系列介绍

简介


【五分钟的dotnet】是一个利用您的碎片化时间来学习和丰富.net知识的博文系列。它所包含了.net体系中可能会涉及到的方方面面,比如C#的小细节,AspnetCore,微服务中的.net知识等等。

场景

您可以在下班坐地铁的时候,拿出手机逛一逛博客园,利用短短的五分钟完成阅读。

诞生缘由

* 曾经学过的内容可能过不了多久就忘了,我们需要一些文章来帮我们查漏补缺。
* 太长篇幅的文章看着滚动条就害怕了,我们可能更期望文字少的文章。
* .net体系的内容太多了,平时也不知道该学哪些,我们可能需要一点点知识线索。
文章质量

当然,并不意味着它篇幅短就质量差。所谓麻雀虽小五脏俱全,我们会尽可能保证利用最少的文字去详细的阐述内容。

正文

IEnumerable和IEnumerator
,如果不仔细看,是不是都以为它们是同样的一个单词。特别是我们习惯了每天看大量的中文,这种只是很小区别的单词更是容易犯错。

在.NET的世界里好像有这种类似单词的情况还真的不少,比如Authentication和Authorization
(认证和授权)。记得第一次见着它俩的时候,我说怎么看了半天怎么第一部分是它,第二个部分还是它?甚至我一度以为它们是同一个东西。(
关于认证和授权将在后期为大家介绍。)



好的,回到今天的主题:IEnumerable和IEnumerator。目前我们知道它俩是不一样的东西了,至少从单词层面(ง •_•)ง。那么在 DotNET
中,它们扮演着怎么样的角色呢?

先来看看它们的样子:





IEnumerable说:我提供了公开枚举器,并且该枚举器支持在非泛型集合上进行简单迭代的功能。

IEnumerator说:我提供了支持对非泛型集合进行简单迭代的功能。

其实看接口的样貌我们就大概能够理解其中的奥秘了,IEnumerable 提供了可以迭代的能力,而这种能力是通过内部的可迭代对象来实现了,这个对象就是
IEnumerator。

所以我们来想一下我们在.NET中经常用到的可迭代的对象有哪些呢? 是的,你可能第一个就会想到List。那我们就来查看IList的接口继承关系:
public interface IList : ICollection, IEnumerable
果不其然,它继承了IEnumerable接口。那么这种具有了可迭代能力的对象有什么好处呢?
foreach,没错,它可以享受foreach的语法糖啦。如果您了解过foreach的原理,您就知道,它其实是C#为我们对一下代码的包装:
IEnumerator<string> enumeratorLst = IEnumerableClass.GetEnumerator(); while
(enumeratorLst.MoveNext()) { Console.WriteLine(enumeratorLst.Current); }
所以,一层一层的抽丝剥茧,原来脱掉了品如的衣服之后,内部居然是用了IEnumerator
的各个属性与方法之间的协作。如果您喜欢设计模式的话,您可能对这些方法再熟悉不过了,它是对迭代器模式的实现。



实际操作一波

双色球摇奖大家都知道吧,就一个机器在那儿哗哗哗,然后不断摇啊,循环啊,然后吐出球来。所以我们来建立这种的可迭代情况来试试吧:

当然哈,拿双色球举例只是为了好理解。赌博有风险,你懂的( ̄▽ ̄)"



先来把双色球用我们C#的代码建立:
public class Ball { //球号码 public int No { get; set; } //球颜色 public string
Color { get; set; } }
然后按照上面说的,我们是不是要让他拥有可迭代的能力,就是要让球能够拥有滚起来的能力,继承IEnumerator来实现一个可迭代的双色球迭代器对象:
public class BallEnum : IEnumerator { public Ball[] _ball; int position = -1;
public BallEnum(Ball[] ball) { _ball = ball; } public bool MoveNext() {
position++; return (position < _ball.Length); } public void Reset() { position
= -1; } public void Dispose() { throw new NotImplementedException(); } object
IEnumerator.Current { get { return Current; } } public Ball Current { get { try
{ return _ball[position]; } catch (IndexOutOfRangeException) { throw new
InvalidOperationException(); } } } }
最后一步,给它穿上品如的衣服,将双色球包裹,促使球去滚动,这个东西是什么呢?好吧,它就是摇奖机,不用想它肯定是继承了IEnumerable。
public class LotteryMachine : IEnumerable { private Ball[] _balls; public
LotteryMachine(Ball[] balls) { _balls = new Ball[balls.Length]; for (int i = 0;
i < balls.Length; i++) { _balls[i] = balls[i]; } } // Implementation for the
GetEnumerator method. IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return
(IEnumerator)GetEnumerator(); } public BallEnum GetEnumerator() { return new
BallEnum(_balls); } }
写好了,来看看我们写的这个代码怎么调用:
//添加两个双色球 Ball[] balls = new Ball[2] { new Ball() { No = 1, Color = "bule" },
new Ball() { No = 2, Color = "red" } }; //抬出我们的摇奖机,并把球放进去 LotteryMachine
lotteryMachine = new LotteryMachine(balls); //要动起来 foreach (var ball in
lotteryMachine) { Console.WriteLine($"{ball.Color} + {ball.No}"); }
用C#的foreach语法糖就可以迭代它啦,然后foreach in 出来的每一个对象的类型是什么样子的呢?(for循环中的ball)。



是的,它是Ball类型,那么那个BallEnum类型呢? 它隐藏起来了,我们根本看不见啦。

总结

本来这次想给大家分享.net core中的ValueTask和Task的,但是由于时间有点匆忙,素材没有收集完整,所以就只好等下次啦。

还是那句话,希望本篇文章没有花费您太多的时间。(ง •_•)ง

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