功能增加的越来越多,子类会越来越膨胀。装饰模式是可以替代继承方式的。前面结构型的设计模式也学习了适配器模式与桥接模式。再加上今天学习的装饰模式。我们都需要细细分析其区别及使用场景,以便于后期使用时不至于混淆其用法。要用的恰到好处。
只有经历过地狱般的折磨,才有征服天堂的力量。只有流过血的手指才能弹出世间的绝唱。
C#设计模式系列目录 <https://www.cnblogs.com/hulizhong/p/11394686.html>
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