public final class DnDConstants extends Object
Modifier and Type | Field and Description |
---|---|
static int |
ACTION_COPY
一个
int 代表一个“复制”动作。
|
static int |
ACTION_COPY_OR_MOVE
一个
int 代表一个“复制”或“移动”动作。
|
static int |
ACTION_LINK
一个
int 代表一个“链接”动作。
|
static int |
ACTION_MOVE
一个
int 代表一个“移动”动作。
|
static int |
ACTION_NONE
一个
int 代表没有动作。
|
static int |
ACTION_REFERENCE
int “参考”动作(ACTION_LINK的同义词)的int。
|
@Native public static final int ACTION_NONE
int
代表没有动作。
@Native public static final int ACTION_COPY
int
代表一个“复制”动作。
@Native public static final int ACTION_MOVE
int
代表一个“移动”动作。
@Native public static final int ACTION_COPY_OR_MOVE
int
代表“复制”或“移动”动作。
@Native public static final int ACTION_LINK
int
代表一个“链接”动作。
链接动词在许多(如果不是全部)本地DnD平台中都可以找到,并且LINK语义的实际解释是平台和应用程序相关的。
广义而言,语义是“不要复制,或移动操作数,而是创建一个引用”。
定义“引用”的含义是引入歧义的地方。
提供动词是为了完整性,但不推荐在逻辑上不同的应用程序之间进行DnD操作,因为操作语义的误解可能会导致用户混淆的结果。
@Native public static final int ACTION_REFERENCE
int
“参考”动作(ACTION_LINK的同义词)的int。
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