public class MultiTextUI extends TextUI
TextUI
的复用UI。
该文件由AutoMulti自动生成。
Constructor and Description |
---|
MultiTextUI() |
Modifier and Type | Method and Description |
---|---|
boolean |
contains(JComponent a, int b, int c)
在此对象处理的每个UI上调用
contains 方法。
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static ComponentUI |
createUI(JComponent a)
如果任何辅助
LookAndFeel 支持此UI,则返回多路复用UI实例。
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void |
damageRange(JTextComponent a, int b, int c)
在此对象处理的每个UI上调用
damageRange 方法。
|
void |
damageRange(JTextComponent a, int b, int c, Position.Bias d, Position.Bias e)
在此对象处理的每个UI上调用
damageRange 方法。
|
Accessible |
getAccessibleChild(JComponent a, int b)
在此对象处理的每个UI上调用
getAccessibleChild 方法。
|
int |
getAccessibleChildrenCount(JComponent a)
在此对象处理的每个UI上调用
getAccessibleChildrenCount 方法。
|
EditorKit |
getEditorKit(JTextComponent a)
在此对象处理的每个UI上调用
getEditorKit 方法。
|
Dimension |
getMaximumSize(JComponent a)
在此对象处理的每个UI上调用
getMaximumSize 方法。
|
Dimension |
getMinimumSize(JComponent a)
在此对象处理的每个UI上调用
getMinimumSize 方法。
|
int |
getNextVisualPositionFrom(JTextComponent a, int b, Position.Bias c, int d, Position.Bias[] e)
在此对象处理的每个UI上调用
getNextVisualPositionFrom 方法。
|
Dimension |
getPreferredSize(JComponent a)
在此对象处理的每个UI上调用
getPreferredSize 方法。
|
View |
getRootView(JTextComponent a)
在此对象处理的每个UI上调用
getRootView 方法。
|
String |
getToolTipText(JTextComponent a, Point b)
在此对象处理的每个UI上调用
getToolTipText 方法。
|
ComponentUI[] |
getUIs()
返回与此复用UI相关联的UI列表。
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void |
installUI(JComponent a)
在此对象处理的每个UI上调用
installUI 方法。
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Rectangle |
modelToView(JTextComponent a, int b)
在此对象处理的每个UI上调用
modelToView 方法。
|
Rectangle |
modelToView(JTextComponent a, int b, Position.Bias c)
在此对象处理的每个UI上调用
modelToView 方法。
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void |
paint(Graphics a, JComponent b)
在此对象处理的每个UI上调用
paint 方法。
|
void |
uninstallUI(JComponent a)
在此对象处理的每个UI上调用
uninstallUI 方法。
|
void |
update(Graphics a, JComponent b)
在此对象处理的每个UI上调用
update 方法。
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int |
viewToModel(JTextComponent a, Point b)
在此对象处理的每个UI上调用
viewToModel 方法。
|
int |
viewToModel(JTextComponent a, Point b, Position.Bias[] c)
在此对象处理的每个UI上调用
viewToModel 方法。
|
getBaseline, getBaselineResizeBehavior
protected Vector uis
createUI
调用,可以通过调用getUIs
方法获得。
第一个元素保证是从默认外观获得的真实UI。
public ComponentUI[] getUIs()
public String getToolTipText(JTextComponent a, Point b)
getToolTipText
方法。
getToolTipText
在
TextUI
LookAndFeel
获取的UI
JTextComponent.getToolTipText(java.awt.event.MouseEvent)
public Rectangle modelToView(JTextComponent a, int b) throws BadLocationException
modelToView
方法。
modelToView
在
TextUI
b
- 模型中的本地位置翻译> = 0
LookAndFeel
获取的UI
BadLocationException
- 如果给定的位置不表示相关文档中的有效位置
public Rectangle modelToView(JTextComponent a, int b, Position.Bias c) throws BadLocationException
modelToView
方法。
modelToView
在
TextUI
类
b
- 模型中的本地位置翻译> = 0
LookAndFeel
获取的UI
BadLocationException
- 如果给定的位置不表示相关文档中的有效位置
public int viewToModel(JTextComponent a, Point b)
viewToModel
方法。
viewToModel
在
TextUI
b
- 视图中的位置翻译。
这应该在与鼠标事件相同的坐标系统中。
LookAndFeel
获取的UI
public int viewToModel(JTextComponent a, Point b, Position.Bias[] c)
viewToModel
方法。
viewToModel
在
TextUI
b
- 视图中的位置翻译。
这应该在与鼠标事件相同的坐标系统中。
c
- 通过此方法填写以指示给定的点是否更接近模型中的上一个或下一个字符
LookAndFeel
获取的UI
public int getNextVisualPositionFrom(JTextComponent a, int b, Position.Bias c, int d, Position.Bias[] e) throws BadLocationException
getNextVisualPositionFrom
方法。
getNextVisualPositionFrom
在
TextUI
a
- 安装此UI的文本组件
b
- 转换> = 0的位置
c
- 职位的偏见
d
- 从当前位置的方向,可以被认为是通常在键盘上找到的箭头键。
这可能是SwingConstants.WEST,SwingConstants.EAST,SwingConstants.NORTH或SwingConstants.SOUTH
e
- 一个数组,用于包含返回位置的偏差
LookAndFeel
获取的UI
BadLocationException
public void damageRange(JTextComponent a, int b, int c)
damageRange
方法。
damageRange
在
TextUI
类
b
- 范围的开始> = 0
c
- 范围的结束> = p0
public void damageRange(JTextComponent a, int b, int c, Position.Bias d, Position.Bias e)
damageRange
方法。
damageRange
在
TextUI
b
- 范围的开始> = 0
c
- 范围的结束> = p0
public EditorKit getEditorKit(JTextComponent a)
getEditorKit
方法。
getEditorKit
在
TextUI
LookAndFeel
获取的UI
public View getRootView(JTextComponent a)
getRootView
方法。
getRootView
在
TextUI
LookAndFeel
获取的UI
public boolean contains(JComponent a, int b, int c)
contains
方法。
contains
在
ComponentUI
a
- 正在查询x,y位置的组件;
这个参数经常被忽略,但如果UI对象是无状态的并且被多个组件共享,则可能会被使用
b
- 点的
x坐标
c
- 点的
y坐标
LookAndFeel
获取的UI
JComponent.contains(int, int)
,
Component.contains(int, int)
public void update(Graphics a, JComponent b)
update
方法。
update
在
ComponentUI
a
- 要绘画的
Graphics
上下文
b
- 正在涂漆的部件
这个参数经常被忽略,但如果UI对象是无状态的并且被多个组件共享,则可能会被使用
ComponentUI.paint(java.awt.Graphics, javax.swing.JComponent)
,
JComponent.paintComponent(java.awt.Graphics)
public static ComponentUI createUI(JComponent a)
LookAndFeel
支持此UI,则返回多路复用UI实例。
否则,只返回从默认的LookAndFeel
获取的UI对象。
public void installUI(JComponent a)
installUI
方法。
installUI
在
ComponentUI
a
- 正在安装此UI代理的组件
ComponentUI.uninstallUI(javax.swing.JComponent)
,
JComponent.setUI(javax.swing.plaf.ComponentUI)
,
JComponent.updateUI()
public void uninstallUI(JComponent a)
uninstallUI
方法。
uninstallUI
在
ComponentUI
a
- 从中删除此UI代理的组件;
这个参数经常被忽略,但如果UI对象是无状态的并且被多个组件共享,则可能会被使用
ComponentUI.installUI(javax.swing.JComponent)
,
JComponent.updateUI()
public void paint(Graphics a, JComponent b)
paint
方法。
paint
在
ComponentUI
a
- 要绘画的
Graphics
上下文
b
- 正在涂漆的部件;
这个参数经常被忽略,但如果UI对象是无状态的并且被多个组件共享,则可能会被使用
ComponentUI.update(java.awt.Graphics, javax.swing.JComponent)
public Dimension getPreferredSize(JComponent a)
getPreferredSize
方法。
getPreferredSize
在
ComponentUI
a
- 要查询其首选大小的组件;
这个参数经常被忽略,但如果UI对象是无状态的并且被多个组件共享,则可能会被使用
LookAndFeel
获取的UI
JComponent.getPreferredSize()
,
LayoutManager.preferredLayoutSize(java.awt.Container)
public Dimension getMinimumSize(JComponent a)
getMinimumSize
方法。
getMinimumSize
在
ComponentUI
a
- 正在查询最小大小的组件;
这个参数经常被忽略,但如果UI对象是无状态的并且被多个组件共享,则可能会被使用
LookAndFeel
获取的UI
JComponent.getMinimumSize()
,
LayoutManager.minimumLayoutSize(java.awt.Container)
,
ComponentUI.getPreferredSize(javax.swing.JComponent)
public Dimension getMaximumSize(JComponent a)
getMaximumSize
方法。
getMaximumSize
在
ComponentUI
a
- 查询最大大小的组件;
这个参数经常被忽略,但如果UI对象是无状态的并且被多个组件共享,则可能会被使用
LookAndFeel
获取的UI
JComponent.getMaximumSize()
,
LayoutManager2.maximumLayoutSize(java.awt.Container)
public int getAccessibleChildrenCount(JComponent a)
getAccessibleChildrenCount
方法。
getAccessibleChildrenCount
在
ComponentUI
LookAndFeel
获取的UI
ComponentUI.getAccessibleChild(javax.swing.JComponent, int)
public Accessible getAccessibleChild(JComponent a, int b)
getAccessibleChild
方法。
getAccessibleChild
在
ComponentUI
b
- 基于零的儿童索引
LookAndFeel
获取的UI
ComponentUI.getAccessibleChildrenCount(javax.swing.JComponent)
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