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前端常见的优化问题
(一)Sprites(背景精灵图/雪碧图) 1-将多张零星图片或者图标都包含到一张大图里面,这样就只需要加载这个一个图片,而不是很多个图片了,这样就减少了很多http的请求 2-利用CSS的background-image,background- repeat,background-position的组合进行背景...
2019-05-19 00:31
阅读数 262
蚂蚁金服阳振坤:用10年时间打造一个“顶天立地”的产品
“如果大家当时能看见原来十年后OceanBase能长成这样,可能十年前OceanBase得到的支持会好很多。但是这种如果是不存在的,很多时候你要先证明自己。”根据工信部数据显示,1998 年,中国软件企业 5000 家,市场规模 325 亿;到了 2018 年底,中国软件企业 3.78 万家,收入规模超过 6.3 万...
2019-05-21 09:52
阅读数 114
麻将游戏开发如何适应市场 可持续发展
任何产品的发展,都离不开市场这个大前提,麻将游戏开发也是如此。麻将游戏从最初的单一模式到现在的多元化模式生存,也是顺应市场发展的一个结果。面对这场洪流,如何能顺水方向,越走越远,是值得每个麻将游戏开发公司深思熟虑的一个问题。 一,全国市场转向地方麻将 过去几年,斗地主盛行,我们总是认为,全国性统一的产品就是好...
2019-05-22 15:59
阅读数 229
20年研发管理经验谈(七)
本文继20年研发管理经验谈(六) <https://blog.csdn.net/weixin_39759846/article/details/91378310>。 项目管理9大知识体系与5个具体阶段 驱动21世纪新型商务企业发展的原动力是什么?有人答曰:项目管理。的确,项目管理作为一门新...
2019-06-12 13:50
阅读数 193
CAN总线入门学习(一)
今天带着大家学习,CAN总线 。。。。 1. 概要 本资料是面向 CAN 总线初学者的 CAN 入门。对 CAN 是什么、CAN 的特征、标准规格下的位置分布等、CAN 的概要及 CAN 的协议进行了说明。 2. 使用注意事项 本资料对博世(BOSCH)公司所提出的 CAN 概要及协议进行了归纳,可作为实际应用...
2018-07-11 22:08
阅读数 238
[Unity3D] 2D像素游戏(三) 贴图再次陷入纠结与利用Tilemap绘制场景
* 回顾 <https://blog.csdn.net/qq_37398834/article/details/82259834#回顾> * 调整游戏分辨率 <https://blog.csdn.net/qq_37398834/article/details/82259834#调整游戏分辨率> * 再次!...
2018-08-31 17:35
阅读数 1548
Spring Boot从入门到实战:整合通用Mapper简化单表操作
数据库访问是web应用必不可少的部分。现今最常用的数据库ORM框架有Hibernate与Mybatis,Hibernate貌似在传统IT企业用的较多,而Mybatis则在互联网企业应用较多。通用Mapper( https://github.com/abel533/Mapper) <https://github.co...
2019-06-25 08:49
阅读数 257
未来的几年,区块链将怎么改变电子商务?
区块链时代已经来临,Bitcoin trading <https://citicoins.com/bitcoin/> 的底层技术区块链将被应用于很多不同的领域,这是一篇介绍区块链应用的基本原理的好文,非常值得阅读,特别是对于刚接触区块链的朋友们。 区块链技术是第四次工业革命中最具颠覆性的创新技术。世界上还没有见过比...
2018-06-20 15:46
阅读数 246
QQ坦白说解密解决方案(二)
最近QQ正式上线了坦白说,好多有强迫症的小伙伴比较痛苦,特别想知道对方是谁,其实笔者之前也专门发布过一篇博客(PS:QQ坦白说解密一:点击打开链接 <https://blog.csdn.net/weixin_40845165/article/details/80389849> ),讲如何破解QQ坦白说但是没多久,接...
2018-07-04 19:50
阅读数 905
我对于产品经理的理解
1. 产品经理,即某项互联网产品的经历,包括前端产品经理(面向c端,如某个app)、后段产品经理(不面向c端,如公司供内部员工使用的邮件系统等) 2. 前端产品经理,由于面向c端,更重视视觉、交互体验;后端产品经理,由于面向内部,更重视效率、实操性等 3. 前端产品经理,需要掌握的技能可能包括:ui设计、架构、客...
2018-07-21 14:12
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