public static final class R.styleable
extends Object
java.lang.Object | |
↳ | android.R.styleable |
Fields |
|||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
public static final int[] |
AbsListView 可以与AbsListView一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
AbsSpinner 可以与AbsSpinner一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
AbsoluteLayout_Layout 可以与AbsoluteLayout_Layout一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
AccelerateInterpolator 可以与AccelerateInterpolator一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
AccessibilityService 使用 |
||||||||||||
public static final int[] |
AccountAuthenticator 使用 |
||||||||||||
public static final int[] |
ActionBar 用于设置操作栏样式的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
ActionBar_LayoutParams 可以与ActionBar_LayoutParams一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
ActionMenuItemView 可以与ActionMenuItemView一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
ActionMode 可以与ActionMode一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
ActivityChooserView 为ActvityChooserView提供支持。 |
||||||||||||
public static final int[] |
AdapterViewAnimator 可以与AdapterViewAnimator一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
AdapterViewFlipper 可以与AdapterViewFlipper一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
AidFilter 指定一个或多个 |
||||||||||||
public static final int[] |
AidGroup 指定一个或多个 |
||||||||||||
public static final int[] |
AidPrefixFilter 指定一个或多个 |
||||||||||||
public static final int[] |
AlertDialog 描述AlertDialog主题的一组属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
AlphaAnimation 可以与AlphaAnimation一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
AnalogClock 可以与AnalogClock一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifest
|
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifestAction 可以在AndroidManifest.xml中提供的属性 |
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifestActivity
|
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifestActivityAlias 该 |
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifestApplication
|
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifestCategory 可以在AndroidManifest.xml中提供的属性 |
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifestCompatibleScreensScreen 可以在AndroidManifest.xml |
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifestData 可以在一个AndroidManifest.xml中提供的属性 |
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifestFeatureGroup
|
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifestGrantUriPermission 可以在AndroidManifest.xml中提供的属性 |
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifestInstrumentation 可以在AndroidManifest.xml |
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifestIntentFilter
|
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifestKeySet 可以与AndroidManifestKeySet一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifestLayout
|
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifestLibrary
|
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifestMetaData
|
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifestOriginalPackage 私有标签来声明此软件包所基于的原始软件包名称。 |
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifestPackageVerifier 与包验证者有关的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifestPathPermission 可以在AndroidManifest.xml中提供的属性 |
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifestPermission
|
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifestPermissionGroup
|
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifestPermissionTree
|
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifestProtectedBroadcast 私有标签来声明系统受保护的广播操作。 |
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifestProvider
|
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifestPublicKey 可以与AndroidManifestPublicKey一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifestReceiver
|
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifestResourceOverlay 与资源覆盖包有关的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifestService
|
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifestSupportsInputInputType 该 |
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifestSupportsScreens
|
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifestUpgradeKeySet 联合声明KeySet具有升级能力。 |
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifestUsesConfiguration 此字段已弃用。 改为使用 包含以下属性:
|
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifestUsesFeature
|
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifestUsesLibrary
|
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifestUsesPermission
|
||||||||||||
public static final int[] |
AndroidManifestUsesSdk
|
||||||||||||
public static final int[] |
AnimatedRotateDrawable 可以与AnimatedRotateDrawable一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
AnimatedStateListDrawable 可绘制用于渲染具有动画过渡的多个状态。 |
||||||||||||
public static final int[] |
AnimatedStateListDrawableItem 过渡用于在具有关键帧ID的状态之间进行动画播放。 |
||||||||||||
public static final int[] |
AnimatedStateListDrawableTransition 过渡用于在具有关键帧ID的状态之间进行动画播放。 |
||||||||||||
public static final int[] |
AnimatedVectorDrawable 定义AnimatedVectorDrawable。 |
||||||||||||
public static final int[] |
AnimatedVectorDrawableTarget 定义AnimatedVectorDrawable中使用的目标。 |
||||||||||||
public static final int[] |
Animation 可以与动画一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
AnimationDrawable 可绘制用于渲染多个动画帧。 |
||||||||||||
public static final int[] |
AnimationDrawableItem 表示AnimationDrawable中的单个框架。 |
||||||||||||
public static final int[] |
AnimationSet 可以与AnimationSet一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
Animator 可以与Animator一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
AnimatorSet 可以与AnimatorSet一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
AnticipateInterpolator 可以与AnticipateInterpolator一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
AnticipateOvershootInterpolator 可以与AnticipateOvershootInterpolator一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
AppWidgetProviderInfo 使用 |
||||||||||||
public static final int[] |
ArcMotion 使用 |
||||||||||||
public static final int[] |
AutoCompleteTextView 可以与AutoCompleteTextView一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
BitmapDrawable Drawable用于绘制位图。 |
||||||||||||
public static final int[] |
Button 可以与Button一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
CalendarView 可以与CalendarView一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
ChangeBounds 使用 |
||||||||||||
public static final int[] |
ChangeTransform 使用 |
||||||||||||
public static final int[] |
CheckBoxPreference CheckBoxPreference可用的基本属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
CheckedTextView 可以与CheckedTextView一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
Chronometer 可以使用天文台的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
ClipDrawable 可以与ClipDrawable一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
ColorDrawable 可绘制用于绘制单一颜色。 |
||||||||||||
public static final int[] |
ColorStateListItem 可以分配给ColorStateList项目的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
CompoundButton 可以与CompoundButton一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
ContactsDataKind 将特定联系人数据MIME类型映射到样式信息。 |
||||||||||||
public static final int[] |
CycleInterpolator 可以与CycleInterpolator一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
DatePicker 可以与DatePicker一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
DateTimeView 可以与DateTimeView一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
DecelerateInterpolator 可以与DecelerateInterpolator一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
DeviceAdmin 使用 |
||||||||||||
public static final int[] |
DialogPreference DialogPreference可用的基本属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
Drawable 可用于所有可绘制对象的基本属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
DrawableCorners 描述GradientDrawable的矩形形状的角点。 |
||||||||||||
public static final int[] |
DrawableStates 可以在Drawable上指定的一组框架提供的状态。 |
||||||||||||
public static final int[] |
DrawableWrapper 可绘制类用于包装其他绘图。 |
||||||||||||
public static final int[] |
Dream 使用 |
||||||||||||
public static final int[] |
EdgeEffect 用作主题上的过滤器数组以仅拉出与EdgeEffect相关的位。 |
||||||||||||
public static final int[] |
EditText 可以与EditText一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
ExpandableListChildIndicatorState 表示可扩展列表孩子指示符的状态数组。 |
||||||||||||
public static final int[] |
ExpandableListGroupIndicatorState 表示可扩展列表组指示符的状态数组。 |
||||||||||||
public static final int[] |
ExpandableListView 可以与ExpandableListView一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
Extra 根据 |
||||||||||||
public static final int[] |
Fade 使用 |
||||||||||||
public static final int[] |
FastScroll 可以与FastScroll一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
Fragment 可以在Activity的布局内使用 |
||||||||||||
public static final int[] |
FragmentAnimation 片段动画类属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
FragmentBreadCrumbs 可以与 |
||||||||||||
public static final int[] |
FrameLayout 可以与FrameLayout一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
FrameLayout_Layout 可以与FrameLayout_Layout一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
Gallery 可以用于Gallery的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
GestureOverlayView GestureOverlayView特定的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
GlowPadView 可以与GlowPadView一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
GradientColor 用于描述VectorDrawable路径中的填充或描边的渐变。 |
||||||||||||
public static final int[] |
GradientColorItem 描述一个GradientColor的项目。 |
||||||||||||
public static final int[] |
GradientDrawable 可绘制用于渲染具有渐变或纯色的几何形状。 |
||||||||||||
public static final int[] |
GradientDrawableGradient 用于描述用于填充GradientDrawable形状的渐变。 |
||||||||||||
public static final int[] |
GradientDrawablePadding 用于指定GradientDrawable的可选填充。 |
||||||||||||
public static final int[] |
GradientDrawableSize 用于指定GradientDrawable的形状大小。 |
||||||||||||
public static final int[] |
GradientDrawableSolid 用于用纯色填充GradientDrawable的形状。 |
||||||||||||
public static final int[] |
GradientDrawableStroke 用于描述GradientDrawable的可选笔画。 |
||||||||||||
public static final int[] |
GridLayout 可以与GridLayout一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
GridLayoutAnimation 可以与GridLayoutAnimation一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
GridLayout_Layout 可以与GridLayout_Layout一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
GridView 可以用于GridView的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
HorizontalScrollView 可以与HorizontalScrollView一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
HostApduService 使用 |
||||||||||||
public static final int[] |
HostNfcFService 使用 |
||||||||||||
public static final int[] |
Icon 可以与Icon一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
IconDefault 可以用于IconDefault的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
IconMenuView 可以与IconMenuView一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
ImageSwitcher 可以与ImageSwitcher一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
ImageView 可以与ImageView一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
InputExtras
|
||||||||||||
public static final int[] |
InputMethod 使用 |
||||||||||||
public static final int[] |
InputMethodService 可以与InputMethodService一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
InputMethod_Subtype 这是InputMethod的子类型。 |
||||||||||||
public static final int[] |
InsetDrawable Drawable用于包装和插入另一个drawable。 |
||||||||||||
public static final int[] |
Intent XML中的 |
||||||||||||
public static final int[] |
IntentCategory 按照 |
||||||||||||
public static final int[] |
Keyboard 可以使用键盘的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
KeyboardLayout 使用 |
||||||||||||
public static final int[] |
KeyboardView 可以与KeyboardView一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
KeyboardViewPreviewState 可以与KeyboardViewPreviewState一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
Keyboard_Key 可以与Keyboard_Key一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
Keyboard_Row 可以与Keyboard_Row一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
Keyframe 可以与关键帧一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
KeyguardGlowStripView 可以与KeyguardGlowStripView一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
LayerDrawable 可绘制用于渲染多个可叠放在彼此顶部的可绘图。 |
||||||||||||
public static final int[] |
LayerDrawableItem 描述LayerDrawable的项目(或子项)。 |
||||||||||||
public static final int[] |
LayoutAnimation 可以与LayoutAnimation一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
LevelListDrawableItem 可以与LevelListDrawableItem一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
LinearLayout 可以与LinearLayout一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
LinearLayout_Layout 可以与LinearLayout_Layout一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
ListPopupWindow 可以与ListPopupWindow一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
ListPreference 基本属性可用于ListPreference。 |
||||||||||||
public static final int[] |
ListView 可以与ListView一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
LockPatternView 可以与LockPatternView一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
MapView MapView的一组属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
MaterialProgressDrawable 可绘制用于渲染材质进度指示器。 |
||||||||||||
public static final int[] |
MediaRouteButton 可以与MediaRouteButton一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
Menu 所有Menu对象都可用的基本属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
MenuGroup 适用于所有组的基本属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
MenuItem 可用于所有Item对象的基本属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
MenuItemCheckedFocusedState 状态数组,表示当前已聚焦和检查的菜单项。 |
||||||||||||
public static final int[] |
MenuItemCheckedState 表示当前选中的菜单项的状态数组。 |
||||||||||||
public static final int[] |
MenuItemUncheckedFocusedState 状态数组表示一个菜单项,该菜单项是关注和可检查的,但当前未被检查。 |
||||||||||||
public static final int[] |
MenuItemUncheckedState 状态数组表示可检查但当前未检查的菜单项。 |
||||||||||||
public static final int[] |
MenuView 可以与MenuView一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
MessagingLinearLayout 可以与MessagingLinearLayout一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
MultiSelectListPreference 可以与MultiSelectListPreference一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
Nfcid2Filter 在 |
||||||||||||
public static final int[] |
NinePatchDrawable 可绘制用于绘制9个补丁。 |
||||||||||||
public static final int[] |
OffHostApduService 使用 |
||||||||||||
public static final int[] |
OvershootInterpolator 可以与OvershootInterpolator一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
PagedView PagedView特定的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
PathInterpolator 可以与PathInterpolator一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
PatternPathMotion 使用 |
||||||||||||
public static final int[] |
Pointer 可以与指针一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
PointerIcon 可以与PointerIcon一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
PopupWindow 可以与PopupWindow一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
PopupWindowBackgroundState 可以与PopupWindowBackgroundState一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
Preference 基本属性可用于首选项。 |
||||||||||||
public static final int[] |
PreferenceActivity PreferenceActivity可用的基本属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
PreferenceFragment PreferenceFragment可用的基本属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
PreferenceFrameLayout 可以与PreferenceFrameLayout一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
PreferenceFrameLayout_Layout 可以与PreferenceFrameLayout_Layout一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
PreferenceGroup PreferenceGroup可用的基本属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
PreferenceHeader 用于描述显示在顶层列表中的项目的标题的属性,从中选择要设置的首选项集。 |
||||||||||||
public static final int[] |
PrintService 使用 |
||||||||||||
public static final int[] |
ProgressBar 此字段已弃用。 没有被框架使用。 |
||||||||||||
public static final int[] |
PropertyAnimator 可以与PropertyAnimator一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
PropertyValuesHolder 可以与PropertyValuesHolder一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
QuickContactBadge 可以与QuickContactBadge一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
RadioGroup 可用于RadioGroup的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
RatingBar 可以与RatingBar一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
RatingDefinition 描述 |
||||||||||||
public static final int[] |
RatingSystemDefinition 可用于描述 |
||||||||||||
public static final int[] |
RecognitionService 使用 |
||||||||||||
public static final int[] |
RelativeLayout 可以与RelativeLayout一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
RelativeLayout_Layout 可以与RelativeLayout_Layout一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
ResolverDrawerLayout 可以与ResolverDrawerLayout一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
ResolverDrawerLayout_LayoutParams 可以与ResolverDrawerLayout_LayoutParams一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
RestrictionEntry 可以与RestrictionEntry一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
RingtonePreference 可用于RingtonePreference的基本属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
RippleDrawable Drawable用于显示动画触摸反馈。 |
||||||||||||
public static final int[] |
RotateAnimation 可以与RotateAnimation一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
RotateDrawable Drawable用于旋转另一个drawable。 |
||||||||||||
public static final int[] |
ScaleAnimation 可以与ScaleAnimation一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
ScaleDrawable 可以与ScaleDrawable一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
ScrollView 可以与ScrollView一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
SearchView 可以与SearchView一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
Searchable 可搜索的活动和应用程序必须在XML文件中提供搜索配置信息,通常称为searchable.xml。 |
||||||||||||
public static final int[] |
SearchableActionKey 为了在搜索过程中处理特殊操作键,您必须使用可搜索元数据中的一个或多个“ActionKey”元素来定义它们。 |
||||||||||||
public static final int[] |
SeekBar 可以与SeekBar一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
SeekBarPreference 可以与SeekBarPreference一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
SelectionModeDrawables 可以与SelectionModeDrawables一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
SettingInjectorService 使用 |
||||||||||||
public static final int[] |
ShapeDrawable Drawable用于绘制形状。 |
||||||||||||
public static final int[] |
ShapeDrawablePadding 定义ShapeDrawable的填充。 |
||||||||||||
public static final int[] |
Slide 使用 |
||||||||||||
public static final int[] |
SlidingDrawer SlidingDrawer特定的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
SlidingTab 可以与SlidingTab一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
SpellChecker 使用 |
||||||||||||
public static final int[] |
SpellChecker_Subtype 这是拼写检查器的子类型。 |
||||||||||||
public static final int[] |
Spinner 可以与Spinner一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
StackView 可以与StackView一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
StateListAnimatorItem 可以分配给StateListAnimator项目的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
StateListDrawable 可绘制用于渲染几个状态。 |
||||||||||||
public static final int[] |
StateListDrawableItem 表示StateListDrawable中的单个状态。 |
||||||||||||
public static final int[] |
Storage 可以用于存储的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
SuggestionSpan 可以与SuggestionSpan一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
Switch 可用于Switch的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
SwitchPreference 可以与SwitchPreference一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
SyncAdapter 使用 |
||||||||||||
public static final int[] |
SystemCodeFilter 指定一个或多个 |
||||||||||||
public static final int[] |
TabWidget 可以与TabWidget一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
TableLayout 可以与TableLayout一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
TableRow 可以与TableRow一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
TableRow_Cell 可以与TableRow_Cell一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
TextAppearance 可以与TextAppearance一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
TextClock 可以与TextClock一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
TextSwitcher 可以与TextSwitcher一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
TextToSpeechEngine 使用 |
||||||||||||
public static final int[] |
TextView 可以与TextView一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
TextViewAppearance 可以与TextViewAppearance一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
TextViewMultiLineBackgroundState 可以与TextViewMultiLineBackgroundState一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
Theme 这些是构成完整主题的标准属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
TimePicker 可以使用TimePicker的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
ToggleButton 可以与ToggleButton一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
Toolbar 可以与工具栏一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
Toolbar_LayoutParams 可以与Toolbar_LayoutParams一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
Transition 用具体的过渡子类的名字作为一个描述XML资源的根标签 |
||||||||||||
public static final int[] |
TransitionManager 使用 |
||||||||||||
public static final int[] |
TransitionSet 使用 |
||||||||||||
public static final int[] |
TransitionTarget 使用 |
||||||||||||
public static final int[] |
TranslateAnimation 可以与TranslateAnimation一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
TvInputService 使用 |
||||||||||||
public static final int[] |
TwoLineListItem 可以与TwoLineListItem一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
VectorDrawable Drawable用于绘制矢量路径。 |
||||||||||||
public static final int[] |
VectorDrawableClipPath 定义VectorDrawables中使用的剪辑路径。 |
||||||||||||
public static final int[] |
VectorDrawableGroup 定义VectorDrawables中使用的组。 |
||||||||||||
public static final int[] |
VectorDrawablePath 定义VectorDrawables中使用的路径。 |
||||||||||||
public static final int[] |
VerticalSlider_Layout 可以与VerticalSlider_Layout一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
View 可以与 |
||||||||||||
public static final int[] |
ViewAnimator 可以与ViewAnimator一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
ViewDrawableStates 可以与ViewDrawableStates一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
ViewFlipper 可以与ViewFlipper一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
ViewGroup 可以与 |
||||||||||||
public static final int[] |
ViewGroup_Layout 这是所有布局管理器共有的布局属性的基本集合。 |
||||||||||||
public static final int[] |
ViewGroup_MarginLayout 这是布局管理员希望在其子视图周围放置边距的基本布局属性集。 |
||||||||||||
public static final int[] |
ViewStub
|
||||||||||||
public static final int[] |
ViewSwitcher 可以与ViewSwitcher一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
ViewTag 可以分配给特定视图的标签的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
VisibilityTransition 与使用 |
||||||||||||
public static final int[] |
VoiceInteractionService 使用 |
||||||||||||
public static final int[] |
VoiceInteractionSession 可以与VoiceInteractionSession一起使用的属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
VolumePreference VolumePreference可用的基本属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
Wallpaper 使用 |
||||||||||||
public static final int[] |
WallpaperPreviewInfo 使用 |
||||||||||||
public static final int[] |
Window 描述Windows主题的一组属性。 |
||||||||||||
public static final int[] |
WindowAnimation 窗口动画类属性。 |
Public constructors |
|
---|---|
R.styleable() |
Inherited methods |
|
---|---|
From class java.lang.Object
|
int AbsListView_cacheColorHint
表示此列表将始终绘制在纯色,单色不透明背景之上。 这允许列表优化绘图。
必须是一个颜色值,在“形式 #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 cacheColorHint
。
常数值:6(0x00000006)
int AbsListView_choiceMode
定义视图的选择行为。 默认情况下,列表没有任何选择行为。 通过将choiceMode设置为singleChoice,该列表最多允许一个项目处于选定状态。 通过将choiceMode设置为multipleChoice,该列表允许选择任意数量的项目。 最后,通过将choiceMode设置为multipleChoiceModal,该列表允许在特殊选择模式下选择任意数量的项目。 该应用程序将提供一个AbsListView.MultiChoiceModeListener
使用setMultiChoiceModeListener(AbsListView.MultiChoiceModeListener)
来控制选择模式。 这使用ActionMode
API。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
none |
0 | Normal list that does not indicate choices. |
singleChoice |
1 | The list allows up to one choice. |
multipleChoice |
2 | The list allows multiple choices. |
multipleChoiceModal |
3 | The list allows multiple choices in a custom selection mode. |
这对应于全局属性资源符号 choiceMode
。
常量值:7(0x00000007)
int AbsListView_drawSelectorOnTop
设置为true时,选择器将被绘制在选定的项目上。 否则,选择器将被绘制在所选项目的后面。 默认值是false。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 drawSelectorOnTop
。
常数值:1(0x00000001)
int AbsListView_fastScrollAlwaysVisible
设置为true时,列表将始终显示快速滚动界面。 此设置意味着fastScrollEnabled。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 fastScrollAlwaysVisible
。
常量值:10(0x0000000a)
int AbsListView_fastScrollEnabled
启用可拖动的快速滚动快速键以快速滚动列表。
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 fastScrollEnabled
。
常量值:8(0x00000008)
int AbsListView_fastScrollStyle
指定快速滚动装饰的样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 fastScrollStyle
。
常量值:11(0x0000000b)
int AbsListView_listSelector
可绘制用于指示列表中当前选定的项目。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
颜色值可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”的形式。
这对应于全局属性资源符号 listSelector
。
常量值:0(0x00000000)
int AbsListView_scrollingCache
设置为true时,列表在滚动期间使用图形缓存。 这使渲染更快,但使用更多的内存。 默认值是true。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 scrollingCache
。
常量值:3(0x00000003)
int AbsListView_smoothScrollbar
设置为true时,列表将使用基于屏幕上可见项目像素高度的更精确的计算方法。 该属性默认设置为true,但如果您的适配器将显示不同高度的项目,则该属性应设置为false。 当此属性设置为true并且您的适配器显示不同高度的项目时,滚动条的大拇指会随着用户滚动列表而改变大小。 当设置为false时,列表将只使用适配器中的项目数量和屏幕上可见的项目数量来确定滚动条的属性。
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 smoothScrollbar
。
常量值:9(0x00000009)
int AbsListView_stackFromBottom
由ListView和GridView用来从底部堆叠它们的内容。
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 stackFromBottom
。
常量值:2(0x00000002)
int AbsListView_textFilterEnabled
设置为true时,该列表将在用户输入时过滤结果。 列表的适配器必须支持Filterable接口才能工作。
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 textFilterEnabled
。
常量值:4(0x00000004)
int AbsListView_transcriptMode
设置列表的转录模式。 在记录模式下,列表滚动到底部,以便在添加新项目时可见。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
disabled |
0 | Disables transcript mode. This is the default value. |
normal |
1 | The list will automatically scroll to the bottom when a data set change notification is received and only if the last item is already visible on screen. |
alwaysScroll |
2 | The list will automatically scroll to the bottom, no matter what items are currently visible. |
这对应于全局属性资源符号 transcriptMode
。
常量值:5(0x00000005)
int AbsSpinner_entries
引用将填充微调器的数组资源。 对于静态内容,这比以编程方式填充Spinner更简单。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 entries
。
常量值:0(0x00000000)
int AbsoluteLayout_Layout_layout_x
此符号是可以在 AbsoluteLayout_Layout
阵列中找到 layout_x
属性值的偏移量。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:0(0x00000000)
int AbsoluteLayout_Layout_layout_y
此符号是可在 AbsoluteLayout_Layout
阵列中找到 layout_y
属性值的偏移量。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常数值:1(0x00000001)
int AccelerateInterpolator_factor
这是缓和时添加的减速量。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 factor
。
常量值:0(0x00000000)
int AccessibilityService_accessibilityEventTypes
这个AccessibilityEvent
的事件类型将按照AccessibilityEvent
规定接收。 通过调用android.accessibilityservice.AccessibilityService.setServiceInfo(android.accessibilityservice.AccessibilityServiceInfo)
可以在运行时更改此设置。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
typeViewClicked |
0x00000001 | Receives TYPE_VIEW_CLICKED events. |
typeViewLongClicked |
0x00000002 | Receives TYPE_VIEW_LONG_CLICKED events. |
typeViewSelected |
0x00000004 | Receives TYPE_VIEW_SELECTED events. |
typeViewFocused |
0x00000008 | Receives TYPE_VIEW_FOCUSED events. |
typeViewTextChanged |
0x00000010 | Receives TYPE_VIEW_TEXT_CHANGED events. |
typeWindowStateChanged |
0x00000020 | Receives TYPE_WINDOW_STATE_CHANGED events. |
typeNotificationStateChanged |
0x00000040 | Receives TYPE_NOTIFICATION_STATE_CHANGED events. |
typeViewHoverEnter |
0x00000080 | Receives TYPE_VIEW_HOVER_ENTER events. |
typeViewHoverExit |
0x00000100 | Receives TYPE_VIEW_HOVER_EXIT events. |
typeTouchExplorationGestureStart |
0x00000200 | Receives TYPE_TOUCH_EXPLORATION_GESTURE_START events. |
typeTouchExplorationGestureEnd |
0x00000400 | Receives TYPE_TOUCH_EXPLORATION_GESTURE_END events. |
typeWindowContentChanged |
0x00000800 | Receives TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED events. |
typeViewScrolled |
0x000001000 | Receives TYPE_VIEW_SCROLLED events. |
typeViewTextSelectionChanged |
0x000002000 | Receives TYPE_VIEW_TEXT_SELECTION_CHANGED events. |
typeAnnouncement |
0x00004000 | Receives TYPE_ANNOUNCEMENT events. |
typeViewAccessibilityFocused |
0x00008000 | Receives TYPE_VIEW_ACCESSIBILITY_FOCUSED events. |
typeViewAccessibilityFocusCleared |
0x00010000 | Receives TYPE_VIEW_ACCESSIBILITY_FOCUS_CLEARED events. |
typeViewTextTraversedAtMovementGranularity |
0x00020000 | Receives TYPE_VIEW_TEXT_TRAVERSED_AT_MOVEMENT_GRANULARITY events. |
typeGestureDetectionStart |
0x00040000 | Receives TYPE_GESTURE_DETECTION_START events. |
typeGestureDetectionEnd |
0x00080000 | Receives TYPE_GESTURE_DETECTION_END events. |
typeTouchInteractionStart |
0x00100000 | Receives TYPE_TOUCH_INTERACTION_START events. |
typeTouchInteractionEnd |
0x00200000 | Receives TYPE_TOUCH_INTERACTION_END events. |
typeWindowsChanged |
0x00400000 | Receives TYPE_WINDOWS_CHANGED events. |
typeContextClicked |
0x00800000 | Receives TYPE_VIEW_CONTEXT_CLICKED events. |
typeAssistReadingContext |
0x01000000 | Receives TYPE_ASSIST_READING_CONTEXT events. |
typeAllMask |
0xffffffff | Receives TYPES_ALL_MASK i.e. all events. |
这对应于全局属性资源符号 accessibilityEventTypes
。
常量值:2(0x00000002)
int AccessibilityService_accessibilityFeedbackType
此服务的反馈类型按照AccessibilityServiceInfo
规定提供。 通过调用android.accessibilityservice.AccessibilityService.setServiceInfo(android.accessibilityservice.AccessibilityServiceInfo)
可以在运行时更改此设置。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
feedbackSpoken |
0x00000001 | Provides FEEDBACK_SPOKEN feedback. |
feedbackHaptic |
0x00000002 | Provides FEEDBACK_HAPTIC feedback. |
feedbackAudible |
0x00000004 | Provides FEEDBACK_AUDIBLE feedback. |
feedbackVisual |
0x00000008 | Provides FEEDBACK_VISUAL feedback. |
feedbackGeneric |
0x00000010 | Provides FEEDBACK_GENERIC feedback. |
feedbackAllMask |
0xffffffff | Provides FEEDBACK_ALL_MASK feedback. |
这对应于全局属性资源符号 accessibilityFeedbackType
。
常量值:4(0x00000004)
int AccessibilityService_accessibilityFlags
其他标志在AccessibilityServiceInfo
指定。 通过调用android.accessibilityservice.AccessibilityService.setServiceInfo(android.accessibilityservice.AccessibilityServiceInfo)
可以在运行时更改此设置。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
flagDefault |
0x00000001 | Has flag DEFAULT |
flagIncludeNotImportantViews |
0x00000002 | Has flag FLAG_INCLUDE_NOT_IMPORTANT_VIEWS |
flagRequestTouchExplorationMode |
0x00000004 | Has flag FLAG_REQUEST_TOUCH_EXPLORATION_MODE |
flagRequestEnhancedWebAccessibility |
0x00000008 | Has flag FLAG_REQUEST_ENHANCED_WEB_ACCESSIBILITY |
flagReportViewIds |
0x00000010 | Has flag FLAG_REPORT_VIEW_IDS |
flagRequestFilterKeyEvents |
0x00000020 | Has flag FLAG_REQUEST_FILTER_KEY_EVENTS |
flagRetrieveInteractiveWindows |
0x00000040 | Has flag FLAG_RETRIEVE_INTERACTIVE_WINDOWS |
这对应于全局属性资源符号 accessibilityFlags
。
常数值:6(0x00000006)
int AccessibilityService_canControlMagnification
确定无障碍服务是否希望能够控制显示放大率。
允许设置 #AccessibilityServiceInfo#FLAG_CAN_CONTROL_MAGNIFICATION
标志是 #AccessibilityServiceInfo#FLAG_CAN_CONTROL_MAGNIFICATION
。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 canControlMagnification
。
常量值:11(0x0000000b)
int AccessibilityService_canPerformGestures
无障碍服务是否希望能够执行手势的属性。
要求允许设置 #AccessibilityServiceInfo#FLAG_CAN_PERFORM_GESTURES
标志。
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 canPerformGestures
。
常量值:12(0x0000000c)
int AccessibilityService_canRequestEnhancedWebAccessibility
属性无障碍服务是否希望能够请求增强的Web可访问性增强功能。 例如,安装脚本以使应用内容更易于访问。
要求允许设置 #AccessibilityServiceInfo#FLAG_REQUEST_ENHANCED_WEB_ACCESSIBILITY
标志。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 canRequestEnhancedWebAccessibility
。
常量值:9(0x00000009)
int AccessibilityService_canRequestFilterKeyEvents
无障碍服务是否希望能够请求过滤关键事件的属性。
要求允许设置 #AccessibilityServiceInfo#FLAG_REQUEST_FILTER_KEY_EVENTS
标志。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 canRequestFilterKeyEvents
。
常量值:10(0x0000000a)
int AccessibilityService_canRequestTouchExplorationMode
属性无障碍服务是否希望能够请求触摸探索模式,其中可以大声说出触摸项目,并且可以通过手势探索UI。
允许设置 #AccessibilityServiceInfo#FLAG_REQUEST_TOUCH_EXPLORATION_MODE
标志是 #AccessibilityServiceInfo#FLAG_REQUEST_TOUCH_EXPLORATION_MODE
。
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 canRequestTouchExplorationMode
。
常量值:8(0x00000008)
int AccessibilityService_canRetrieveWindowContent
属性无障碍服务是否希望能够检索活动窗口内容。 此设置在运行时不能更改。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 canRetrieveWindowContent
。
常量值:7(0x00000007)
int AccessibilityService_description
无障碍服务目的或行为的简短描述。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 description
。
常量值:0(0x00000000)
int AccessibilityService_notificationTimeout
两个相同类型的可访问性事件之间的最小时间间隔(以毫秒为单位)发送到此服务器。 通过调用android.accessibilityservice.AccessibilityService.setServiceInfo(android.accessibilityservice.AccessibilityServiceInfo)
可以在运行时更改此设置。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 notificationTimeout
。
常量值:5(0x00000005)
int AccessibilityService_packageNames
逗号分隔的包名,这个serivce想接收事件(忽略所有包)。 android.accessibilityservice.AccessibilityService.setServiceInfo(android.accessibilityservice.AccessibilityServiceInfo)
。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 packageNames
。
常量值:3(0x00000003)
int AccessibilityService_settingsActivity
允许用户修改此服务设置的活动的组件名称。 此设置在运行时不能更改。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 settingsActivity
。
常数值:1(0x00000001)
int AccountAuthenticator_accountPreferences
用于验证者特定设置的preferences.xml文件。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 accountPreferences
。
常量值:4(0x00000004)
int AccountAuthenticator_accountType
这个认证者处理的账户类型。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 accountType
。
常量值:2(0x00000002)
int AccountAuthenticator_customTokens
帐户处理自己的令牌存储和权限。 默认为false
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 customTokens
。
常量值:5(0x00000005)
int AccountAuthenticator_icon
认证者的图标。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 icon
。
常数值:1(0x00000001)
int AccountAuthenticator_label
认证者的用户可见名称。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这对应于全局属性资源符号 label
。
常量值:0(0x00000000)
int AccountAuthenticator_smallIcon
认证机构的较小图标。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 smallIcon
。
常量值:3(0x00000003)
int ActionBar_LayoutParams_layout_gravity
标准重力常数,小孩提供给其父母。 定义子视图应如何在其封闭布局中定位在X轴和Y轴上。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
top |
0x30 | Push object to the top of its container, not changing its size. |
bottom |
0x50 | Push object to the bottom of its container, not changing its size. |
left |
0x03 | Push object to the left of its container, not changing its size. |
right |
0x05 | Push object to the right of its container, not changing its size. |
center_vertical |
0x10 | Place object in the vertical center of its container, not changing its size. |
fill_vertical |
0x70 | Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
center_horizontal |
0x01 | Place object in the horizontal center of its container, not changing its size. |
fill_horizontal |
0x07 | Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container. |
center |
0x11 | Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size. |
fill |
0x77 | Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
clip_vertical |
0x80 | Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges. |
clip_horizontal |
0x08 | Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges. |
start |
0x00800003 | Push object to the beginning of its container, not changing its size. |
end |
0x00800005 | Push object to the end of its container, not changing its size. |
这对应于全局属性资源符号 layout_gravity
。
常量值:0(0x00000000)
int ActionBar_background
指定操作栏的背景可绘制。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
颜色值可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”的形式。
这对应于全局属性资源符号 background
。
常量值:2(0x00000002)
int ActionBar_backgroundSplit
指定分离操作栏底部组件的背景可绘制。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
颜色值可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”的形式。
这对应于全局属性资源符号 backgroundSplit
。
常量值:19(0x00000013)
int ActionBar_backgroundStacked
为操作栏的第二个堆叠行指定背景可绘制。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 backgroundStacked
。
常量值:18(0x00000012)
int ActionBar_contentInsetEnd
条内的内容视图的最小插入。 导航按钮和菜单视图除外。 仅适用于某些主题和配置。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 contentInsetEnd
。
常量值:23(0x00000017)
int ActionBar_contentInsetEndWithActions
当来自菜单的操作存在时,条内的内容视图的最小插入。 仅适用于某些主题和配置。
必须是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 contentInsetEndWithActions
。
常量值:28(0x0000001c)
int ActionBar_contentInsetLeft
条内的内容视图的最小插入。 导航按钮和菜单视图除外。 仅适用于某些主题和配置。
必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 contentInsetLeft
。
常量值:24(0x00000018)
int ActionBar_contentInsetRight
条内的内容视图的最小插入。 导航按钮和菜单视图除外。 仅适用于某些主题和配置。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 contentInsetRight
。
常量值:25(0x00000019)
int ActionBar_contentInsetStart
条内的内容视图的最小插入。 导航按钮和菜单视图除外。 仅适用于某些主题和配置。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 contentInsetStart
。
常量值:22(0x00000016)
int ActionBar_contentInsetStartWithNavigation
当存在导航按钮(如“上”按钮)时,条形内的内容视图的最小插入点。 仅适用于某些主题和配置。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 contentInsetStartWithNavigation
。
常量值:27(0x0000001b)
int ActionBar_customNavigationLayout
指定自定义导航的布局。 覆盖navigationMode。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 customNavigationLayout
。
常量值:10(0x0000000a)
int ActionBar_displayOptions
影响操作栏显示方式的选项。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
none |
0 | |
useLogo |
0x1 | |
showHome |
0x2 | |
homeAsUp |
0x4 | |
showTitle |
0x8 | |
showCustom |
0x10 | |
disableHome |
0x20 |
这对应于全局属性资源符号 displayOptions
。
常量值:8(0x00000008)
int ActionBar_divider
指定用于项目分隔符的可绘制项。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
颜色值可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”的形式。
这对应于全局属性资源符号 divider
。
常量值:3(0x00000003)
int ActionBar_elevation
操作栏本身的高程
必须是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 elevation
。
常量值:20(0x00000014)
int ActionBar_height
指定一个固定的高度。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 height
。
常量值:4(0x00000004)
int ActionBar_hideOnContentScroll
将true设置为隐藏垂直嵌套滚动内容上的操作栏。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 hideOnContentScroll
。
常量值:21(0x00000015)
int ActionBar_homeAsUpIndicator
向上导航字形
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 homeAsUpIndicator
。
常量值:13(0x0000000d)
int ActionBar_homeLayout
指定用于操作栏“主页”部分的布局。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 homeLayout
。
常量值:16(0x00000010)
int ActionBar_icon
指定用于应用程序图标的绘图。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 icon
。
常量值:0(0x00000000)
int ActionBar_indeterminateProgressStyle
指定用于不确定进度微调器的样式资源。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 indeterminateProgressStyle
。
常量值:14(0x0000000e)
int ActionBar_itemPadding
指定应该应用于条中系统提供项左侧和右侧的填充。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 itemPadding
。
常量值:17(0x00000011)
int ActionBar_logo
指定用于应用程序徽标的drawable。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 logo
。
常数值:6(0x00000006)
int ActionBar_navigationMode
要使用的导航类型。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
normal |
0 | Normal static title text |
listMode |
1 | The action bar will use a selection list for navigation. |
tabMode |
2 | The action bar will use a series of horizontal tabs for navigation. |
这对应于全局属性资源符号 navigationMode
。
常量值:7(0x00000007)
int ActionBar_popupTheme
引用应该用于对操作栏中的小部件显示的弹出窗口进行充气的主题。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 popupTheme
。
常量值:26(0x0000001a)
int ActionBar_progressBarPadding
指定嵌入式进度条两端的水平填充。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 progressBarPadding
。
常量值:15(0x0000000f)
int ActionBar_progressBarStyle
指定用于嵌入式进度条的样式资源。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 progressBarStyle
。
常数值:1(0x00000001)
int ActionBar_subtitle
指定用于navigationMode =“normal”的字幕文本
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 subtitle
。
常量值:9(0x00000009)
int ActionBar_subtitleTextStyle
指定用于字幕文本的样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 subtitleTextStyle
。
常量值:12(0x0000000c)
int ActionBar_title
指定用于navigationMode =“normal”的标题文本
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 title
。
常量值:5(0x00000005)
int ActionBar_titleTextStyle
指定用于标题文本的样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 titleTextStyle
。
常量值:11(0x0000000b)
int ActionMenuItemView_minWidth
此符号是可以在 ActionMenuItemView
阵列中找到 minWidth
属性值的偏移量。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:0(0x00000000)
int ActionMode_background
指定动作模式栏的背景。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 background
。
常量值:0(0x00000000)
int ActionMode_backgroundSplit
指定拆分动作模式栏的背景。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 backgroundSplit
。
常量值:4(0x00000004)
int ActionMode_height
指定动作模式栏的固定高度。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 height
。
常数值:1(0x00000001)
int ActionMode_subtitleTextStyle
指定用于字幕文本的样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 subtitleTextStyle
。
常量值:3(0x00000003)
int ActionMode_titleTextStyle
指定用于标题文本的样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 titleTextStyle
。
常量值:2(0x00000002)
int AdapterViewAnimator_animateFirstView
定义当首次显示ViewAnimation时是否动画当前视图。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 animateFirstView
。
常量值:2(0x00000002)
int AdapterViewAnimator_inAnimation
显示视图时要使用的动画的标识符。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 inAnimation
。
常量值:0(0x00000000)
int AdapterViewAnimator_loopViews
定义动画师在到达列表末尾时是否循环到第一个视图。
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 loopViews
。
常量值:3(0x00000003)
int AdapterViewAnimator_outAnimation
隐藏视图时要使用的动画的标识符。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 outAnimation
。
常数值:1(0x00000001)
int AdapterViewFlipper_autoStart
如果为true,则自动启动动画
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 autoStart
。
常数值:1(0x00000001)
int AdapterViewFlipper_flipInterval
此符号是可以在 AdapterViewFlipper
阵列中找到 flipInterval
属性值的偏移量。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:0(0x00000000)
int AidFilter_name
ISO7816应用程序ID。 该属性是强制性的。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:0(0x00000000)
int AidGroup_category
Android平台将使用category属性来呈现多个应用程序,这些应用程序统一注册同一类别中的ISO 7816应用程序ID(AID)。 此外,在指定类别时,Android会确保将此组中的所有AID都路由到此应用程序,或者根本没有。 该属性是可选的。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 category
。
常数值:1(0x00000001)
int AidGroup_description
AID组实现的简短描述。 该属性是强制性的。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 description
。
常量值:0(0x00000000)
int AidPrefixFilter_name
ISO7816应用程序ID。 该属性是强制性的。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:0(0x00000000)
int AlertDialog_bottomBright
此符号是可以在 AlertDialog
阵列中找到 bottomBright
属性值的偏移量。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可能是颜色值,形式为“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”。
常量值:7(0x00000007)
int AlertDialog_bottomDark
该符号是可以在 AlertDialog
阵列中找到 bottomDark
属性值的偏移量。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
常量值:3(0x00000003)
int AlertDialog_bottomMedium
此符号是可以在 AlertDialog
阵列中找到 bottomMedium
属性值的偏移量。
可能是对“ @[+][package:]type:name
”形式的其他资源的引用,也可能是对“ @[+][package:]type:name
”形式的主题属性的 ?[package:][type:]name
。
颜色值可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”的形式。
常量值:8(0x00000008)
int AlertDialog_centerBright
该符号是可以在 AlertDialog
数组中找到 centerBright
属性值的偏移量。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
颜色值可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”的形式。
常数值:6(0x00000006)
int AlertDialog_centerDark
此符号是可以在 AlertDialog
阵列中找到 centerDark
属性值的偏移量。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
颜色值可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”的形式。
常量值:2(0x00000002)
int AlertDialog_centerMedium
此符号是可在 AlertDialog
数组中找到 centerMedium
属性值的偏移量。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可能是颜色值,形式为“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”。
常量值:9(0x00000009)
int AlertDialog_fullBright
此符号是 fullBright
属性的值可在 AlertDialog
数组中找到的偏移量。
可能是对“ @[+][package:]type:name
”形式的其他资源的引用,也可能是对“ @[+][package:]type:name
”形式的主题属性的 ?[package:][type:]name
。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
常量值:4(0x00000004)
int AlertDialog_fullDark
此符号是可以在 AlertDialog
阵列中找到 fullDark
属性值的偏移量。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可能是颜色值,形式为“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”。
常量值:0(0x00000000)
int AlertDialog_layout
提供布局资源的标识符,以在ViewStub变得可见或强制执行时膨胀。 布局资源必须是布局的有效引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 layout
。
常量值:10(0x0000000a)
int AlertDialog_topBright
此符号是可以在 AlertDialog
阵列中找到 topBright
属性值的偏移量。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可能是颜色值,形式为“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”。
常量值:5(0x00000005)
int AlertDialog_topDark
此符号是可在 AlertDialog
阵列中找到 topDark
属性值的偏移量。
可能是对“ @[+][package:]type:name
”形式的其他资源的引用,也可能是对“ @[+][package:]type:name
”形式的主题属性的 ?[package:][type:]name
。
可以是彩色值,在“形式 #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”。
常数值:1(0x00000001)
int AlphaAnimation_fromAlpha
该符号是可在 AlphaAnimation
阵列中找到 fromAlpha
属性值的偏移量。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:0(0x00000000)
int AlphaAnimation_toAlpha
此符号是可以在 AlphaAnimation
阵列中找到 toAlpha
属性值的偏移量。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常数值:1(0x00000001)
int AnalogClock_dial
该符号是可以在 AnalogClock
阵列中找到 dial
属性值的偏移量。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
常量值:0(0x00000000)
int AnalogClock_hand_hour
该符号是可以在 AnalogClock
数组中找到 hand_hour
属性值的偏移量。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
常数值:1(0x00000001)
int AnalogClock_hand_minute
此符号是可在 AnalogClock
阵列中找到 hand_minute
属性值的偏移量。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
常量值:2(0x00000002)
int AndroidManifestAction_name
使用Java风格的命名约定处理的操作的名称。 例如,要支持Intent.ACTION_VIEW
您可以在此处android.intent.action.VIEW
。 自定义操作通常应使用与包名称匹配的前缀。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifestActivityAlias_banner
可绘制资源为相关项提供扩展图形横幅。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序活动提供默认横幅广告),或与活动标记一起使用,为特定活动提供横幅广告。
给定的横幅将用于向用户显示Leanback应用程序启动器中活动的图形表示。 由于横幅仅在Leanback启动器中显示,因此只能与支持Leanback模式的活动(和应用程序)一起使用。 这些活动处理Intent.CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER
类别的Intent.CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER
。
这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 banner
。
常量值:10(0x0000000a)
int AndroidManifestActivityAlias_description
相关数据的描述性文本。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 description
。
常数值:6(0x00000006)
int AndroidManifestActivityAlias_enabled
指定是否启用活动别名(即可由系统实例化)。 它也可以针对整个应用程序指定,在这种情况下,值“false”将覆盖任何组件特定值(值“true”不会覆盖组件特定值)。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 enabled
。
常量值:4(0x00000004)
int AndroidManifestActivityAlias_exported
指示给定应用程序组件是否可用于其他应用程序的标志。 如果为false,则只能由具有相同用户标识的应用程序访问(通常仅表示通过其自己的包中的代码)。 如果为true,则可以由外部实体调用,但可以通过权限来控制哪些人可以这样做。 没有指定任何意图过滤器的活动,接收者和服务组件的默认值为false; 对于具有意图过滤器的活动,接收器和服务组件(意味着他们期望由不知道其特定组件名称的其他人调用)以及所有内容提供者而言,这是事实。
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 exported
。
常量值:5(0x00000005)
int AndroidManifestActivityAlias_icon
Drawable资源提供其相关项目的图形表示。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认图标),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定图标)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个图标,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。
给定的图标将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如,作为启动器中显示的主要活动的图标。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 icon
。
常数值:1(0x00000001)
int AndroidManifestActivityAlias_label
给定项目的用户可识别名称。 与应用程序标签一起使用(为所有应用程序组件提供默认标签),或与活动,接收器,服务或仪器标签(为该组件提供特定标签)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个标签,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。
只要用户看到有关其组件的信息,就会使用给定的标签; 例如,作为启动器中显示的主要活动的名称。 通常应该将其设置为对字符串资源的引用,以便可以进行本地化,但也可以为快速和脏编程提供纯字符串。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这对应于全局属性资源符号 label
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifestActivityAlias_logo
可绘制资源为相关项目提供扩展图形徽标。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认标识),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定标识)一起使用。 它也可以与意图过滤器标签一起使用,以提供一个标识,以当用户选择基于特定意图的活动时向用户显示。
给定的标志将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如作为操作栏中的标题。 图标和徽标之间的主要区别在于徽标通常更宽和更详细,并且没有附带的文字说明。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 logo
。
常量值:8(0x00000008)
int AndroidManifestActivityAlias_name
实现该活动的类的必需名称,派生自Activity
。 这是一个完全限定的类名称(例如,com.mycompany.myapp.MyActivity); 如果班级的第一个字符是一个句点,那么它就会被附加到你的包名上。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:2(0x00000002)
int AndroidManifestActivityAlias_parentActivityName
它显示在清单中的活动的逻辑父项的名称。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 parentActivityName
。
常量值:9(0x00000009)
int AndroidManifestActivityAlias_permission
指定客户端必须具有的权限才能使用关联的对象。 如果客户端不具有指定的权限,则其请求将失败。 有关权限的更多信息,请参阅Security and Permissions文档。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 permission
。
常量值:3(0x00000003)
int AndroidManifestActivityAlias_targetActivity
此别名应该启动的活动的名称。 该活动必须与别名位于同一个清单中,并且已在该别名之前的清单中定义。 这必须使用Java风格的命名约定来确保名称是唯一的,例如“com.mycompany.MyName”。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 targetActivity
。
常量值:7(0x00000007)
int AndroidManifestActivity_allowEmbedded
表明该活动可以作为其他活动的嵌入子进程启动。 特别是在孩子居住在其他活动所拥有的显示器等容器中的情况下。
该属性的默认值是 false
。
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 allowEmbedded
。
常量值:31(0x0000001f)
int AndroidManifestActivity_allowTaskReparenting
指定一个活动可以从其所在的任务中移出,并在适当的时候将其放入具有亲缘关系的任务中。 与应用程序标记一起使用(为应用程序中的所有活动提供默认值)或者使用活动标记(为该组件提供特定设置)。
通常,当一个应用程序启动时,它与启动它的活动的任务相关联,并在整个生命周期中停留在那里。 您可以使用allowTaskReparenting功能在其任务所在的任务转到后台时强制某个活动重新执行其他任务。 通常,这用于使应用程序的活动回到与该应用程序关联的主任务。 该活动重新与执行taskAffinity
的任务相同。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 allowTaskReparenting
。
常量值:19(0x00000013)
int AndroidManifestActivity_alwaysRetainTaskState
指定活动的任务状态是否应始终由系统维护,或者是否允许在某些情况下将任务重置为其初始状态。
通常情况下,当用户从主屏幕重新选择该任务时,系统会在某些情况下重置任务(从堆栈中移除所有活动并重置根活动)。 通常情况下,如果用户在一段时间内未访问该任务(如30分钟),则会执行此操作。
通过设置此属性,用户将始终返回到处于其最后状态的任务,而不管他们如何到达那里。 例如,在诸如网页浏览器等应用程序不想丢失的状态很多的应用程序(例如多个打开的标签页)中,这非常有用。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 alwaysRetainTaskState
。
常量值:18(0x00000012)
int AndroidManifestActivity_autoRemoveFromRecents
具有此属性的活动启动的任务将保留在最近的任务列表中,直到任务的最后一个活动完成。 发生这种情况时,任务将自动从最近的任务列表中删除。 这会覆盖呼叫者的使用Intent.FLAG_ACTIVITY_RETAIN_IN_RECENTS
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 autoRemoveFromRecents
。
常量值:35(0x00000023)
int AndroidManifestActivity_banner
可绘制资源为相关项提供扩展图形横幅。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序活动提供默认横幅广告),或与活动标记一起使用,为特定活动提供横幅广告。
给定的横幅将用于向用户显示Leanback应用程序启动器中活动的图形表示。 由于横幅仅在Leanback启动器中显示,因此只能与支持Leanback模式的活动(和应用程序)一起使用。 这些是处理类别Intent.CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER
意图的活动。
这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 banner
。
常量值:30(0x0000001e)
int AndroidManifestActivity_clearTaskOnLaunch
指定从主屏幕重新启动时是否应清除活动的任务。 因此,每当用户启动任务时,他们都将被带到其根目录,无论他们是使用BACK还是HOME来留下它。 此标志仅适用于用于启动新任务根的活动。
使用这个标志的一个例子是用户从家里发起活动A,然后从活动B进入活动B.现在他们按回家,然后返回到活动A.通常他们会看到活动B,因为这是他们最后在A的任务中所做的。 但是,如果A已将此标志设置为true,那么在转到后台时,其上的所有任务(本例中为B)都将被删除,因此当用户下一次返回到A时,它们将以其原始活动重新启动。
当此选项与allowTaskReparenting
一起使用allowTaskReparenting
,allowTaskReparenting胜过清除。 也就是说,任务的根活动之上的所有活动都将被删除:那些具有亲和力的活动将被移动到与它们相关联的任务中,否则它们将简单地按照此处所述进行删除。
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 clearTaskOnLaunch
。
常量值:11(0x0000000b)
int AndroidManifestActivity_configChanges
指定活动将自行处理的一个或多个配置更改。 如果未指定,则在系统中发生任何配置更改时,活动将重新启动。 否则,该活动将继续运行,并使用新配置调用Activity.onConfigurationChanged
方法。
请注意,所有这些配置更改都会影响应用程序看到的资源值,因此您通常需要重新检索所有资源(包括视图布局,可绘制等)才能正确处理任何配置更改。
这些值必须与 ActivityInfo
值保持同步,并包含/ utils / ResourceTypes.h。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
mcc |
0x0001 | The IMSI MCC has changed, that is a SIM has been detected and updated the Mobile Country Code. |
mnc |
0x0002 | The IMSI MNC has changed, that is a SIM has been detected and updated the Mobile Network Code. |
locale |
0x0004 | The locale has changed, that is the user has selected a new language that text should be displayed in. |
touchscreen |
0x0008 | The touchscreen has changed. Should never normally happen. |
keyboard |
0x0010 | The keyboard type has changed, for example the user has plugged in an external keyboard. |
keyboardHidden |
0x0020 | The keyboard or navigation accessibility has changed, for example the user has slid the keyboard out to expose it. Note that despite its name, this applied to any accessibility: keyboard or navigation. |
navigation |
0x0040 | The navigation type has changed. Should never normally happen. |
orientation |
0x0080 | The screen orientation has changed, that is the user has rotated the device. |
screenLayout |
0x0100 | The screen layout has changed. This might be caused by a different display being activated. |
uiMode |
0x0200 | The global user interface mode has changed. For example, going in or out of car mode, night mode changing, etc. |
screenSize |
0x0400 | The current available screen size has changed. If applications don't target at least HONEYCOMB_MR2 then the activity will always handle this itself (the change will not result in a restart). This represents a change in the currently available size, so will change when the user switches between landscape and portrait. |
smallestScreenSize |
0x0800 | The physical screen size has changed. If applications don't target at least HONEYCOMB_MR2 then the activity will always handle this itself (the change will not result in a restart). This represents a change in size regardless of orientation, so will only change when the actual physical screen size has changed such as switching to an external display. |
density |
0x1000 | The display density has changed. This might be caused by the user specifying a different display scale, or it might be caused by a different display being activated. |
layoutDirection |
0x2000 | The layout direction has changed. For example going from LTR to RTL. |
fontScale |
0x40000000 | The font scaling factor has changed, that is the user has selected a new global font size. |
这对应于全局属性资源符号 configChanges
。
常量值:16(0x00000010)
int AndroidManifestActivity_description
相关数据的描述性文本。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 description
。
常量值:17(0x00000011)
int AndroidManifestActivity_directBootAware
指示该组件是否知道直接引导生命周期,并且可以在用户输入其凭据(例如锁定模式或PIN)之前安全运行。
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 directBootAware
。
常量值:42(0x0000002a)
int AndroidManifestActivity_documentLaunchMode
此属性指定每次启动时活动都应成为新任务的根活动。 使用此属性允许用户在最近的任务列表中显示来自相同应用程序的多个文档。
这样的文档是应用程序可能想要维护多个同时实例的任何类型的项目。 示例可能是文本文件,网页,电子表格或电子邮件。 每个这样的文档将在最近的taskss列表中分开的任务中。
该属性相当于将标志 FLAG_ACTIVITY_NEW_DOCUMENT
添加到用于启动活动的每个Intent。
documentLaunchMode属性可以被分配四个值之一,“none”,“intoExisting”,“always”和“never”,下面将详细描述。 对于none
和never
以外的值,该活动必须使用launchMode
standard
进行定义。 如果未指定此属性,将使用none
。 请注意,如果用于启动它的Intent包含标志Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_DOCUMENT
, none
可以在运行时重写Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_DOCUMENT
。 类似地intoExisting
将由标志覆盖Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_DOCUMENT
联合Intent.FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK
。 如果documentLaunchModes的值为never
则任何使用Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_DOCUMENT
来启动此活动都将被忽略。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
none |
0 | The default mode, which will create a new task only when Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK is set. |
intoExisting |
1 | All tasks will be searched for one whose base Intent's ComponentName and data URI match those of the launching Intent. If such a task is found that task will be cleared and restarted with the root activity receiving a call to Activity.onNewIntent . If no such task is found a new task will be created. 这相当于使用 |
always |
2 | A new task rooted at this activity will be created. This will happen whether or not there is an existing task whose ComponentName and data URI match that of the launcing intent This is the equivalent of launching an activity with Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_DOCUMENT and Intent.FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK both set. |
never |
3 | This activity will not be launched into a new document even if the Intent contains Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_DOCUMENT . This gives the activity writer ultimate control over how their activity is used. Note that applications prior to api 21 will default to documentLaunchMode="none" so only activities that explicitly opt out with "never" may do so. |
这对应于全局属性资源符号 documentLaunchMode
。
常量值:33(0x00000021)
int AndroidManifestActivity_enableVrMode
标志声明此活动将在VR模式下运行,并指定应该绑定的组件VrListenerService
,而此活动在该设备上已安装并启用时可见。 这相当于在该属性设置的Activity内使用给定的组件名称调用setVrModeEnabled(boolean, ComponentName)
。 声明这将防止系统在从一个VR活动转换到另一个VR活动期间离开VR模式。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 enableVrMode
。
常量值:43(0x0000002b)
int AndroidManifestActivity_enabled
指定活动是否已启用(即可由系统实例化)。 它也可以针对整个应用程序指定,在这种情况下,值“false”将覆盖任何组件特定值(值“true”不会覆盖组件特定值)。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 enabled
。
常量值:5(0x00000005)
int AndroidManifestActivity_excludeFromRecents
表示应该从最近启动的活动列表中排除活动。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 excludeFromRecents
。
常量值:13(0x0000000d)
int AndroidManifestActivity_exported
指示给定应用程序组件是否可用于其他应用程序的标志。 如果为false,则只能由具有相同用户标识的应用程序访问(通常仅表示通过其自己的包中的代码)。 如果为true,则可以由外部实体调用,但可以通过权限来控制哪些人可以这样做。 没有指定任何意图过滤器的活动,接收者和服务组件的默认值为false; 对于具有意图过滤器的活动,接收器和服务组件(意味着他们期望由不知道其特定组件名称的其他人调用)以及所有内容提供者而言,这是事实。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 exported
。
常数值:6(0x00000006)
int AndroidManifestActivity_finishOnCloseSystemDialogs
指定是否在完成“关闭系统窗口”请求时完成活动。 例如,当按下主页键时,设备被锁定时,显示显示最近应用程序的系统对话框时,会发生这种情况等。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 finishOnCloseSystemDialogs
。
常量值:22(0x00000016)
int AndroidManifestActivity_finishOnTaskLaunch
通过从主屏幕重新启动,指定当任务通过前台进入前台时是否应该完成一项活动。
如果同时指定了该选项和 allowTaskReparenting
,则结束胜过亲和力:亲和力将被忽略,活动将简单完成。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 finishOnTaskLaunch
。
常量值:10(0x0000000a)
int AndroidManifestActivity_hardwareAccelerated
如果可能,指示应用程序的渲染是否应该硬件加速的标志。 默认情况下,此标志适用于定位ICE_CREAM_SANDWICH
或更高版本的应用程序。
该标志可以在应用程序上设置,也可以在清单中声明任何活动。 当为应用程序启用时,每个活动都会自动假定为硬件加速。 该标志可以在活动标签中覆盖,或者将其关闭(如果对应用程序打开)或打开(如果对应用程序关闭)。
当一个活动(直接或通过应用程序标签)打开此标志时,如果可能,从活动创建的每个窗口(包括活动自己的窗口)都将硬件加速。
有关如何以编程方式控制此标志的更多信息,请参阅文档 FLAG_HARDWARE_ACCELERATED
。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 hardwareAccelerated
。
常量值:25(0x00000019)
int AndroidManifestActivity_icon
Drawable资源提供其相关项目的图形表示。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认图标),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定图标)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个图标,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。
给定的图标将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如,作为启动器中显示的主要活动的图标。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 icon
。
常量值:2(0x00000002)
int AndroidManifestActivity_immersive
国旗宣布此活动为“身临其境”; 沉浸式活动不应该被其他活动或通知中断。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 immersive
。
常量值:24(0x00000018)
int AndroidManifestActivity_label
给定项目的用户可识别名称。 与应用程序标签一起使用(为所有应用程序组件提供默认标签),或与活动,接收器,服务或仪器标签(为该组件提供特定标签)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个标签,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。
只要用户看到有关其组件的信息,就会使用给定的标签; 例如,作为启动器中显示的主要活动的名称。 通常应该将其设置为对字符串资源的引用,以便可以进行本地化,但也可以为快速和脏编程提供纯字符串。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这对应于全局属性资源符号 label
。
常数值:1(0x00000001)
int AndroidManifestActivity_launchMode
指定应如何启动活动。 有关这些选项如何影响应用程序行为的重要信息,请参阅Tasks and Back Stack文档。
如果未指定此属性, standard
使用standard
启动模式。 需要注意的是特定的发射行为可以在某些方面在运行时通过改变Intent
标志FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
, FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
,并FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK
。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
standard |
0 | The default mode, which will usually create a new instance of the activity when it is started, though this behavior may change with the introduction of other options such as Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK . |
singleTop |
1 | If, when starting the activity, there is already an instance of the same activity class in the foreground that is interacting with the user, then re-use that instance. This existing instance will receive a call to Activity.onNewIntent() with the new Intent that is being started. |
singleTask |
2 | If, when starting the activity, there is already a task running that starts with this activity, then instead of starting a new instance the current task is brought to the front. The existing instance will receive a call to Activity.onNewIntent() with the new Intent that is being started, and with the Intent.FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT flag set. This is a superset of the singleTop mode, where if there is already an instance of the activity being started at the top of the stack, it will receive the Intent as described there (without the FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT flag set). See the Tasks and Back Stack document for more details about tasks. |
singleInstance |
3 | Only allow one instance of this activity to ever be running. This activity gets a unique task with only itself running in it; if it is ever launched again with the same Intent, then that task will be brought forward and its Activity.onNewIntent() method called. If this activity tries to start a new activity, that new activity will be launched in a separate task. See the Tasks and Back Stack document for more details about tasks. |
这对应于全局属性资源符号 launchMode
。
常量值:14(0x0000000e)
int AndroidManifestActivity_lockTaskMode
该值表示在此活动中植入的任务将如何在lockTask模式下运行。 在lockTask模式下,系统不会启动未被允许的任务,直到lockTask模式被禁用。
在处于锁定任务模式并且有多个允许的任务运行的情况下,每个启动的任务都可以完成,转换到上一个锁定的任务,直到只剩下一个任务。 此时,最后一次运行的任务不能完成,除非它始终使用该值。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
normal |
0 | This is the default value. Tasks will not launch into lockTask mode but can be placed there by calling startLockTask() . If a task with this mode has been whitelisted using setLockTaskPackages(ComponentName, String[]) then calling startLockTask() will enter lockTask mode immediately, otherwise the user will be presented with a dialog to approve entering pinned mode. 如果系统已经处于lockTask模式,则启动以此活动为根的新任务时,该任务将启动或不启动,具体取决于此活动的包是否已被列入白名单。 根植于此活动的任务只能使用 |
never |
1 | Tasks will not launch into lockTask mode and cannot be placed there using startLockTask() or be pinned from the Overview screen. If the system is already in lockTask mode when a new task rooted at this activity is launched that task will not be started. 注意:此模式仅适用于系统和特权应用程序。 具有此值的非特权应用程序将被视为正常。 |
always |
2 | Tasks rooted at this activity will always launch into lockTask mode. If the system is already in lockTask mode when this task is launched then the new task will be launched on top of the current task. Tasks launched in this mode are capable of exiting lockTask mode using finish() . 注意:此模式仅适用于系统和特权应用程序。 具有此值的非特权应用程序将被视为正常。 |
if_whitelisted |
3 | If the DevicePolicyManager (DPM) authorizes this package (setLockTaskPackages(ComponentName, String[]) ) then this mode is identical to always, except that the activity needs to call stopLockTask() before being able to finish if it is the last locked task. If the DPM does not authorize this package then this mode is identical to normal. |
这对应于全局属性资源符号 lockTaskMode
。
常量值:38(0x00000026)
int AndroidManifestActivity_logo
可绘制资源为相关项目提供扩展图形徽标。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认标识),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定标识)一起使用。 它也可以与意图过滤器标签一起使用,以提供一个标识,以当用户选择基于特定意图的活动时向用户显示。
给定的标志将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如作为操作栏中的标题。 图标和徽标之间的主要区别在于徽标通常更宽和更详细,并且没有附带的文字说明。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 logo
。
常量值:23(0x00000017)
int AndroidManifestActivity_maxRecents
最近任务列表中此活动的最大任务条目数。 当达到这个条目数时,这个活动最近最少使用的实例将被从最近删除。 该值将被限制在1到100之间。 如果未指定,则默认值为15。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 maxRecents
。
常量值:34(0x00000022)
int AndroidManifestActivity_multiprocess
指定是否允许组件在不同进程中运行自己的多个实例。 与活动和提供者标签一起使用。
通常,系统将确保特定组件的所有实例仅在单个进程中运行。 您可以使用此属性来禁用该行为,从而允许系统在任何使用它们的地方创建实例(提供的权限允许)。 这通常与内容提供者一起使用,以便可以在每个客户端进程中创建提供者的实例,从而允许在不执行IPC的情况下使用它们。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 multiprocess
。
常量值:9(0x00000009)
int AndroidManifestActivity_name
实现该活动的类的必需名称,派生自Activity
。 这是一个完全限定的类名称(例如,com.mycompany.myapp.MyActivity); 如果班级的第一个字符是一个句点,那么它就会被附加到你的包名上。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:3(0x00000003)
int AndroidManifestActivity_noHistory
指定活动是否应保留在其历史堆栈中。 如果设置了该属性,那么只要用户离开活动,它就会完成,他们将不能再返回到它。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 noHistory
。
常量值:21(0x00000015)
int AndroidManifestActivity_parentActivityName
它显示在清单中的活动的逻辑父项的名称。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 parentActivityName
。
常量值:27(0x0000001b)
int AndroidManifestActivity_permission
指定客户端必须具有的权限才能使用关联的对象。 如果客户端不具有指定的权限,则其请求将失败。 有关权限的更多信息,请参阅Security and Permissions文档。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 permission
。
常量值:4(0x00000004)
int AndroidManifestActivity_persistableMode
定义活动在重新启动时如何持续存在。 定义为“从不”的活动不会被保留。 那些被定义为“永远”的将被持续。 那些被定义为“taskOnly”的将只保留任务的根活动。 有关更多详情,请参阅下面的内容。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
persistRootOnly |
0 | The default. If this activity forms the root of a task then that task will be persisted across reboots but only the launching intent will be used. If the task relinquishes its identity then the intent used is that of the topmost inherited identity. All activities above this activity in the task will not be persisted. In addition this activity will not be passed a PersistableBundle into which it could have stored its state. |
persistNever |
1 | If this activity forms the root of a task then that task will not be persisted across reboots |
persistAcrossReboots |
2 | If this activity forms the root of a task then the task and this activity will be persisted across reboots. If the activity above this activity is also tagged with the attribute "persist" then it will be persisted as well. And so on up the task stack until either an activity without the persistableMode="persistAcrossReboots" attribute or one that was launched with the flag Intent.FLAG_CLEAR_TASK_WHEN_RESET is encountered. 使用persistAcrossReboots属性声明的活动将在onSavedInstanceState()中与PersistableBundle一起提供,这些活动可以使用此PeristableBundle来保存它们的状态。 然后,在重新启动后,PersistableBundle将被提供回onCreate()方法中的活动。 |
这对应于全局属性资源符号 persistableMode
。
常量值:32(0x00000020)
int AndroidManifestActivity_process
指定相关代码运行的特定流程。与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认流程),或者与活动,接收者,服务或提供者标记一起使用(为此提供特定图标零件)。
应用程序组件通常运行在为整个应用程序创建的单个进程中。 您可以使用此标签来修改它们的运行位置。 如果进程名称以':'字符开头,那么在运行该组件时需要创建该应用程序的一个私有新进程(允许将应用程序分布到多个进程中)。 如果进程名称以小写字母开头,则组件将在该名称的全局进程中运行,前提是您有权这样做,允许多个应用程序共享一个进程以减少资源使用。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 process
。
常量值:7(0x00000007)
int AndroidManifestActivity_relinquishTaskIdentity
任务的根目录将此属性设置为true将会将baseIntent替换为任务中下一个活动的baseIntent。 如果下一个活动也将此属性设置为true,则它会将baseIntent放到它在同一任务中启动的任何活动中。 这一直持续到遇到一个将此属性设置为false的活动。 假是默认的。 此属性设置为true还允许活动使用TaskDescription来更改最近任务列表中的标签,颜色和图标。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 relinquishTaskIdentity
。
常量值:36(0x00000024)
int AndroidManifestActivity_resizeableActivity
表示可以将此活动调整为任何维度。 用于多窗口设备,可同时在屏幕上显示多种不同尺寸的活动。
默认值是 false
与应用 targetSdkVersion
比较小 N
和 true
否则。
注意:任务的根活动值将应用于任务中启动的所有其他活动。 也就是说,如果任务的根活动可调整大小,那么系统会将任务中的所有其他活动视为可调整大小,如果根活动不可调整大小,则不会调整大小。
注意:在多窗口模式下, screenOrientation
大小的活动将忽略 screenOrientation
的值。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 resizeableActivity
。
常量值:40(0x00000028)
int AndroidManifestActivity_resumeWhilePausing
表明在前一个活动正在暂停过程中恢复该活动并没有等待前一个暂停完成即可。 请谨慎使用:您的活动在启动时无法获取任何独占资源(例如打开相机或录制音频),否则它可能与以前的活动发生冲突并失败。
该属性的默认值是 false
。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 resumeWhilePausing
。
常量值:37(0x00000025)
int AndroidManifestActivity_screenOrientation
指定应该运行活动的方向。如果未指定,它将以当前屏幕的首选方向运行。
该属性由 <activity>
元素支持。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
unspecified |
-1 | No preference specified: let the system decide the best orientation. This will either be the orientation selected by the activity below, or the user's preferred orientation if this activity is the bottom of a task. If the user explicitly turned off sensor based orientation through settings sensor based device rotation will be ignored. If not by default sensor based orientation will be taken into account and the orientation will changed based on how the user rotates the device. Corresponds to SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED . |
landscape |
0 | Would like to have the screen in a landscape orientation: that is, with the display wider than it is tall, ignoring sensor data. Corresponds to SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE . |
portrait |
1 | Would like to have the screen in a portrait orientation: that is, with the display taller than it is wide, ignoring sensor data. Corresponds to SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT . |
user |
2 | Use the user's current preferred orientation of the handset. Corresponds to SCREEN_ORIENTATION_USER . |
behind |
3 | Keep the screen in the same orientation as whatever is behind this activity. Corresponds to SCREEN_ORIENTATION_BEHIND . |
sensor |
4 | Orientation is determined by a physical orientation sensor: the display will rotate based on how the user moves the device. Ignores user's setting to turn off sensor-based rotation. Corresponds to SCREEN_ORIENTATION_SENSOR . |
nosensor |
5 | Always ignore orientation determined by orientation sensor: the display will not rotate when the user moves the device. Corresponds to SCREEN_ORIENTATION_NOSENSOR . |
sensorLandscape |
6 | Would like to have the screen in landscape orientation, but can use the sensor to change which direction the screen is facing. Corresponds to SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE . |
sensorPortrait |
7 | Would like to have the screen in portrait orientation, but can use the sensor to change which direction the screen is facing. Corresponds to SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT . |
reverseLandscape |
8 | Would like to have the screen in landscape orientation, turned in the opposite direction from normal landscape. Corresponds to SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_LANDSCAPE . |
reversePortrait |
9 | Would like to have the screen in portrait orientation, turned in the opposite direction from normal portrait. Corresponds to SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_PORTRAIT . |
fullSensor |
10 | Orientation is determined by a physical orientation sensor: the display will rotate based on how the user moves the device. This allows any of the 4 possible rotations, regardless of what the device will normally do (for example some devices won't normally use 180 degree rotation). Corresponds to SCREEN_ORIENTATION_FULL_SENSOR . |
userLandscape |
11 | Would like to have the screen in landscape orientation, but if the user has enabled sensor-based rotation then we can use the sensor to change which direction the screen is facing. Corresponds to SCREEN_ORIENTATION_USER_LANDSCAPE . |
userPortrait |
12 | Would like to have the screen in portrait orientation, but if the user has enabled sensor-based rotation then we can use the sensor to change which direction the screen is facing. Corresponds to SCREEN_ORIENTATION_USER_PORTRAIT . |
fullUser |
13 | Respect the user's sensor-based rotation preference, but if sensor-based rotation is enabled then allow the screen to rotate in all 4 possible directions regardless of what the device will normally do (for example some devices won't normally use 180 degree rotation). Corresponds to SCREEN_ORIENTATION_FULL_USER . |
locked |
14 | Screen is locked to its current rotation, whatever that is. Corresponds to SCREEN_ORIENTATION_LOCKED . |
这对应于全局属性资源符号 screenOrientation
。
常量值:15(0x0000000f)
int AndroidManifestActivity_showForAllUsers
指定即使当前/前台用户与活动的用户不同,也应显示活动。 这也会强制为此活动的所有窗口设置android.view.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED
标志
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 showForAllUsers
。
常量值:39(0x00000027)
int AndroidManifestActivity_showOnLockScreen
这个常数已被弃用。
改为使用showForAllUsers
。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 showOnLockScreen
。
常量值:29(0x0000001d)
int AndroidManifestActivity_singleUser
如果设置为true,则此组件的单个实例将针对所有用户运行。 该实例将以用户0(默认/主用户)的身份运行。 当运行的应用程序在其他用户的进程中并与该组件交互时(例如通过绑定到服务),这些进程将始终与用户0运行的实例交互。启用单用户模式强制组件导出假,以帮助避免引入多用户安全漏洞。 此功能仅适用于内置于系统映像中的应用程序; 您必须持有INTERACT_ACROSS_USERS权限才能使用此功能。 该标志只能用于服务,接收者和提供者; 它不能用于活动。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 singleUser
。
常量值:28(0x0000001c)
int AndroidManifestActivity_stateNotNeeded
指示一个Activity不需要有冻结状态(通过保留 onSaveInstanceState(Bundle)
返回来重新启动),通常你使用它来存储没有存储任何状态的活动,当这个标记被设置时,如果由于某种原因活动是杀了它有机会保存其状态之前,则系统将不会从活动堆栈像通常那样,而是下一次用户导航到它的删除 onCreate(Bundle)
方法将一个空冰柱被调用,就像它是第一次开始。
Home活动使用这个功能来确保它在因某种原因崩溃时不会被移除。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 stateNotNeeded
。
常量值:12(0x0000000c)
int AndroidManifestActivity_supportsPictureInPicture
表示该活动支持多画面的画中画(PiP)形式。 在设置resizeableActivity
时,能够在多窗口模式下调整大多数活动类型的大小是有意义的。 只有在多窗口的PiP模式下进行特定类型的活动才有意义。 例如,播放视频的活动。 设置时,如果系统认为适用于支持画中画的设备,则活动将被允许进入画中画模式。
默认值是 false
与应用 targetSdkVersion
比较小 N
和 true
否则。
注:仅当 resizeableActivity
为真时才使用属性。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 supportsPictureInPicture
。
常量值:41(0x00000029)
int AndroidManifestActivity_taskAffinity
指定活动具有“亲和力”的任务名称。 与应用程序标记一起使用(为应用程序中的所有活动提供默认关联),或与活动标记(为该组件提供特定关联)一起使用。
此属性的默认值与软件包名称相同,表明清单中的所有活动通常应被视为单个“应用程序”给用户。 您可以使用此属性来修改该行为:如果活动旨在成为该用户的角色的一部分,或者为与任务没有亲缘关系的活动使用空字符串,则为他们提供另一项任务的关联性。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 taskAffinity
。
常量值:8(0x00000008)
int AndroidManifestActivity_theme
用于活动的整体主题。 与应用标签(为所有活动提供默认主题)或活动标签(为该活动提供特定主题)一起使用。
这会自动设置您的活动的上下文以使用此主题,并且还可以用于在启动活动之前“启动”动画(以更好地匹配活动的实际外观)。 它是对定义主题的风格资源的引用。 如果未设置,则将使用默认系统主题。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 theme
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifestActivity_uiOptions
活动UI的额外选项。 适用于<activity>
或<application>
标签。 如果在<application>
标签上指定,这些将被视为应用程序中所有活动的默认值。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
none |
0 | No extra UI options. This is the default. |
splitActionBarWhenNarrow |
1 | Split the options menu into a separate bar at the bottom of the screen when severely constrained for horizontal space. (e.g. portrait mode on a phone.) Instead of a small number of action buttons appearing in the action bar at the top of the screen, the action bar will split into the top navigation section and the bottom menu section. Menu items will not be split across the two bars; they will always appear together. |
这对应于全局属性资源符号 uiOptions
。
常量值:26(0x0000001a)
int AndroidManifestActivity_windowSoftInputMode
为此活动的主窗口指定默认的软输入模式。 此处“未指定”的值将覆盖主题中的任何值。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
stateUnspecified |
0 | Not specified, use what the system thinks is best. This is the default. |
stateUnchanged |
1 | Leave the soft input window as-is, in whatever state it last was. |
stateHidden |
2 | Make the soft input area hidden when normally appropriate (when the user is navigating forward to your window). |
stateAlwaysHidden |
3 | Always make the soft input area hidden when this window has input focus. |
stateVisible |
4 | Make the soft input area visible when normally appropriate (when the user is navigating forward to your window). |
stateAlwaysVisible |
5 | Always make the soft input area visible when this window has input focus. |
adjustUnspecified |
0x00 | The window resize/pan adjustment has not been specified, the system will automatically select between resize and pan modes, depending on whether the content of the window has any layout views that can scroll their contents. If there is such a view, then the window will be resized, with the assumption being that the resizeable area can be reduced to make room for the input UI. |
adjustResize |
0x10 | Always resize the window: the content area of the window is reduced to make room for the soft input area. |
adjustPan |
0x20 | Don't resize the window to make room for the soft input area; instead pan the contents of the window as focus moves inside of it so that the user can see what they are typing. This is generally less desireable than panning because the user may need to close the input area to get at and interact with parts of the window. |
adjustNothing |
0x30 | Don't resize or pan the window to make room for the soft input area; the window is never adjusted for it. |
这对应于全局属性资源符号 windowSoftInputMode
。
常量值:20(0x00000014)
int AndroidManifestApplication_allowBackup
是否允许应用程序参与备份和还原基础架构。 如果此属性设置为false
,则即使执行全系统备份,也不会执行应用程序的备份或恢复,否则会导致所有应用程序数据通过adb保存。 此属性的默认值是true
。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 allowBackup
。
常量值:17(0x00000011)
int AndroidManifestApplication_allowClearUserData
允许应用程序指定可以/不能清除用户数据的选项。 该标志默认打开。 该属性仅适用于系统映像中包含的应用程序。 第三方应用程序无法使用它。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 allowClearUserData
。
常量值:5(0x00000005)
int AndroidManifestApplication_allowTaskReparenting
指定一个活动可以从其所在的任务中移出,并在适当的时候将其放入具有亲缘关系的任务中。 与应用程序标记一起使用(为应用程序中的所有活动提供默认值)或者使用活动标记(为该组件提供特定设置)。
通常,当一个应用程序启动时,它与启动它的活动的任务相关联,并在整个生命周期中停留在那里。 您可以使用allowTaskReparenting功能在其任务所在的任务转到后台时强制某个活动重新执行其他任务。 通常,这用于使应用程序的活动回到与该应用程序关联的主任务。 该活动被重新taskAffinity
相同的任务。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 allowTaskReparenting
。
常量值:14(0x0000000e)
int AndroidManifestApplication_backupAgent
用于管理外部存储器上应用程序数据的备份和还原的类的子类名称 BackupAgent
。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 backupAgent
。
常量值:16(0x00000010)
int AndroidManifestApplication_backupInForeground
表示即使应用程序处于前台等效状态,也可以执行此应用程序的全数据备份操作。 谨慎使用! 将此标志设置为true
可以在用户与设备进行交互时影响应用行为。
如果未指定,则此属性的默认值为 false
,这意味着操作系统将避免在前台运行时备份应用程序(例如,通过startForeground()状态中的服务主动播放音乐的音乐应用程序)。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 backupInForeground
。
常量值:40(0x00000028)
int AndroidManifestApplication_banner
可绘制资源为相关项提供扩展图形横幅。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序活动提供默认横幅广告),或与活动标记一起使用,为特定活动提供横幅广告。
给定的横幅将用于向用户显示Leanback应用程序启动器中活动的图形表示。 由于横幅仅在Leanback启动器中显示,因此只能与支持Leanback模式的活动(和应用程序)一起使用。 这些活动处理类别Intent.CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER
。
这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 banner
。
常量值:30(0x0000001e)
int AndroidManifestApplication_debuggable
指示是否可以调试应用程序的标志,即使在以用户模式运行的设备上运行也是如此。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 debuggable
。
常量值:10(0x0000000a)
int AndroidManifestApplication_defaultToDeviceProtectedStorage
此符号是在 AndroidManifestApplication
数组中可找到 defaultToDeviceProtectedStorage
属性值的偏移量。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:38(0x00000026)
int AndroidManifestApplication_description
相关数据的描述性文本。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 description
。
常量值:13(0x0000000d)
int AndroidManifestApplication_directBootAware
指示该组件是否知道直接引导生命周期,并且可以在用户输入其凭据(例如锁定模式或PIN)之前安全运行。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 directBootAware
。
常量值:39(0x00000027)
int AndroidManifestApplication_enabled
指定此应用程序中的组件是否已启用(即可由系统实例化)。 如果是“false”,它将覆盖任何组件特定值(值“true”不会覆盖组件特定值)。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 enabled
。
常量值:9(0x00000009)
int AndroidManifestApplication_extractNativeLibs
当设置安装程序将提取本地库。 如果设置为false,那么apk中的库必须存储并且页面对齐。
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 extractNativeLibs
。
常量值:34(0x00000022)
int AndroidManifestApplication_fullBackupContent
应用程序将在其清单中设置此选项以选择加入或退出完整应用程序数据备份和还原。 或者,他们可以将其设置为应用程序中的xml资源,并由BackupAgent解析,以选择性备份该xml中指示的文件。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可能是布尔值,可能是“ true
”或“ false
”。
这对应于全局属性资源符号 fullBackupContent
。
常量值:35(0x00000023)
int AndroidManifestApplication_fullBackupOnly
表示即使应用程序提供BackupAgent
,也只会执行全数据流备份操作以保存应用程序的数据。 这使得应用程序可以依靠全数据备份,同时仍然通过BackupAgent的全数据备份API参与备份和恢复过程。 当此属性为true
时,onBackup()和onRestore()回调的应用程序的BackupAgent覆盖可以是空的存根。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 fullBackupOnly
。
常量值:32(0x00000020)
int AndroidManifestApplication_hardwareAccelerated
如果可能,指示应用程序的渲染是否应该硬件加速的标志。 默认情况下,此标志适用于定位ICE_CREAM_SANDWICH
或更高版本的应用程序。
该标志可以在应用程序上设置,也可以在清单中声明任何活动。 当为应用程序启用时,每个活动都会自动假定为硬件加速。 该标志可以在活动标签中覆盖,或者将其关闭(如果对应用程序打开)或打开(如果对应用程序关闭)。
当一个活动(直接或通过应用程序标签)打开此标志时,如果可能,从活动创建的每个窗口(包括活动自己的窗口)都将硬件加速。
有关如何以编程方式控制此标志的更多信息,请参阅文档 FLAG_HARDWARE_ACCELERATED
。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 hardwareAccelerated
。
常量值:23(0x00000017)
int AndroidManifestApplication_hasCode
指示此应用程序是否包含代码。 如果设置为false,则没有与其关联的代码,因此系统在启动组件时不会尝试加载其代码。 正常行为的默认值为true。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 hasCode
。
常量值:7(0x00000007)
int AndroidManifestApplication_icon
Drawable资源提供其相关项目的图形表示。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认图标),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定图标)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个图标,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。
给定的图标将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如,作为启动器中显示的主要活动的图标。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 icon
。
常量值:2(0x00000002)
int AndroidManifestApplication_isGame
用于表示应用程序是否为游戏的布尔标志。
系统可以使用此信息将归类为游戏的应用程序分组在一起,并将其与其他应用程序分开显示。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 isGame
。
常量值:31(0x0000001f)
int AndroidManifestApplication_killAfterRestore
在全系统恢复操作期间,恢复其设置后是否应终止该应用程序。 单包恢复操作永远不会导致应用程序关闭。 手机第一次设置时,全系统恢复操作通常只发生一次。 第三方应用程序通常不需要使用此属性。
默认值是 true
,这意味着在完整系统还原期间应用程序处理完数据后,它将被终止。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 killAfterRestore
。
常量值:18(0x00000012)
int AndroidManifestApplication_label
给定项目的用户可识别名称。 与应用程序标签一起使用(为所有应用程序组件提供默认标签),或与活动,接收器,服务或仪器标签(为该组件提供特定标签)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个标签,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。
只要用户看到有关其组件的信息,就会使用给定的标签; 例如,作为启动器中显示的主要活动的名称。 通常应该将其设置为对字符串资源的引用,以便可以进行本地化,但也可以为快速和脏编程提供纯字符串。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这对应于全局属性资源符号 label
。
常数值:1(0x00000001)
int AndroidManifestApplication_largeHeap
请求您的应用程序的进程使用大型Dalvik堆创建。 这适用于为应用程序创建的所有进程。 它只适用于加载到进程中的第一个应用程序; 如果使用sharedUserId来允许多个应用程序使用进程,则它们都必须始终使用此选项,否则将得到不可预知的结果。
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 largeHeap
。
常量值:24(0x00000018)
int AndroidManifestApplication_logo
可绘制资源为相关项目提供扩展图形徽标。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认标识),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定标识)一起使用。 它也可以与意图过滤器标签一起使用,以提供一个标识,以当用户选择基于特定意图的活动时向用户显示。
给定的标志将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如作为操作栏中的标题。 图标和徽标之间的主要区别在于徽标通常更宽和更详细,并且没有附带的文字说明。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 logo
。
常量值:22(0x00000016)
int AndroidManifestApplication_manageSpaceActivity
在设备上管理应用程序空间时要启动的活动的名称。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 manageSpaceActivity
。
常量值:4(0x00000004)
int AndroidManifestApplication_multiArch
声明来自此应用程序的代码将需要加载到其他应用程序的进程中。 在支持多个指令集的设备上,这意味着代码可能会加载到使用任何设备支持的指令集的进程中。
系统可能会专门处理这些应用程序,例如,通过为所有支持的指令集提取应用程序的本机库,或通过编译应用程序的所有受支持指令集的dex代码。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 multiArch
。
常量值:33(0x00000021)
int AndroidManifestApplication_name
系统在应用进程启动时在任何其他类之前实例化的子类Application
的(可选)完全限定名称。 大多数应用程序不需要此属性。 如果未指定,则系统将实例化基本Application类。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:3(0x00000003)
int AndroidManifestApplication_networkSecurityConfig
具有应用程序的Network Security Config的XML资源。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 networkSecurityConfig
。
常量值:41(0x00000029)
int AndroidManifestApplication_permission
指定客户端必须具有的权限才能使用关联的对象。 如果客户端不具有指定的权限,则其请求将失败。 有关权限的更多信息,请参阅Security and Permissions文档。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 permission
。
常数值:6(0x00000006)
int AndroidManifestApplication_persistent
标记以控制应用程序的特殊持久模式。 这通常不会被应用程序使用; 它要求系统始终保持应用程序的运行。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 persistent
。
常量值:8(0x00000008)
int AndroidManifestApplication_process
指定相关代码运行的特定流程。与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认流程),或者与活动,接收者,服务或提供者标记一起使用(为此提供特定图标零件)。
应用程序组件通常运行在为整个应用程序创建的单个进程中。 您可以使用此标签来修改它们的运行位置。 如果进程名称以':'字符开头,那么在运行该组件时需要创建该应用程序的一个私有新进程(允许将应用程序分布到多个进程中)。 如果进程名称以小写字母开头,则组件将在该名称的全局进程中运行,前提是您有权这样做,允许多个应用程序共享一个进程以减少资源使用。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 process
。
常量值:11(0x0000000b)
int AndroidManifestApplication_requiredAccountType
声明这个应用程序需要一个特定类型的帐户。 缺省值为空,表示应用程序可以在没有任何帐户的情况下工作。 该类型应与帐户身份验证器类型相对应,例如“com.google”。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 requiredAccountType
。
常量值:29(0x0000001d)
int AndroidManifestApplication_requiredForAllUsers
标记以指定此应用程序是否需要为所有用户提供。 只有预安装的应用程序可以请求此功能。 默认值为false。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 requiredForAllUsers
。
常量值:27(0x0000001b)
int AndroidManifestApplication_resizeableActivity
表示可以将此活动调整为任何维度。 用于多窗口设备,可同时在屏幕上显示多种不同尺寸的活动。
默认值是 false
与应用 targetSdkVersion
比较小 N
和 true
否则。
注意:任务的根活动值将应用于任务中启动的所有其他活动。 也就是说,如果任务的根活动可调整大小,那么系统会将任务中的所有其他活动视为可调整大小,如果根活动不可调整大小,则不会调整大小。
注意:在多窗口模式下, screenOrientation
大小的活动将忽略 screenOrientation
的值。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 resizeableActivity
。
常量值:37(0x00000025)
int AndroidManifestApplication_restoreAnyVersion
表明应用程序已准备好尝试恢复任何备份的数据集,即使备份显然是来自应用程序的新版本而不是当前在设备上安装的。 将该属性设置为true
将允许备份管理器尝试恢复,即使版本不匹配表明数据不兼容时也是如此。 谨慎使用!
此属性的默认值是 false
。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 restoreAnyVersion
。
常量值:21(0x00000015)
int AndroidManifestApplication_restoreNeedsApplication
这个常数已被弃用。
该属性不被Android操作系统使用。
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 restoreNeedsApplication
。
常量值:19(0x00000013)
int AndroidManifestApplication_restrictedAccountType
声明此应用程序需要访问特定类型的受限帐户。 默认值为空,并且限制帐户不会对此应用程序可见。 该类型应与帐户身份验证器类型相对应,例如“com.google”。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 restrictedAccountType
。
常量值:28(0x0000001c)
int AndroidManifestApplication_supportsRtl
声明你的应用程序将能够处理RTL(从右到左)布局。 如果设置为false(默认值),您的应用程序将不关心RTL布局。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 supportsRtl
。
常量值:26(0x0000001a)
int AndroidManifestApplication_taskAffinity
指定活动具有“亲和力”的任务名称。 与应用程序标记一起使用(为应用程序中的所有活动提供默认关联),或与活动标记(为该组件提供特定关联)一起使用。
此属性的默认值与软件包名称相同,表明清单中的所有活动通常应被视为单个“应用程序”给用户。 您可以使用此属性来修改该行为:如果活动旨在成为该用户的角色的一部分,或者为与任务没有亲缘关系的活动使用空字符串,则为他们提供另一项任务的关联性。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 taskAffinity
。
常量值:12(0x0000000c)
int AndroidManifestApplication_testOnly
指示此应用程序的选项仅用于测试目的。 例如,它可能会暴露自身以外的功能或数据,这会导致安全漏洞,但对测试非常有用。 没有INSTALL_ALLOW_TEST标志就不能安装这种应用程序,这意味着只能通过adb安装。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 testOnly
。
常量值:15(0x0000000f)
int AndroidManifestApplication_theme
用于活动的整体主题。 与应用标签(为所有活动提供默认主题)或活动标签(为该活动提供特定主题)一起使用。
这会自动设置您的活动的上下文以使用此主题,并且还可以用于在启动活动之前“启动”动画(以更好地匹配活动的实际外观)。 它是对定义主题的风格资源的引用。 如果未设置,则将使用默认系统主题。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 theme
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifestApplication_uiOptions
活动UI的额外选项。 适用于<activity>
或<application>
标签。 如果在<application>
标签上指定,这些将被视为应用程序中所有活动的默认值。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
none |
0 | No extra UI options. This is the default. |
splitActionBarWhenNarrow |
1 | Split the options menu into a separate bar at the bottom of the screen when severely constrained for horizontal space. (e.g. portrait mode on a phone.) Instead of a small number of action buttons appearing in the action bar at the top of the screen, the action bar will split into the top navigation section and the bottom menu section. Menu items will not be split across the two bars; they will always appear together. |
这对应于全局属性资源符号 uiOptions
。
常量值:25(0x00000019)
int AndroidManifestApplication_usesCleartextTraffic
声明此应用程序可能使用明文流量,例如HTTP而不是HTTPS; WebSockets而不是WebSockets Secure; XMPP,IMAP,STMP没有STARTTLS或TLS)。 默认为true。 如果设置为false false
,该应用程序声明,它不打算使用明文的网络流量,在这种情况下,平台组件(例如HTTP栈, DownloadManager
, MediaPlayer
)将拒绝应用程序的请求使用明文流量。 鼓励第三方图书馆也尊重这个标志。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 usesCleartextTraffic
。
常量值:36(0x00000024)
int AndroidManifestApplication_vmSafeMode
指示应用程序是否请求VM以安全模式运行的标志。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 vmSafeMode
。
常量值:20(0x00000014)
int AndroidManifestCategory_name
使用Java风格命名约定处理的类别名称。 例如,要支持Intent.CATEGORY_LAUNCHER
您可以在此处android.intent.category.LAUNCHER
。 自定义操作通常应使用与包名称匹配的前缀。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifestCompatibleScreensScreen_screenDensity
根据设备配置屏幕密度箱指定兼容的屏幕密度。
可能是一个整数值,如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
可能是以下常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
ldpi |
120 | A low density screen, approximately 120dpi. |
mdpi |
160 | A medium density screen, approximately 160dpi. |
hdpi |
240 | A high density screen, approximately 240dpi. |
xhdpi |
320 | An extra high density screen, approximately 320dpi. |
xxhdpi |
480 | An extra extra high density screen, approximately 480dpi. |
xxxhdpi |
640 | An extra extra extra high density screen, approximately 640dpi. |
这对应于全局属性资源符号 screenDensity
。
常数值:1(0x00000001)
int AndroidManifestCompatibleScreensScreen_screenSize
根据设备配置屏幕尺寸箱指定兼容的屏幕尺寸。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
small |
200 | A small screen configuration, at least 240x320dp. |
normal |
300 | A normal screen configuration, at least 320x480dp. |
large |
400 | A large screen configuration, at least 400x530dp. |
xlarge |
500 | An extra large screen configuration, at least 600x800dp. |
这对应于全局属性资源符号 screenSize
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifestData_host
按照 IntentFilter.addDataAuthority()
指定处理的URI授权主机。
注意:与正式的RFC不同,Android框架中的主机名匹配区分大小写。 因此,这里的主机名应始终使用小写字母。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 host
。
常量值:2(0x00000002)
int AndroidManifestData_mimeType
按照 IntentFilter.addDataType()
指定处理的MIME类型。
注意:与正式的RFC MIME类型不同,Android框架中的MIME类型匹配区分大小写。 因此,这里的MIME类型应该总是使用小写字母。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 mimeType
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifestData_path
根据 IntentFilter.addDataPath()
和 PATTERN_LITERAL
指定一个必须完全匹配的URI路径。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 path
。
常量值:4(0x00000004)
int AndroidManifestData_pathPattern
根据IntentFilter.addDataPath()
和PATTERN_SIMPLE_GLOB
指定与简单模式匹配的URI路径。 请注意,由于在从XML读取字符串(在将其解析为模式之前)中使用'\'作为转义字符时,您需要双重转义:例如,文字“*”将被写为“\\ *“和文字”\“将被写为”\\\\“。 这与在Java代码中构建字符串时需要编写的基本相同。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 pathPattern
。
常数值:6(0x00000006)
int AndroidManifestData_pathPrefix
根据 IntentFilter.addDataPath()
和 PATTERN_PREFIX
,指定一个必须作为前缀匹配的URI路径。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 pathPrefix
。
常量值:5(0x00000005)
int AndroidManifestData_port
根据IntentFilter.addDataAuthority()
指定处理的URI授权端口。 如果提供了主机但不是端口,则任何端口都是匹配的。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 port
。
常量值:3(0x00000003)
int AndroidManifestData_scheme
按照 IntentFilter.addDataScheme()
指定处理的URI方案。
注意:与正式RFC不同,Android框架中的方案匹配区分大小写。 因此,这里的方案应该总是使用小写字母。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 scheme
。
常数值:1(0x00000001)
int AndroidManifestData_ssp
根据 IntentFilter.addDataSchemeSpecificPart()
与 PATTERN_LITERAL
指定必须完全匹配的URI方案特定部分。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 ssp
。
常量值:7(0x00000007)
int AndroidManifestData_sspPattern
根据IntentFilter.addDataSchemeSpecificPart()
和PATTERN_SIMPLE_GLOB
指定与简单模式相匹配的URI方案特定部分。 请注意,由于在从XML读取字符串(在将其解析为模式之前)中使用'\'作为转义字符时,您需要双重转义:例如,文字“*”将被写为“\\ *“和文字”\“将被写为”\\\\“。 这与在Java代码中构建字符串时需要编写的基本相同。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 sspPattern
。
常量值:9(0x00000009)
int AndroidManifestData_sspPrefix
根据 IntentFilter.addDataSchemeSpecificPart()
和 PATTERN_PREFIX
指定一个URI方案特定部分,该部分必须是匹配的前缀。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 sspPrefix
。
常量值:8(0x00000008)
int AndroidManifestFeatureGroup_label
特征组的人类可读名称。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这对应于全局属性资源符号 label
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifestGrantUriPermission_path
指定一个必须完全匹配的URI路径,根据 PatternMatcher
和 PATTERN_LITERAL
。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 path
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifestGrantUriPermission_pathPattern
根据PatternMatcher
和PATTERN_SIMPLE_GLOB
指定一个匹配简单模式的URI路径。 请注意,由于在从XML读取字符串(在将其解析为模式之前)中使用'\'作为转义字符时,您需要双重转义:例如,文字“*”将被写为“\\ *“和文字”\“将被写为”\\\\“。 这与在Java代码中构建字符串时需要编写的基本相同。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 pathPattern
。
常量值:2(0x00000002)
int AndroidManifestGrantUriPermission_pathPrefix
根据 PatternMatcher
与 PATTERN_PREFIX
指定一个必须作为前缀匹配的URI路径。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 pathPrefix
。
常数值:1(0x00000001)
int AndroidManifestInstrumentation_banner
可绘制资源为相关项提供扩展图形横幅。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序活动提供默认横幅广告),或与活动标记一起使用,为特定活动提供横幅广告。
给定的横幅将用于向用户显示Leanback应用程序启动器中活动的图形表示。 由于横幅仅在Leanback启动器中显示,因此只能与支持Leanback模式的活动(和应用程序)一起使用。 这些是处理Intent.CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER
类意图的活动。
这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 banner
。
常量值:7(0x00000007)
int AndroidManifestInstrumentation_functionalTest
指示Instrumentation类应作为功能测试运行的标志。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 functionalTest
。
常量值:5(0x00000005)
int AndroidManifestInstrumentation_handleProfiling
标志表示Instrumentation类想要自行处理启动/停止分析,而不是依赖分析其运行完成时间的默认行为。 这允许它在一组特定的操作中定位分析数据。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 handleProfiling
。
常量值:4(0x00000004)
int AndroidManifestInstrumentation_icon
Drawable资源提供其相关项目的图形表示。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认图标),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定图标)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个图标,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。
给定的图标将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如,作为启动器中显示的主要活动的图标。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 icon
。
常数值:1(0x00000001)
int AndroidManifestInstrumentation_label
给定项目的用户可识别名称。 与应用程序标签一起使用(为所有应用程序组件提供默认标签),或与活动,接收器,服务或仪器标签(为该组件提供特定标签)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个标签,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。
只要用户看到有关其组件的信息,就会使用给定的标签; 例如,作为启动器中显示的主要活动的名称。 通常应该将其设置为对字符串资源的引用,以便可以进行本地化,但也可以为快速和脏编程提供纯字符串。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这对应于全局属性资源符号 label
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifestInstrumentation_logo
可绘制资源为相关项目提供扩展图形徽标。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认标识),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定标识)一起使用。 它也可以与意图过滤器标签一起使用,以提供一个标识,以当用户选择基于特定意图的活动时向用户显示。
给定的标志将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如作为操作栏中的标题。 图标和徽标之间的主要区别在于徽标通常更宽和更详细,并且没有附带的文字说明。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 logo
。
常数值:6(0x00000006)
int AndroidManifestInstrumentation_name
实现仪器的类的必需名称,派生自Instrumentation
。 这是一个完全限定的类名称(例如,com.mycompany.myapp.MyActivity); 如果班级的第一个字符是一个句点,那么它就会被附加到你的包名上。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:2(0x00000002)
int AndroidManifestInstrumentation_targetPackage
Instrumentation对象将运行的应用程序包的名称。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 targetPackage
。
常量值:3(0x00000003)
int AndroidManifestIntentFilter_autoVerify
指定活动意图过滤器是否需要通过其一组数据URI进行验证。 当Intent的操作设置为Intent.ACTION_VIEW
且Intent的类别设置为Intent.CATEGORY_BROWSABLE
且实习生过滤器数据模式设置为“http”或“https”时,才会使用此选项。 当设置为true时,intent过滤器需要使用它的数据标签来获取URI进行验证。 对于每个URI,将向/.well-known/statements.json
主机发送HTTPS网络请求,以验证该网站是否可以拦截该URI。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 autoVerify
。
常量值:5(0x00000005)
int AndroidManifestIntentFilter_banner
可绘制资源为相关项提供扩展图形横幅。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序活动提供默认横幅广告),或与活动标记一起使用,为特定活动提供横幅广告。
给定的横幅将用于向用户显示Leanback应用程序启动器中活动的图形表示。 由于横幅仅在Leanback启动器中显示,因此只能与支持Leanback模式的活动(和应用程序)一起使用。 这些活动处理Intent.CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER
类别的Intent.CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER
。
这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 banner
。
常量值:4(0x00000004)
int AndroidManifestIntentFilter_icon
Drawable资源提供其相关项目的图形表示。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认图标),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定图标)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个图标,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。
给定的图标将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如,作为启动器中显示的主要活动的图标。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 icon
。
常数值:1(0x00000001)
int AndroidManifestIntentFilter_label
给定项目的用户可识别名称。 与应用程序标签一起使用(为所有应用程序组件提供默认标签),或与活动,接收器,服务或仪器标签(为该组件提供特定标签)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个标签,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。
只要用户看到有关其组件的信息,就会使用给定的标签; 例如,作为启动器中显示的主要活动的名称。 通常应该将其设置为对字符串资源的引用,以便可以进行本地化,但也可以为快速和脏编程提供纯字符串。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这对应于全局属性资源符号 label
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifestIntentFilter_logo
可绘制资源为相关项目提供扩展图形徽标。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认标识),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定标识)一起使用。 它也可以与意图过滤器标签一起使用,以提供一个标识,以当用户选择基于特定意图的活动时向用户显示。
给定的标志将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如作为操作栏中的标题。 图标和徽标之间的主要区别在于徽标通常更宽和更详细,并且没有附带的文字说明。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 logo
。
常量值:3(0x00000003)
int AndroidManifestIntentFilter_priority
指定处理特定意图的相对重要性或能力。 对于接收者,它控制它们被执行的接收广播的顺序(注意对于异步广播,这个顺序被忽略)。 对于活动,这提供了有关活动如何处理意图的信息; 当多个活动匹配一个意图并具有不同的优先级时,只有那些具有较高优先级值的活动才会被视为匹配。
只有在您确实需要强制接收广播的某种特定顺序时才使用,或者希望强制将活动放在始终优先于其他活动的位置。 该值是一个整数,更高的数字被认为更好。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 priority
。
常量值:2(0x00000002)
int AndroidManifestKeySet_name
给定项目的唯一名称。 这必须使用Java风格的命名约定来确保名称是唯一的,例如“com.mycompany.MyName”。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifestLayout_defaultHeight
活动的默认高度。 可以是固定值或分数,在这种情况下,高度将被构建为总可用高度的一部分。
可能是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
可能是一个小数值,这是一个浮点数,后面跟着%或%p,例如“ 14.5%
”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 defaultHeight
。
常量值:4(0x00000004)
int AndroidManifestLayout_defaultWidth
活动的默认宽度。 可以是固定值或分数,在这种情况下,宽度将构成总可用宽度的一部分。
可能是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着诸如“ 14.5sp
”之类的单位。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
可能是一个小数值,它是一个带有%或%p的浮点数,例如“ 14.5%
”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 defaultWidth
。
常量值:3(0x00000003)
int AndroidManifestLayout_gravity
最初将活动放置在可用空间内的何处。 使用Gravity
定义的Gravity
。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
top |
0x30 | Push object to the top of its container, not changing its size. |
bottom |
0x50 | Push object to the bottom of its container, not changing its size. |
left |
0x03 | Push object to the left of its container, not changing its size. |
right |
0x05 | Push object to the right of its container, not changing its size. |
center_vertical |
0x10 | Place object in the vertical center of its container, not changing its size. |
fill_vertical |
0x70 | Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
center_horizontal |
0x01 | Place object in the horizontal center of its container, not changing its size. |
fill_horizontal |
0x07 | Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container. |
center |
0x11 | Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size. |
fill |
0x77 | Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
clip_vertical |
0x80 | Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges. |
clip_horizontal |
0x08 | Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges. |
start |
0x00800003 | Push object to the beginning of its container, not changing its size. |
end |
0x00800005 | Push object to the end of its container, not changing its size. |
这对应于全局属性资源符号 gravity
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifestLayout_minHeight
活动的最小高度。
注意:任务的根活动值将应用于任务中启动的所有其他活动。 也就是说,如果任务的根活动设置了最小高度,那么系统将为任务中的所有其他活动设置相同的最小高度。 它也将忽略非根活动的任何其他最小高度属性。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 minHeight
。
常量值:2(0x00000002)
int AndroidManifestLayout_minWidth
活动的最小宽度。
注意:任务的根活动值将应用于任务中启动的所有其他活动。 也就是说,如果任务的根活动设置了最小宽度,那么系统将为任务中的所有其他活动设置相同的最小宽度。 它也将忽略非根活动的任何其他最小宽度属性。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 minWidth
。
常数值:1(0x00000001)
int AndroidManifestLibrary_name
该库所需的公共名称,其他组件和软件包在引用此库时将使用该公共名称。 这是一个使用Java风格范围的字符串,以确保它是唯一的。 该名称通常应与apk包名相同。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifestMetaData_name
给定项目的唯一名称。 这必须使用Java风格的命名约定来确保名称是唯一的,例如“com.mycompany.MyName”。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifestMetaData_resource
要分配给这段指定元数据的资源标识符。 稍后可以通过Bundle.getInt
从元数据包中检索资源标识符。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 resource
。
常量值:2(0x00000002)
int AndroidManifestMetaData_value
具体的值分配给这段指定的元数据。 该数据随后可以从元数据束通过检索Bundle.getString
, Bundle.getInt
, Bundle.getBoolean
,或Bundle.getFloat
根据这里所使用的类型。
可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
可能是一个整数值,如“ 100
”。
可能是布尔值,“ true
”或“ false
”。
可能是颜色值,形式为“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”。
可能是浮点值,如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 value
。
常数值:1(0x00000001)
int AndroidManifestOriginalPackage_name
给定项目的唯一名称。 这必须使用Java风格的命名约定来确保名称是唯一的,例如“com.mycompany.MyName”。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifestPackageVerifier_name
指定定义此程序包验证程序的Java风格程序包名称。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifestPackageVerifier_publicKey
封装验证者签名的Base64编码公钥。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 publicKey
。
常数值:1(0x00000001)
int AndroidManifestPathPermission_path
根据 PatternMatcher
和 PATTERN_LITERAL
指定一个必须完全匹配的URI路径。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 path
。
常量值:3(0x00000003)
int AndroidManifestPathPermission_pathPattern
根据PatternMatcher
和PATTERN_SIMPLE_GLOB
,指定一个匹配简单模式的URI路径。 请注意,由于在从XML读取字符串(在将其解析为模式之前)中使用'\'作为转义字符时,您需要双重转义:例如,文字“*”将被写为“\\ *“和文字”\“将被写为”\\\\“。 这与在Java代码中构建字符串时需要编写的基本相同。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 pathPattern
。
常量值:5(0x00000005)
int AndroidManifestPathPermission_pathPrefix
根据 PatternMatcher
和 PATTERN_PREFIX
指定一个必须作为前缀匹配的URI路径。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 pathPrefix
。
常量值:4(0x00000004)
int AndroidManifestPathPermission_permission
指定客户端必须具有的权限才能使用关联的对象。 如果客户端不具有指定的权限,则其请求将失败。 有关权限的更多信息,请参阅Security and Permissions文档。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 permission
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifestPathPermission_readPermission
具体permission
名称为只读访问ContentProvider
。 有关权限的更多信息,请参阅Security and Permissions文档。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 readPermission
。
常数值:1(0x00000001)
int AndroidManifestPathPermission_writePermission
具体permission
名称的写访问ContentProvider
。 有关权限的更多信息,请参阅Security and Permissions文档。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 writePermission
。
常量值:2(0x00000002)
int AndroidManifestPermissionGroup_banner
可绘制资源为相关项提供扩展图形横幅。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序活动提供默认横幅广告),或与活动标记一起使用,为特定活动提供横幅广告。
给定的横幅将用于向用户显示Leanback应用程序启动器中活动的图形表示。 由于横幅仅在Leanback启动器中显示,因此只能与支持Leanback模式的活动(和应用程序)一起使用。 这些活动处理类别Intent.CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER
。
这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 banner
。
常量值:7(0x00000007)
int AndroidManifestPermissionGroup_description
相关数据的描述性文本。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 description
。
常量值:4(0x00000004)
int AndroidManifestPermissionGroup_icon
Drawable资源提供其相关项目的图形表示。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认图标),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定图标)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个图标,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。
给定的图标将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如,作为启动器中显示的主要活动的图标。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 icon
。
常数值:1(0x00000001)
int AndroidManifestPermissionGroup_label
给定项目的用户可识别名称。 与应用程序标签一起使用(为所有应用程序组件提供默认标签),或与活动,接收器,服务或仪器标签(为该组件提供特定标签)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个标签,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。
只要用户看到有关其组件的信息,就会使用给定的标签; 例如,作为启动器中显示的主要活动的名称。 通常应该将其设置为对字符串资源的引用,以便可以进行本地化,但也可以为快速和脏编程提供纯字符串。
可能是对另一个资源的引用,格式为“ @[+][package:]type:name
”,也可能是对“ ?[package:][type:]name
”格式的主题属性的 ?[package:][type:]name
。
可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这对应于全局属性资源符号 label
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifestPermissionGroup_logo
可绘制资源为相关项目提供扩展图形徽标。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认标识),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定标识)一起使用。 它也可以与意图过滤器标签一起使用,以提供一个标识,以当用户选择基于特定意图的活动时向用户显示。
给定的标志将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如作为操作栏中的标题。 图标和徽标之间的主要区别在于徽标通常更宽和更详细,并且没有附带的文字说明。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 logo
。
常量值:5(0x00000005)
int AndroidManifestPermissionGroup_name
权限组必需的公共名称,权限将用于指定它们所在的组。这是一个使用Java样式范围的字符串,以确保它是唯一的。 前缀通常与我们的整体软件包名称相同,例如“com.mycompany.android.myapp.SomePermission”。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:2(0x00000002)
int AndroidManifestPermissionGroup_permissionGroupFlags
标志表示权限组的上下文更多。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
personalInfo |
0x0001 | Set to indicate that this permission group contains permissions protecting access to some information that is considered personal to the user (such as contacts, e-mails, etc). |
这对应于全局属性资源符号 permissionGroupFlags
。
常数值:6(0x00000006)
int AndroidManifestPermissionGroup_priority
指定处理特定意图的相对重要性或能力。 对于接收者,它控制它们被执行的接收广播的顺序(注意对于异步广播,这个顺序被忽略)。 对于活动,这提供了有关活动如何处理意图的信息; 当多个活动匹配一个意图并具有不同的优先级时,只有那些具有较高优先级值的活动才会被视为匹配。
只有在您确实需要强制接收广播的某种特定顺序时才使用,或者希望强制将活动放在始终优先于其他活动的位置。 该值是一个整数,更高的数字被认为更好。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 priority
。
常量值:3(0x00000003)
int AndroidManifestPermissionTree_banner
可绘制资源为相关项提供扩展图形横幅。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序活动提供默认横幅广告),或与活动标记一起使用,为特定活动提供横幅广告。
给定的横幅将用于向用户显示Leanback应用程序启动器中活动的图形表示。 由于横幅仅在Leanback启动器中显示,因此只能与支持Leanback模式的活动(和应用程序)一起使用。 这些活动处理Intent.CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER
类别的Intent.CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER
。
这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 banner
。
常量值:4(0x00000004)
int AndroidManifestPermissionTree_icon
Drawable资源提供其相关项目的图形表示。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认图标),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定图标)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个图标,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。
给定的图标将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如,作为启动器中显示的主要活动的图标。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 icon
。
常数值:1(0x00000001)
int AndroidManifestPermissionTree_label
给定项目的用户可识别名称。 与应用程序标签一起使用(为所有应用程序组件提供默认标签),或与活动,接收器,服务或仪器标签(为该组件提供特定标签)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个标签,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。
只要用户看到有关其组件的信息,就会使用给定的标签; 例如,作为启动器中显示的主要活动的名称。 通常应该将其设置为对字符串资源的引用,以便可以进行本地化,但也可以为快速和脏编程提供纯字符串。
可能是对“ @[+][package:]type:name
”形式的另一个资源的引用,也可能是对“ @[+][package:]type:name
”形式的主题属性的 ?[package:][type:]name
。
可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这对应于全局属性资源符号 label
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifestPermissionTree_logo
可绘制资源为相关项目提供扩展图形徽标。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认标识),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定标识)一起使用。 它也可以与意图过滤器标签一起使用,以提供一个标识,以当用户选择基于特定意图的活动时向用户显示。
给定的标志将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如作为操作栏中的标题。 图标和徽标之间的主要区别在于徽标通常更宽和更详细,并且没有附带的文字说明。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 logo
。
常量值:3(0x00000003)
int AndroidManifestPermissionTree_name
权限树所需的公共名称,它是其下所有权限的基本名称。 这是一个使用Java风格范围的字符串,以确保它是唯一的。 前缀通常与我们的整体软件包名称相同,例如“com.mycompany.android.myapp.SomePermission”。 许可树名称的路径中必须有两个以上的段; 也就是说,“com.me.foo”没问题,但不是“com.me”或“com”。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:2(0x00000002)
int AndroidManifestPermission_banner
可绘制资源为相关项提供扩展图形横幅。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序活动提供默认横幅广告),或与活动标记一起使用,为特定活动提供横幅广告。
给定的横幅将用于向用户显示Leanback应用程序启动器中活动的图形表示。 由于横幅仅在Leanback启动器中显示,因此只能与支持Leanback模式的活动(和应用程序)一起使用。 这些活动处理Intent.CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER
类别的Intent.CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER
。
这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 banner
。
常量值:8(0x00000008)
int AndroidManifestPermission_description
相关数据的描述性文本。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 description
。
常量值:5(0x00000005)
int AndroidManifestPermission_icon
Drawable资源提供其相关项目的图形表示。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认图标),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定图标)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个图标,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。
给定的图标将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如,作为启动器中显示的主要活动的图标。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 icon
。
常数值:1(0x00000001)
int AndroidManifestPermission_label
给定项目的用户可识别名称。 与应用程序标签一起使用(为所有应用程序组件提供默认标签),或与活动,接收器,服务或仪器标签(为该组件提供特定标签)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个标签,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。
只要用户看到有关其组件的信息,就会使用给定的标签; 例如,作为启动器中显示的主要活动的名称。 通常应该将其设置为对字符串资源的引用,以便可以进行本地化,但也可以为快速和脏编程提供纯字符串。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这对应于全局属性资源符号 label
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifestPermission_logo
可绘制资源为相关项目提供扩展图形徽标。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认标识),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定标识)一起使用。 它也可以与意图过滤器标签一起使用,以提供一个标识,以当用户选择基于特定意图的活动时向用户显示。
给定的标志将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如作为操作栏中的标题。 图标和徽标之间的主要区别在于徽标通常更宽和更详细,并且没有附带的文字说明。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 logo
。
常数值:6(0x00000006)
int AndroidManifestPermission_name
该权限的必需公开名称,其他组件和软件包在引用此权限时将使用该公共名称。 这是一个使用Java风格范围的字符串,以确保它是唯一的。 前缀通常与我们的整体软件包名称相同,例如“com.mycompany.android.myapp.SomePermission”。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:2(0x00000002)
int AndroidManifestPermission_permissionFlags
标志表示许可的更多上下文。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
costsMoney |
0x0001 | Set to indicate that this permission allows an operation that may cost the user money. Such permissions may be highlighted when shown to the user with this additional information. |
removed |
0x2 | Additional flag from base permission type: this permission has been removed and it is no longer enforced. It shouldn't be shown in the UI. Removed permissions are kept as normal permissions for backwards compatibility as apps may be checking them before calling an API. |
这对应于全局属性资源符号 permissionFlags
。
常量值:7(0x00000007)
int AndroidManifestPermission_permissionGroup
指定与此权限关联的组的名称。 该组必须使用permission-group
标签进行定义。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 permissionGroup
。
常量值:4(0x00000004)
int AndroidManifestPermission_protectionLevel
表征权限中隐含的潜在风险,并指出系统在确定是否向请求该权限的应用程序授予权限时应遵循的过程。 Standard permissions
具有预定义的永久保护Standard permissions
。 如果您在应用程序中创建自定义权限,则可以使用下列值之一定义protectionLevel属性。 如果没有为自定义权限定义protectionLevel,则系统会分配默认值(“正常”)。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
normal |
0 | A lower-risk permission that gives an application access to isolated application-level features, with minimal risk to other applications, the system, or the user. The system automatically grants this type of permission to a requesting application at installation, without asking for the user's explicit approval (though the user always has the option to review these permissions before installing). |
dangerous |
1 | A higher-risk permission that would give a requesting application access to private user data or control over the device that can negatively impact the user. Because this type of permission introduces potential risk, the system may not automatically grant it to the requesting application. For example, any dangerous permissions requested by an application may be displayed to the user and require confirmation before proceeding, or some other approach may be taken to avoid the user automatically allowing the use of such facilities. |
signature |
2 | A permission that the system is to grant only if the requesting application is signed with the same certificate as the application that declared the permission. If the certificates match, the system automatically grants the permission without notifying the user or asking for the user's explicit approval. |
signatureOrSystem |
3 | A permission that the system is to grant only to packages in the Android system image or that are signed with the same certificates. Please avoid using this option, as the signature protection level should be sufficient for most needs and works regardless of exactly where applications are installed. This permission is used for certain special situations where multiple vendors have applications built in to a system image which need to share specific features explicitly because they are being built together. |
privileged |
0x10 | Additional flag from base permission type: this permission can also be granted to any applications installed as privileged apps on the system image. Please avoid using this option, as the signature protection level should be sufficient for most needs and works regardless of exactly where applications are installed. This permission flag is used for certain special situations where multiple vendors have applications built in to a system image which need to share specific features explicitly because they are being built together. |
system |
0x10 | Old synonym for "privileged". |
development |
0x20 | Additional flag from base permission type: this permission can also (optionally) be granted to development applications. |
appop |
0x40 | Additional flag from base permission type: this permission is closely associated with an app op for controlling access. |
pre23 |
0x80 | Additional flag from base permission type: this permission can be automatically granted to apps that target API levels below M (before runtime permissions were introduced). |
installer |
0x100 | Additional flag from base permission type: this permission can be automatically granted to system apps that install packages. |
verifier |
0x200 | Additional flag from base permission type: this permission can be automatically granted to system apps that verify packages. |
preinstalled |
0x400 | Additional flag from base permission type: this permission can be automatically granted any application pre-installed on the system image (not just privileged apps). |
setup |
0x800 | Additional flag from base permission type: this permission can be automatically granted to the setup wizard app |
这对应于全局属性资源符号 protectionLevel
。
常量值:3(0x00000003)
int AndroidManifestProtectedBroadcast_name
给定项目的唯一名称。 这必须使用Java风格的命名约定来确保名称是唯一的,例如“com.mycompany.MyName”。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifestProvider_authorities
指定可以找到该内容提供者的权限。 多个权限可以通过用分号分隔来提供。 机构名称应使用Java风格的命名约定(如com.google.provider.MyProvider
)以避免冲突。 通常这个名称与描述提供者数据结构的类实现相同。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 authorities
。
常量值:10(0x0000000a)
int AndroidManifestProvider_banner
可绘制资源为相关项提供扩展图形横幅。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序活动提供默认横幅广告),或与活动标记一起使用,为特定活动提供横幅广告。
给定的横幅将用于向用户显示Leanback应用程序启动器中活动的图形表示。 由于横幅仅在Leanback启动器中显示,因此只能与支持Leanback模式的活动(和应用程序)一起使用。 这些是处理Intent.CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER
类意图的活动。
这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 banner
。
常量值:17(0x00000011)
int AndroidManifestProvider_description
相关数据的描述性文本。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 description
。
常量值:14(0x0000000e)
int AndroidManifestProvider_directBootAware
指示该组件是否知道直接引导生命周期,并且可以在用户输入其凭据(例如锁定模式或PIN)之前安全运行。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 directBootAware
。
常量值:18(0x00000012)
int AndroidManifestProvider_enabled
指定此提供程序是否已启用(即可由系统实例化)。 它也可以针对整个应用程序指定,在这种情况下,值“false”将覆盖任何组件特定值(值“true”不会覆盖组件特定值)。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 enabled
。
常数值:6(0x00000006)
int AndroidManifestProvider_exported
指示给定应用程序组件是否可用于其他应用程序的标志。 如果为false,则只能由具有相同用户标识的应用程序访问(通常仅表示通过其自己的包中的代码)。 如果为true,则可以由外部实体调用,但可以通过权限来控制哪些人可以这样做。 没有指定任何意图过滤器的活动,接收者和服务组件的默认值为false; 对于具有意图过滤器的活动,接收器和服务组件(意味着他们期望由不知道其特定组件名称的其他人调用)以及所有内容提供者而言,这是事实。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 exported
。
常量值:7(0x00000007)
int AndroidManifestProvider_grantUriPermissions
如果为true,则可以使用Context.grantUriPermission
或相应的Intent标记来允许其他人访问内容提供者中的特定URI,即使他们没有明确的读取或写入权限。 如果您支持此功能,则必须确保在从您的提供商中删除URI时致电Context.revokeUriPermission
。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 grantUriPermissions
。
常量值:13(0x0000000d)
int AndroidManifestProvider_icon
Drawable资源提供其相关项目的图形表示。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认图标),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定图标)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个图标,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。
给定的图标将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如,作为启动器中显示的主要活动的图标。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 icon
。
常数值:1(0x00000001)
int AndroidManifestProvider_initOrder
指定创建进程时实例化进程托管的内容提供者的顺序。 不需要,除非您的提供者之间存在依赖关系,以确保它们按照这些依赖关系所需的顺序创建。 该值是一个简单的整数,首先初始化更高的数字。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 initOrder
。
常量值:12(0x0000000c)
int AndroidManifestProvider_label
给定项目的用户可识别名称。 与应用程序标签一起使用(为所有应用程序组件提供默认标签),或与活动,接收器,服务或仪器标签(为该组件提供特定标签)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个标签,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。
只要用户看到有关其组件的信息,就会使用给定的标签; 例如,作为启动器中显示的主要活动的名称。 通常应该将其设置为对字符串资源的引用,以便可以进行本地化,但也可以为快速和脏编程提供纯字符串。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这对应于全局属性资源符号 label
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifestProvider_logo
可绘制资源为相关项目提供扩展图形徽标。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认标识),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定标识)一起使用。 它也可以与意图过滤器标签一起使用,以提供一个标识,以当用户选择基于特定意图的活动时向用户显示。
给定的标志将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如作为操作栏中的标题。 图标和徽标之间的主要区别在于徽标通常更宽和更详细,并且没有附带的文字说明。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 logo
。
常量值:15(0x0000000f)
int AndroidManifestProvider_multiprocess
指定是否允许组件在不同进程中运行自己的多个实例。 与活动和提供者标签一起使用。
通常,系统将确保特定组件的所有实例仅在单个进程中运行。 您可以使用此属性来禁用该行为,从而允许系统在任何使用它们的地方创建实例(提供的权限允许)。 这通常与内容提供者一起使用,以便可以在每个客户端进程中创建提供者的实例,从而允许在不执行IPC的情况下使用它们。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 multiprocess
。
常量值:9(0x00000009)
int AndroidManifestProvider_name
实现提供者的类的必需名称,派生自ContentProvider
。 这是一个完全限定的类名(例如,com.mycompany.myapp.MyProvider); 如果班级的第一个字符是一个句点,那么它就会被附加到你的包名上。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:2(0x00000002)
int AndroidManifestProvider_permission
指定客户端必须具有的权限才能使用关联的对象。 如果客户端不具有指定的权限,则其请求将失败。 有关权限的更多信息,请参阅Security and Permissions文档。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 permission
。
常量值:3(0x00000003)
int AndroidManifestProvider_process
指定相关代码运行的特定流程。与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认流程),或者与活动,接收者,服务或提供者标记一起使用(为此提供特定图标零件)。
应用程序组件通常运行在为整个应用程序创建的单个进程中。 您可以使用此标签来修改它们的运行位置。 如果进程名称以':'字符开头,那么在运行该组件时需要创建该应用程序的一个私有新进程(允许将应用程序分布到多个进程中)。 如果进程名称以小写字母开头,则组件将在该名称的全局进程中运行,前提是您有权这样做,允许多个应用程序共享一个进程以减少资源使用。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 process
。
常量值:8(0x00000008)
int AndroidManifestProvider_readPermission
一个特定的permission
名称,用于只读访问ContentProvider
。 有关权限的更多信息,请参阅Security and Permissions文档。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 readPermission
。
常量值:4(0x00000004)
int AndroidManifestProvider_singleUser
如果设置为true,则此组件的单个实例将针对所有用户运行。 该实例将以用户0(默认/主用户)的身份运行。 当运行的应用程序在其他用户的进程中并与该组件交互时(例如通过绑定到服务),这些进程将始终与用户0运行的实例交互。启用单用户模式强制组件导出假,以帮助避免引入多用户安全漏洞。 此功能仅适用于内置于系统映像中的应用程序; 您必须持有INTERACT_ACROSS_USERS权限才能使用此功能。 该标志只能用于服务,接收者和提供者; 它不能用于活动。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 singleUser
。
常量值:16(0x00000010)
int AndroidManifestProvider_syncable
指示此内容提供者是否想参与数据同步的标志。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 syncable
。
常量值:11(0x0000000b)
int AndroidManifestProvider_writePermission
具体permission
名称的写访问ContentProvider
。 有关权限的更多信息,请参阅Security and Permissions文档。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 writePermission
。
常量值:5(0x00000005)
int AndroidManifestPublicKey_name
给定项目的唯一名称。 这必须使用Java风格的命名约定来确保名称是唯一的,例如“com.mycompany.MyName”。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifestPublicKey_value
具体的值分配给这段指定的元数据。 该数据随后可以从元数据束通过检索Bundle.getString
, Bundle.getInt
, Bundle.getBoolean
,或Bundle.getFloat
根据这里所使用的类型。
可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
可能是一个整数值,如“ 100
”。
可能是布尔值,“ true
”或“ false
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
可能是浮点值,如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 value
。
常数值:1(0x00000001)
int AndroidManifestReceiver_banner
可绘制资源为相关项提供扩展图形横幅。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序活动提供默认横幅广告),或与活动标记一起使用,为特定活动提供横幅广告。
给定的横幅将用于向用户显示Leanback应用程序启动器中活动的图形表示。 由于横幅仅在Leanback启动器中显示,因此只能与支持Leanback模式的活动(和应用程序)一起使用。 这些是处理类别Intent.CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER
意图的活动。
这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 banner
。
常量值:10(0x0000000a)
int AndroidManifestReceiver_description
相关数据的描述性文本。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 description
。
常量值:7(0x00000007)
int AndroidManifestReceiver_directBootAware
指示该组件是否知道直接引导生命周期,并且可以在用户输入其凭据(例如锁定模式或PIN)之前安全运行。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 directBootAware
。
常量值:11(0x0000000b)
int AndroidManifestReceiver_enabled
指定是否启用接收器(也就是说,可以由系统实例化)。 它也可以针对整个应用程序指定,在这种情况下,值“false”将覆盖任何组件特定值(值“true”不会覆盖组件特定值)。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 enabled
。
常量值:4(0x00000004)
int AndroidManifestReceiver_exported
指示给定应用程序组件是否可用于其他应用程序的标志。 如果为false,则只能由具有相同用户标识的应用程序访问(通常仅表示通过其自己的包中的代码)。 如果为true,则可以由外部实体调用,但可以通过权限来控制哪些人可以这样做。 没有指定任何意图过滤器的活动,接收者和服务组件的默认值为false; 对于具有意图过滤器的活动,接收器和服务组件(意味着他们期望由不知道其特定组件名称的其他人调用)以及所有内容提供者而言,这是事实。
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 exported
。
常量值:5(0x00000005)
int AndroidManifestReceiver_icon
Drawable资源提供其相关项目的图形表示。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认图标),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定图标)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个图标,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。
给定的图标将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如,作为启动器中显示的主要活动的图标。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 icon
。
常数值:1(0x00000001)
int AndroidManifestReceiver_label
给定项目的用户可识别名称。 与应用程序标签一起使用(为所有应用程序组件提供默认标签),或与活动,接收器,服务或仪器标签(为该组件提供特定标签)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个标签,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。
只要用户看到有关其组件的信息,就会使用给定的标签; 例如,作为启动器中显示的主要活动的名称。 通常应该将其设置为对字符串资源的引用,以便可以进行本地化,但也可以为快速和脏编程提供纯字符串。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这对应于全局属性资源符号 label
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifestReceiver_logo
可绘制资源为相关项目提供扩展图形徽标。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认标识),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定标识)一起使用。 它也可以与意图过滤器标签一起使用,以提供一个标识,以当用户选择基于特定意图的活动时向用户显示。
给定的标志将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如作为操作栏中的标题。 图标和徽标之间的主要区别在于徽标通常更宽和更详细,并且没有附带的文字说明。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 logo
。
常量值:8(0x00000008)
int AndroidManifestReceiver_name
实现接收器的类的必需名称,派生自BroadcastReceiver
。 这是一个完全限定的类名(例如,com.mycompany.myapp.MyReceiver); 如果班级的第一个字符是一个句点,那么它就会被附加到你的包名上。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:2(0x00000002)
int AndroidManifestReceiver_permission
指定客户端必须具有的权限才能使用关联的对象。 如果客户端不具有指定的权限,则其请求将失败。 有关权限的更多信息,请参阅Security and Permissions文档。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 permission
。
常量值:3(0x00000003)
int AndroidManifestReceiver_process
指定相关代码运行的特定流程。与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认流程),或者与活动,接收者,服务或提供者标记一起使用(为此提供特定图标零件)。
应用程序组件通常运行在为整个应用程序创建的单个进程中。 您可以使用此标签来修改它们的运行位置。 如果进程名称以':'字符开头,那么在运行该组件时需要创建该应用程序的一个私有新进程(允许将应用程序分布到多个进程中)。 如果进程名称以小写字母开头,则组件将在该名称的全局进程中运行,前提是您有权这样做,允许多个应用程序共享一个进程以减少资源使用。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 process
。
常数值:6(0x00000006)
int AndroidManifestReceiver_singleUser
如果设置为true,则此组件的单个实例将针对所有用户运行。 该实例将以用户0(默认/主用户)的身份运行。 当运行的应用程序在其他用户的进程中并与该组件交互时(例如通过绑定到服务),这些进程将始终与用户0运行的实例交互。启用单用户模式强制组件导出假,以帮助避免引入多用户安全漏洞。 此功能仅适用于内置于系统映像中的应用程序; 您必须持有INTERACT_ACROSS_USERS权限才能使用此功能。 该标志只能用于服务,接收者和提供者; 它不能用于活动。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 singleUser
。
常量值:9(0x00000009)
int AndroidManifestResourceOverlay_priority
加载重叠包的顺序。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 priority
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifestResourceOverlay_targetPackage
基础包的资源将被覆盖的包名称。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 targetPackage
。
常数值:1(0x00000001)
int AndroidManifestService_banner
可绘制资源为相关项提供扩展图形横幅。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序活动提供默认横幅广告),或与活动标记一起使用,为特定活动提供横幅广告。
给定的横幅将用于向用户显示Leanback应用程序启动器中活动的图形表示。 由于横幅仅在Leanback启动器中显示,因此只能与支持Leanback模式的活动(和应用程序)一起使用。 这些活动处理Intent.CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER
类别的Intent.CATEGORY_LEANBACK_LAUNCHER
。
这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 banner
。
常量值:12(0x0000000c)
int AndroidManifestService_description
相关数据的描述性文本。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 description
。
常量值:7(0x00000007)
int AndroidManifestService_directBootAware
指示该组件是否知道直接引导生命周期,并且可以在用户输入其凭据(例如锁定模式或PIN)之前安全运行。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 directBootAware
。
常量值:13(0x0000000d)
int AndroidManifestService_enabled
指定服务是否已启用(即可由系统实例化)。 它也可以针对整个应用程序指定,在这种情况下,值“false”将覆盖任何组件特定值(值“true”不会覆盖组件特定值)。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 enabled
。
常量值:4(0x00000004)
int AndroidManifestService_exported
指示给定应用程序组件是否可用于其他应用程序的标志。 如果为false,则只能由具有相同用户标识的应用程序访问(通常仅表示通过其自己的包中的代码)。 如果为true,则可以由外部实体调用,但可以通过权限来控制哪些人可以这样做。 没有指定任何意图过滤器的活动,接收者和服务组件的默认值为false; 对于具有意图过滤器的活动,接收器和服务组件(意味着他们期望由不知道其特定组件名称的其他人调用)以及所有内容提供者而言,这是事实。
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 exported
。
常量值:5(0x00000005)
int AndroidManifestService_externalService
如果该服务是isolatedProcess
服务,则允许客户端绑定到该服务,就好像它正在运行它自己的包一样。 如果此标志已设置,则该服务也必须是exported
。
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 externalService
。
常量值:14(0x0000000e)
int AndroidManifestService_icon
Drawable资源提供其相关项目的图形表示。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认图标),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定图标)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个图标,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。
给定的图标将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如,作为启动器中显示的主要活动的图标。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 icon
。
常数值:1(0x00000001)
int AndroidManifestService_isolatedProcess
如果设置为true,则此服务将在与系统其余部分隔离的特殊进程下运行。 与它的唯一通信是通过服务API(绑定和启动)。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 isolatedProcess
。
常量值:10(0x0000000a)
int AndroidManifestService_label
给定项目的用户可识别名称。 与应用程序标签一起使用(为所有应用程序组件提供默认标签),或与活动,接收器,服务或仪器标签(为该组件提供特定标签)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个标签,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。
只要用户看到有关其组件的信息,就会使用给定的标签; 例如,作为启动器中显示的主要活动的名称。 通常应该将其设置为对字符串资源的引用,以便可以进行本地化,但也可以为快速和脏编程提供纯字符串。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这对应于全局属性资源符号 label
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifestService_logo
可绘制资源为相关项目提供扩展图形徽标。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认标识),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定标识)一起使用。 它也可以与意图过滤器标签一起使用,以提供一个标识,以当用户选择基于特定意图的活动时向用户显示。
给定的标志将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如作为操作栏中的标题。 图标和徽标之间的主要区别在于徽标通常更宽和更详细,并且没有附带的文字说明。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 logo
。
常量值:8(0x00000008)
int AndroidManifestService_name
实现该服务的类的必需名称,派生自Service
。 这是一个完全限定的类名(例如,com.mycompany.myapp.MyService); 如果班级的第一个字符是一个句点,那么它就会被附加到你的包名上。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:2(0x00000002)
int AndroidManifestService_permission
指定客户端必须具有的权限才能使用关联的对象。 如果客户端不具有指定的权限,则其请求将失败。 有关权限的更多信息,请参阅Security and Permissions文档。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 permission
。
常量值:3(0x00000003)
int AndroidManifestService_process
指定相关代码运行的特定流程。与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认流程),或者与活动,接收者,服务或提供者标记一起使用(为此提供特定图标零件)。
应用程序组件通常运行在为整个应用程序创建的单个进程中。 您可以使用此标签来修改它们的运行位置。 如果进程名称以':'字符开头,那么在运行该组件时需要创建该应用程序的一个私有新进程(允许将应用程序分布到多个进程中)。 如果进程名称以小写字母开头,则组件将在该名称的全局进程中运行,前提是您有权这样做,允许多个应用程序共享一个进程以减少资源使用。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 process
。
常数值:6(0x00000006)
int AndroidManifestService_singleUser
如果设置为true,则此组件的单个实例将针对所有用户运行。 该实例将以用户0(默认/主用户)的身份运行。 当运行的应用程序在其他用户的进程中并与该组件交互时(例如通过绑定到服务),这些进程将始终与用户0运行的实例交互。启用单用户模式强制组件导出假,以帮助避免引入多用户安全漏洞。 此功能仅适用于内置于系统映像中的应用程序; 您必须持有INTERACT_ACROSS_USERS权限才能使用此功能。 该标志只能用于服务,接收者和提供者; 它不能用于活动。
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 singleUser
。
常量值:11(0x0000000b)
int AndroidManifestService_stopWithTask
如果设置为true,则当用户移除根据应用程序拥有的活动中的任务时,该服务将自动停止。 默认值是false。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 stopWithTask
。
常量值:9(0x00000009)
int AndroidManifestSupportsInputInputType_name
指定输入设备类型的名称
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifestSupportsScreens_anyDensity
指示应用程序是否可以适应任何屏幕密度。 旧的应用程序被假定为不能,新的应用程序能够。 你可以在这里明确地提供你的能力。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 anyDensity
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifestSupportsScreens_compatibleWidthLimitDp
从HONEYCOMB_MR2
开始,这是指定应用程序兼容的最大屏幕的新方法。 该属性提供应用程序设计的最大“最小屏幕宽度”(按照-swNNNdp资源配置)。 如果此值小于正在运行的设备的“最小屏幕宽度”,则会提供用户以模拟较小屏幕并将其缩放以适合屏幕的兼容模式运行。 目前,兼容模式仅模拟320dp宽的手机屏幕,因此,如果compatibleWidthLimitDp的值大于320,则不会应用兼容模式。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 compatibleWidthLimitDp
。
常量值:7(0x00000007)
int AndroidManifestSupportsScreens_largeScreens
指示应用程序是否支持更大的屏幕外观因子。 大屏幕被定义为比普通电话屏幕大得多的屏幕,因此可能需要特别注意应用程序的部分以充分利用它。 一个例子是VGA 正常密度屏幕,尽管更大的屏幕当然是可能的。 不支持大屏幕的应用程序将作为邮票放置在此类屏幕上,以便保留最初设计的尺寸。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 largeScreens
。
常量值:3(0x00000003)
int AndroidManifestSupportsScreens_largestWidthLimitDp
从HONEYCOMB_MR2
开始,这是指定应用程序兼容的屏幕的新方法。 该属性提供了应用程序可以很好地工作的最大“最小屏幕宽度”(按照-swNNNdp资源配置)。 如果此值小于正在运行的设备的“最小屏幕宽度”,则应用程序将被强制进入屏幕兼容模式,用户无法关闭它。 目前,兼容模式仅模拟320dp宽的手机屏幕,因此如果maximumWidthLimitDp的值大于320,则不会应用兼容模式。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 largestWidthLimitDp
。
常量值:8(0x00000008)
int AndroidManifestSupportsScreens_normalScreens
指示应用程序是否支持常规屏幕外观因子。 传统上这是一个HVGA正常密度屏幕,但是WQVGA低密度和WVGA高密度也被认为是正常的。 该属性在默认情况下为true,并且应用程序目前应该保持这种状态。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 normalScreens
。
常量值:2(0x00000002)
int AndroidManifestSupportsScreens_requiresSmallestWidthDp
从HONEYCOMB_MR2
开始,这是指定应用程序兼容的最小屏幕尺寸的新方法。 该属性提供应用程序可以运行所需的最小“最小屏幕宽度”(按照-swNNNdp资源配置)。 例如,典型的电话屏幕是320,7“平板电脑600和10”平板电脑720.如果设备的最小屏幕宽度低于此处提供的值,则认为该应用程序与该设备不兼容。 如果未提供,则将使用旧的小屏幕,normalScreens,largeScreens或xlargeScreens属性。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 requiresSmallestWidthDp
。
常数值:6(0x00000006)
int AndroidManifestSupportsScreens_resizeable
指示应用程序是否可以将其自身调整为较新的屏幕大小。 这主要用于区分可能与新引入的屏幕尺寸和新应用程序不兼容的旧应用程序; 它会根据您是否针对支持更多屏幕的新平台自动设置。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 resizeable
。
常量值:4(0x00000004)
int AndroidManifestSupportsScreens_smallScreens
指示应用程序是否支持更小的屏幕外观因子。 小屏幕被定义为比传统HVGA屏幕具有更小纵横比的屏幕; 也就是说,对于肖像屏幕,比HVGA屏幕更小。 实际上,这意味着QVGA低密度或VGA高密度屏幕。 不支持小屏幕的应用程序将无法用于小屏幕设备,因为平台无法在较小的屏幕上实现此类应用程序。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 smallScreens
。
常数值:1(0x00000001)
int AndroidManifestSupportsScreens_xlargeScreens
指示应用程序是否支持特大屏幕外观因素。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 xlargeScreens
。
常量值:5(0x00000005)
int AndroidManifestUpgradeKeySet_name
给定项目的唯一名称。 这必须使用Java风格的命名约定来确保名称是唯一的,例如“com.mycompany.MyName”。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifestUsesConfiguration_reqFiveWayNav
应用程序对五向导航的要求
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 reqFiveWayNav
。
常量值:4(0x00000004)
int AndroidManifestUsesConfiguration_reqHardKeyboard
应用程序对硬键盘的要求
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 reqHardKeyboard
。
常量值:2(0x00000002)
int AndroidManifestUsesConfiguration_reqKeyboardType
输入法是应用程序首选的。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
undefined |
0 | |
nokeys |
1 | |
qwerty |
2 | |
twelvekey |
3 |
这对应于全局属性资源符号 reqKeyboardType
。
常数值:1(0x00000001)
int AndroidManifestUsesConfiguration_reqNavigation
导航设备首选应用程序。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
undefined |
0 | |
nonav |
1 | |
dpad |
2 | |
trackball |
3 | |
wheel |
4 |
这对应于全局属性资源符号 reqNavigation
。
常量值:3(0x00000003)
int AndroidManifestUsesConfiguration_reqTouchScreen
应用程序使用的触摸屏的类型。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
undefined |
0 | |
notouch |
1 | |
stylus |
2 | |
finger |
3 |
这对应于全局属性资源符号 reqTouchScreen
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifestUsesFeature_glEsVersion
应用程序所需的GLES驱动程序版本号。 高16位表示主数字,低16位表示次数。 例如,对于引用0x00000102的GL 1.2,实际值应设置为0x00010002。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 glEsVersion
。
常数值:1(0x00000001)
int AndroidManifestUsesFeature_name
正在使用的功能的名称。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifestUsesFeature_required
指定此功能是否为应用程序所需。 缺省值为true,意味着应用程序需要该功能,并且不希望将其安装在不支持它的设备上。 如果将其设置为false,那么这不会对应用程序的安装位置施加限制。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 required
。
常量值:2(0x00000002)
int AndroidManifestUsesFeature_version
正在使用的功能的版本。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 version
。
常量值:3(0x00000003)
int AndroidManifestUsesLibrary_name
您使用的库的必需名称。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifestUsesLibrary_required
指定该库是否为应用程序所需。 缺省值为true,意味着应用程序需要该库,并且不希望将其安装在不支持它的设备上。 如果将其设置为false,那么即使库不存在,也可以安装应用程序,并且您需要在运行时动态检查它的存在。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 required
。
常数值:1(0x00000001)
int AndroidManifestUsesPermission_maxSdkVersion
可选:指定应用程序希望请求权限的Android操作系统的最大版本。 当在Android版本上运行的版本高于此处给出的数字时,将不会请求该权限。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 maxSdkVersion
。
常数值:1(0x00000001)
int AndroidManifestUsesPermission_name
您使用的权限的必需名称,与<permission>
标签的相应名称属性一起发布; 通常这是standard system permissions
。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifestUsesSdk_maxSdkVersion
这是应用程序工作的最大SDK版本号。 您可以使用它来确保当您知道您的应用程序与它们不兼容时,您的应用程序将从平台的更高版本中滤除。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 maxSdkVersion
。
常量值:2(0x00000002)
int AndroidManifestUsesSdk_minSdkVersion
这是应用程序需要的最低SDK版本号。 该数字是一个抽象整数,来自Build.VERSION_CODES
的列表如果未提供,该应用程序将适用于任何SDK。 如果应用程序是针对开发分支构建的,则这也可能是字符串(例如“甜甜圈”),在这种情况下,它仅适用于开发版本。
可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
可能是一个整数值,如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 minSdkVersion
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifestUsesSdk_targetSdkVersion
这是应用程序所针对的SDK版本号。 它能够在较旧的版本上运行(降至minSdkVersion),但已经过明确测试,可与此处指定的版本一起使用。 指定此版本允许平台禁用不需要的兼容性代码,或启用较旧应用程序无法使用的较新功能。 如果这是针对开发分支构建的,这也可能是一个字符串(如“Donut”),在这种情况下minSdkVersion也被强制为该字符串。
可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
可能是一个整数值,如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 targetSdkVersion
。
常数值:1(0x00000001)
int AndroidManifest_installLocation
由应用程序定义的默认安装位置。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
auto |
0 | Let the system decide ideal install location |
internalOnly |
1 | Explicitly request to be installed on internal phone storage only. |
preferExternal |
2 | Prefer to be installed on SD card. There is no guarantee that the system will honor this request. The application might end up being installed on internal storage if external media is unavailable or too full. |
这对应于全局属性资源符号 installLocation
。
常量值:4(0x00000004)
int AndroidManifest_revisionCode
内部修订代码。 这个数字是用来确定一个APK是否比另一个更近的数字:它没有其他含义,比较高的数字更近。 该值仅在两个versionCode
值已经相同时才有意义。 当应用程序以多个拆分APK的形式提供时,每个APK可能具有不同的修订代码值。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 revisionCode
。
常量值:5(0x00000005)
int AndroidManifest_sharedUserId
指定将在多个包之间共享的用户标识的名称。 默认情况下,每个软件包都有自己独特的用户标识。 通过在两个或多个包中设置此值,每个包都将被赋予一个共享用户标识,以便它们可以在同一个进程中运行。 请注意,为了让他们实际获得相同的用户ID,他们还必须使用相同的签名进行签名。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 sharedUserId
。
常量值:0(0x00000000)
int AndroidManifest_sharedUserLabel
为该软件包的共享用户UID指定一个标签。 这仅在您使用android:sharedUserId时才会使用。 这必须是对字符串资源的引用; 它不能是一个明确的字符串。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 sharedUserLabel
。
常量值:3(0x00000003)
int AndroidManifest_versionCode
内部版本代码。 这是用于确定一个版本是否比另一个版本更新的数字:它没有其他含义,比较高的数字更近。 你可以使用这个数字来编码一个“xy”的低16位和高16位,使它成为一个内部版本号,每次发布一个新版本时只需增加一个,或者定义它,但不管你想要什么,只要每个后续版本号码较高。 这不是通常向用户显示的版本号,通常与versionName
一起versionName
。 当应用程序以多个拆分APK的形式提供时,每个APK都必须具有完全相同的版本代码。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 versionCode
。
常数值:1(0x00000001)
int AndroidManifest_versionName
显示给用户的文字表示他们拥有的版本。 除了向用户显示之外,这不会用于其他目的; 实际的重要版本号由versionCode
给出。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 versionName
。
常量值:2(0x00000002)
int AnimatedRotateDrawable_drawable
引用可用于该帧的可绘制资源。 如果没有给出,drawable必须由第一个子标签定义。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 drawable
。
常数值:1(0x00000001)
int AnimatedRotateDrawable_pivotX
该符号是可在 AnimatedRotateDrawable
数组中找到 pivotX
属性值的偏移量。
可能是浮点值,如“ 1.2
”。
可能是一个小数值,这是一个浮点数,后面跟着%或%p,例如“ 14.5%
”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:2(0x00000002)
int AnimatedRotateDrawable_pivotY
该符号是可在 AnimatedRotateDrawable
阵列中找到 pivotY
属性值的偏移量。
可能是浮点值,如“ 1.2
”。
可能是一个小数值,它是一个浮点数, 14.5%
%或%p,例如“ 14.5%
”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:3(0x00000003)
int AnimatedRotateDrawable_visible
提供drawable的初始可见性状态; 默认值是false。 见setVisible(boolean, boolean)
。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 visible
。
常量值:0(0x00000000)
int AnimatedStateListDrawableItem_drawable
引用可用于该帧的可绘制资源。 如果没有给出,drawable必须由第一个子标签定义。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 drawable
。
常数值:1(0x00000001)
int AnimatedStateListDrawableItem_id
用于指定转换的关键帧标识符。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 id
。
常量值:0(0x00000000)
int AnimatedStateListDrawableTransition_drawable
引用一个用于框架的动画可绘制资源。 如果没有给出,则可绘制动画必须由第一个子标签定义。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 drawable
。
常量值:0(0x00000000)
int AnimatedStateListDrawableTransition_fromId
起始状态的关键帧标识符。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 fromId
。
常量值:2(0x00000002)
int AnimatedStateListDrawableTransition_reversible
这种转变是否可逆。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 reversible
。
常量值:3(0x00000003)
int AnimatedStateListDrawableTransition_toId
结束状态的关键帧标识符。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 toId
。
常数值:1(0x00000001)
int AnimatedStateListDrawable_autoMirrored
指示绘图窗口的布局方向为RTL(从右到左)时是否需要镜像。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 autoMirrored
。
常数值:6(0x00000006)
int AnimatedStateListDrawable_constantSize
如果属实,则随着状态的变化,可绘制的内部大小将保持不变; 大小是所有州的最大值。 如果为false,则大小将根据当前状态而变化。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 constantSize
。
常量值:3(0x00000003)
int AnimatedStateListDrawable_dither
如果位图不具有与屏幕相同的像素配置(例如:具有RGB 565屏幕的ARGB 8888位图),则启用或禁用位图抖动。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 dither
。
常量值:0(0x00000000)
int AnimatedStateListDrawable_enterFadeDuration
可淡入新状态的时间量(以毫秒为单位)。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 enterFadeDuration
。
常量值:4(0x00000004)
int AnimatedStateListDrawable_exitFadeDuration
时间量(以毫秒为单位)淡出可绘制的旧状态。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 exitFadeDuration
。
常量值:5(0x00000005)
int AnimatedStateListDrawable_variablePadding
如果为true,则允许绘制的填充根据所选的当前状态进行更改。 如果为false,则填充将保持不变(基于所有状态的最大填充)。 启用此功能要求可绘制的所有者在状态更改时处理布局,这通常不受支持。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 variablePadding
。
常量值:2(0x00000002)
int AnimatedStateListDrawable_visible
指示drawable是否应该初始可见。
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 visible
。
常数值:1(0x00000001)
int AnimatedVectorDrawableTarget_animation
目标路径,组或矢量的动画可绘制
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 animation
。
常数值:1(0x00000001)
int AnimatedVectorDrawableTarget_name
目标路径,组或矢量的名称可绘制
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:0(0x00000000)
int AnimatedVectorDrawable_drawable
静态向量可绘制。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 drawable
。
常量值:0(0x00000000)
int AnimationDrawableItem_drawable
引用可用于该帧的可绘制资源。 如果没有给出,drawable必须由第一个子标签定义。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 drawable
。
常数值:1(0x00000001)
int AnimationDrawableItem_duration
显示此帧的时间量(以毫秒为单位)。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 duration
。
常量值:0(0x00000000)
int AnimationDrawable_oneshot
如果为true,则动画将只运行一次然后停止。 如果为false(默认值),它将持续运行,在最后一次完成后的第一帧重新开始。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 oneshot
。
常量值:2(0x00000002)
int AnimationDrawable_variablePadding
如果为true,则允许绘制的填充根据所选的当前状态进行更改。 如果为false,则填充将保持不变(基于所有状态的最大填充)。 启用此功能要求可绘制的所有者在状态更改时处理布局,这通常不受支持。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 variablePadding
。
常数值:1(0x00000001)
int AnimationDrawable_visible
提供drawable的初始可见性状态; 默认值是false。 见setVisible(boolean, boolean)
。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 visible
。
常量值:0(0x00000000)
int AnimationSet_duration
显示此帧的时间量(以毫秒为单位)。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 duration
。
常量值:0(0x00000000)
int AnimationSet_fillAfter
设置为true时,在动画结束后应用动画转换。 默认值是false。 如果fillEnabled未设置为true并且未在视图上设置动画,则fillAfter被假定为true。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 fillAfter
。
常量值:3(0x00000003)
int AnimationSet_fillBefore
如果设置为true或者fillEnabled未设置为true,则在动画开始之前应用动画转换。 默认值是true。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 fillBefore
。
常量值:2(0x00000002)
int AnimationSet_repeatMode
定义到达结束时的动画行为,并且重复计数大于0或无限。 默认值是重新启动。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
restart |
1 | The animation starts again from the beginning. |
reverse |
2 | The animation plays backward. |
这对应于全局属性资源符号 repeatMode
。
常量值:5(0x00000005)
int AnimationSet_shareInterpolator
该符号是可在 AnimationSet
数组中找到 shareInterpolator
属性值的偏移量。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常数值:1(0x00000001)
int AnimationSet_startOffset
一旦开始时间到达,动画运行之前的延迟时间(以毫秒为单位)。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 startOffset
。
常量值:4(0x00000004)
int Animation_background
动画背后的特殊背景。 仅用于窗口动画。 只能是一种颜色,而且只能是黑色。 如果默认值为0,则不存在背景。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
颜色值可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”的形式。
这对应于全局属性资源符号 background
。
常量值:0(0x00000000)
int Animation_detachWallpaper
窗口动画的特殊选项:如果此窗口位于墙纸的顶部,请不要使用它为墙纸设置动画效果。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 detachWallpaper
。
常量值:10(0x0000000a)
int Animation_duration
运行动画的时间量(以毫秒为单位)。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 duration
。
常量值:2(0x00000002)
int Animation_fillAfter
设置为true时,在动画结束后应用动画转换。 默认值是false。 如果fillEnabled未设置为true并且未在视图上设置动画,则fillAfter被假定为true。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 fillAfter
。
常量值:4(0x00000004)
int Animation_fillBefore
如果设置为true或者fillEnabled未设置为true,则在动画开始之前应用动画转换。 默认值是true。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 fillBefore
。
常量值:3(0x00000003)
int Animation_fillEnabled
如果设置为true,则会考虑fillBefore的值。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 fillEnabled
。
常量值:9(0x00000009)
int Animation_interpolator
定义用于及时平滑动画运动的插补器。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 interpolator
。
常数值:1(0x00000001)
int Animation_repeatCount
定义动画应该重复的次数。 默认值是0。
可能是一个整数值,如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
可能是以下常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
infinite |
-1 |
这对应于全局属性资源符号 repeatCount
。
常数值:6(0x00000006)
int Animation_repeatMode
定义到达结束时的动画行为,并且重复计数大于0或无限。 默认值是重新启动。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
restart |
1 | The animation starts again from the beginning. |
reverse |
2 | The animation plays backward. |
这对应于全局属性资源符号 repeatMode
。
常量值:7(0x00000007)
int Animation_startOffset
一旦开始时间到达,动画运行之前的延迟时间(以毫秒为单位)。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 startOffset
。
常量值:5(0x00000005)
int Animation_zAdjustment
允许调整在动画期间动画内容的Z顺序。 默认值是正常的。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
normal |
0 | The content being animated be kept in its current Z order. |
top |
1 | The content being animated is forced on top of all other content for the duration of the animation. |
bottom |
-1 | The content being animated is forced under all other content for the duration of the animation. |
这对应于全局属性资源符号 zAdjustment
。
常量值:8(0x00000008)
int AnimatorSet_ordering
正在动画的属性的名称。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
together |
0 | child animations should be played together. |
sequentially |
1 | child animations should be played sequentially, in the same order as the xml. |
这对应于全局属性资源符号 ordering
。
常量值:0(0x00000000)
int Animator_duration
运行动画的时间量(以毫秒为单位)。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 duration
。
常数值:1(0x00000001)
int Animator_interpolator
定义用于及时平滑动画运动的插补器。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 interpolator
。
常量值:0(0x00000000)
int Animator_repeatCount
定义动画应该重复的次数。 默认值是0。
可能是一个整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
可能是以下常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
infinite |
-1 |
这对应于全局属性资源符号 repeatCount
。
常量值:3(0x00000003)
int Animator_repeatMode
定义到达结束时的动画行为,并且重复计数大于0或无限。 默认值是重新启动。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
restart |
1 | The animation starts again from the beginning. |
reverse |
2 | The animation plays backward. |
这对应于全局属性资源符号 repeatMode
。
常量值:4(0x00000004)
int Animator_startOffset
一旦开始时间到达,动画运行之前的延迟时间(以毫秒为单位)。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 startOffset
。
常量值:2(0x00000002)
int Animator_valueFrom
动画从头开始。
可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
可能是一个整数值,如“ 100
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
可能是浮点值,例如“ 1.2
”。
可能是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 valueFrom
。
常量值:5(0x00000005)
int Animator_valueTo
赋予动画动画的价值。
可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
可能是一个整数值,如“ 100
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
可能是浮点值,如“ 1.2
”。
可能是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 valueTo
。
常数值:6(0x00000006)
int Animator_valueType
valueFrom和valueTo的类型。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
floatType |
0 | The given values are floats. This is the default value if valueType is unspecified. Note that if any value attribute has a color value (beginning with "#"), then this attribute is ignored and the color values are interpreted as integers. |
intType |
1 | values are integers. |
pathType |
2 | values are paths defined as strings. This type is used for path morphing in AnimatedVectorDrawable. |
colorType |
3 | values are colors, which are integers starting with "#". |
这对应于全局属性资源符号 valueType
。
常量值:7(0x00000007)
int AnticipateInterpolator_tension
这是紧张的程度。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 tension
。
常量值:0(0x00000000)
int AnticipateOvershootInterpolator_extraTension
这是增加张力的数量。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 extraTension
。
常数值:1(0x00000001)
int AnticipateOvershootInterpolator_tension
这是紧张的程度。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 tension
。
常量值:0(0x00000000)
int AppWidgetProviderInfo_autoAdvanceViewId
应该自动进阶的AppWidget子视图的视图ID。 由小部件的主机。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 autoAdvanceViewId
。
常数值:6(0x00000006)
int AppWidgetProviderInfo_configure
要启动配置的AppWidget包中的类名。 如果未提供,则不会启动任何活动。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 configure
。
常量值:4(0x00000004)
int AppWidgetProviderInfo_initialKeyguardLayout
布局的资源ID。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 initialKeyguardLayout
。
常量值:10(0x0000000a)
int AppWidgetProviderInfo_initialLayout
布局的资源ID。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 initialLayout
。
常量值:3(0x00000003)
int AppWidgetProviderInfo_minHeight
AppWidget的最小高度。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 minHeight
。
常数值:1(0x00000001)
int AppWidgetProviderInfo_minResizeHeight
AppWidget可以调整大小的最小高度。
必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 minResizeHeight
。
常量值:9(0x00000009)
int AppWidgetProviderInfo_minResizeWidth
AppWidget可以调整大小的最小宽度。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 minResizeWidth
。
常量值:8(0x00000008)
int AppWidgetProviderInfo_minWidth
AppWidget的最小宽度。
必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 minWidth
。
常量值:0(0x00000000)
int AppWidgetProviderInfo_previewImage
预览AppWidget配置后的外观。 如果未提供,则使用AppWidget的图标。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 previewImage
。
常量值:5(0x00000005)
int AppWidgetProviderInfo_resizeMode
可选参数,用于指示是否以及如何调整此小部件的大小。 使用|支持组合值 运营商。
可能是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
可能是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
none |
0x0 | |
horizontal |
0x1 | |
vertical |
0x2 |
这对应于全局属性资源符号 resizeMode
。
常量值:7(0x00000007)
int AppWidgetProviderInfo_updatePeriodMillis
以毫秒为单位更新周期,如果AppWidget自行更新,则为0。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 updatePeriodMillis
。
常量值:2(0x00000002)
int AppWidgetProviderInfo_widgetCategory
可选参数,指示可以显示这个小部件的位置,即。 主屏幕,键盘锁,搜索栏或其任何组合。 使用|支持组合值 运营商。
可能是一个整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
可能是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
home_screen |
0x1 | |
keyguard |
0x2 | |
searchbox |
0x4 |
这对应于全局属性资源符号 widgetCategory
。
常量值:11(0x0000000b)
int ArcMotion_maximumAngle
起点和终点之间的最大弧度角度。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 maximumAngle
。
常量值:2(0x00000002)
int ArcMotion_minimumHorizontalAngle
开始点和结束点之间接近水平时的最小弧度角度(以度为单位)。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 minimumHorizontalAngle
。
常量值:0(0x00000000)
int ArcMotion_minimumVerticalAngle
开始点和结束点之间的最小弧度角(以度为单位)接近垂直时。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 minimumVerticalAngle
。
常数值:1(0x00000001)
int AutoCompleteTextView_completionHint
定义下拉菜单中显示的提示。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 completionHint
。
常量值:0(0x00000000)
int AutoCompleteTextView_completionHintView
定义显示在下拉菜单中的提示视图。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 completionHintView
。
常数值:1(0x00000001)
int AutoCompleteTextView_completionThreshold
定义在下拉菜单中显示完成建议之前用户必须键入的字符数。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 completionThreshold
。
常量值:2(0x00000002)
int AutoCompleteTextView_dropDownAnchor
查看将自动完成下拉列表固定到。 如果未指定,则使用文本视图本身。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 dropDownAnchor
。
常数值:6(0x00000006)
int AutoCompleteTextView_dropDownHeight
指定下拉的基本高度。 它的值可以是一个维数(例如“12dip”),fill_parent或match_parent填充屏幕的高度,wrap_content可以匹配下拉内容的高度。
可能是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
可能是以下常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
fill_parent |
-1 | The dropdown should fit the height of the screen. This constant is deprecated starting from API Level 8 and is replaced by match_parent . |
match_parent |
-1 | The dropdown should fit the height of the screen. Introduced in API Level 8. |
wrap_content |
-2 | The dropdown should fit the height of the content. |
这对应于全局属性资源符号 dropDownHeight
。
常量值:7(0x00000007)
int AutoCompleteTextView_dropDownSelector
选择器在下拉列表中。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 dropDownSelector
。
常量值:3(0x00000003)
int AutoCompleteTextView_dropDownWidth
指定下拉的基本宽度。 其值可以是用于固定宽度的维度(例如“12dip”),fill_parent或match_parent以匹配屏幕宽度,或者wrap_content用于匹配锚定视图的宽度。
可能是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
可能是以下常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
fill_parent |
-1 | The dropdown should fill the width of the screen. This constant is deprecated starting from API Level 8 and is replaced by match_parent . |
match_parent |
-1 | The dropdown should fit the width of the screen. Introduced in API Level 8. |
wrap_content |
-2 | The dropdown should fit the width of its anchor. |
这对应于全局属性资源符号 dropDownWidth
。
常量值:5(0x00000005)
int AutoCompleteTextView_inputType
放置在文本字段中的数据类型,用于帮助输入法决定如何让用户输入文本。 这里的常量对应于由InputType
定义的InputType
。 一般来说,您可以选择一个值,但有些可以按照指示组合在一起。 将此属性设置为除非之外的任何内容也意味着文本是可编辑的。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
none |
0x00000000 | There is no content type. The text is not editable. |
text |
0x00000001 | Just plain old text. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_NORMAL . |
textCapCharacters |
0x00001001 | Can be combined with text and its variations to request capitalization of all characters. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_CAP_CHARACTERS . |
textCapWords |
0x00002001 | Can be combined with text and its variations to request capitalization of the first character of every word. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_CAP_WORDS . |
textCapSentences |
0x00004001 | Can be combined with text and its variations to request capitalization of the first character of every sentence. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_CAP_SENTENCES . |
textAutoCorrect |
0x00008001 | Can be combined with text and its variations to request auto-correction of text being input. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_AUTO_CORRECT . |
textAutoComplete |
0x00010001 | Can be combined with text and its variations to specify that this field will be doing its own auto-completion and talking with the input method appropriately. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_AUTO_COMPLETE . |
textMultiLine |
0x00020001 | Can be combined with text and its variations to allow multiple lines of text in the field. If this flag is not set, the text field will be constrained to a single line. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_MULTI_LINE . |
textImeMultiLine |
0x00040001 | Can be combined with text and its variations to indicate that though the regular text view should not be multiple lines, the IME should provide multiple lines if it can. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_IME_MULTI_LINE . |
textNoSuggestions |
0x00080001 | Can be combined with text and its variations to indicate that the IME should not show any dictionary-based word suggestions. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_NO_SUGGESTIONS . |
textUri |
0x00000011 | Text that will be used as a URI. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_URI . |
textEmailAddress |
0x00000021 | Text that will be used as an e-mail address. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_EMAIL_ADDRESS . |
textEmailSubject |
0x00000031 | Text that is being supplied as the subject of an e-mail. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_EMAIL_SUBJECT . |
textShortMessage |
0x00000041 | Text that is the content of a short message. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_SHORT_MESSAGE . |
textLongMessage |
0x00000051 | Text that is the content of a long message. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_LONG_MESSAGE . |
textPersonName |
0x00000061 | Text that is the name of a person. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_PERSON_NAME . |
textPostalAddress |
0x00000071 | Text that is being supplied as a postal mailing address. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_POSTAL_ADDRESS . |
textPassword |
0x00000081 | Text that is a password. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_PASSWORD . |
textVisiblePassword |
0x00000091 | Text that is a password that should be visible. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_VISIBLE_PASSWORD . |
textWebEditText |
0x000000a1 | Text that is being supplied as text in a web form. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_WEB_EDIT_TEXT . |
textFilter |
0x000000b1 | Text that is filtering some other data. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_FILTER . |
textPhonetic |
0x000000c1 | Text that is for phonetic pronunciation, such as a phonetic name field in a contact entry. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_PHONETIC . |
textWebEmailAddress |
0x000000d1 | Text that will be used as an e-mail address on a web form. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_WEB_EMAIL_ADDRESS . |
textWebPassword |
0x000000e1 | Text that will be used as a password on a web form. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_WEB_PASSWORD . |
number |
0x00000002 | A numeric only field. Corresponds to TYPE_CLASS_NUMBER | TYPE_NUMBER_VARIATION_NORMAL . |
numberSigned |
0x00001002 | Can be combined with number and its other options to allow a signed number. Corresponds to TYPE_CLASS_NUMBER | TYPE_NUMBER_FLAG_SIGNED . |
numberDecimal |
0x00002002 | Can be combined with number and its other options to allow a decimal (fractional) number. Corresponds to TYPE_CLASS_NUMBER | TYPE_NUMBER_FLAG_DECIMAL . |
numberPassword |
0x00000012 | A numeric password field. Corresponds to TYPE_CLASS_NUMBER | TYPE_NUMBER_VARIATION_PASSWORD . |
phone |
0x00000003 | For entering a phone number. Corresponds to TYPE_CLASS_PHONE . |
datetime |
0x00000004 | For entering a date and time. Corresponds to TYPE_CLASS_DATETIME | TYPE_DATETIME_VARIATION_NORMAL . |
date |
0x00000014 | For entering a date. Corresponds to TYPE_CLASS_DATETIME | TYPE_DATETIME_VARIATION_DATE . |
time |
0x00000024 | For entering a time. Corresponds to TYPE_CLASS_DATETIME | TYPE_DATETIME_VARIATION_TIME . |
这对应于全局属性资源符号 inputType
。
常量值:4(0x00000004)
int AutoCompleteTextView_popupTheme
主题用于完成弹出窗口。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 popupTheme
。
常量值:8(0x00000008)
int BitmapDrawable_alpha
指定应用于基本drawable的alpha乘数。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 alpha
。
常量值:7(0x00000007)
int BitmapDrawable_antialias
启用或禁用抗锯齿。 旋转时,抗锯齿可用于平滑位图的边缘。 默认值为false。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 antialias
。
常量值:2(0x00000002)
int BitmapDrawable_autoMirrored
指示绘图窗口的布局方向为RTL(从右到左)时是否需要镜像。
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 autoMirrored
。
常量值:9(0x00000009)
int BitmapDrawable_dither
如果位图不具有与屏幕相同的像素配置(例如:具有RGB 565屏幕的ARGB 8888位图),则启用或禁用位图抖动。 默认值为true。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 dither
。
常量值:4(0x00000004)
int BitmapDrawable_filter
启用或禁用位图过滤。 当位图缩小或拉伸以平滑其外观时使用过滤。 默认值为true。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 filter
。
常量值:3(0x00000003)
int BitmapDrawable_gravity
定义位图的引力。 如果位图小于容器,则重力表示绘图在其容器中的位置。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
top |
0x30 | Push object to the top of its container, not changing its size. |
bottom |
0x50 | Push object to the bottom of its container, not changing its size. |
left |
0x03 | Push object to the left of its container, not changing its size. |
right |
0x05 | Push object to the right of its container, not changing its size. |
center_vertical |
0x10 | Place object in the vertical center of its container, not changing its size. |
fill_vertical |
0x70 | Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
center_horizontal |
0x01 | Place object in the horizontal center of its container, not changing its size. |
fill_horizontal |
0x07 | Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container. |
center |
0x11 | Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size. |
fill |
0x77 | Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
clip_vertical |
0x80 | Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges. |
clip_horizontal |
0x08 | Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges. |
start |
0x00800003 | Push object to the beginning of its container, not changing its size. |
end |
0x00800005 | Push object to the end of its container, not changing its size. |
这对应于全局属性资源符号 gravity
。
常量值:0(0x00000000)
int BitmapDrawable_mipMap
启用或禁用mipmap提示。 有关更多信息,请参阅setHasMipMap(boolean)
。 默认值为false。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 mipMap
。
常量值:8(0x00000008)
int BitmapDrawable_src
位图文件的标识符。 该属性是强制性的。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 src
。
常数值:1(0x00000001)
int BitmapDrawable_tileMode
定义平铺模式。 当启用平铺模式时,重复位图。 启用平铺模式时会忽略重力。 默认值是“禁用”。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
disabled |
-1 | Do not tile the bitmap. This is the default value. |
clamp |
0 | Replicates the edge color. |
repeat |
1 | Repeats the bitmap in both direction. |
mirror |
2 | Repeats the shader's image horizontally and vertically, alternating mirror images so that adjacent images always seam. |
这对应于全局属性资源符号 tileMode
。
常数值:6(0x00000006)
int BitmapDrawable_tileModeX
定义水平拼贴模式。 当启用平铺模式时,重复位图。 启用平铺模式时会忽略重力。 默认值是“禁用”。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
disabled |
-1 | Do not tile the bitmap. This is the default value. |
clamp |
0 | Replicates the edge color. |
repeat |
1 | Repeats the bitmap horizontally. |
mirror |
2 | Repeats the shader's image horizontally, alternating mirror images so that adjacent images always seam. |
这对应于全局属性资源符号 tileModeX
。
常量值:11(0x0000000b)
int BitmapDrawable_tileModeY
定义垂直拼贴模式。 当启用平铺模式时,重复位图。 启用平铺模式时会忽略重力。 默认值是“禁用”。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
disabled |
-1 | Do not tile the bitmap. This is the default value. |
clamp |
0 | Replicates the edge color. |
repeat |
1 | Repeats the bitmap vertically. |
mirror |
2 | Repeats the shader's image vertically, alternating mirror images so that adjacent images always seam. |
这对应于全局属性资源符号 tileModeY
。
常量值:12(0x0000000c)
int BitmapDrawable_tint
如果设置,则指定要作为色调应用于绘图的颜色。 默认情况下,不应用色调。 可能是一个颜色状态列表。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 tint
。
常量值:5(0x00000005)
int BitmapDrawable_tintMode
当设置色调颜色时,指定其Porter-Duff混合模式。 默认值是src_in,它将drawable作为alpha蒙版。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
src_over |
3 | The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] |
src_in |
5 | The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da] |
src_atop |
9 | The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] |
multiply |
14 | Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc] |
screen |
15 | [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] |
add |
16 | Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D) |
这对应于全局属性资源符号 tintMode
。
常量值:10(0x0000000a)
int CalendarView_dateTextAppearance
日历网格中日期数字的文字外观。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 dateTextAppearance
。
常量值:12(0x0000000c)
int CalendarView_firstDayOfWeek
根据 Calendar
的第一天。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 firstDayOfWeek
。
常量值:0(0x00000000)
int CalendarView_focusedMonthDateColor
这个常数已被弃用。
关注月份的日期颜色。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可能是颜色值,形式为“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”。
这对应于全局属性资源符号 focusedMonthDateColor
。
常数值:6(0x00000006)
int CalendarView_maxDate
此日历视图以mm / dd / yyyy格式显示的最大日期。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 maxDate
。
常量值:3(0x00000003)
int CalendarView_minDate
此日历视图以mm / dd / yyyy格式显示的最小日期。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 minDate
。
常量值:2(0x00000002)
int CalendarView_selectedDateVerticalBar
这个常数已被弃用。
对于所选日期开始和结束时显示的垂直条可绘制。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 selectedDateVerticalBar
。
常量值:10(0x0000000a)
int CalendarView_selectedWeekBackgroundColor
这个常数已被弃用。
所选周的背景颜色。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可能是颜色值,形式为“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”。
这对应于全局属性资源符号 selectedWeekBackgroundColor
。
常量值:5(0x00000005)
int CalendarView_showWeekNumber
这个常数已被弃用。
是否显示周数。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 showWeekNumber
。
常数值:1(0x00000001)
int CalendarView_shownWeekCount
这个常数已被弃用。
要显示的周数。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 shownWeekCount
。
常量值:4(0x00000004)
int CalendarView_unfocusedMonthDateColor
这个常数已被弃用。
未聚焦月份日期的颜色。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
颜色值可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”的形式。
这对应于全局属性资源符号 unfocusedMonthDateColor
。
常量值:7(0x00000007)
int CalendarView_weekDayTextAppearance
日历标题中的星期缩写的文本外观。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 weekDayTextAppearance
。
常量值:11(0x0000000b)
int CalendarView_weekNumberColor
这个常数已被弃用。
周数的颜色。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 weekNumberColor
。
常量值:8(0x00000008)
int CalendarView_weekSeparatorLineColor
这个常数已被弃用。
星期之间分隔线的颜色。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
颜色值可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”的形式。
这对应于全局属性资源符号 weekSeparatorLineColor
。
常量值:9(0x00000009)
int ChangeBounds_resizeClip
通过调整clipBounds而不是更改视图本身的尺寸来调整视图的大小。 默认值是false。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 resizeClip
。
常量值:0(0x00000000)
int ChangeTransform_reparent
告诉ChangeTransform跟踪父变化。 默认值是true。 对应于setReparent(boolean)
。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 reparent
。
常量值:0(0x00000000)
int ChangeTransform_reparentWithOverlay
父级更改应使用叠加或影响过渡视图的变换。 默认值是true。 对应于setReparentWithOverlay(boolean)
。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 reparentWithOverlay
。
常数值:1(0x00000001)
int CheckBoxPreference_disableDependentsState
导致家属被禁用的状态(对于打开为true,或对于关闭为false)。 默认情况下,取消选中时,依赖项将被禁用,因此此首选项的值为false。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 disableDependentsState
。
常量值:2(0x00000002)
int CheckBoxPreference_summaryOff
CheckBoxPreference未选中时PreferenceActivity屏幕中的首选项摘要。 如果不需要单独的开/关摘要,则可以使用摘要属性。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 summaryOff
。
常数值:1(0x00000001)
int CheckBoxPreference_summaryOn
选中CheckBoxPreference时PreferenceActivity屏幕中的首选项摘要。 如果不需要单独的开/关摘要,则可以使用摘要属性。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 summaryOn
。
常量值:0(0x00000000)
int CheckedTextView_checkMark
Drawable用于复选标记图形。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 checkMark
。
常数值:1(0x00000001)
int CheckedTextView_checkMarkTint
色调适用于复选标记。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 checkMarkTint
。
常量值:2(0x00000002)
int CheckedTextView_checkMarkTintMode
混合模式用于应用复选标记色调。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
src_over |
3 | The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] |
src_in |
5 | The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da] |
src_atop |
9 | The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] |
multiply |
14 | Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc] |
screen |
15 | [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] |
add |
16 | Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D) |
这对应于全局属性资源符号 checkMarkTintMode
。
常量值:3(0x00000003)
int CheckedTextView_checked
指示此文本的初始选中状态。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 checked
。
常量值:0(0x00000000)
int Chronometer_countDown
指定此计时器是否倒计时或从基点向上计数。 如果没有指定,这是错误的,天文钟计数。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 countDown
。
常数值:1(0x00000001)
int Chronometer_format
格式化字符串:如果指定,天文台将显示此字符串,其中第一个“%s”由当前定时器值替换为“MM:SS”或“H:MM:SS”形式。 如果没有指定格式字符串,天文台将显示“MM:SS”或“H:MM:SS”。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 format
。
常量值:0(0x00000000)
int ClipDrawable_clipOrientation
剪辑的方向。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
horizontal |
1 | Clip the drawable horizontally. |
vertical |
2 | Clip the drawable vertically. |
这对应于全局属性资源符号 clipOrientation
。
常量值:2(0x00000002)
int ClipDrawable_drawable
引用可绘制资源以指定的比例绘制。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 drawable
。
常数值:1(0x00000001)
int ClipDrawable_gravity
指定绘图内的剪辑位置。 缺省值为左侧。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
top |
0x30 | Push object to the top of its container, not changing its size. |
bottom |
0x50 | Push object to the bottom of its container, not changing its size. |
left |
0x03 | Push object to the left of its container, not changing its size. |
right |
0x05 | Push object to the right of its container, not changing its size. |
center_vertical |
0x10 | Place object in the vertical center of its container, not changing its size. |
fill_vertical |
0x70 | Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
center_horizontal |
0x01 | Place object in the horizontal center of its container, not changing its size. |
fill_horizontal |
0x07 | Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container. |
center |
0x11 | Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size. |
fill |
0x77 | Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
clip_vertical |
0x80 | Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges. |
clip_horizontal |
0x08 | Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges. |
start |
0x00800003 | Push object to the beginning of its container, not changing its size. |
end |
0x00800005 | Push object to the end of its container, not changing its size. |
这对应于全局属性资源符号 gravity
。
常量值:0(0x00000000)
int ColorDrawable_color
要使用的颜色。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 color
。
常量值:0(0x00000000)
int ColorStateListItem_alpha
应用于基本颜色的Alpha倍数。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 alpha
。
常数值:1(0x00000001)
int ColorStateListItem_color
此状态的基础颜色。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 color
。
常量值:0(0x00000000)
int CompoundButton_button
Drawable用于按钮图形(例如复选框,单选按钮等)。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 button
。
常数值:1(0x00000001)
int CompoundButton_buttonTint
色调适用于按钮图形。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 buttonTint
。
常量值:2(0x00000002)
int CompoundButton_buttonTintMode
混合模式用于应用按钮图形色调。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
src_over |
3 | The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] |
src_in |
5 | The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da] |
src_atop |
9 | The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] |
multiply |
14 | Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc] |
screen |
15 | [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] |
add |
16 | Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D) |
这对应于全局属性资源符号 buttonTintMode
。
常量值:3(0x00000003)
int CompoundButton_checked
指示此按钮的初始选中状态。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 checked
。
常量值:0(0x00000000)
int ContactsDataKind_allContactsName
表示“所有联系人”一词的资源(例如“所有朋友”或“所有连接”)。 可选(默认为“所有联系人”)。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 allContactsName
。
常量值:5(0x00000005)
int ContactsDataKind_detailColumn
数据表中包含此数据详细信息的列。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 detailColumn
。
常量值:3(0x00000003)
int ContactsDataKind_detailSocialSummary
指示细节应该从SocialProvider构建的标志。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 detailSocialSummary
。
常量值:4(0x00000004)
int ContactsDataKind_icon
用于表示这种数据的图标。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 icon
。
常量值:0(0x00000000)
int ContactsDataKind_mimeType
Mime类型由这个映射处理。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 mimeType
。
常数值:1(0x00000001)
int ContactsDataKind_summaryColumn
总结这些数据的数据表中的列。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 summaryColumn
。
常量值:2(0x00000002)
int CycleInterpolator_cycles
此符号是 cycles
属性值可在 CycleInterpolator
阵列中找到的偏移量。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:0(0x00000000)
int DatePicker_calendarTextColor
日历的文字颜色列表。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 calendarTextColor
。
常量值:15(0x0000000f)
int DatePicker_calendarViewShown
是否显示日历视图。 仅适用于“微调”模式。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 calendarViewShown
。
常量值:7(0x00000007)
int DatePicker_datePickerMode
定义小部件的外观。 在发布L之前,唯一的选择是微调。 从L开始,在选择Material主题的情况下,默认布局是日历,但可以使用此属性来强制使用微调器。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
spinner |
1 | Date picker with spinner controls to select the date. |
calendar |
2 | Date picker with calendar to select the date. |
这对应于全局属性资源符号 datePickerMode
。
常量值:16(0x00000010)
int DatePicker_dayOfWeekBackground
标题的星期几的背景颜色。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 dayOfWeekBackground
。
常量值:8(0x00000008)
int DatePicker_dayOfWeekTextAppearance
标题星期几的文本颜色。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 dayOfWeekTextAppearance
。
常量值:9(0x00000009)
int DatePicker_endYear
去年(含),例如“2010”。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 endYear
。
常量值:2(0x00000002)
int DatePicker_firstDayOfWeek
根据 Calendar
的第一天。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 firstDayOfWeek
。
常量值:3(0x00000003)
int DatePicker_headerBackground
所选日期标题的背景。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 headerBackground
。
常量值:0(0x00000000)
int DatePicker_headerDayOfMonthTextAppearance
所选日期标题中的月份日期(例如28)的文本外观。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 headerDayOfMonthTextAppearance
。
常量值:11(0x0000000b)
int DatePicker_headerMonthTextAppearance
所选日期标题中月份的文本外观(例如May)。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 headerMonthTextAppearance
。
常量值:10(0x0000000a)
int DatePicker_headerYearTextAppearance
选定日期标题中的年份(例如2014)的文字外观。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 headerYearTextAppearance
。
常量值:12(0x0000000c)
int DatePicker_maxDate
此日历视图以mm / dd / yyyy格式显示的最大日期。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 maxDate
。
常量值:5(0x00000005)
int DatePicker_minDate
此日历视图以mm / dd / yyyy格式显示的最小日期。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 minDate
。
常量值:4(0x00000004)
int DatePicker_spinnersShown
是否显示纺纱人员。 仅适用于“微调”模式。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 spinnersShown
。
常数值:6(0x00000006)
int DatePicker_startYear
第一年(含),例如“1940”。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 startYear
。
常数值:1(0x00000001)
int DatePicker_yearListItemTextAppearance
列表年的文字出现在列表中。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 yearListItemTextAppearance
。
常量值:13(0x0000000d)
int DatePicker_yearListSelectorColor
列表年份在列表中选择了圆圈颜色。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 yearListSelectorColor
。
常量值:14(0x0000000e)
int DecelerateInterpolator_factor
这是缓和时添加的加速量。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 factor
。
常量值:0(0x00000000)
int DeviceAdmin_visible
控制管理员是否对用户可见,即使它未启用。 这是默认情况下。 如果您的管理员无法启用,除非您的应用中发生某些明确的操作,否则您可能希望将其设置为false。
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 visible
。
常量值:0(0x00000000)
int DialogPreference_dialogIcon
对话框的图标。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 dialogIcon
。
常量值:2(0x00000002)
int DialogPreference_dialogLayout
用作对话框的内容视图的布局。 默认情况下,这不应该需要。 如果需要自定义DialogPreference,则应该设置。 例如,EditTextPreference使用带有EditText的布局作为此属性。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 dialogLayout
。
常量值:5(0x00000005)
int DialogPreference_dialogMessage
对话框中的消息。 如果提供了dialogLayout并包含ID为android:id / message的TextView,则此消息将放置在那里。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 dialogMessage
。
常数值:1(0x00000001)
int DialogPreference_dialogTitle
对话框中的标题。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 dialogTitle
。
常量值:0(0x00000000)
int DialogPreference_negativeButtonText
对话框的否定按钮文本。 设置为@null以隐藏负面按钮。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 negativeButtonText
。
常量值:4(0x00000004)
int DialogPreference_positiveButtonText
对话框的正面按钮文本。 设置为@null以隐藏正面按钮。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 positiveButtonText
。
常量值:3(0x00000003)
int DrawableCorners_bottomLeftRadius
左下角的半径。
必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 bottomLeftRadius
。
常量值:3(0x00000003)
int DrawableCorners_bottomRightRadius
右下角的半径。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 bottomRightRadius
。
常量值:4(0x00000004)
int DrawableCorners_radius
定义四角的半径。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 radius
。
常量值:0(0x00000000)
int DrawableCorners_topLeftRadius
左上角的半径。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 topLeftRadius
。
常数值:1(0x00000001)
int DrawableCorners_topRightRadius
右上角的半径。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 topRightRadius
。
常量值:2(0x00000002)
int DrawableStates_state_accelerated
状态值为StateListDrawable
,表示Drawable处于硬件加速的视图中。 这意味着该设备至少可以呈现全屏缩放的位图,其中一层文本和位图以60fps的速度合成。 设置此项时,即使ColorBackgroundCacheHint指定了纯色,它也将被忽略,因为不需要该优化。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_accelerated
。
常量值:13(0x0000000d)
int DrawableStates_state_activated
状态值为StateListDrawable
,当视图或其父项已被“激活”时表示用户当前已将其标记为感兴趣的项目。 这是state_checked的替代表示,用于状态应该沿视图层次传播的时间。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_activated
。
常量值:12(0x0000000c)
int DrawableStates_state_active
StateListDrawable
状态值,当一个视图或drawable被主机视为“活动”时设置。 实际使用情况可能因视图而异。 详情请参阅主机视图文档。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_active
。
常数值:6(0x00000006)
int DrawableStates_state_checkable
指示对象可以显示复选标记的状态标识符。 有关标识符的信息,请参阅state_checked
,该标识符指示是否实际检查。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_checkable
。
常量值:3(0x00000003)
int DrawableStates_state_checked
指示对象当前被检查的状态标识符。 请参阅state_checkable
以获取额外的标识符,该标识符可以指示任何对象是否可以显示检查,而不管当前是否设置了state_checked。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_checked
。
常量值:4(0x00000004)
int DrawableStates_state_drag_can_accept
状态为 StateListDrawable
表示Drawable处于能够接受拖放操作中当前正在操作的内容的下拉的视图中。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_drag_can_accept
。
常量值:15(0x0000000f)
int DrawableStates_state_drag_hovered
状态为 StateListDrawable
表示拖动操作(Drawable的视图为有效收件人)当前位于Drawable上方。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_drag_hovered
。
常量值:16(0x00000010)
int DrawableStates_state_enabled
状态值 StateListDrawable
,启用视图时设置。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_enabled
。
常量值:2(0x00000002)
int DrawableStates_state_first
StateListDrawable
状态值,当视图或绘图在有序集合中的第一个位置时设置。 实际使用情况可能因视图而异。 详情请参阅主机视图文档。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_first
。
常量值:8(0x00000008)
int DrawableStates_state_focused
状态值为 StateListDrawable
,当视图具有输入焦点时设置。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_focused
。
常量值:0(0x00000000)
int DrawableStates_state_hovered
当指针悬停在视图上时设置的 StateListDrawable
状态值。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_hovered
。
常量值:14(0x0000000e)
int DrawableStates_state_last
状态值StateListDrawable
,当视图或绘图在有序集中的最后位置时设置。 实际使用情况可能因视图而异。 详情请参阅主机视图文档。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_last
。
常量值:10(0x0000000a)
int DrawableStates_state_middle
状态值StateListDrawable
,当视图或绘图在有序集中的中间位置时设置。 实际使用情况可能因视图而异。 详情请参阅主机视图文档。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_middle
。
常量值:9(0x00000009)
int DrawableStates_state_pressed
当用户在视图中按下时设置的 StateListDrawable
状态值。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_pressed
。
常量值:11(0x0000000b)
int DrawableStates_state_selected
StateListDrawable
状态值,当当前选择视图(或其父项之一)时设置。
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_selected
。
常量值:5(0x00000005)
int DrawableStates_state_single
StateListDrawable
状态值,当主机将视图或可绘制视为“单个”时设置。 实际使用情况可能因视图而异。 详情请参阅主机视图文档。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_single
。
常量值:7(0x00000007)
int DrawableStates_state_window_focused
状态值 StateListDrawable
,当视图的窗口具有输入焦点时设置。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_window_focused
。
常数值:1(0x00000001)
int DrawableWrapper_drawable
包裹的drawable。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 drawable
。
常量值:0(0x00000000)
int Drawable_autoMirrored
指示绘图窗口的布局方向为RTL(从右到左)时是否需要镜像。 见setAutoMirrored(boolean)
。
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 autoMirrored
。
常数值:1(0x00000001)
int Drawable_visible
提供drawable的初始可见性状态; 默认值是false。 见setVisible(boolean, boolean)
。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 visible
。
常量值:0(0x00000000)
int Dream_settingsActivity
允许用户修改此梦想设置的活动的组件名称。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 settingsActivity
。
常量值:0(0x00000000)
int EdgeEffect_colorEdgeEffect
应用于边缘的颜色会影响滚动容器。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 colorEdgeEffect
。
常量值:0(0x00000000)
int ExpandableListChildIndicatorState_state_last
指示儿童是其组内最后一个孩子的状态标识符。
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_last
。
常量值:0(0x00000000)
int ExpandableListGroupIndicatorState_state_empty
指示该组为空的状态标识符(没有子女)。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_empty
。
常数值:1(0x00000001)
int ExpandableListGroupIndicatorState_state_expanded
指示该组被扩展的状态标识符。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_expanded
。
常量值:0(0x00000000)
int ExpandableListView_childDivider
用作儿童分隔线的可绘制或颜色。 (它将在子项目的下方和上方绘制)。其高度将与正常列表项目分隔线的高度相同。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
颜色值可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”的形式。
这对应于全局属性资源符号 childDivider
。
常数值:6(0x00000006)
int ExpandableListView_childIndicator
指示器显示在儿童视图旁边。 这可以是一个有状态的Drawable。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 childIndicator
。
常数值:1(0x00000001)
int ExpandableListView_childIndicatorEnd
结束一个孩子的指标。
必须是一个维度值,该维度值是一个浮点数,并附加一个单位,如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 childIndicatorEnd
。
常量值:10(0x0000000a)
int ExpandableListView_childIndicatorLeft
儿童指标的左边界。
必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 childIndicatorLeft
。
常量值:4(0x00000004)
int ExpandableListView_childIndicatorRight
儿童指标的正确界限。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 childIndicatorRight
。
常量值:5(0x00000005)
int ExpandableListView_childIndicatorStart
一个孩子的指标开始。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 childIndicatorStart
。
常量值:9(0x00000009)
int ExpandableListView_groupIndicator
指示器显示在组视图旁边。 这可以是一个有状态的Drawable。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 groupIndicator
。
常量值:0(0x00000000)
int ExpandableListView_indicatorEnd
项目指标的结束界限。 要指定特定于儿童的右边界,请使用childIndicatorEnd。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 indicatorEnd
。
常量值:8(0x00000008)
int ExpandableListView_indicatorLeft
项目指标的左边界。 要指定特定于儿童的左边界,请使用childIndicatorLeft。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 indicatorLeft
。
常量值:2(0x00000002)
int ExpandableListView_indicatorRight
项目指标的右侧界限。 要指定特定于儿童的右边界,请使用childIndicatorRight。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 indicatorRight
。
常量值:3(0x00000003)
int ExpandableListView_indicatorStart
项目指标的起始界限。 要指定特定于儿童的开始边界,请使用childIndicatorStart。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 indicatorStart
。
常量值:7(0x00000007)
int Extra_name
额外数据的必需名称。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:0(0x00000000)
int Extra_value
为这个命名的额外数据提供具体的价值。
可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
可能是一个整数值,例如“ 100
”。
可能是布尔值,“ true
”或“ false
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
可能是浮点值,如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 value
。
常数值:1(0x00000001)
int Fade_fadingMode
相当于 transitionVisibilityMode
,fadingMode只适用于淡入淡出过渡。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
fade_in |
1 | Fade will only fade appearing items in. |
fade_out |
2 | Fade will only fade disappearing items out. |
fade_in_out |
3 | Fade will fade appearing items in and disappearing items out. |
这对应于全局属性资源符号 fadingMode
。
常量值:0(0x00000000)
int FastScroll_minHeight
节头预览的最小高度。
必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 minHeight
。
常量值:5(0x00000005)
int FastScroll_minWidth
节头预览的最小宽度。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 minWidth
。
常量值:4(0x00000004)
int FastScroll_padding
填充部分标题预览。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 padding
。
常量值:3(0x00000003)
int FastScroll_textAppearance
文本的默认外观:颜色,字体,大小和样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textAppearance
。
常量值:0(0x00000000)
int FastScroll_textColor
文本的颜色(通常与colorForeground相同)。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 textColor
。
常量值:2(0x00000002)
int FastScroll_textSize
文字大小。 对于缩放像素,文本的推荐尺寸类型是“sp”(例如:15sp)。 支持的值包括以下内容:
DisplayMetrics
for more information.DisplayMetrics
for more information.必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 textSize
。
常数值:1(0x00000001)
int FastScroll_thumbPosition
拇指相对于轨道的位置。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
midpoint |
0 | The thumb's midpoint is anchored to the track. At its extremes, the thumb will extend half-way outside the track. |
inside |
1 | The thumb is entirely inside the track. At its extremes, the thumb will be contained entirely within the track. |
这对应于全局属性资源符号 thumbPosition
。
常数值:6(0x00000006)
int FragmentAnimation_fragmentCloseEnterAnimation
该符号是可以在 FragmentAnimation
阵列中找到 fragmentCloseEnterAnimation
属性值的偏移量。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
常量值:2(0x00000002)
int FragmentAnimation_fragmentCloseExitAnimation
此符号是可以在 FragmentAnimation
阵列中找到 fragmentCloseExitAnimation
属性值的偏移量。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
常量值:3(0x00000003)
int FragmentAnimation_fragmentFadeEnterAnimation
该符号是可以在 FragmentAnimation
数组中找到 fragmentFadeEnterAnimation
属性值的偏移量。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
常量值:4(0x00000004)
int FragmentAnimation_fragmentFadeExitAnimation
此符号是可在 FragmentAnimation
阵列中找到 fragmentFadeExitAnimation
属性值的偏移量。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
常量值:5(0x00000005)
int FragmentAnimation_fragmentOpenEnterAnimation
该符号是 fragmentOpenEnterAnimation
属性值可以在 FragmentAnimation
数组中找到的偏移量。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
常量值:0(0x00000000)
int FragmentAnimation_fragmentOpenExitAnimation
此符号是可在 FragmentAnimation
阵列中找到 fragmentOpenExitAnimation
属性值的偏移量。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
常数值:1(0x00000001)
int FragmentBreadCrumbs_gravity
指定对象应如何在其X轴和Y轴上将其内容定位在其自己的范围内。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
top |
0x30 | Push object to the top of its container, not changing its size. |
bottom |
0x50 | Push object to the bottom of its container, not changing its size. |
left |
0x03 | Push object to the left of its container, not changing its size. |
right |
0x05 | Push object to the right of its container, not changing its size. |
center_vertical |
0x10 | Place object in the vertical center of its container, not changing its size. |
fill_vertical |
0x70 | Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
center_horizontal |
0x01 | Place object in the horizontal center of its container, not changing its size. |
fill_horizontal |
0x07 | Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container. |
center |
0x11 | Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size. |
fill |
0x77 | Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
clip_vertical |
0x80 | Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges. |
clip_horizontal |
0x08 | Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges. |
start |
0x00800003 | Push object to the beginning of its container, not changing its size. |
end |
0x00800005 | Push object to the end of its container, not changing its size. |
这对应于全局属性资源符号 gravity
。
常量值:0(0x00000000)
int Fragment_fragmentAllowEnterTransitionOverlap
设置进入和退出转换在向前转换时是否应该重叠。 对应于setAllowEnterTransitionOverlap(boolean)
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 fragmentAllowEnterTransitionOverlap
。
常量值:9(0x00000009)
int Fragment_fragmentAllowReturnTransitionOverlap
设置由于弹出后退堆栈,转换时进入和退出转换是否应该重叠。 对应于setAllowReturnTransitionOverlap(boolean)
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 fragmentAllowReturnTransitionOverlap
。
常量值:10(0x0000000a)
int Fragment_fragmentEnterTransition
将用于将Views移动到最初场景的Transition。 对应于setEnterTransition(android.transition.Transition)
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 fragmentEnterTransition
。
常量值:4(0x00000004)
int Fragment_fragmentExitTransition
当片段被移除,隐藏或在未弹出后退堆栈时分离时,将用于将视图移出场景的Transition。 对应于setExitTransition(android.transition.Transition)
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 fragmentExitTransition
。
常量值:3(0x00000003)
int Fragment_fragmentReenterTransition
由于弹出后退栈,将用于将视图移回场景的过渡。 对应于setReenterTransition(android.transition.Transition)
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 fragmentReenterTransition
。
常量值:8(0x00000008)
int Fragment_fragmentReturnTransition
当片段正在准备由于弹出背堆栈而被移除,隐藏或分离时,将用于将视图移出场景的Transition。 对应于setReturnTransition(android.transition.Transition)
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 fragmentReturnTransition
。
常数值:6(0x00000006)
int Fragment_fragmentSharedElementEnterTransition
将用于共享元素的转换转移到内容场景中。 对应于setSharedElementEnterTransition(android.transition.Transition)
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 fragmentSharedElementEnterTransition
。
常量值:5(0x00000005)
int Fragment_fragmentSharedElementReturnTransition
用于共享元素的过渡将在返回堆栈的弹出过程中传回。 这个转变在离开片段中起作用。 对应于setSharedElementReturnTransition(android.transition.Transition)
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 fragmentSharedElementReturnTransition
。
常量值:7(0x00000007)
int Fragment_id
为顶级视图提供标识符名称,稍后使用View.findViewById()
或Activity.findViewById()
检索它。 这必须是资源参考; 通常您使用@+
语法来设置此@+
以创建新的ID资源。 例如: android:id="@+id/my_id"
,它允许您稍后使用findViewById(R.id.my_id)
检索视图。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 id
。
常数值:1(0x00000001)
int Fragment_name
提供要实例化的片段类的名称。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:0(0x00000000)
int Fragment_tag
提供标记为包含字符串的顶层视图,要与以后提取View.getTag()
或搜索与View.findViewWithTag()
。 通常最好使用ID(通过android:id属性)代替标签,因为它们更快,并且允许进行编译时类型检查。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 tag
。
常量值:2(0x00000002)
int FrameLayout_Layout_layout_gravity
标准重力常数,小孩提供给其父母。 定义子视图应如何在其封闭布局中定位在X轴和Y轴上。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
top |
0x30 | Push object to the top of its container, not changing its size. |
bottom |
0x50 | Push object to the bottom of its container, not changing its size. |
left |
0x03 | Push object to the left of its container, not changing its size. |
right |
0x05 | Push object to the right of its container, not changing its size. |
center_vertical |
0x10 | Place object in the vertical center of its container, not changing its size. |
fill_vertical |
0x70 | Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
center_horizontal |
0x01 | Place object in the horizontal center of its container, not changing its size. |
fill_horizontal |
0x07 | Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container. |
center |
0x11 | Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size. |
fill |
0x77 | Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
clip_vertical |
0x80 | Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges. |
clip_horizontal |
0x08 | Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges. |
start |
0x00800003 | Push object to the beginning of its container, not changing its size. |
end |
0x00800005 | Push object to the end of its container, not changing its size. |
这对应于全局属性资源符号 layout_gravity
。
常量值:0(0x00000000)
int FrameLayout_measureAllChildren
确定是在测量时测量所有孩子还是只测量VISIBLE或INVISIBLE状态的孩子。 默认为false。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 measureAllChildren
。
常量值:0(0x00000000)
int Gallery_animationDuration
设置布局更改时应该运行过渡动画的时间(以毫秒为单位)。 仅在开启动画时才有关。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 animationDuration
。
常数值:1(0x00000001)
int Gallery_gravity
指定对象应如何在其X轴和Y轴上将其内容定位在其自己的范围内。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
top |
0x30 | Push object to the top of its container, not changing its size. |
bottom |
0x50 | Push object to the bottom of its container, not changing its size. |
left |
0x03 | Push object to the left of its container, not changing its size. |
right |
0x05 | Push object to the right of its container, not changing its size. |
center_vertical |
0x10 | Place object in the vertical center of its container, not changing its size. |
fill_vertical |
0x70 | Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
center_horizontal |
0x01 | Place object in the horizontal center of its container, not changing its size. |
fill_horizontal |
0x07 | Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container. |
center |
0x11 | Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size. |
fill |
0x77 | Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
clip_vertical |
0x80 | Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges. |
clip_horizontal |
0x08 | Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges. |
start |
0x00800003 | Push object to the beginning of its container, not changing its size. |
end |
0x00800005 | Push object to the end of its container, not changing its size. |
这对应于全局属性资源符号 gravity
。
常量值:0(0x00000000)
int Gallery_spacing
此符号是可在 Gallery
阵列中找到 spacing
属性值的偏移量。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:2(0x00000002)
int Gallery_unselectedAlpha
设置未选择的项目上的字母。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 unselectedAlpha
。
常量值:3(0x00000003)
int GestureOverlayView_eventsInterceptionEnabled
定义识别手势时,叠加层是否应拦截运动事件。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 eventsInterceptionEnabled
。
常量值:10(0x0000000a)
int GestureOverlayView_fadeDuration
用户完成绘制手势后,淡出效果的持续时间(以毫秒为单位)。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 fadeDuration
。
常量值:5(0x00000005)
int GestureOverlayView_fadeEnabled
定义手势在识别后是否会自动淡出。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 fadeEnabled
。
常量值:11(0x0000000b)
int GestureOverlayView_fadeOffset
用户完成绘制后手势淡出的时间(以毫秒为单位)。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 fadeOffset
。
常量值:4(0x00000004)
int GestureOverlayView_gestureColor
用于绘制手势的颜色。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 gestureColor
。
常量值:2(0x00000002)
int GestureOverlayView_gestureStrokeAngleThreshold
笔划在识别为手势之前必须包含的最小弯曲角度。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 gestureStrokeAngleThreshold
。
常量值:9(0x00000009)
int GestureOverlayView_gestureStrokeLengthThreshold
将笔画识别为手势之前的最小笔画长度。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 gestureStrokeLengthThreshold
。
常量值:7(0x00000007)
int GestureOverlayView_gestureStrokeSquarenessThreshold
在笔划识别为手势之前的笔画的方形度阈值。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 gestureStrokeSquarenessThreshold
。
常量值:8(0x00000008)
int GestureOverlayView_gestureStrokeType
定义定义手势的笔划类型。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
single |
0 | A gesture is made of only one stroke. |
multiple |
1 | A gesture is made of multiple strokes. |
这对应于全局属性资源符号 gestureStrokeType
。
常数值:6(0x00000006)
int GestureOverlayView_gestureStrokeWidth
用于绘制手势的描边宽度。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 gestureStrokeWidth
。
常数值:1(0x00000001)
int GestureOverlayView_orientation
指示水平(方向是垂直时)还是垂直(方向是水平时)笔划是否自动定义手势。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
horizontal |
0 | Defines an horizontal widget. |
vertical |
1 | Defines a vertical widget. |
这对应于全局属性资源符号 orientation
。
常量值:0(0x00000000)
int GestureOverlayView_uncertainGestureColor
颜色用于绘制用户的笔画,直到我们确定它是一个手势。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 uncertainGestureColor
。
常量值:3(0x00000003)
int GlowPadView_directionDescriptions
引用一个数组资源,用于通知周围有目标的路线。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 directionDescriptions
。
常数值:1(0x00000001)
int GlowPadView_targetDescriptions
引用一个阵列资源,用作圈子周围目标的描述。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 targetDescriptions
。
常量值:0(0x00000000)
int GradientColorItem_color
渐变内部偏移的当前颜色。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 color
。
常量值:0(0x00000000)
int GradientColorItem_offset
当前颜色项目在渐变中的偏移量(或比例)。 该值仅在0和1之间时才有意义。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 offset
。
常数值:1(0x00000001)
int GradientColor_centerColor
可选的中心颜色。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 centerColor
。
常量值:7(0x00000007)
int GradientColor_centerX
仅适用于路径中渐变中心的SweepGradient / RadialGradient X坐标。
可能是浮点值,如“ 1.2
”。
可能是一个小数值,它是一个浮点数, 14.5%
%或%p,例如“ 14.5%
”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 centerX
。
常量值:3(0x00000003)
int GradientColor_centerY
路径中渐变中心的Y坐标。
可能是浮点值,例如“ 1.2
”。
可能是一个小数值,它是一个浮点数, 14.5%
%或%p,例如“ 14.5%
”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 centerY
。
常量值:4(0x00000004)
int GradientColor_endColor
渐变的结束颜色。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 endColor
。
常数值:1(0x00000001)
int GradientColor_endX
渐变结束点原点的X坐标。 定义在与路径本身相同的坐标中
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 endX
。
常量值:10(0x0000000a)
int GradientColor_endY
形状内渐变终点的Y坐标。 定义在与路径本身相同的坐标中
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 endY
。
常量值:11(0x0000000b)
int GradientColor_gradientRadius
仅适用于渐变的RadialGradient半径,仅适用于径向渐变。
可能是浮点值,例如“ 1.2
”。
可能是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
可能是一个小数值,这是一个浮点数, 14.5%
%或%p,例如“ 14.5%
”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 gradientRadius
。
常量值:5(0x00000005)
int GradientColor_startColor
开始渐变的颜色。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 startColor
。
常量值:0(0x00000000)
int GradientColor_startX
LinearGradient渐变起点原点的特定X坐标。 定义在与路径本身相同的坐标中
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 startX
。
常量值:8(0x00000008)
int GradientColor_startY
形状内渐变起点的Y坐标。 定义在与路径本身相同的坐标中
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 startY
。
常量值:9(0x00000009)
int GradientColor_tileMode
定义渐变的拼贴模式。 SweepGradient不支持平铺。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
disabled |
-1 | Do not tile the bitmap. This is the default value. |
clamp |
0 | Replicates the edge color. |
repeat |
1 | Repeats the bitmap in both direction. |
mirror |
2 | Repeats the shader's image horizontally and vertically, alternating mirror images so that adjacent images always seam. |
这对应于全局属性资源符号 tileMode
。
常数值:6(0x00000006)
int GradientColor_type
类型的渐变。 默认类型是线性的。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
linear |
0 | Linear gradient. |
radial |
1 | Radial, or circular, gradient. |
sweep |
2 | Sweep, or angled or diamond, gradient. |
这对应于全局属性资源符号 type
。
常量值:2(0x00000002)
int GradientDrawableGradient_angle
渐变的角度。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 angle
。
常量值:3(0x00000003)
int GradientDrawableGradient_centerColor
可选的中心颜色。 对于线性渐变,请使用centerX或centerY来放置中心颜色。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 centerColor
。
常量值:8(0x00000008)
int GradientDrawableGradient_centerX
形状内渐变原点的X坐标。
可能是浮点值,如“ 1.2
”。
可能是一个小数值,它是一个浮点数, 14.5%
%或%p,例如“ 14.5%
”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 centerX
。
常量值:5(0x00000005)
int GradientDrawableGradient_centerY
形状内渐变的原点的Y坐标。
可能是浮点值,例如“ 1.2
”。
可能是一个小数值,这是一个浮点数,后面跟着%或%p,例如“ 14.5%
”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 centerY
。
常数值:6(0x00000006)
int GradientDrawableGradient_endColor
渐变的结束颜色。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 endColor
。
常数值:1(0x00000001)
int GradientDrawableGradient_gradientRadius
渐变的半径,仅用于径向渐变。
可能是浮点值,例如“ 1.2
”。
可能是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
可能是一个小数值,这是一个浮点数,后面跟着%或%p,例如“ 14.5%
”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 gradientRadius
。
常量值:7(0x00000007)
int GradientDrawableGradient_startColor
开始渐变的颜色。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 startColor
。
常量值:0(0x00000000)
int GradientDrawableGradient_type
类型的渐变。 默认类型是线性的。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
linear |
0 | Linear gradient. |
radial |
1 | Radial, or circular, gradient. |
sweep |
2 | Sweep, or angled or diamond, gradient. |
这对应于全局属性资源符号 type
。
常量值:4(0x00000004)
int GradientDrawableGradient_useLevel
该符号是可以在 GradientDrawableGradient
阵列中找到 useLevel
属性值的偏移量。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:2(0x00000002)
int GradientDrawablePadding_bottom
梯度形状内的底部填充量。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 bottom
。
常量值:3(0x00000003)
int GradientDrawablePadding_left
渐变形状内的左填充量。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 left
。
常量值:0(0x00000000)
int GradientDrawablePadding_right
渐变形状内的右填充量。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 right
。
常量值:2(0x00000002)
int GradientDrawablePadding_top
渐变形状内的顶部填充量。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 top
。
常数值:1(0x00000001)
int GradientDrawableSize_height
渐变形状的高度。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着诸如“ 14.5sp
”之类的单位。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 height
。
常量值:0(0x00000000)
int GradientDrawableSize_width
渐变形状的宽度。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 width
。
常数值:1(0x00000001)
int GradientDrawableSolid_color
纯色为渐变形状。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 color
。
常量值:0(0x00000000)
int GradientDrawableStroke_color
渐变形状笔触的颜色。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 color
。
常数值:1(0x00000001)
int GradientDrawableStroke_dashGap
中风破折号之间的差距。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 dashGap
。
常量值:3(0x00000003)
int GradientDrawableStroke_dashWidth
中风中的短划线的长度。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 dashWidth
。
常量值:2(0x00000002)
int GradientDrawableStroke_width
渐变形状笔触的宽度。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 width
。
常量值:0(0x00000000)
int GradientDrawable_dither
启用或禁用抖动。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 dither
。
常量值:0(0x00000000)
int GradientDrawable_innerRadius
环的内半径。 定义后,innerRadiusRatio将被忽略。
必须是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 innerRadius
。
常量值:7(0x00000007)
int GradientDrawable_innerRadiusRatio
环的内半径表示为环宽度的比率。 例如,如果innerRadiusRatio = 9,则内半径等于环的宽度除以9.如果定义了innerRadius,则该值将被忽略。 默认值是9。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 innerRadiusRatio
。
常量值:4(0x00000004)
int GradientDrawable_shape
指示用渐变填充的形状。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
rectangle |
0 | Rectangle shape, with optional rounder corners. |
oval |
1 | Oval shape. |
line |
2 | Line shape. |
ring |
3 | Ring shape. |
这对应于全局属性资源符号 shape
。
常量值:3(0x00000003)
int GradientDrawable_thickness
戒指的厚度。 定义时,thicknessRatio将被忽略。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 thickness
。
常量值:8(0x00000008)
int GradientDrawable_thicknessRatio
环的厚度表示为环宽度的比率。 例如,如果thicknessRatio = 3,那么厚度等于环的宽度除以3.如果定义了innerRadius,则该值将被忽略。 默认值是3。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 thicknessRatio
。
常量值:5(0x00000005)
int GradientDrawable_tint
如果设置,则指定要作为色调应用于绘图的颜色。 默认情况下,不应用色调。 可能是一个颜色状态列表。
必须是颜色值,格式为“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 tint
。
常数值:1(0x00000001)
int GradientDrawable_tintMode
当设置色调颜色时,指定其Porter-Duff混合模式。 默认值是src_in,它将drawable作为alpha蒙版。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
src_over |
3 | The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] |
src_in |
5 | The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da] |
src_atop |
9 | The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] |
multiply |
14 | Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc] |
screen |
15 | [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] |
add |
16 | Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D) |
这对应于全局属性资源符号 tintMode
。
常量值:9(0x00000009)
int GradientDrawable_useLevel
指示drawable的级别是否影响绘制渐变的方式。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 useLevel
。
常数值:6(0x00000006)
int GradientDrawable_visible
指示绘图是否应该可见。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 visible
。
常量值:2(0x00000002)
int GridLayoutAnimation_columnDelay
用于延迟每列的动画开始的动画持续时间的分数。
可能是浮点值,例如“ 1.2
”。
可能是一个小数值,这是一个浮点数, 14.5%
%或%p,例如“ 14.5%
”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 columnDelay
。
常量值:0(0x00000000)
int GridLayoutAnimation_direction
网格中动画的方向。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
left_to_right |
0x0 | Animates columns from left to right. |
right_to_left |
0x1 | Animates columns from right to left. |
top_to_bottom |
0x0 | Animates rows from top to bottom. |
bottom_to_top |
0x2 | Animates rows from bottom to top. |
这对应于全局属性资源符号 direction
。
常量值:2(0x00000002)
int GridLayoutAnimation_directionPriority
行和列的优先级。 当优先级为无时,行和列都具有相同的优先级。 当优先级为列时,动画将首先应用于列。 行也是如此。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
none |
0 | Rows and columns are animated at the same time. |
column |
1 | Columns are animated first. |
row |
2 | Rows are animated first. |
这对应于全局属性资源符号 directionPriority
。
常量值:3(0x00000003)
int GridLayoutAnimation_rowDelay
用于延迟每行动画开始的动画持续时间的分数。
可能是浮点值,例如“ 1.2
”。
可能是一个小数值,这是一个浮点数,后面跟有%或%p,例如“ 14.5%
”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 rowDelay
。
常数值:1(0x00000001)
int GridLayout_Layout_layout_column
列边界定界该视图占用的单元格组的左侧。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 layout_column
。
常数值:1(0x00000001)
int GridLayout_Layout_layout_columnSpan
列跨度:界定该视图占用的单元格组的右侧和左侧边界之间的差异。 默认值是1。 见GridLayout.Spec
。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 layout_columnSpan
。
常量值:4(0x00000004)
int GridLayout_Layout_layout_columnWeight
在空间分配过剩时应分配给此视图的水平空间的相对比例。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 layout_columnWeight
。
常数值:6(0x00000006)
int GridLayout_Layout_layout_gravity
重力指定组件应该如何放置在其组单元中。 默认值是LEFT | 基线。 见setGravity(int)
。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
top |
0x30 | Push object to the top of its container, not changing its size. |
bottom |
0x50 | Push object to the bottom of its container, not changing its size. |
left |
0x03 | Push object to the left of its container, not changing its size. |
right |
0x05 | Push object to the right of its container, not changing its size. |
center_vertical |
0x10 | Place object in the vertical center of its container, not changing its size. |
fill_vertical |
0x70 | Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
center_horizontal |
0x01 | Place object in the horizontal center of its container, not changing its size. |
fill_horizontal |
0x07 | Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container. |
center |
0x11 | Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size. |
fill |
0x77 | Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
clip_vertical |
0x80 | Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges. |
clip_horizontal |
0x08 | Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges. |
start |
0x00800003 | Push object to the beginning of its container, not changing its size. |
end |
0x00800005 | Push object to the end of its container, not changing its size. |
这对应于全局属性资源符号 layout_gravity
。
常量值:0(0x00000000)
int GridLayout_Layout_layout_row
行边界划定了该视图所占用的一组单元格的顶部。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 layout_row
。
常量值:2(0x00000002)
int GridLayout_Layout_layout_rowSpan
行跨度:界定该视图占用的单元格组的顶部和底部边界之间的差异。 默认值是1。 见GridLayout.Spec
。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 layout_rowSpan
。
常量值:3(0x00000003)
int GridLayout_Layout_layout_rowWeight
在空间分配过剩时应分配给此视图的垂直空间的相对比例。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 layout_rowWeight
。
常量值:5(0x00000005)
int GridLayout_alignmentMode
设置为alignMargins时,会导致对齐发生在视图的外边界之间,如边界所定义。 设置为alignBounds时,会导致视图边缘之间发生对齐。 默认值是alignMargins。 见setAlignmentMode(int)
。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
alignBounds |
0 | Align the bounds of the children. See ALIGN_BOUNDS . |
alignMargins |
1 | Align the margins of the children. See ALIGN_MARGINS . |
这对应于全局属性资源符号 alignmentMode
。
常数值:6(0x00000006)
int GridLayout_columnCount
自动定位子项时创建的最大列数。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 columnCount
。
常量值:3(0x00000003)
int GridLayout_columnOrderPreserved
设置为true时,强制列边界以与列索引相同的顺序显示。 默认值是true。 见setColumnOrderPreserved(boolean)
。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 columnOrderPreserved
。
常量值:4(0x00000004)
int GridLayout_orientation
布局过程中不使用方向属性。 它只用于在未由子级布局参数指定的情况下分配行和列参数。 在这种情况下,GridLayout像LinearLayout一样工作; 根据此标志的值,将所有组件放在单行或单列中。 在水平情况下,可能会另外提供columnCount属性,以在行已满时强制创建新行。 rowCount属性可以在垂直情况下类似地使用。 默认是水平的。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
horizontal |
0 | Defines an horizontal widget. |
vertical |
1 | Defines a vertical widget. |
这对应于全局属性资源符号 orientation
。
常量值:0(0x00000000)
int GridLayout_rowCount
自动定位子项时要创建的最大行数。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 rowCount
。
常数值:1(0x00000001)
int GridLayout_rowOrderPreserved
设置为true时,强制行边界以与行索引相同的顺序出现。 默认值是true。 见setRowOrderPreserved(boolean)
。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 rowOrderPreserved
。
常量值:2(0x00000002)
int GridLayout_useDefaultMargins
设置为true时,告诉GridLayout在视图的布局参数中未指定任何值时使用默认边距。 默认值是false。 见setUseDefaultMargins(boolean)
。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 useDefaultMargins
。
常量值:5(0x00000005)
int GridView_columnWidth
指定每列的固定宽度。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 columnWidth
。
常量值:4(0x00000004)
int GridView_gravity
指定每个单元格内的重力。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
top |
0x30 | Push object to the top of its container, not changing its size. |
bottom |
0x50 | Push object to the bottom of its container, not changing its size. |
left |
0x03 | Push object to the left of its container, not changing its size. |
right |
0x05 | Push object to the right of its container, not changing its size. |
center_vertical |
0x10 | Place object in the vertical center of its container, not changing its size. |
fill_vertical |
0x70 | Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
center_horizontal |
0x01 | Place object in the horizontal center of its container, not changing its size. |
fill_horizontal |
0x07 | Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container. |
center |
0x11 | Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size. |
fill |
0x77 | Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
clip_vertical |
0x80 | Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges. |
clip_horizontal |
0x08 | Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges. |
start |
0x00800003 | Push object to the beginning of its container, not changing its size. |
end |
0x00800005 | Push object to the end of its container, not changing its size. |
这对应于全局属性资源符号 gravity
。
常量值:0(0x00000000)
int GridView_horizontalSpacing
定义列之间的默认水平间距。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 horizontalSpacing
。
常数值:1(0x00000001)
int GridView_numColumns
定义显示多少个列。
可能是一个整数值,如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
可能是以下常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
auto_fit |
-1 | Display as many columns as possible to fill the available space. |
这对应于全局属性资源符号 numColumns
。
常量值:5(0x00000005)
int GridView_stretchMode
定义列应该如何拉伸以填充可用的空白空间(如果有)。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
none |
0 | Stretching is disabled. |
spacingWidth |
1 | The spacing between each column is stretched. |
columnWidth |
2 | Each column is stretched equally. |
spacingWidthUniform |
3 | The spacing between each column is uniformly stretched.. |
这对应于全局属性资源符号 stretchMode
。
常量值:3(0x00000003)
int GridView_verticalSpacing
定义行之间的默认垂直间距。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 verticalSpacing
。
常量值:2(0x00000002)
int HorizontalScrollView_fillViewport
定义滚动视图是否应扩展其内容以填充视口。
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 fillViewport
。
常量值:0(0x00000000)
int HostApduService_apduServiceBanner
可以在Android的系统UI中呈现的可绘制的代表服务。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 apduServiceBanner
。
常量值:3(0x00000003)
int HostApduService_description
服务实现的功能的简短描述。 该属性是强制性的。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 description
。
常量值:0(0x00000000)
int HostApduService_requireDeviceUnlock
在将数据路由到此服务之前,设备是否必须解锁。 默认值是false。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 requireDeviceUnlock
。
常量值:2(0x00000002)
int HostApduService_settingsActivity
允许用户修改此服务设置的活动的组件名称。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 settingsActivity
。
常数值:1(0x00000001)
int HostNfcFService_description
服务实现的功能的简短描述。 该属性是强制性的。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 description
。
常量值:0(0x00000000)
int IconDefault_icon
Drawable资源提供其相关项目的图形表示。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认图标),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定图标)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个图标,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。
给定的图标将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如,作为启动器中显示的主要活动的图标。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 icon
。
常量值:0(0x00000000)
int IconMenuView_maxItemsPerRow
定义每行的最大项目数。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 maxItemsPerRow
。
常量值:2(0x00000002)
int IconMenuView_maxRows
定义显示的最大行数。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 maxRows
。
常数值:1(0x00000001)
int IconMenuView_moreIcon
'更多'图标。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 moreIcon
。
常量值:3(0x00000003)
int IconMenuView_rowHeight
定义每一行的高度。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 rowHeight
。
常量值:0(0x00000000)
int Icon_icon
Drawable资源提供其相关项目的图形表示。 与应用程序标记一起使用(为所有应用程序组件提供默认图标),或与活动,接收器,服务或仪器标记(为该组件提供特定图标)一起使用。 它也可以与intent-filter标签一起使用,以提供一个图标,以便在用户根据特定的Intent选择活动时向用户显示。
给定的图标将用于向用户显示其关联组件的图形表示; 例如,作为启动器中显示的主要活动的图标。 这必须是对包含图像定义的Drawable资源的引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 icon
。
常量值:0(0x00000000)
int Icon_mimeType
按照 IntentFilter.addDataType()
指定处理的MIME类型。
注意:与正式的RFC MIME类型不同,Android框架中的MIME类型匹配区分大小写。 因此,这里的MIME类型应该总是使用小写字母。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 mimeType
。
常数值:1(0x00000001)
int ImageView_adjustViewBounds
如果您希望ImageView调整其边界以保持其可绘制的高宽比,请将其设置为true。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 adjustViewBounds
。
常量值:2(0x00000002)
int ImageView_baseline
该视图中的基线偏移量。 有关详细信息,请参阅{请参阅android.view.View#getBaseline}
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 baseline
。
常量值:8(0x00000008)
int ImageView_baselineAlignBottom
如果为true,则图像视图将基于其底部边缘进行基线对齐。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 baselineAlignBottom
。
常数值:6(0x00000006)
int ImageView_cropToPadding
如果为true,则图像将被裁剪以适应其填充。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 cropToPadding
。
常量值:7(0x00000007)
int ImageView_maxHeight
为此视图提供最大高度的可选参数。 有关详细信息,请参阅{请参阅android.widget.ImageView#setMaxHeight}。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 maxHeight
。
常量值:4(0x00000004)
int ImageView_maxWidth
为此视图提供最大宽度的可选参数。 有关详细信息,请参阅{请参阅android.widget.ImageView#setMaxWidth}。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可以是对资源的引用(其形式为“ @[package:]type:name
‘)或主题属性(其形式为’ ?[package:][type:]name
含有这种类型的值”)。
这对应于全局属性资源符号 maxWidth
。
常量值:3(0x00000003)
int ImageView_scaleType
控制如何调整图像的大小或移动以匹配此ImageView的大小。 见ImageView.ScaleType
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
matrix |
0 | Scale using the image matrix when drawing. See setImageMatrix(Matrix) . |
fitXY |
1 | Scale the image using FILL . |
fitStart |
2 | Scale the image using START . |
fitCenter |
3 | Scale the image using CENTER . |
fitEnd |
4 | Scale the image using END . |
center |
5 | Center the image in the view, but perform no scaling. |
centerCrop |
6 | Scale the image uniformly (maintain the image's aspect ratio) so both dimensions (width and height) of the image will be equal to or larger than the corresponding dimension of the view (minus padding). The image is then centered in the view. |
centerInside |
7 | Scale the image uniformly (maintain the image's aspect ratio) so that both dimensions (width and height) of the image will be equal to or less than the corresponding dimension of the view (minus padding). The image is then centered in the view. |
这对应于全局属性资源符号 scaleType
。
常数值:1(0x00000001)
int ImageView_src
设置一个drawable作为这个ImageView的内容。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 src
。
常量值:0(0x00000000)
int ImageView_tint
为图像设置着色。 默认情况下,色调将使用SRC_ATOP模式混合。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 tint
。
常量值:5(0x00000005)
int ImageView_tintMode
混合模式用于应用图像色调。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
src_over |
3 | The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] |
src_in |
5 | The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da] |
src_atop |
9 | The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] |
multiply |
14 | Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc] |
screen |
15 | [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] |
add |
16 | Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D) |
这对应于全局属性资源符号 tintMode
。
常量值:9(0x00000009)
int Include_id
为此视图提供标识符名称,稍后使用View.findViewById()
或Activity.findViewById()
检索它。 这必须是资源参考; 通常你使用@+
语法来设置它以创建一个新的ID资源。 例如: android:id="@+id/my_id"
它允许您稍后使用findViewById(R.id.my_id)
检索视图。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 id
。
常量值:0(0x00000000)
int Include_visibility
控制视图的初始可见性。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
visible |
0 | Visible on screen; the default value. |
invisible |
1 | Not displayed, but taken into account during layout (space is left for it). |
gone |
2 | Completely hidden, as if the view had not been added. |
这对应于全局属性资源符号 visibility
。
常数值:1(0x00000001)
int InputMethodService_imeExtractEnterAnimation
显示先前隐藏的全屏提取UI后使用的动画。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 imeExtractEnterAnimation
。
常数值:1(0x00000001)
int InputMethodService_imeExtractExitAnimation
之前显示的全屏提取用户界面隐藏时使用的动画。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 imeExtractExitAnimation
。
常量值:2(0x00000002)
int InputMethodService_imeFullscreenBackground
当以全屏模式显示摘录视图时,用于整个输入法的背景,以确保它完全覆盖应用程序。 例如,这允许在全屏模式下隐藏候选视图,而无需在其后显示应用程序。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
颜色值可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”的形式。
这对应于全局属性资源符号 imeFullscreenBackground
。
常量值:0(0x00000000)
int InputMethod_Subtype_icon
子类型的图标。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 icon
。
常数值:1(0x00000001)
int InputMethod_Subtype_imeSubtypeExtraValue
子类型的额外值。 该字符串可以是任何字符串,并在框架使用子类型调用IME时传递给IME。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 imeSubtypeExtraValue
。
常量值:4(0x00000004)
int InputMethod_Subtype_imeSubtypeLocale
子类型的区域设置。 该字符串应该是区域设置(例如en_US,fr_FR ...),并且在框架使用子类型调用IME时将传递给IME。 这也被框架用来了解IME支持的语言环境。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 imeSubtypeLocale
。
常量值:2(0x00000002)
int InputMethod_Subtype_imeSubtypeMode
子类型的模式。 该字符串可以是一个模式(例如语音,键盘......),并且当框架使用子类型调用IME时,该字符串将传递给IME。 getLocale()
返回此属性中指定的值。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 imeSubtypeMode
。
常量值:3(0x00000003)
int InputMethod_Subtype_isAsciiCapable
如果此子类型为ASCII能力,则设置为true。 如果子类型是ASCII能力的,它应该保证用户可以输入这个子类型的ASCII字符。 这很重要,因为许多密码字段只允许使用ASCII字符。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 isAsciiCapable
。
常量值:8(0x00000008)
int InputMethod_Subtype_isAuxiliary
如果子类型是辅助,则设置为true。 辅助子类型不会显示在设置应用程序的输入法选择列表中。 InputMethodManager#switchToLastInputMethod将在选择目标子类型时忽略辅助子类型。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 isAuxiliary
。
常量值:5(0x00000005)
int InputMethod_Subtype_label
子类型的名称。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这对应于全局属性资源符号 label
。
常量值:0(0x00000000)
int InputMethod_Subtype_languageTag
子类型的BCP-47语言标签。 这取代了InputMethod_Subtype_imeSubtypeLocale
。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 languageTag
。
常量值:9(0x00000009)
int InputMethod_Subtype_overridesImplicitlyEnabledSubtype
如果没有明确选择其他子类型,则应该在默认情况下选择此子类型时设置为true。 请注意,此参数为true的子类型不会显示在子类型列表中。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 overridesImplicitlyEnabledSubtype
。
常数值:6(0x00000006)
int InputMethod_Subtype_subtypeId
子类型的唯一ID。 输入法框架通过ID跟踪启用的子类型。 当IME软件包升级时,即使其他属性不同,启用的ID也会保持启用状态。 如果ID未指定(通过调用其他构造函数或0),将使用Arrays.hashCode(new Object [] {locale,mode,extraValue,isAuxiliary,overridesImplicitlyEnabledSubtype})。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 subtypeId
。
常量值:7(0x00000007)
int InputMethod_isDefault
在此输入方法应被视为默认选项的所有配置中设置为true。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 isDefault
。
常量值:0(0x00000000)
int InputMethod_settingsActivity
允许用户修改此服务设置的活动的组件名称。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 settingsActivity
。
常数值:1(0x00000001)
int InputMethod_supportsSwitchingToNextInputMethod
如果此输入方法支持切换到下一个输入方法(例如globe键)的方法,则设置为true。 如果这是真的,并且InputMethodManager#shouldOfferSwitchingToNextInputMethod()返回true,则IME必须提供相应地调用InputMethodManager#switchToNextInputMethod()的方法。
请注意,系统会确定最适合的下一个输入方法和子类型,以便在切换IME和子类型时提供一致的用户体验。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 supportsSwitchingToNextInputMethod
。
常量值:2(0x00000002)
int InsetDrawable_drawable
引用可用于该帧的可绘制资源。 如果没有给出,drawable必须由第一个子标签定义。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 drawable
。
常数值:1(0x00000001)
int InsetDrawable_inset
此符号是 inset
属性的值可在 InsetDrawable
阵列中找到的偏移量。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常数值:6(0x00000006)
int InsetDrawable_insetBottom
此符号是可以在 InsetDrawable
阵列中找到 insetBottom
属性值的偏移量。
必须是尺寸值,该值是附加了诸如“ 14.5sp
”之类单位的14.5sp
。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:5(0x00000005)
int InsetDrawable_insetLeft
该符号是可以在 InsetDrawable
阵列中找到 insetLeft
属性值的偏移量。
必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:2(0x00000002)
int InsetDrawable_insetRight
此符号是可以在 InsetDrawable
阵列中找到 insetRight
属性值的偏移量。
必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:3(0x00000003)
int InsetDrawable_insetTop
此符号是可以在 InsetDrawable
阵列中找到 insetTop
属性值的偏移量。
必须是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:4(0x00000004)
int InsetDrawable_visible
提供drawable的初始可见性状态; 默认值是false。 见setVisible(boolean, boolean)
。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 visible
。
常量值:0(0x00000000)
int IntentCategory_name
该类别的必需名称。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:0(0x00000000)
int Intent_action
按照 Intent.setAction()
分配给Intent的操作名称。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 action
。
常量值:2(0x00000002)
int Intent_data
按照 Intent.setData()
分配给Intent的数据URI。
注意:与正式RFC不同,Android框架中的方案和主机名匹配区分大小写。 因此,这里的URI应该被标准化为使用这些元素的小写字母(以及其他适当的Uri标准化)。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 data
。
常量值:3(0x00000003)
int Intent_mimeType
按照 Intent.setType()
分配给Intent的MIME类型名称。
注意:与正式的RFC MIME类型不同,Android框架中的MIME类型匹配区分大小写。 因此,这里的MIME类型应该总是使用小写字母。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 mimeType
。
常数值:1(0x00000001)
int Intent_targetClass
根据 Intent.setComponent()
,要分配给Intent的ComponentName的类部分。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 targetClass
。
常量值:4(0x00000004)
int Intent_targetPackage
按照 Intent.setComponent()
分配给Intent的ComponentName的包部分。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 targetPackage
。
常量值:0(0x00000000)
int KeyboardLayout_keyboardLayout
关键字符映射文件资源。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 keyboardLayout
。
常量值:2(0x00000002)
int KeyboardLayout_label
键盘布局的显示标签。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这对应于全局属性资源符号 label
。
常量值:0(0x00000000)
int KeyboardLayout_name
键盘布局的名称在接收器中必须是唯一的。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常数值:1(0x00000001)
int KeyboardViewPreviewState_state_long_pressable
状态为 KeyboardView
键预览背景。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_long_pressable
。
常量值:0(0x00000000)
int KeyboardView_keyBackground
图像的关键。 这个图像需要是一个StateListDrawable,具有以下可能的状态:正常,按下,可检查,可检查+按下,可检查+已检查,可检查+已检查+已按下。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 keyBackground
。
常量值:2(0x00000002)
int KeyboardView_keyPreviewHeight
按键反馈弹出的高度。
必须是一个维度值,它是一个浮点数,并附加一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 keyPreviewHeight
。
常量值:8(0x00000008)
int KeyboardView_keyPreviewLayout
用于按键反馈的布局资源。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 keyPreviewLayout
。
常数值:6(0x00000006)
int KeyboardView_keyPreviewOffset
键的按键反馈的垂直偏移。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 keyPreviewOffset
。
常量值:7(0x00000007)
int KeyboardView_keyTextColor
用于键中标签的颜色。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 keyTextColor
。
常量值:5(0x00000005)
int KeyboardView_keyTextSize
字符键的文本大小。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 keyTextSize
。
常量值:3(0x00000003)
int KeyboardView_labelTextSize
具有一些文字和图标的自定义键的文本大小。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 labelTextSize
。
常量值:4(0x00000004)
int KeyboardView_popupLayout
弹出式键盘的布局资源。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 popupLayout
。
常量值:10(0x0000000a)
int KeyboardView_shadowColor
在文本下方放置一个模糊的文本阴影,用指定的颜色绘制。 生成的文本阴影不会与视图上负责实时阴影的elevation
和translationZ
。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 shadowColor
。
常量值:0(0x00000000)
int KeyboardView_shadowRadius
模糊文字阴影的半径。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 shadowRadius
。
常数值:1(0x00000001)
int KeyboardView_verticalCorrection
用于抵消触摸Y坐标的量,用于偏差校正。
必须是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 verticalCorrection
。
常量值:9(0x00000009)
int Keyboard_Key_codes
此密钥输出的unicode值或以逗号分隔的值。
可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
可能是一个整数值,如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 codes
。
常量值:0(0x00000000)
int Keyboard_Key_iconPreview
要在弹出预览中显示的图标。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 iconPreview
。
常量值:7(0x00000007)
int Keyboard_Key_isModifier
是否这是一个修饰键,如Alt或Shift。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 isModifier
。
常量值:4(0x00000004)
int Keyboard_Key_isRepeatable
长按这个键是否会重复。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 isRepeatable
。
常数值:6(0x00000006)
int Keyboard_Key_isSticky
这是否是一个切换键。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 isSticky
。
常量值:5(0x00000005)
int Keyboard_Key_keyEdgeFlags
关键边缘标志。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
left |
1 | Key is anchored to the left of the keyboard. |
right |
2 | Key is anchored to the right of the keyboard. |
这对应于全局属性资源符号 keyEdgeFlags
。
常量值:3(0x00000003)
int Keyboard_Key_keyIcon
该图标显示在键上而不是标签上。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 keyIcon
。
常量值:10(0x0000000a)
int Keyboard_Key_keyLabel
要在键上显示的标签。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 keyLabel
。
常量值:9(0x00000009)
int Keyboard_Key_keyOutputText
按下此键时要输出的字符串。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 keyOutputText
。
常量值:8(0x00000008)
int Keyboard_Key_keyboardMode
键盘的模式。 如果该模式与所请求的键盘模式不匹配,该键将被跳过。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 keyboardMode
。
常量值:11(0x0000000b)
int Keyboard_Key_popupCharacters
要在弹出式键盘中显示的字符。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 popupCharacters
。
常量值:2(0x00000002)
int Keyboard_Key_popupKeyboard
任何弹出式键盘的XML键盘布局。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 popupKeyboard
。
常数值:1(0x00000001)
int Keyboard_Row_keyboardMode
键盘的模式。 如果模式与请求的键盘模式不匹配,则该行将被跳过。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 keyboardMode
。
常数值:1(0x00000001)
int Keyboard_Row_rowEdgeFlags
行边标志。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
top |
4 | Row is anchored to the top of the keyboard. |
bottom |
8 | Row is anchored to the bottom of the keyboard. |
这对应于全局属性资源符号 rowEdgeFlags
。
常量值:0(0x00000000)
int Keyboard_horizontalGap
键之间的默认水平间隙。
可能是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
可能是一个小数值,这是一个浮点数, 14.5%
%或%p,例如“ 14.5%
”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 horizontalGap
。
常量值:2(0x00000002)
int Keyboard_keyHeight
按键的默认高度,以像素或显示宽度的百分比表示。
可能是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
可能是一个小数值,它是一个带有%或%p的浮点数,例如“ 14.5%
”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 keyHeight
。
常数值:1(0x00000001)
int Keyboard_keyWidth
按键的默认宽度(以像素为单位)或显示宽度的百分比。
可能是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
可能是一个小数值,它是一个浮点数,后面跟有%或%p,例如“ 14.5%
”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 keyWidth
。
常量值:0(0x00000000)
int Keyboard_verticalGap
键行之间的默认垂直间隙。
可能是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
可能是一个小数值,这是一个浮点数,后面跟有%或%p,例如“ 14.5%
”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 verticalGap
。
常量值:3(0x00000003)
int Keyframe_fraction
此符号是可以在 Keyframe
阵列中找到 fraction
属性值的偏移量。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:3(0x00000003)
int Keyframe_interpolator
为此关键帧定义一个每间隔内插器。 该内插器将用于在此关键帧和上一个关键帧之间插值。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 interpolator
。
常数值:1(0x00000001)
int Keyframe_value
具体的值分配给这段指定的元数据。 该数据随后可以从元数据束通过检索Bundle.getString
, Bundle.getInt
, Bundle.getBoolean
,或Bundle.getFloat
根据这里所使用的类型。
可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
可能是一个整数值,例如“ 100
”。
可能是布尔值,“ true
”或“ false
”。
可能是颜色值,形式为“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”。
可能是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 value
。
常量值:0(0x00000000)
int Keyframe_valueType
valueFrom和valueTo的类型。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
floatType |
0 | The given values are floats. This is the default value if valueType is unspecified. Note that if any value attribute has a color value (beginning with "#"), then this attribute is ignored and the color values are interpreted as integers. |
intType |
1 | values are integers. |
pathType |
2 | values are paths defined as strings. This type is used for path morphing in AnimatedVectorDrawable. |
colorType |
3 | values are colors, which are integers starting with "#". |
这对应于全局属性资源符号 valueType
。
常量值:2(0x00000002)
int LayerDrawableItem_bottom
底部插入应用于图层。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 bottom
。
常量值:8(0x00000008)
int LayerDrawableItem_drawable
可绘制用于渲染图层。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 drawable
。
常量值:4(0x00000004)
int LayerDrawableItem_end
结束插入以应用于图层。 根据布局方向重写left
或right
。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 end
。
常量值:10(0x0000000a)
int LayerDrawableItem_gravity
重力用于对齐其容器内的图层。 如果未指定值,则默认行为取决于是否设置了明确的宽度或高度。如果未设置维度,则该方向的重力默认为fill_horizontal
或fill_vertical
; 否则,它默认为left
或top
。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
top |
0x30 | Push object to the top of its container, not changing its size. |
bottom |
0x50 | Push object to the bottom of its container, not changing its size. |
left |
0x03 | Push object to the left of its container, not changing its size. |
right |
0x05 | Push object to the right of its container, not changing its size. |
center_vertical |
0x10 | Place object in the vertical center of its container, not changing its size. |
fill_vertical |
0x70 | Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
center_horizontal |
0x01 | Place object in the horizontal center of its container, not changing its size. |
fill_horizontal |
0x07 | Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container. |
center |
0x11 | Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size. |
fill |
0x77 | Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
clip_vertical |
0x80 | Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges. |
clip_horizontal |
0x08 | Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges. |
start |
0x00800003 | Push object to the beginning of its container, not changing its size. |
end |
0x00800005 | Push object to the end of its container, not changing its size. |
这对应于全局属性资源符号 gravity
。
常量值:0(0x00000000)
int LayerDrawableItem_height
层的高度。 默认为图层的内在高度
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 height
。
常量值:2(0x00000002)
int LayerDrawableItem_id
图层的标识符。 这可用于从可绘制容器中检索图层。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 id
。
常数值:1(0x00000001)
int LayerDrawableItem_left
左插入应用于图层。
必须是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 left
。
常量值:5(0x00000005)
int LayerDrawableItem_right
右插入适用于图层。
必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 right
。
常量值:7(0x00000007)
int LayerDrawableItem_start
开始插入以应用于图层。 根据布局方向重写left
或right
。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 start
。
常量值:9(0x00000009)
int LayerDrawableItem_top
顶部插入适用于图层。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 top
。
常数值:6(0x00000006)
int LayerDrawableItem_width
层的宽度。 默认为图层的内在宽度。
必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 width
。
常量值:3(0x00000003)
int LayerDrawable_autoMirrored
指示绘图窗口的布局方向为RTL(从右到左)时是否需要镜像。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 autoMirrored
。
常量值:7(0x00000007)
int LayerDrawable_opacity
指示图层的不透明度。 这对于允许系统启用绘图优化很有用。 默认值是半透明的。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
opaque |
-1 | Indicates that the layer is opaque and contains no transparent nor translucent pixels. |
transparent |
-2 | The layer is completely transparent (no pixel will be drawn.) |
translucent |
-3 | The layer has translucent pixels. |
这对应于全局属性资源符号 opacity
。
常量值:4(0x00000004)
int LayerDrawable_paddingBottom
显式底部填充。 覆盖子填充。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 paddingBottom
。
常量值:3(0x00000003)
int LayerDrawable_paddingEnd
显式结束填充。 覆盖子填充。 优先于绝对填充(例如,当布局方向为LTR时为右)。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 paddingEnd
。
常数值:6(0x00000006)
int LayerDrawable_paddingLeft
显式左侧填充。 覆盖子填充。
必须是一个维度值,它是一个浮点数,并附有一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 paddingLeft
。
常量值:0(0x00000000)
int LayerDrawable_paddingMode
指示图层填充应该如何影响后续图层的边界。 默认填充模式值是嵌套。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
nest |
0 | Nest each layer inside the padding of the previous layer. |
stack |
1 | Stack each layer directly atop the previous layer. |
这对应于全局属性资源符号 paddingMode
。
常量值:8(0x00000008)
int LayerDrawable_paddingRight
显式右键填充。 覆盖子填充。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 paddingRight
。
常量值:2(0x00000002)
int LayerDrawable_paddingStart
显式开始填充。 覆盖子填充。 优先于绝对填充(例如,在布局方向为LTR时保留)。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 paddingStart
。
常量值:5(0x00000005)
int LayerDrawable_paddingTop
显式顶部填充。 覆盖子填充。
必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 paddingTop
。
常数值:1(0x00000001)
int LayoutAnimation_animation
用于每个孩子的动画。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 animation
。
常量值:2(0x00000002)
int LayoutAnimation_animationOrder
动画的开始顺序。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
normal |
0 | Animations are started in the natural order. |
reverse |
1 | Animations are started in the reverse order. |
random |
2 | Animations are started randomly. |
这对应于全局属性资源符号 animationOrder
。
常量值:3(0x00000003)
int LayoutAnimation_delay
用于延迟每个孩子动画开始的动画持续时间的分数。
可能是浮点值,例如“ 1.2
”。
可能是一个小数值,这是一个浮点数,后面跟着%或%p,例如“ 14.5%
”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 delay
。
常数值:1(0x00000001)
int LayoutAnimation_interpolator
插值器用于内插每个动画开始之间的延迟。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 interpolator
。
常量值:0(0x00000000)
int LevelListDrawableItem_drawable
引用可用于该帧的可绘制资源。 如果没有给出,drawable必须由第一个子标签定义。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 drawable
。
常量值:0(0x00000000)
int LevelListDrawableItem_maxLevel
此项目允许的最高级别。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 maxLevel
。
常量值:2(0x00000002)
int LevelListDrawableItem_minLevel
此项目允许的最低级别。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 minLevel
。
常数值:1(0x00000001)
int Lighting_ambientShadowAlpha
由高架视图投影的环境阴影的Alpha值,介于0和1之间。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 ambientShadowAlpha
。
常量值:0(0x00000000)
int Lighting_spotShadowAlpha
高视图投影的点影的Alpha值,介于0和1之间。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 spotShadowAlpha
。
常数值:1(0x00000001)
int LinearLayout_Layout_layout_gravity
标准重力常数,小孩提供给其父母。 定义子视图应如何在其封闭布局中定位在X轴和Y轴上。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
top |
0x30 | Push object to the top of its container, not changing its size. |
bottom |
0x50 | Push object to the bottom of its container, not changing its size. |
left |
0x03 | Push object to the left of its container, not changing its size. |
right |
0x05 | Push object to the right of its container, not changing its size. |
center_vertical |
0x10 | Place object in the vertical center of its container, not changing its size. |
fill_vertical |
0x70 | Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
center_horizontal |
0x01 | Place object in the horizontal center of its container, not changing its size. |
fill_horizontal |
0x07 | Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container. |
center |
0x11 | Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size. |
fill |
0x77 | Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
clip_vertical |
0x80 | Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges. |
clip_horizontal |
0x08 | Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges. |
start |
0x00800003 | Push object to the beginning of its container, not changing its size. |
end |
0x00800005 | Push object to the end of its container, not changing its size. |
这对应于全局属性资源符号 layout_gravity
。
常量值:0(0x00000000)
int LinearLayout_Layout_layout_height
指定视图的基本高度。 这是包含布局管理器内部任何视图的必需属性。 它的值可能是一个维数(例如“12dip”),对于一个恒定的高度或一个特殊的常数。
可能是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
可能是以下常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
fill_parent |
-1 | The view should be as big as its parent (minus padding). This constant is deprecated starting from API Level 8 and is replaced by match_parent . |
match_parent |
-1 | The view should be as big as its parent (minus padding). Introduced in API Level 8. |
wrap_content |
-2 | The view should be only big enough to enclose its content (plus padding). |
这对应于全局属性资源符号 layout_height
。
常量值:2(0x00000002)
int LinearLayout_Layout_layout_weight
此符号是可以在 LinearLayout_Layout
阵列中找到 layout_weight
属性值的偏移量。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:3(0x00000003)
int LinearLayout_Layout_layout_width
指定视图的基本宽度。 这是包含布局管理器内部任何视图的必需属性。 它的值可能是一个维数(例如“12dip”),对于一个固定的宽度或一个特殊的常数。
可能是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
可能是以下常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
fill_parent |
-1 | The view should be as big as its parent (minus padding). This constant is deprecated starting from API Level 8 and is replaced by match_parent . |
match_parent |
-1 | The view should be as big as its parent (minus padding). Introduced in API Level 8. |
wrap_content |
-2 | The view should be only big enough to enclose its content (plus padding). |
这对应于全局属性资源符号 layout_width
。
常数值:1(0x00000001)
int LinearLayout_baselineAligned
设置为false时,可防止布局调整其子基线。 当儿童对重力使用不同的值时,此属性特别有用。 默认值是true。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 baselineAligned
。
常量值:2(0x00000002)
int LinearLayout_baselineAlignedChildIndex
当一个线性布局是基线对齐的另一个布局的一部分时,它可以指定它的哪个子对象与基线对齐(即,哪个子TextView)。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 baselineAlignedChildIndex
。
常量值:3(0x00000003)
int LinearLayout_divider
可用作按钮之间的垂直分隔符。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 divider
。
常量值:5(0x00000005)
int LinearLayout_dividerPadding
分隔线两端的填充尺寸。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 dividerPadding
。
常量值:8(0x00000008)
int LinearLayout_gravity
指定对象应如何在其X轴和Y轴上将其内容定位在其自己的范围内。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
top |
0x30 | Push object to the top of its container, not changing its size. |
bottom |
0x50 | Push object to the bottom of its container, not changing its size. |
left |
0x03 | Push object to the left of its container, not changing its size. |
right |
0x05 | Push object to the right of its container, not changing its size. |
center_vertical |
0x10 | Place object in the vertical center of its container, not changing its size. |
fill_vertical |
0x70 | Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
center_horizontal |
0x01 | Place object in the horizontal center of its container, not changing its size. |
fill_horizontal |
0x07 | Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container. |
center |
0x11 | Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size. |
fill |
0x77 | Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
clip_vertical |
0x80 | Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges. |
clip_horizontal |
0x08 | Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges. |
start |
0x00800003 | Push object to the beginning of its container, not changing its size. |
end |
0x00800005 | Push object to the end of its container, not changing its size. |
这对应于全局属性资源符号 gravity
。
常量值:0(0x00000000)
int LinearLayout_measureWithLargestChild
当设置为真时,所有有体重的孩子将被认为是最大的孩子的最小尺寸。 如果错误,所有孩子都会正常测量。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 measureWithLargestChild
。
常数值:6(0x00000006)
int LinearLayout_orientation
布局应该是一列还是一排? 一行使用“水平”,一列使用“垂直”。 默认是水平的。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
horizontal |
0 | Defines an horizontal widget. |
vertical |
1 | Defines a vertical widget. |
这对应于全局属性资源符号 orientation
。
常数值:1(0x00000001)
int LinearLayout_showDividers
设置分频器显示。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
none |
0 | |
beginning |
1 | |
middle |
2 | |
end |
4 |
这对应于全局属性资源符号 showDividers
。
常量值:7(0x00000007)
int LinearLayout_weightSum
定义最大权重和。 如果未指定,则通过添加所有孩子的layout_weight来计算总和。 例如,通过给它一个layout_weight为0.5,并将weightSum设置为1.0的方法,可以用于给单个孩子50%的总可用空间。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 weightSum
。
常量值:4(0x00000004)
int ListPopupWindow_dropDownHorizontalOffset
下拉应该水平偏移的像素数量。
必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 dropDownHorizontalOffset
。
常量值:0(0x00000000)
int ListPopupWindow_dropDownVerticalOffset
下拉应该垂直偏移的像素数量。
必须是维度值,该维度值是附加了单位(例如“ 14.5sp
”)的14.5sp
。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 dropDownVerticalOffset
。
常数值:1(0x00000001)
int ListPreference_entries
将人类可读的数组作为列表呈现。 每个条目在entryValues中都必须有相应的索引。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 entries
。
常量值:0(0x00000000)
int ListPreference_entryValues
选择条目中的条目时查找要保存的首选项的值的数组。 如果用户单击条目中的第二项,则此数组中的第二项将保存到首选项。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 entryValues
。
常数值:1(0x00000001)
int ListView_divider
在列表项目之间绘制或绘制颜色。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 divider
。
常数值:1(0x00000001)
int ListView_dividerHeight
分隔线的高度。 如果未指定,将使用分隔符的固有高度。
必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 dividerHeight
。
常量值:2(0x00000002)
int ListView_entries
引用将填充ListView的数组资源。 对于静态内容,这比以编程方式填充ListView更简单。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 entries
。
常量值:0(0x00000000)
int ListView_footerDividersEnabled
当设置为false时,ListView将不会在每个页脚视图之前绘制分隔线。 默认值是true。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 footerDividersEnabled
。
常量值:4(0x00000004)
int ListView_headerDividersEnabled
当设置为false时,ListView将不会在每个标题视图之后绘制分隔符。 默认值是true。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 headerDividersEnabled
。
常量值:3(0x00000003)
int ListView_overScrollFooter
可绘制绘制下面的列表内容。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可能是颜色值,形式为“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”。
这对应于全局属性资源符号 overScrollFooter
。
常数值:6(0x00000006)
int ListView_overScrollHeader
可绘制绘制上面的列表内容。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 overScrollHeader
。
常量值:5(0x00000005)
int MapView_apiKey
值是指定要使用的Maps API密钥的字符串。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 apiKey
。
常量值:0(0x00000000)
int MaterialProgressDrawable_color
纯色为渐变形状。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 color
。
常量值:3(0x00000003)
int MaterialProgressDrawable_height
使TextView的高度恰到好处。 您可以通过在布局参数中指定此编号来获得相同的效果。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 height
。
常量值:0(0x00000000)
int MaterialProgressDrawable_innerRadius
环的内半径。 定义后,innerRadiusRatio将被忽略。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 innerRadius
。
常量值:4(0x00000004)
int MaterialProgressDrawable_thickness
戒指的厚度。 定义时,thicknessRatio将被忽略。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 thickness
。
常量值:5(0x00000005)
int MaterialProgressDrawable_visible
提供drawable的初始可见性状态; 默认值是false。 见setVisible(boolean, boolean)
。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 visible
。
常量值:2(0x00000002)
int MaterialProgressDrawable_width
使TextView正好有很多像素宽。 您可以通过在布局参数中指定此编号来获得相同的效果。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 width
。
常数值:1(0x00000001)
int MediaRouteButton_mediaRouteTypes
媒体类型按钮及其生成的选择器将过滤的路线。
可能是一个整数值,如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
可能是以下常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
liveAudio |
0x1 | Allow selection of live audio routes. |
user |
0x800000 | Allow selection of user (app-specified) routes. |
这对应于全局属性资源符号 mediaRouteTypes
。
常量值:2(0x00000002)
int MediaRouteButton_minHeight
此符号是可在 MediaRouteButton
阵列中找到 minHeight
属性值的偏移量。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常数值:1(0x00000001)
int MediaRouteButton_minWidth
该符号是可以在 MediaRouteButton
数组中找到 minWidth
属性值的偏移量。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:0(0x00000000)
int MenuGroup_checkableBehavior
项目是否能够显示复选标记。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
none |
0 | The items are not checkable. |
all |
1 | The items are all checkable. |
single |
2 | The items are checkable and there will only be a single checked item in this group. |
这对应于全局属性资源符号 checkableBehavior
。
常量值:5(0x00000005)
int MenuGroup_enabled
项目是否启用。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 enabled
。
常量值:0(0x00000000)
int MenuGroup_id
组的ID。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 id
。
常数值:1(0x00000001)
int MenuGroup_menuCategory
该类别适用于此组中的所有项目。 (这将通过orderInCategory属性进行处理。)
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
container |
0x00010000 | Items are part of a container. |
system |
0x00020000 | Items are provided by the system. |
secondary |
0x00030000 | Items are user-supplied secondary (infrequently used). |
alternative |
0x00040000 | Items are alternative actions. |
这对应于全局属性资源符号 menuCategory
。
常量值:3(0x00000003)
int MenuGroup_orderInCategory
该类别内的订单适用于此组中的所有项目。 (这将与类别属性或'or'ed。)。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 orderInCategory
。
常量值:4(0x00000004)
int MenuGroup_visible
项目是否显示/可见。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 visible
。
常量值:2(0x00000002)
int MenuItemCheckedFocusedState_state_checkable
指示对象可以显示复选标记的状态标识符。 有关标识符的信息,请参阅state_checked
,该标识符指示是否实际检查。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_checkable
。
常数值:1(0x00000001)
int MenuItemCheckedFocusedState_state_checked
指示对象当前被检查的状态标识符。 请参阅state_checkable
了解可用于指示任何对象是否可以显示支票的附加标识符,无论当前是否设置了state_checked。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_checked
。
常量值:2(0x00000002)
int MenuItemCheckedFocusedState_state_focused
状态值为 StateListDrawable
,当视图具有输入焦点时设置。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_focused
。
常量值:0(0x00000000)
int MenuItemCheckedState_state_checkable
指示对象可以显示复选标记的状态标识符。 有关标识符的信息,请参阅state_checked
,该标识符指示是否实际检查。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_checkable
。
常量值:0(0x00000000)
int MenuItemCheckedState_state_checked
指示对象当前被检查的状态标识符。 请参阅state_checkable
以获取附加标识符,该附加标识符可以指示任何对象是否可以显示检查,而不管当前是否设置了state_checked。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_checked
。
常数值:1(0x00000001)
int MenuItemUncheckedFocusedState_state_checkable
指示对象可以显示复选标记的状态标识符。 有关标识符的信息,请参阅state_checked
,该标识符指示是否实际检查。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_checkable
。
常数值:1(0x00000001)
int MenuItemUncheckedFocusedState_state_focused
状态值 StateListDrawable
,当视图具有输入焦点时设置。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_focused
。
常量值:0(0x00000000)
int MenuItemUncheckedState_state_checkable
指示对象可以显示复选标记的状态标识符。 有关标识符的信息,请参阅state_checked
,该标识符指示是否实际检查。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_checkable
。
常量值:0(0x00000000)
int MenuItem_actionLayout
用作操作视图的可选布局。 有关更多信息,请参阅setActionView(android.view.View)
。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 actionLayout
。
常量值:14(0x0000000e)
int MenuItem_actionProviderClass
可选ActionProvider类的名称,用于实例化操作视图并执行操作(如该菜单项的默认操作)。 有关更多信息,请参阅setActionProvider(android.view.ActionProvider)
。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 actionProviderClass
。
常量值:16(0x00000010)
int MenuItem_actionViewClass
可选View类的名称,用于实例化并用作操作视图。 有关更多信息,请参阅setActionView(android.view.View)
。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 actionViewClass
。
常量值:15(0x0000000f)
int MenuItem_alphabeticShortcut
字母快捷键。 这是使用带字母键的键盘的捷径。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 alphabeticShortcut
。
常量值:9(0x00000009)
int MenuItem_checkable
该物品是否能够显示复选标记。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 checkable
。
常量值:11(0x0000000b)
int MenuItem_checked
该项目是否被选中。 请注意,您必须先启用checkable属性检查,否则复选标记将不会显示。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 checked
。
常量值:3(0x00000003)
int MenuItem_enabled
该项是否启用。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 enabled
。
常数值:1(0x00000001)
int MenuItem_icon
与此项目关联的图标。 这个图标并不总是显示,所以标题应该足以描述这个项目。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 icon
。
常量值:0(0x00000000)
int MenuItem_id
项目的ID。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 id
。
常量值:2(0x00000002)
int MenuItem_menuCategory
应用于该项目的类别。 (这将通过orderInCategory属性进行处理。)
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
container |
0x00010000 | Items are part of a container. |
system |
0x00020000 | Items are provided by the system. |
secondary |
0x00030000 | Items are user-supplied secondary (infrequently used). |
alternative |
0x00040000 | Items are alternative actions. |
这对应于全局属性资源符号 menuCategory
。
常量值:5(0x00000005)
int MenuItem_numericShortcut
数字快捷键。 这是使用数字(例如12键)键盘时的捷径。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 numericShortcut
。
常量值:10(0x0000000a)
int MenuItem_onClick
用于上下文菜单的方法的名称将在单击项目时调用。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 onClick
。
常量值:12(0x0000000c)
int MenuItem_orderInCategory
应用于该项目的类别内的订单。 (这将与类别属性或'or'ed。)。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 orderInCategory
。
常数值:6(0x00000006)
int MenuItem_showAsAction
该项目如何显示在操作栏中(如果存在)。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
never |
0 | Never show this item in an action bar, show it in the overflow menu instead. Mutually exclusive with "ifRoom" and "always". |
ifRoom |
1 | Show this item in an action bar if there is room for it as determined by the system. Favor this option over "always" where possible. Mutually exclusive with "never" and "always". |
always |
2 | Always show this item in an actionbar, even if it would override the system's limits of how much stuff to put there. This may make your action bar look bad on some screens. In most cases you should use "ifRoom" instead. Mutually exclusive with "ifRoom" and "never". |
withText |
4 | When this item is shown as an action in the action bar, show a text label with it even if it has an icon representation. |
collapseActionView |
8 | This item's action view collapses to a normal menu item. When expanded, the action view takes over a larger segment of its container. |
这对应于全局属性资源符号 showAsAction
。
常量值:13(0x0000000d)
int MenuItem_title
与该项目相关的标题。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 title
。
常量值:7(0x00000007)
int MenuItem_titleCondensed
与该项目关联的简明标题。 这用于常规标题可能太长以至于无法显示的情况。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 titleCondensed
。
常量值:8(0x00000008)
int MenuItem_visible
项目是否显示/可见。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 visible
。
常量值:4(0x00000004)
int MenuView_headerBackground
菜单标题的默认背景。
可能是对其他资源的引用,形式为“ @[+][package:]type:name
”,也可能是“ ?[package:][type:]name
”形式的主题属性。
颜色值可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”的形式。
这对应于全局属性资源符号 headerBackground
。
常量值:4(0x00000004)
int MenuView_horizontalDivider
菜单项行之间的默认水平分隔符。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 horizontalDivider
。
常量值:2(0x00000002)
int MenuView_itemBackground
每个菜单项的默认背景。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
颜色值可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”的形式。
这对应于全局属性资源符号 itemBackground
。
常量值:5(0x00000005)
int MenuView_itemIconDisabledAlpha
每个显示图标的菜单项的默认禁用图标alpha。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 itemIconDisabledAlpha
。
常数值:6(0x00000006)
int MenuView_itemTextAppearance
菜单项文本的默认外观。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 itemTextAppearance
。
常数值:1(0x00000001)
int MenuView_subMenuArrow
指示特定项目的箭头图标可绘制为子菜单。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 subMenuArrow
。
常量值:7(0x00000007)
int MenuView_verticalDivider
菜单项之间的默认垂直分隔符。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 verticalDivider
。
常量值:3(0x00000003)
int MenuView_windowAnimationStyle
菜单的默认动画。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 windowAnimationStyle
。
常量值:0(0x00000000)
int MessagingLinearLayout_maxHeight
为此视图提供最大高度的可选参数。 有关详细信息,请参阅{请参阅android.widget.ImageView#setMaxHeight}。
必须是一个尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 maxHeight
。
常数值:1(0x00000001)
int MessagingLinearLayout_spacing
此符号是可以在 MessagingLinearLayout
阵列中找到 spacing
属性值的偏移量。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:0(0x00000000)
int MultiSelectListPreference_entries
将人类可读的数组作为列表呈现。 每个条目在entryValues中都必须有相应的索引。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 entries
。
常量值:0(0x00000000)
int MultiSelectListPreference_entryValues
选择条目中的条目时查找要保存的首选项的值的数组。 如果用户单击条目中的第二项,则此数组中的第二项将保存到首选项。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 entryValues
。
常数值:1(0x00000001)
int Nfcid2Filter_name
NFCID2。 该属性是强制性的。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:0(0x00000000)
int NinePatchDrawable_alpha
指定应用于基本drawable的alpha乘数。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 alpha
。
常量值:3(0x00000003)
int NinePatchDrawable_autoMirrored
指示绘图窗口的布局方向为RTL(从右到左)时是否需要镜像。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 autoMirrored
。
常量值:4(0x00000004)
int NinePatchDrawable_dither
如果位图不具有与屏幕相同的像素配置(例如:具有RGB 565屏幕的ARGB 8888位图),则启用或禁用位图抖动。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 dither
。
常数值:1(0x00000001)
int NinePatchDrawable_src
位图文件的标识符。 该属性是强制性的。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
颜色值可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”的形式。
这对应于全局属性资源符号 src
。
常量值:0(0x00000000)
int NinePatchDrawable_tint
如果设置,则指定要作为色调应用于绘图的颜色。 默认情况下,不应用色调。 可能是一个颜色状态列表。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 tint
。
常量值:2(0x00000002)
int NinePatchDrawable_tintMode
当设置色调颜色时,指定其Porter-Duff混合模式。 默认值是src_in,它将drawable作为alpha蒙版。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
src_over |
3 | The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] |
src_in |
5 | The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da] |
src_atop |
9 | The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] |
multiply |
14 | Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc] |
screen |
15 | [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] |
add |
16 | Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D) |
这对应于全局属性资源符号 tintMode
。
常量值:5(0x00000005)
int OffHostApduService_apduServiceBanner
可以在Android的系统UI中呈现的可绘制的代表服务。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 apduServiceBanner
。
常量值:2(0x00000002)
int OffHostApduService_description
服务实现的功能的简短描述。 该属性是强制性的。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 description
。
常量值:0(0x00000000)
int OffHostApduService_settingsActivity
允许用户修改此服务设置的活动的组件名称。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 settingsActivity
。
常数值:1(0x00000001)
int OvershootInterpolator_tension
这是紧张的程度。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 tension
。
常量值:0(0x00000000)
int PathInterpolator_controlX1
立方贝塞尔第一个控制点的x坐标
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 controlX1
。
常量值:0(0x00000000)
int PathInterpolator_controlX2
立方贝塞尔第二控制点的x坐标
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 controlX2
。
常量值:2(0x00000002)
int PathInterpolator_controlY1
立方贝塞尔第一个控制点的y坐标
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 controlY1
。
常数值:1(0x00000001)
int PathInterpolator_controlY2
三次Bezier的第二个控制点的y坐标
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 controlY2
。
常量值:3(0x00000003)
int PathInterpolator_pathData
控制点定义为路径。 当pathData被定义时,那么三次Bezier的两个控制点都将被忽略。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 pathData
。
常量值:4(0x00000004)
int PatternPathMotion_patternPathData
描述用于PathPathMotion的模式的路径字符串。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 patternPathData
。
常量值:0(0x00000000)
int PointerIcon_bitmap
可绘制为用作图标位图。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 bitmap
。
常量值:0(0x00000000)
int PointerIcon_hotSpotX
图标热点的X坐标。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 hotSpotX
。
常数值:1(0x00000001)
int PointerIcon_hotSpotY
图标热点的Y坐标。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 hotSpotY
。
常量值:2(0x00000002)
int PopupWindowBackgroundState_state_above_anchor
指示弹出窗口的状态标识符将位于锚点上方。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_above_anchor
。
常量值:0(0x00000000)
int PopupWindow_overlapAnchor
弹出窗口是否应该与其锚点视图重叠。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 overlapAnchor
。
常量值:2(0x00000002)
int PopupWindow_popupAnimationStyle
用于弹出窗口的动画样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 popupAnimationStyle
。
常数值:1(0x00000001)
int PopupWindow_popupBackground
用于弹出窗口的背景。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
颜色值可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”的形式。
这对应于全局属性资源符号 popupBackground
。
常量值:0(0x00000000)
int PopupWindow_popupElevation
用于弹出窗口的窗口高程。
必须是维度值,这是一个浮点数字,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 popupElevation
。
常量值:3(0x00000003)
int PopupWindow_popupEnterTransition
用于将视图移动到弹出窗口的转换。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 popupEnterTransition
。
常量值:4(0x00000004)
int PopupWindow_popupExitTransition
Transition用于将视图移出弹出窗口。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 popupExitTransition
。
常量值:5(0x00000005)
int PreferenceActivity_layout
偏好活动的布局。 这应该很少需要改变。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 layout
。
常量值:0(0x00000000)
int PreferenceFragment_divider
在列表项目之间绘制或绘制颜色。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 divider
。
常数值:1(0x00000001)
int PreferenceFragment_layout
PreferenceFragment的布局。 这应该很少需要改变。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 layout
。
常量值:0(0x00000000)
int PreferenceGroup_orderingFromXml
是否按照在XML文件中出现的顺序排列此组中的首选项。 如果这是错误的,则顺序将遵循偏好顺序属性,并且对于没有顺序属性的顺序,默认为字母顺序。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 orderingFromXml
。
常量值:0(0x00000000)
int PreferenceHeader_breadCrumbShortTitle
这个项目面包屑的简称。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 breadCrumbShortTitle
。
常数值:6(0x00000006)
int PreferenceHeader_breadCrumbTitle
这个项目面包屑的标题。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 breadCrumbTitle
。
常量值:5(0x00000005)
int PreferenceHeader_fragment
用户选择此项目时显示的片段。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 fragment
。
常量值:4(0x00000004)
int PreferenceHeader_icon
该项目的图标。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 icon
。
常量值:0(0x00000000)
int PreferenceHeader_id
标题的标识符值。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 id
。
常数值:1(0x00000001)
int PreferenceHeader_summary
该项目的摘要。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 summary
。
常量值:3(0x00000003)
int PreferenceHeader_title
显示给用户的项目标题。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 title
。
常量值:2(0x00000002)
int Preference_defaultValue
首选项的默认值,将在持久性为关闭或持久性打开时设置,并且在持久性存储中未找到首选项。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
可能是一个整数值,例如“ 100
”。
可能是布尔值,“ true
”或“ false
”。
可能是浮点值,例如“ 1.2
”。
这对应于全局属性资源符号 defaultValue
。
常量值:11(0x0000000b)
int Preference_dependency
这个偏好将取决于另一个偏好的关键。 如果其他首选项未设置或关闭,则此首选项将被禁用。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 dependency
。
常量值:10(0x0000000a)
int Preference_enabled
首选项是否启用。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 enabled
。
常量值:2(0x00000002)
int Preference_fragment
当在现代PreferenceActivity中使用时,它会声明一个新的PreferenceFragment,当用户选择这个项目时显示。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 fragment
。
常量值:13(0x0000000d)
int Preference_icon
首选项的可选图标
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 icon
。
常量值:0(0x00000000)
int Preference_key
存储首选项值的关键。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 key
。
常数值:6(0x00000006)
int Preference_layout
PreferenceActivity屏幕中的首选项的布局。 这应该很少需要改变,而是看看widgetLayout。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 layout
。
常量值:3(0x00000003)
int Preference_order
偏好的顺序(较低的值将首先排序)。 如果没有指定,默认排序将按字母顺序排列。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 order
。
常量值:8(0x00000008)
int Preference_persistent
首选项是否将其值存储到共享首选项中。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 persistent
。
常数值:1(0x00000001)
int Preference_selectable
首选项是否可选。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 selectable
。
常量值:5(0x00000005)
int Preference_shouldDisableView
此首选项禁用时是否应禁用此首选项的视图。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 shouldDisableView
。
常量值:12(0x0000000c)
int Preference_summary
PreferenceActivity屏幕中的首选项摘要。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 summary
。
常量值:7(0x00000007)
int Preference_title
PreferenceActivity屏幕中的首选项的标题。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 title
。
常量值:4(0x00000004)
int Preference_widgetLayout
偏好设置的可控件部分的布局。 这会扩展到Preference的布局,应该比布局属性更频繁地使用。 例如,复选框首选项将在此处指定自定义布局(仅由CheckBox组成)。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 widgetLayout
。
常量值:9(0x00000009)
int PrintService_addPrintersActivity
完全合格的活动类名称,允许用户手动将打印机添加到此打印服务。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 addPrintersActivity
。
常数值:1(0x00000001)
int PrintService_advancedPrintOptionsActivity
具有此打印服务特有的高级打印选项的活动的完全限定类名称。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 advancedPrintOptionsActivity
。
常量值:3(0x00000003)
int PrintService_settingsActivity
完全合格的活动类名称,允许用户修改此服务的设置。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 settingsActivity
。
常量值:0(0x00000000)
int PrintService_vendor
供应商名称,如果此打印服务是供应商特定的。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 vendor
。
常量值:2(0x00000002)
int ProgressBar_animationResolution
以毫秒为单位的动画帧之间超时
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 animationResolution
。
常量值:14(0x0000000e)
int ProgressBar_backgroundTint
色调适用于背景。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 backgroundTint
。
常量值:24(0x00000018)
int ProgressBar_backgroundTintMode
混合模式用于应用背景色调。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
src_over |
3 | The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] |
src_in |
5 | The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da] |
src_atop |
9 | The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] |
multiply |
14 | Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc] |
screen |
15 | [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] |
add |
16 | Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D) |
这对应于全局属性资源符号 backgroundTintMode
。
常量值:25(0x00000019)
int ProgressBar_indeterminate
允许启用不确定模式。 在这种模式下,进度条播放无限循环动画。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 indeterminate
。
常量值:5(0x00000005)
int ProgressBar_indeterminateBehavior
定义进度达到最大值时不确定模式的行为方式。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
repeat |
1 | Progress starts over from 0. |
cycle |
2 | Progress keeps the current value and goes back to 0. |
这对应于全局属性资源符号 indeterminateBehavior
。
常量值:10(0x0000000a)
int ProgressBar_indeterminateDrawable
Drawable用于不确定模式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 indeterminateDrawable
。
常量值:7(0x00000007)
int ProgressBar_indeterminateDuration
不确定动画的持续时间。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 indeterminateDuration
。
常量值:9(0x00000009)
int ProgressBar_indeterminateOnly
仅限于不确定模式(状态保持进度模式不起作用)。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 indeterminateOnly
。
常数值:6(0x00000006)
int ProgressBar_indeterminateTint
色彩适用于不确定进度指标。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 indeterminateTint
。
常量值:22(0x00000016)
int ProgressBar_indeterminateTintMode
混合模式用于应用不确定进度指示符色调。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
src_over |
3 | The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] |
src_in |
5 | The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da] |
src_atop |
9 | The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] |
multiply |
14 | Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc] |
screen |
15 | [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] |
add |
16 | Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D) |
这对应于全局属性资源符号 indeterminateTintMode
。
常量值:23(0x00000017)
int ProgressBar_interpolator
此符号是 interpolator
属性的值可在 ProgressBar
数组中找到的偏移量。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
常量值:13(0x0000000d)
int ProgressBar_max
定义进度可以达到的最大值。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 max
。
常量值:2(0x00000002)
int ProgressBar_maxHeight
为此视图提供最大高度的可选参数。 有关详细信息,请参阅{请参阅android.widget.ImageView#setMaxHeight}。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 maxHeight
。
常数值:1(0x00000001)
int ProgressBar_maxWidth
为此视图提供最大宽度的可选参数。 有关详细信息,请参阅{请参阅android.widget.ImageView#setMaxWidth}。
必须是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 maxWidth
。
常量值:0(0x00000000)
int ProgressBar_minHeight
该符号是可在 ProgressBar
阵列中找到 minHeight
属性值的偏移量。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:12(0x0000000c)
int ProgressBar_minWidth
此符号是可在 ProgressBar
阵列中找到 minWidth
属性值的偏移量。
必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:11(0x0000000b)
int ProgressBar_mirrorForRtl
定义在RTL模式下是否需要镜像关联的绘图。 默认为false
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 mirrorForRtl
。
常量值:15(0x0000000f)
int ProgressBar_progress
定义0到max之间的默认进度值。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 progress
。
常量值:3(0x00000003)
int ProgressBar_progressBackgroundTint
色调适用于进度指示器背景。
必须是颜色值,格式为“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 progressBackgroundTint
。
常量值:18(0x00000012)
int ProgressBar_progressBackgroundTintMode
混合模式用于应用进度指示器背景色调。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
src_over |
3 | The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] |
src_in |
5 | The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da] |
src_atop |
9 | The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] |
multiply |
14 | Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc] |
screen |
15 | [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] |
add |
16 | Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D) |
这对应于全局属性资源符号 progressBackgroundTintMode
。
常量值:19(0x00000013)
int ProgressBar_progressDrawable
Drawable用于进度模式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 progressDrawable
。
常量值:8(0x00000008)
int ProgressBar_progressTint
色调适用于进度指示器。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 progressTint
。
常量值:16(0x00000010)
int ProgressBar_progressTintMode
混合模式用于应用进度指示符色调。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
src_over |
3 | The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] |
src_in |
5 | The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da] |
src_atop |
9 | The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] |
multiply |
14 | Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc] |
screen |
15 | [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] |
add |
16 | Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D) |
这对应于全局属性资源符号 progressTintMode
。
常量值:17(0x00000011)
int ProgressBar_secondaryProgress
定义0到最大值之间的二次进度值。 这一进展取决于主要进展和背景。 它适用于媒体场景,例如显示缓冲进度,而默认进度显示播放进度。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 secondaryProgress
。
常量值:4(0x00000004)
int ProgressBar_secondaryProgressTint
色调适用于二级进度指标。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 secondaryProgressTint
。
常量值:20(0x00000014)
int ProgressBar_secondaryProgressTintMode
混合模式用于应用次要进度指示符色调。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
src_over |
3 | The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] |
src_in |
5 | The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da] |
src_atop |
9 | The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] |
multiply |
14 | Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc] |
screen |
15 | [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] |
add |
16 | Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D) |
这对应于全局属性资源符号 secondaryProgressTintMode
。
常量值:21(0x00000015)
int PropertyAnimator_pathData
用于为ObjectAnimator中的属性设置动画的路径
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 pathData
。
常数值:1(0x00000001)
int PropertyAnimator_propertyName
正在动画的属性的名称。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 propertyName
。
常量值:0(0x00000000)
int PropertyAnimator_propertyXName
被动画的属性的名称作为pathData的X坐标。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 propertyXName
。
常量值:2(0x00000002)
int PropertyAnimator_propertyYName
被动画的属性的名称作为pathData的Y坐标。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 propertyYName
。
常量值:3(0x00000003)
int PropertyValuesHolder_propertyName
正在动画的属性的名称。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 propertyName
。
常量值:3(0x00000003)
int PropertyValuesHolder_valueFrom
动画从头开始。
可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
可能是一个整数值,如“ 100
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
可能是浮点值,例如“ 1.2
”。
可能是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 valueFrom
。
常量值:0(0x00000000)
int PropertyValuesHolder_valueTo
赋予动画动画的价值。
可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
可能是一个整数值,如“ 100
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
可能是浮点值,如“ 1.2
”。
可能是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 valueTo
。
常数值:1(0x00000001)
int PropertyValuesHolder_valueType
valueFrom和valueTo的类型。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
floatType |
0 | The given values are floats. This is the default value if valueType is unspecified. Note that if any value attribute has a color value (beginning with "#"), then this attribute is ignored and the color values are interpreted as integers. |
intType |
1 | values are integers. |
pathType |
2 | values are paths defined as strings. This type is used for path morphing in AnimatedVectorDrawable. |
colorType |
3 | values are colors, which are integers starting with "#". |
这对应于全局属性资源符号 valueType
。
常量值:2(0x00000002)
int RadioGroup_checkedButton
此无线电组内默认应检查的子单选按钮的ID。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 checkedButton
。
常数值:1(0x00000001)
int RadioGroup_orientation
无线电组应该成为一列还是一排? 一行使用“水平”,一列使用“垂直”。 默认是垂直的。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
horizontal |
0 | Defines an horizontal widget. |
vertical |
1 | Defines a vertical widget. |
这对应于全局属性资源符号 orientation
。
常量值:0(0x00000000)
int RatingBar_isIndicator
该评级栏是否是一个指标(用户不可更改)。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 isIndicator
。
常量值:3(0x00000003)
int RatingBar_numStars
要显示的星号(或评级项目)的数量。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 numStars
。
常量值:0(0x00000000)
int RatingBar_rating
默认设置的评级。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 rating
。
常数值:1(0x00000001)
int RatingBar_stepSize
评级的步长。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 stepSize
。
常量值:2(0x00000002)
int RatingDefinition_contentAgeHint
与内容评级相关的年龄。 此评分的内容适用于本年龄以上的人士。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 contentAgeHint
。
常量值:3(0x00000003)
int RatingDefinition_description
内容分级的简短描述。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 description
。
常数值:1(0x00000001)
int RatingDefinition_name
内容评级的唯一名称。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:0(0x00000000)
int RatingDefinition_title
显示给用户的内容分级的标题。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 title
。
常量值:2(0x00000002)
int RatingSystemDefinition_country
与内容分级系统相关的国家代码,由两个符合ISO 3166标准的大写字母组成。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 country
。
常量值:3(0x00000003)
int RatingSystemDefinition_description
内容评级系统的简短描述。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 description
。
常数值:1(0x00000001)
int RatingSystemDefinition_name
内容分级系统的唯一名称。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:0(0x00000000)
int RatingSystemDefinition_title
显示给用户的内容分级系统的标题。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 title
。
常量值:2(0x00000002)
int RecognitionService_settingsActivity
允许用户修改此服务设置的活动的组件名称。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 settingsActivity
。
常量值:0(0x00000000)
int RelativeLayout_Layout_layout_above
将此视图的底部边缘定位在给定锚点视图ID上方。 容纳此视图的底部边距和锚点视图的顶部边距。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 layout_above
。
常量值:2(0x00000002)
int RelativeLayout_Layout_layout_alignBaseline
将此视图的基线定位到给定锚点视图ID的基线上。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 layout_alignBaseline
。
常量值:4(0x00000004)
int RelativeLayout_Layout_layout_alignBottom
使该视图的底部边缘与给定锚点视图ID的底部边缘相匹配。 容纳底部边缘。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 layout_alignBottom
。
常量值:8(0x00000008)
int RelativeLayout_Layout_layout_alignEnd
使此视图的结束边缘与给定的锚点视图ID的结束边缘相匹配。 适应末端利润。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 layout_alignEnd
。
常量值:20(0x00000014)
int RelativeLayout_Layout_layout_alignLeft
使此视图的左边缘与给定锚点视图ID的左边缘匹配。 容纳左边距。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 layout_alignLeft
。
常量值:5(0x00000005)
int RelativeLayout_Layout_layout_alignParentBottom
如果为true,则使该视图的底部边缘与父项的底部边缘匹配。 容纳底部边缘。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 layout_alignParentBottom
。
常量值:12(0x0000000c)
int RelativeLayout_Layout_layout_alignParentEnd
如果为true,则使该视图的结束边与父项的结束边相匹配。 适应末端利润。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 layout_alignParentEnd
。
常量值:22(0x00000016)
int RelativeLayout_Layout_layout_alignParentLeft
如果为true,则使该视图的左边缘与父项的左边缘匹配。 容纳左边距。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 layout_alignParentLeft
。
常量值:9(0x00000009)
int RelativeLayout_Layout_layout_alignParentRight
如果为true,则使该视图的右边缘与父项的右边缘匹配。 容纳右边距。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 layout_alignParentRight
。
常量值:11(0x0000000b)
int RelativeLayout_Layout_layout_alignParentStart
如果为true,则使该视图的起始边缘与父项的起始边缘匹配。 容纳开始保证金。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 layout_alignParentStart
。
常量值:21(0x00000015)
int RelativeLayout_Layout_layout_alignParentTop
如果为true,则使该视图的顶部边缘与父级的顶部边缘匹配。 容纳顶部边缘。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 layout_alignParentTop
。
常量值:10(0x0000000a)
int RelativeLayout_Layout_layout_alignRight
使此视图的右边缘与给定锚点视图ID的右边缘匹配。 容纳右边距。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 layout_alignRight
。
常量值:7(0x00000007)
int RelativeLayout_Layout_layout_alignStart
使此视图的起始边缘与给定锚点视图ID的起始边缘相匹配。 容纳开始保证金。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 layout_alignStart
。
常量值:19(0x00000013)
int RelativeLayout_Layout_layout_alignTop
使此视图的顶部边缘与给定锚点视图ID的顶部边缘匹配。 容纳顶部边缘。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 layout_alignTop
。
常数值:6(0x00000006)
int RelativeLayout_Layout_layout_alignWithParentIfMissing
如果设置为true,则当找不到对于layout_toLeftOf,layout_toRightOf等的锚点时,父级将用作锚点。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 layout_alignWithParentIfMissing
。
常量值:16(0x00000010)
int RelativeLayout_Layout_layout_below
将此视图的顶部边缘放置在给定锚点视图ID下方。 容纳此视图的顶部边距和锚点视图的底部边距。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 layout_below
。
常量值:3(0x00000003)
int RelativeLayout_Layout_layout_centerHorizontal
如果为true,则将此孩子水平居中在其父代中。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 layout_centerHorizontal
。
常量值:14(0x0000000e)
int RelativeLayout_Layout_layout_centerInParent
如果为true,则将此孩子在其父代中水平和垂直居中。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 layout_centerInParent
。
常量值:13(0x0000000d)
int RelativeLayout_Layout_layout_centerVertical
如果为true,则将此孩子垂直居中在其父代中。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 layout_centerVertical
。
常量值:15(0x0000000f)
int RelativeLayout_Layout_layout_toEndOf
将此视图的起始边缘定位到给定锚点视图ID的结尾处。 容纳此视图的起始页边距并结束锚视图的边距。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 layout_toEndOf
。
常量值:18(0x00000012)
int RelativeLayout_Layout_layout_toLeftOf
将此视图的右边缘定位到给定锚点视图ID的左侧。 容纳此视图的右边距并留下锚点视图的边距。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 layout_toLeftOf
。
常量值:0(0x00000000)
int RelativeLayout_Layout_layout_toRightOf
将此视图的左边缘定位到给定锚点视图ID的右侧。 容纳此视图的左边界和锚点视图的右边界。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 layout_toRightOf
。
常数值:1(0x00000001)
int RelativeLayout_Layout_layout_toStartOf
将此视图的结束边缘定位到给定锚点视图ID的开始位置。 适应此视图的结束边界并启动锚视图的边距。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 layout_toStartOf
。
常量值:17(0x00000011)
int RelativeLayout_gravity
指定对象应如何在其X轴和Y轴上将其内容定位在其自己的范围内。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
top |
0x30 | Push object to the top of its container, not changing its size. |
bottom |
0x50 | Push object to the bottom of its container, not changing its size. |
left |
0x03 | Push object to the left of its container, not changing its size. |
right |
0x05 | Push object to the right of its container, not changing its size. |
center_vertical |
0x10 | Place object in the vertical center of its container, not changing its size. |
fill_vertical |
0x70 | Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
center_horizontal |
0x01 | Place object in the horizontal center of its container, not changing its size. |
fill_horizontal |
0x07 | Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container. |
center |
0x11 | Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size. |
fill |
0x77 | Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
clip_vertical |
0x80 | Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges. |
clip_horizontal |
0x08 | Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges. |
start |
0x00800003 | Push object to the beginning of its container, not changing its size. |
end |
0x00800005 | Push object to the end of its container, not changing its size. |
这对应于全局属性资源符号 gravity
。
常量值:0(0x00000000)
int RelativeLayout_ignoreGravity
指示不应受重力影响的视图。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 ignoreGravity
。
常数值:1(0x00000001)
int ResolverDrawerLayout_LayoutParams_layout_gravity
标准重力常数,小孩提供给其父母。 定义子视图应如何在其封闭布局中定位在X轴和Y轴上。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
top |
0x30 | Push object to the top of its container, not changing its size. |
bottom |
0x50 | Push object to the bottom of its container, not changing its size. |
left |
0x03 | Push object to the left of its container, not changing its size. |
right |
0x05 | Push object to the right of its container, not changing its size. |
center_vertical |
0x10 | Place object in the vertical center of its container, not changing its size. |
fill_vertical |
0x70 | Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
center_horizontal |
0x01 | Place object in the horizontal center of its container, not changing its size. |
fill_horizontal |
0x07 | Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container. |
center |
0x11 | Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size. |
fill |
0x77 | Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
clip_vertical |
0x80 | Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges. |
clip_horizontal |
0x08 | Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges. |
start |
0x00800003 | Push object to the beginning of its container, not changing its size. |
end |
0x00800005 | Push object to the end of its container, not changing its size. |
这对应于全局属性资源符号 layout_gravity
。
常量值:0(0x00000000)
int ResolverDrawerLayout_maxWidth
为此视图提供最大宽度的可选参数。 有关详细信息,请参阅{请参阅android.widget.ImageView#setMaxWidth}。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 maxWidth
。
常量值:0(0x00000000)
int RestrictionEntry_defaultValue
首选项的默认值,将在持久性为关闭或持久性打开时设置,并且在持久性存储中未找到首选项。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
可能是整数值,例如“ 100
”。
可能是布尔值,“ true
”或“ false
”。
可能是浮点值,例如“ 1.2
”。
这对应于全局属性资源符号 defaultValue
。
常量值:4(0x00000004)
int RestrictionEntry_description
相关数据的描述性文本。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 description
。
常量值:0(0x00000000)
int RestrictionEntry_entries
引用将填充列表/适配器的数组资源。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 entries
。
常数值:1(0x00000001)
int RestrictionEntry_entryValues
选择条目中的条目时查找要保存的首选项的值的数组。 如果用户单击条目中的第二项,则此数组中的第二项将保存到首选项。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 entryValues
。
常量值:5(0x00000005)
int RestrictionEntry_key
存储首选项值的关键。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 key
。
常量值:3(0x00000003)
int RestrictionEntry_restrictionType
此符号是 RestrictionEntry
数组中 restrictionType
属性值的偏移量。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
hidden |
0 | |
bool |
1 | |
choice |
2 | |
multi-select |
4 | |
integer |
5 | |
string |
6 | |
bundle |
7 | |
bundle_array |
8 |
常数值:6(0x00000006)
int RestrictionEntry_title
与该项目相关的标题。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 title
。
常量值:2(0x00000002)
int RingtonePreference_ringtoneType
在选取器中显示哪种铃声类型。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
ringtone |
1 | Ringtones. |
notification |
2 | Notification sounds. |
alarm |
4 | Alarm sounds. |
all |
7 | All available ringtone sounds. |
这对应于全局属性资源符号 ringtoneType
。
常量值:0(0x00000000)
int RingtonePreference_showDefault
是否显示默认声音的项目。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 showDefault
。
常数值:1(0x00000001)
int RingtonePreference_showSilent
是否显示“无声”项目。
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 showSilent
。
常量值:2(0x00000002)
int RippleDrawable_color
用于涟漪效果的颜色。 该属性是必需的。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 color
。
常量值:0(0x00000000)
int RippleDrawable_radius
波纹半径完全展开时。 默认情况下,半径是根据波纹容器的大小计算出来的。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 radius
。
常数值:1(0x00000001)
int RotarySelector_orientation
使用“水平”或“垂直”。 默认是水平的。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
horizontal |
0 | Defines an horizontal widget. |
vertical |
1 | Defines a vertical widget. |
这对应于全局属性资源符号 orientation
。
常量值:0(0x00000000)
int RotateAnimation_fromDegrees
此符号是可以在 RotateAnimation
阵列中找到 fromDegrees
属性值的偏移量。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:0(0x00000000)
int RotateAnimation_pivotX
该符号是可以在 RotateAnimation
阵列中找到 pivotX
属性值的偏移量。
可能是浮点值,如“ 1.2
”。
可能是一个小数值,这是一个浮点数, 14.5%
%或%p,例如“ 14.5%
”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:2(0x00000002)
int RotateAnimation_pivotY
该符号是可在 RotateAnimation
阵列中找到 pivotY
属性值的偏移量。
可能是浮点值,例如“ 1.2
”。
可能是一个小数值,这是一个浮点数, 14.5%
%或%p,例如“ 14.5%
”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:3(0x00000003)
int RotateAnimation_toDegrees
此符号是可以在 RotateAnimation
数组中找到 toDegrees
属性值的偏移量。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常数值:1(0x00000001)
int RotateDrawable_drawable
引用可用于该帧的可绘制资源。 如果没有给出,drawable必须由第一个子标签定义。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 drawable
。
常数值:1(0x00000001)
int RotateDrawable_fromDegrees
该符号是可在 RotateDrawable
阵列中找到 fromDegrees
属性值的偏移量。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:2(0x00000002)
int RotateDrawable_pivotX
此符号是可在 RotateDrawable
阵列中找到 pivotX
属性值的偏移量。
可能是浮点值,例如“ 1.2
”。
可能是一个小数值,它是一个浮点数, 14.5%
%或%p,例如“ 14.5%
”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:4(0x00000004)
int RotateDrawable_pivotY
此符号是可以在 RotateDrawable
阵列中找到 pivotY
属性值的偏移量。
可能是浮点值,例如“ 1.2
”。
可能是一个小数值,它是一个浮点数, 14.5%
%或%p,例如“ 14.5%
”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:5(0x00000005)
int RotateDrawable_toDegrees
此符号是可以在 RotateDrawable
阵列中找到 toDegrees
属性值的偏移量。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:3(0x00000003)
int RotateDrawable_visible
提供drawable的初始可见性状态; 默认值是false。 见setVisible(boolean, boolean)
。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 visible
。
常量值:0(0x00000000)
int ScaleAnimation_fromXScale
此符号是可在 ScaleAnimation
数组中找到 fromXScale
属性值的偏移量。
可能是浮点值,如“ 1.2
”。
可能是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
可能是一个小数值,它是一个浮点数,并附有%或%p,如“ 14.5%
”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:2(0x00000002)
int ScaleAnimation_fromYScale
此符号是可以在 ScaleAnimation
阵列中找到 fromYScale
属性值的偏移量。
可能是浮点值,如“ 1.2
”。
可能是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
可能是一个小数值,它是一个浮点数,并附有%或%p,例如“ 14.5%
”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:4(0x00000004)
int ScaleAnimation_pivotX
此符号是可以在 ScaleAnimation
阵列中找到 pivotX
属性值的偏移量。
可能是浮点值,如“ 1.2
”。
可能是一个小数值,它是一个浮点数,后面跟有%或%p,例如“ 14.5%
”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:0(0x00000000)
int ScaleAnimation_pivotY
该符号是可在 ScaleAnimation
数组中找到 pivotY
属性值的偏移量。
可能是浮点值,例如“ 1.2
”。
可能是一个小数值,它是一个浮点数, 14.5%
%或%p,例如“ 14.5%
”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常数值:1(0x00000001)
int ScaleAnimation_toXScale
此符号是可以在 ScaleAnimation
数组中找到 toXScale
属性值的偏移量。
可能是浮点值,例如“ 1.2
”。
可能是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
可能是一个小数值,它是一个浮点数,后面跟着%或%p,例如“ 14.5%
”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:3(0x00000003)
int ScaleAnimation_toYScale
此符号是可以在 ScaleAnimation
阵列中找到 toYScale
属性值的偏移量。
可能是浮点值,如“ 1.2
”。
可能是一个尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
可能是一个小数值,这是一个浮点数,后面跟有%或%p,例如“ 14.5%
”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:5(0x00000005)
int ScaleDrawable_drawable
引用可绘制资源以指定的比例绘制。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 drawable
。
常量值:0(0x00000000)
int ScaleDrawable_level
指定在0到10000范围内的初始可绘制级别。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 level
。
常量值:5(0x00000005)
int ScaleDrawable_scaleGravity
指定缩放后绘制位置的位置。 缺省值为左侧。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
top |
0x30 | Push object to the top of its container, not changing its size. |
bottom |
0x50 | Push object to the bottom of its container, not changing its size. |
left |
0x03 | Push object to the left of its container, not changing its size. |
right |
0x05 | Push object to the right of its container, not changing its size. |
center_vertical |
0x10 | Place object in the vertical center of its container, not changing its size. |
fill_vertical |
0x70 | Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
center_horizontal |
0x01 | Place object in the horizontal center of its container, not changing its size. |
fill_horizontal |
0x07 | Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container. |
center |
0x11 | Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size. |
fill |
0x77 | Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
clip_vertical |
0x80 | Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges. |
clip_horizontal |
0x08 | Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges. |
start |
0x00800003 | Push object to the beginning of its container, not changing its size. |
end |
0x00800005 | Push object to the end of its container, not changing its size. |
这对应于全局属性资源符号 scaleGravity
。
常量值:3(0x00000003)
int ScaleDrawable_scaleHeight
比例高度,表示为可绘制边界的百分比。 该值的格式为XX%。 例如:100%,12.5%等
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 scaleHeight
。
常量值:2(0x00000002)
int ScaleDrawable_scaleWidth
刻度宽度,以可绘制边界的百分比表示。 该值的格式为XX%。 例如:100%,12.5%等
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 scaleWidth
。
常数值:1(0x00000001)
int ScaleDrawable_useIntrinsicSizeAsMinimum
使用drawable的内部宽度和高度作为最小尺寸值。 如果目标drawable是9修补程序,或者不应缩小到超出最小大小,则此功能很有用。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 useIntrinsicSizeAsMinimum
。
常量值:4(0x00000004)
int ScrollView_fillViewport
定义滚动视图是否应扩展其内容以填充视口。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 fillViewport
。
常量值:0(0x00000000)
int SearchView_closeIcon
关闭按钮图标
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 closeIcon
。
常量值:7(0x00000007)
int SearchView_commitIcon
提交图标显示在查询建议行中
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 commitIcon
。
常量值:11(0x0000000b)
int SearchView_focusable
用于控制视图是否可以获得焦点的布尔值。 默认情况下,用户不能将焦点移动到视图; 通过将该属性设置为true,该视图被允许获得焦点。 此值不会影响直接调用requestFocus()
的行为,无论此视图如何,它总是会请求焦点。 它只会影响焦点导航将尝试移动焦点的位置。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 focusable
。
常量值:0(0x00000000)
int SearchView_goIcon
去按钮图标
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 goIcon
。
常量值:8(0x00000008)
int SearchView_iconifiedByDefault
SearchView的默认状态。 如果为true,则在不使用时将显示图标,并在点击时展开。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 iconifiedByDefault
。
常量值:5(0x00000005)
int SearchView_imeOptions
在查询文本字段上设置的IME选项。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
normal |
0x00000000 | There are no special semantics associated with this editor. |
actionUnspecified |
0x00000000 | There is no specific action associated with this editor, let the editor come up with its own if it can. Corresponds to IME_NULL . |
actionNone |
0x00000001 | This editor has no action associated with it. Corresponds to IME_ACTION_NONE . |
actionGo |
0x00000002 | The action key performs a "go" operation to take the user to the target of the text they typed. Typically used, for example, when entering a URL. Corresponds to IME_ACTION_GO . |
actionSearch |
0x00000003 | The action key performs a "search" operation, taking the user to the results of searching for the text the have typed (in whatever context is appropriate). Corresponds to IME_ACTION_SEARCH . |
actionSend |
0x00000004 | The action key performs a "send" operation, delivering the text to its target. This is typically used when composing a message. Corresponds to IME_ACTION_SEND . |
actionNext |
0x00000005 | The action key performs a "next" operation, taking the user to the next field that will accept text. Corresponds to IME_ACTION_NEXT . |
actionDone |
0x00000006 | The action key performs a "done" operation, closing the soft input method. Corresponds to IME_ACTION_DONE . |
actionPrevious |
0x00000007 | The action key performs a "previous" operation, taking the user to the previous field that will accept text. Corresponds to IME_ACTION_PREVIOUS . |
flagNoFullscreen |
0x2000000 | Used to request that the IME never go into fullscreen mode. Applications need to be aware that the flag is not a guarantee, and not all IMEs will respect it. 对应于 |
flagNavigatePrevious |
0x4000000 | Like flagNavigateNext, but specifies there is something interesting that a backward navigation can focus on. If the user selects the IME's facility to backward navigate, this will show up in the application as an actionPrevious at InputConnection.performEditorAction(int) . 对应于 |
flagNavigateNext |
0x8000000 | Used to specify that there is something interesting that a forward navigation can focus on. This is like using actionNext, except allows the IME to be multiline (with an enter key) as well as provide forward navigation. Note that some IMEs may not be able to do this, especially when running on a small screen where there is little space. In that case it does not need to present a UI for this option. Like actionNext, if the user selects the IME's facility to forward navigate, this will show up in the application at InputConnection.performEditorAction(int) . 对应于 |
flagNoExtractUi |
0x10000000 | Used to specify that the IME does not need to show its extracted text UI. For input methods that may be fullscreen, often when in landscape mode, this allows them to be smaller and let part of the application be shown behind. Though there will likely be limited access to the application available from the user, it can make the experience of a (mostly) fullscreen IME less jarring. Note that when this flag is specified the IME may not be set up to be able to display text, so it should only be used in situations where this is not needed. 对应于 |
flagNoAccessoryAction |
0x20000000 | Used in conjunction with a custom action, this indicates that the action should not be available as an accessory button when the input method is full-screen. Note that by setting this flag, there can be cases where the action is simply never available to the user. Setting this generally means that you think showing text being edited is more important than the action you have supplied. |
flagNoEnterAction |
0x40000000 | Used in conjunction with a custom action, this indicates that the action should not be available in-line as a replacement for the "enter" key. Typically this is because the action has such a significant impact or is not recoverable enough that accidentally hitting it should be avoided, such as sending a message. Note that TextView will automatically set this flag for you on multi-line text views. 对应于 |
flagForceAscii |
0x80000000 | Used to request that the IME should be capable of inputting ASCII characters. The intention of this flag is to ensure that the user can type Roman alphabet characters in a TextView used for, typically, account ID or password input. It is expected that IMEs normally are able to input ASCII even without being told so (such IMEs already respect this flag in a sense), but there could be some cases they aren't when, for instance, only non-ASCII input languagaes like Arabic, Greek, Hebrew, Russian are enabled in the IME. Applications need to be aware that the flag is not a guarantee, and not all IMEs will respect it. However, it is strongly recommended for IME authors to respect this flag especially when their IME could end up with a state that has only non-ASCII input languages enabled. 对应于 |
这对应于全局属性资源符号 imeOptions
。
常量值:4(0x00000004)
int SearchView_inputType
在查询文本字段上设置的输入类型。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
none |
0x00000000 | There is no content type. The text is not editable. |
text |
0x00000001 | Just plain old text. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_NORMAL . |
textCapCharacters |
0x00001001 | Can be combined with text and its variations to request capitalization of all characters. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_CAP_CHARACTERS . |
textCapWords |
0x00002001 | Can be combined with text and its variations to request capitalization of the first character of every word. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_CAP_WORDS . |
textCapSentences |
0x00004001 | Can be combined with text and its variations to request capitalization of the first character of every sentence. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_CAP_SENTENCES . |
textAutoCorrect |
0x00008001 | Can be combined with text and its variations to request auto-correction of text being input. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_AUTO_CORRECT . |
textAutoComplete |
0x00010001 | Can be combined with text and its variations to specify that this field will be doing its own auto-completion and talking with the input method appropriately. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_AUTO_COMPLETE . |
textMultiLine |
0x00020001 | Can be combined with text and its variations to allow multiple lines of text in the field. If this flag is not set, the text field will be constrained to a single line. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_MULTI_LINE . |
textImeMultiLine |
0x00040001 | Can be combined with text and its variations to indicate that though the regular text view should not be multiple lines, the IME should provide multiple lines if it can. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_IME_MULTI_LINE . |
textNoSuggestions |
0x00080001 | Can be combined with text and its variations to indicate that the IME should not show any dictionary-based word suggestions. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_NO_SUGGESTIONS . |
textUri |
0x00000011 | Text that will be used as a URI. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_URI . |
textEmailAddress |
0x00000021 | Text that will be used as an e-mail address. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_EMAIL_ADDRESS . |
textEmailSubject |
0x00000031 | Text that is being supplied as the subject of an e-mail. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_EMAIL_SUBJECT . |
textShortMessage |
0x00000041 | Text that is the content of a short message. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_SHORT_MESSAGE . |
textLongMessage |
0x00000051 | Text that is the content of a long message. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_LONG_MESSAGE . |
textPersonName |
0x00000061 | Text that is the name of a person. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_PERSON_NAME . |
textPostalAddress |
0x00000071 | Text that is being supplied as a postal mailing address. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_POSTAL_ADDRESS . |
textPassword |
0x00000081 | Text that is a password. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_PASSWORD . |
textVisiblePassword |
0x00000091 | Text that is a password that should be visible. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_VISIBLE_PASSWORD . |
textWebEditText |
0x000000a1 | Text that is being supplied as text in a web form. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_WEB_EDIT_TEXT . |
textFilter |
0x000000b1 | Text that is filtering some other data. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_FILTER . |
textPhonetic |
0x000000c1 | Text that is for phonetic pronunciation, such as a phonetic name field in a contact entry. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_PHONETIC . |
textWebEmailAddress |
0x000000d1 | Text that will be used as an e-mail address on a web form. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_WEB_EMAIL_ADDRESS . |
textWebPassword |
0x000000e1 | Text that will be used as a password on a web form. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_WEB_PASSWORD . |
number |
0x00000002 | A numeric only field. Corresponds to TYPE_CLASS_NUMBER | TYPE_NUMBER_VARIATION_NORMAL . |
numberSigned |
0x00001002 | Can be combined with number and its other options to allow a signed number. Corresponds to TYPE_CLASS_NUMBER | TYPE_NUMBER_FLAG_SIGNED . |
numberDecimal |
0x00002002 | Can be combined with number and its other options to allow a decimal (fractional) number. Corresponds to TYPE_CLASS_NUMBER | TYPE_NUMBER_FLAG_DECIMAL . |
numberPassword |
0x00000012 | A numeric password field. Corresponds to TYPE_CLASS_NUMBER | TYPE_NUMBER_VARIATION_PASSWORD . |
phone |
0x00000003 | For entering a phone number. Corresponds to TYPE_CLASS_PHONE . |
datetime |
0x00000004 | For entering a date and time. Corresponds to TYPE_CLASS_DATETIME | TYPE_DATETIME_VARIATION_NORMAL . |
date |
0x00000014 | For entering a date. Corresponds to TYPE_CLASS_DATETIME | TYPE_DATETIME_VARIATION_DATE . |
time |
0x00000024 | For entering a time. Corresponds to TYPE_CLASS_DATETIME | TYPE_DATETIME_VARIATION_TIME . |
这对应于全局属性资源符号 inputType
。
常量值:3(0x00000003)
int SearchView_layout
用于搜索视图的布局。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 layout
。
常数值:1(0x00000001)
int SearchView_maxWidth
SearchView的可选最大宽度。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 maxWidth
。
常量值:2(0x00000002)
int SearchView_queryBackground
包含搜索查询的部分的背景
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 queryBackground
。
常量值:13(0x0000000d)
int SearchView_queryHint
一个可选的查询提示字符串,将显示在空白查询字段中。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 queryHint
。
常数值:6(0x00000006)
int SearchView_searchHintIcon
搜索图标显示为文本字段提示
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 searchHintIcon
。
常量值:15(0x0000000f)
int SearchView_searchIcon
搜索图标
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 searchIcon
。
常量值:9(0x00000009)
int SearchView_submitBackground
包含该操作的部分的背景(例如语音搜索)
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 submitBackground
。
常量值:14(0x0000000e)
int SearchView_suggestionRowLayout
查询建议行的布局
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 suggestionRowLayout
。
常量值:12(0x0000000c)
int SearchView_voiceIcon
语音按钮图标
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 voiceIcon
。
常量值:10(0x0000000a)
int SearchableActionKey_keycode
此属性表示您希望响应的操作键。 请注意,并非所有操作键实际上都支持使用此机制,因为其中许多操作键用于输入,导航或系统功能。 这将被添加到传递给您的可搜索活动的ACTION_SEARCH
意图。 要检查关键代码,请使用getIntExtra(SearchManager.ACTION_KEY)
。
请注意,除了键码外,您还必须提供一个或多个操作说明符属性。 必需的属性。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
KEYCODE_UNKNOWN |
0 | |
KEYCODE_SOFT_LEFT |
1 | |
KEYCODE_SOFT_RIGHT |
2 | |
KEYCODE_HOME |
3 | |
KEYCODE_BACK |
4 | |
KEYCODE_CALL |
5 | |
KEYCODE_ENDCALL |
6 | |
KEYCODE_0 |
7 | |
KEYCODE_1 |
8 | |
KEYCODE_2 |
9 | |
KEYCODE_3 |
10 | |
KEYCODE_4 |
11 | |
KEYCODE_5 |
12 | |
KEYCODE_6 |
13 | |
KEYCODE_7 |
14 | |
KEYCODE_8 |
15 | |
KEYCODE_9 |
16 | |
KEYCODE_STAR |
17 | |
KEYCODE_POUND |
18 | |
KEYCODE_DPAD_UP |
19 | |
KEYCODE_DPAD_DOWN |
20 | |
KEYCODE_DPAD_LEFT |
21 | |
KEYCODE_DPAD_RIGHT |
22 | |
KEYCODE_DPAD_CENTER |
23 | |
KEYCODE_VOLUME_UP |
24 | |
KEYCODE_VOLUME_DOWN |
25 | |
KEYCODE_POWER |
26 | |
KEYCODE_CAMERA |
27 | |
KEYCODE_CLEAR |
28 | |
KEYCODE_A |
29 | |
KEYCODE_B |
30 | |
KEYCODE_C |
31 | |
KEYCODE_D |
32 | |
KEYCODE_E |
33 | |
KEYCODE_F |
34 | |
KEYCODE_G |
35 | |
KEYCODE_H |
36 | |
KEYCODE_I |
37 | |
KEYCODE_J |
38 | |
KEYCODE_K |
39 | |
KEYCODE_L |
40 | |
KEYCODE_M |
41 | |
KEYCODE_N |
42 | |
KEYCODE_O |
43 | |
KEYCODE_P |
44 | |
KEYCODE_Q |
45 | |
KEYCODE_R |
46 | |
KEYCODE_S |
47 | |
KEYCODE_T |
48 | |
KEYCODE_U |
49 | |
KEYCODE_V |
50 | |
KEYCODE_W |
51 | |
KEYCODE_X |
52 | |
KEYCODE_Y |
53 | |
KEYCODE_Z |
54 | |
KEYCODE_COMMA |
55 | |
KEYCODE_PERIOD |
56 | |
KEYCODE_ALT_LEFT |
57 | |
KEYCODE_ALT_RIGHT |
58 | |
KEYCODE_SHIFT_LEFT |
59 | |
KEYCODE_SHIFT_RIGHT |
60 | |
KEYCODE_TAB |
61 | |
KEYCODE_SPACE |
62 | |
KEYCODE_SYM |
63 | |
KEYCODE_EXPLORER |
64 | |
KEYCODE_ENVELOPE |
65 | |
KEYCODE_ENTER |
66 | |
KEYCODE_DEL |
67 | |
KEYCODE_GRAVE |
68 | |
KEYCODE_MINUS |
69 | |
KEYCODE_EQUALS |
70 | |
KEYCODE_LEFT_BRACKET |
71 | |
KEYCODE_RIGHT_BRACKET |
72 | |
KEYCODE_BACKSLASH |
73 | |
KEYCODE_SEMICOLON |
74 | |
KEYCODE_APOSTROPHE |
75 | |
KEYCODE_SLASH |
76 | |
KEYCODE_AT |
77 | |
KEYCODE_NUM |
78 | |
KEYCODE_HEADSETHOOK |
79 | |
KEYCODE_FOCUS |
80 | |
KEYCODE_PLUS |
81 | |
KEYCODE_MENU |
82 | |
KEYCODE_NOTIFICATION |
83 | |
KEYCODE_SEARCH |
84 | |
KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE |
85 | |
KEYCODE_MEDIA_STOP |
86 | |
KEYCODE_MEDIA_NEXT |
87 | |
KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS |
88 | |
KEYCODE_MEDIA_REWIND |
89 | |
KEYCODE_MEDIA_FAST_FORWARD |
90 | |
KEYCODE_MUTE |
91 | |
KEYCODE_PAGE_UP |
92 | |
KEYCODE_PAGE_DOWN |
93 | |
KEYCODE_PICTSYMBOLS |
94 | |
KEYCODE_SWITCH_CHARSET |
95 | |
KEYCODE_BUTTON_A |
96 | |
KEYCODE_BUTTON_B |
97 | |
KEYCODE_BUTTON_C |
98 | |
KEYCODE_BUTTON_X |
99 | |
KEYCODE_BUTTON_Y |
100 | |
KEYCODE_BUTTON_Z |
101 | |
KEYCODE_BUTTON_L1 |
102 | |
KEYCODE_BUTTON_R1 |
103 | |
KEYCODE_BUTTON_L2 |
104 | |
KEYCODE_BUTTON_R2 |
105 | |
KEYCODE_BUTTON_THUMBL |
106 | |
KEYCODE_BUTTON_THUMBR |
107 | |
KEYCODE_BUTTON_START |
108 | |
KEYCODE_BUTTON_SELECT |
109 | |
KEYCODE_BUTTON_MODE |
110 | |
KEYCODE_ESCAPE |
111 | |
KEYCODE_FORWARD_DEL |
112 | |
KEYCODE_CTRL_LEFT |
113 | |
KEYCODE_CTRL_RIGHT |
114 | |
KEYCODE_CAPS_LOCK |
115 | |
KEYCODE_SCROLL_LOCK |
116 | |
KEYCODE_META_LEFT |
117 | |
KEYCODE_META_RIGHT |
118 | |
KEYCODE_FUNCTION |
119 | |
KEYCODE_SYSRQ |
120 | |
KEYCODE_BREAK |
121 | |
KEYCODE_MOVE_HOME |
122 | |
KEYCODE_MOVE_END |
123 | |
KEYCODE_INSERT |
124 | |
KEYCODE_FORWARD |
125 | |
KEYCODE_MEDIA_PLAY |
126 | |
KEYCODE_MEDIA_PAUSE |
127 | |
KEYCODE_MEDIA_CLOSE |
128 | |
KEYCODE_MEDIA_EJECT |
129 | |
KEYCODE_MEDIA_RECORD |
130 | |
KEYCODE_F1 |
131 | |
KEYCODE_F2 |
132 | |
KEYCODE_F3 |
133 | |
KEYCODE_F4 |
134 | |
KEYCODE_F5 |
135 | |
KEYCODE_F6 |
136 | |
KEYCODE_F7 |
137 | |
KEYCODE_F8 |
138 | |
KEYCODE_F9 |
139 | |
KEYCODE_F10 |
140 | |
KEYCODE_F11 |
141 | |
KEYCODE_F12 |
142 | |
KEYCODE_NUM_LOCK |
143 | |
KEYCODE_NUMPAD_0 |
144 | |
KEYCODE_NUMPAD_1 |
145 | |
KEYCODE_NUMPAD_2 |
146 | |
KEYCODE_NUMPAD_3 |
147 | |
KEYCODE_NUMPAD_4 |
148 | |
KEYCODE_NUMPAD_5 |
149 | |
KEYCODE_NUMPAD_6 |
150 | |
KEYCODE_NUMPAD_7 |
151 | |
KEYCODE_NUMPAD_8 |
152 | |
KEYCODE_NUMPAD_9 |
153 | |
KEYCODE_NUMPAD_DIVIDE |
154 | |
KEYCODE_NUMPAD_MULTIPLY |
155 | |
KEYCODE_NUMPAD_SUBTRACT |
156 | |
KEYCODE_NUMPAD_ADD |
157 | |
KEYCODE_NUMPAD_DOT |
158 | |
KEYCODE_NUMPAD_COMMA |
159 | |
KEYCODE_NUMPAD_ENTER |
160 | |
KEYCODE_NUMPAD_EQUALS |
161 | |
KEYCODE_NUMPAD_LEFT_PAREN |
162 | |
KEYCODE_NUMPAD_RIGHT_PAREN |
163 | |
KEYCODE_VOLUME_MUTE |
164 | |
KEYCODE_INFO |
165 | |
KEYCODE_CHANNEL_UP |
166 | |
KEYCODE_CHANNEL_DOWN |
167 | |
KEYCODE_ZOOM_IN |
168 | |
KEYCODE_ZOOM_OUT |
169 | |
KEYCODE_TV |
170 | |
KEYCODE_WINDOW |
171 | |
KEYCODE_GUIDE |
172 | |
KEYCODE_DVR |
173 | |
KEYCODE_BOOKMARK |
174 | |
KEYCODE_CAPTIONS |
175 | |
KEYCODE_SETTINGS |
176 | |
KEYCODE_TV_POWER |
177 | |
KEYCODE_TV_INPUT |
178 | |
KEYCODE_STB_POWER |
179 | |
KEYCODE_STB_INPUT |
180 | |
KEYCODE_AVR_POWER |
181 | |
KEYCODE_AVR_INPUT |
182 | |
KEYCODE_PROG_GRED |
183 | |
KEYCODE_PROG_GREEN |
184 | |
KEYCODE_PROG_YELLOW |
185 | |
KEYCODE_PROG_BLUE |
186 | |
KEYCODE_APP_SWITCH |
187 | |
KEYCODE_BUTTON_1 |
188 | |
KEYCODE_BUTTON_2 |
189 | |
KEYCODE_BUTTON_3 |
190 | |
KEYCODE_BUTTON_4 |
191 | |
KEYCODE_BUTTON_5 |
192 | |
KEYCODE_BUTTON_6 |
193 | |
KEYCODE_BUTTON_7 |
194 | |
KEYCODE_BUTTON_8 |
195 | |
KEYCODE_BUTTON_9 |
196 | |
KEYCODE_BUTTON_10 |
197 | |
KEYCODE_BUTTON_11 |
198 | |
KEYCODE_BUTTON_12 |
199 | |
KEYCODE_BUTTON_13 |
200 | |
KEYCODE_BUTTON_14 |
201 | |
KEYCODE_BUTTON_15 |
202 | |
KEYCODE_BUTTON_16 |
203 | |
KEYCODE_LANGUAGE_SWITCH |
204 | |
KEYCODE_MANNER_MODE |
205 | |
KEYCODE_3D_MODE |
206 | |
KEYCODE_CONTACTS |
207 | |
KEYCODE_CALENDAR |
208 | |
KEYCODE_MUSIC |
209 | |
KEYCODE_CALCULATOR |
210 | |
KEYCODE_ZENKAKU_HANKAKU |
211 | |
KEYCODE_EISU |
212 | |
KEYCODE_MUHENKAN |
213 | |
KEYCODE_HENKAN |
214 | |
KEYCODE_KATAKANA_HIRAGANA |
215 | |
KEYCODE_YEN |
216 | |
KEYCODE_RO |
217 | |
KEYCODE_KANA |
218 | |
KEYCODE_ASSIST |
219 | |
KEYCODE_BRIGHTNESS_DOWN |
220 | |
KEYCODE_BRIGHTNESS_UP |
221 | |
KEYCODE_MEDIA_AUDIO_TRACK |
222 | |
KEYCODE_MEDIA_SLEEP |
223 | |
KEYCODE_MEDIA_WAKEUP |
224 | |
KEYCODE_PAIRING |
225 | |
KEYCODE_MEDIA_TOP_MENU |
226 | |
KEYCODE_11 |
227 | |
KEYCODE_12 |
228 | |
KEYCODE_LAST_CHANNEL |
229 | |
KEYCODE_TV_DATA_SERVICE |
230 | |
KEYCODE_VOICE_ASSIST |
231 | |
KEYCODE_TV_RADIO_SERVICE |
232 | |
KEYCODE_TV_TELETEXT |
233 | |
KEYCODE_TV_NUMBER_ENTRY |
234 | |
KEYCODE_TV_TERRESTRIAL_ANALOG |
235 | |
KEYCODE_TV_TERRESTRIAL_DIGITAL |
236 | |
KEYCODE_TV_SATELLITE |
237 | |
KEYCODE_TV_SATELLITE_BS |
238 | |
KEYCODE_TV_SATELLITE_CS |
239 | |
KEYCODE_TV_SATELLITE_SERVICE |
240 | |
KEYCODE_TV_NETWORK |
241 | |
KEYCODE_TV_ANTENNA_CABLE |
242 | |
KEYCODE_TV_INPUT_HDMI_1 |
243 | |
KEYCODE_TV_INPUT_HDMI_2 |
244 | |
KEYCODE_TV_INPUT_HDMI_3 |
245 | |
KEYCODE_TV_INPUT_HDMI_4 |
246 | |
KEYCODE_TV_INPUT_COMPOSITE_1 |
247 | |
KEYCODE_TV_INPUT_COMPOSITE_2 |
248 | |
KEYCODE_TV_INPUT_COMPONENT_1 |
249 | |
KEYCODE_TV_INPUT_COMPONENT_2 |
250 | |
KEYCODE_TV_INPUT_VGA_1 |
251 | |
KEYCODE_TV_AUDIO_DESCRIPTION |
252 | |
KEYCODE_TV_AUDIO_DESCRIPTION_MIX_UP |
253 | |
KEYCODE_TV_AUDIO_DESCRIPTION_MIX_DOWN |
254 | |
KEYCODE_TV_ZOOM_MODE |
255 | |
KEYCODE_TV_CONTENTS_MENU |
256 | |
KEYCODE_TV_MEDIA_CONTEXT_MENU |
257 | |
KEYCODE_TV_TIMER_PROGRAMMING |
258 | |
KEYCODE_HELP |
259 | |
KEYCODE_NAVIGATE_PREVIOUS |
260 | |
KEYCODE_NAVIGATE_NEXT |
261 | |
KEYCODE_NAVIGATE_IN |
262 | |
KEYCODE_NAVIGATE_OUT |
263 | |
KEYCODE_STEM_PRIMARY |
264 | |
KEYCODE_STEM_1 |
265 | |
KEYCODE_STEM_2 |
266 | |
KEYCODE_STEM_3 |
267 | |
KEYCODE_DPAD_UP_LEFT |
268 | |
KEYCODE_DPAD_DOWN_LEFT |
269 | |
KEYCODE_DPAD_UP_RIGHT |
270 | |
KEYCODE_DPAD_DOWN_RIGHT |
271 | |
KEYCODE_MEDIA_SKIP_FORWARD |
272 | |
KEYCODE_MEDIA_SKIP_BACKWARD |
273 | |
KEYCODE_MEDIA_STEP_FORWARD |
274 | |
KEYCODE_MEDIA_STEP_BACKWARD |
275 | |
KEYCODE_SOFT_SLEEP |
276 | |
KEYCODE_CUT |
277 | |
KEYCODE_COPY |
278 | |
KEYCODE_PASTE |
279 |
这对应于全局属性资源符号 keycode
。
常量值:0(0x00000000)
int SearchableActionKey_queryActionMsg
如果您希望在正常的搜索查询条目中处理操作键,则必须在此处定义操作字符串。 这将被添加到传递给您的可搜索活动的ACTION_SEARCH
意图。 要检查字符串,请使用getStringExtra(SearchManager.ACTION_MSG)
。 可选属性。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 queryActionMsg
。
常数值:1(0x00000001)
int SearchableActionKey_suggestActionMsg
如果您希望在显示和选择建议时处理操作键,有两种方法可以处理此问题。 如果您的所有建议都可以处理操作键,则可以使用此属性简单地定义操作消息。 这将被添加到传递给您的可搜索活动的ACTION_SEARCH
意图。 要检查字符串,请使用getStringExtra(SearchManager.ACTION_MSG)
。 可选属性。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 suggestActionMsg
。
常量值:2(0x00000002)
int SearchableActionKey_suggestActionMsgColumn
如果您希望在显示和选择建议时处理操作键,但不希望为每个建议都启用此操作键,则可以使用此属性在建议的基础上对其进行控制。 首先,您必须定义一个列(并在此命名),其中您的建议将包含操作字符串。 然后,在您的内容提供商中,您必须提供此列,并在需要时提供此列中的数据。 搜索管理器将查看您的建议游标,使用此处提供的字符串来选择列,并使用它从游标中选择一个字符串。 该字符串将被添加到传递给您的可搜索活动的ACTION_SEARCH
意图中。 要检查字符串,请使用getStringExtra(SearchManager.ACTION_MSG)
。 如果选择建议不存在数据,则操作键将被忽略。 可选属性。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 suggestActionMsgColumn
。
常量值:3(0x00000003)
int Searchable_autoUrlDetect
如果提供,并且true
,则在此活动中搜索时在搜索对话框中输入的URL将被检测到并视为URL(在键盘上显示“go”按钮,并在用户启动URL时直接调用浏览器,而不是将URL传递给活动)。 如果设置为false
输入的任何URL都将被视为正常的查询文本。 默认值是false
。 可选属性。 。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 autoUrlDetect
。
常量值:21(0x00000015)
int Searchable_hint
如果提供,则该字符串将作为提示显示给用户。 可选属性。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 hint
。
常量值:2(0x00000002)
int Searchable_icon
这已被弃用。
现在总是使用默认应用程序图标,所以此属性已过时。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 icon
。
常数值:1(0x00000001)
int Searchable_imeOptions
您可以在与编辑器关联的IME中启用其他功能,以改善与应用程序的集成。 这里的常量对应于由imeOptions
定义的imeOptions
。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
normal |
0x00000000 | There are no special semantics associated with this editor. |
actionUnspecified |
0x00000000 | There is no specific action associated with this editor, let the editor come up with its own if it can. Corresponds to IME_NULL . |
actionNone |
0x00000001 | This editor has no action associated with it. Corresponds to IME_ACTION_NONE . |
actionGo |
0x00000002 | The action key performs a "go" operation to take the user to the target of the text they typed. Typically used, for example, when entering a URL. Corresponds to IME_ACTION_GO . |
actionSearch |
0x00000003 | The action key performs a "search" operation, taking the user to the results of searching for the text the have typed (in whatever context is appropriate). Corresponds to IME_ACTION_SEARCH . |
actionSend |
0x00000004 | The action key performs a "send" operation, delivering the text to its target. This is typically used when composing a message. Corresponds to IME_ACTION_SEND . |
actionNext |
0x00000005 | The action key performs a "next" operation, taking the user to the next field that will accept text. Corresponds to IME_ACTION_NEXT . |
actionDone |
0x00000006 | The action key performs a "done" operation, closing the soft input method. Corresponds to IME_ACTION_DONE . |
actionPrevious |
0x00000007 | The action key performs a "previous" operation, taking the user to the previous field that will accept text. Corresponds to IME_ACTION_PREVIOUS . |
flagNoFullscreen |
0x2000000 | Used to request that the IME never go into fullscreen mode. Applications need to be aware that the flag is not a guarantee, and not all IMEs will respect it. 对应于 |
flagNavigatePrevious |
0x4000000 | Like flagNavigateNext, but specifies there is something interesting that a backward navigation can focus on. If the user selects the IME's facility to backward navigate, this will show up in the application as an actionPrevious at InputConnection.performEditorAction(int) . 对应于 |
flagNavigateNext |
0x8000000 | Used to specify that there is something interesting that a forward navigation can focus on. This is like using actionNext, except allows the IME to be multiline (with an enter key) as well as provide forward navigation. Note that some IMEs may not be able to do this, especially when running on a small screen where there is little space. In that case it does not need to present a UI for this option. Like actionNext, if the user selects the IME's facility to forward navigate, this will show up in the application at InputConnection.performEditorAction(int) . 对应于 |
flagNoExtractUi |
0x10000000 | Used to specify that the IME does not need to show its extracted text UI. For input methods that may be fullscreen, often when in landscape mode, this allows them to be smaller and let part of the application be shown behind. Though there will likely be limited access to the application available from the user, it can make the experience of a (mostly) fullscreen IME less jarring. Note that when this flag is specified the IME may not be set up to be able to display text, so it should only be used in situations where this is not needed. 对应于 |
flagNoAccessoryAction |
0x20000000 | Used in conjunction with a custom action, this indicates that the action should not be available as an accessory button when the input method is full-screen. Note that by setting this flag, there can be cases where the action is simply never available to the user. Setting this generally means that you think showing text being edited is more important than the action you have supplied. |
flagNoEnterAction |
0x40000000 | Used in conjunction with a custom action, this indicates that the action should not be available in-line as a replacement for the "enter" key. Typically this is because the action has such a significant impact or is not recoverable enough that accidentally hitting it should be avoided, such as sending a message. Note that TextView will automatically set this flag for you on multi-line text views. 对应于 |
flagForceAscii |
0x80000000 | Used to request that the IME should be capable of inputting ASCII characters. The intention of this flag is to ensure that the user can type Roman alphabet characters in a TextView used for, typically, account ID or password input. It is expected that IMEs normally are able to input ASCII even without being told so (such IMEs already respect this flag in a sense), but there could be some cases they aren't when, for instance, only non-ASCII input languagaes like Arabic, Greek, Hebrew, Russian are enabled in the IME. Applications need to be aware that the flag is not a guarantee, and not all IMEs will respect it. However, it is strongly recommended for IME authors to respect this flag especially when their IME could end up with a state that has only non-ASCII input languages enabled. 对应于 |
这对应于全局属性资源符号 imeOptions
。
常量值:16(0x00000010)
int Searchable_includeInGlobalSearch
如果提供并且true
,此可搜索的活动将包含在任何全球搜索目标列表中。 默认值是false
。 可选属性。 。
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 includeInGlobalSearch
。
常量值:18(0x00000012)
int Searchable_inputType
放置在文本字段中的数据类型,用于帮助输入法决定如何让用户输入文本。 这里的常量对应于由InputType
定义的InputType
。 一般来说,您可以选择一个值,但有些可以按照指示组合在一起。 将此属性设置为除非之外的任何内容也意味着文本是可编辑的。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
none |
0x00000000 | There is no content type. The text is not editable. |
text |
0x00000001 | Just plain old text. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_NORMAL . |
textCapCharacters |
0x00001001 | Can be combined with text and its variations to request capitalization of all characters. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_CAP_CHARACTERS . |
textCapWords |
0x00002001 | Can be combined with text and its variations to request capitalization of the first character of every word. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_CAP_WORDS . |
textCapSentences |
0x00004001 | Can be combined with text and its variations to request capitalization of the first character of every sentence. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_CAP_SENTENCES . |
textAutoCorrect |
0x00008001 | Can be combined with text and its variations to request auto-correction of text being input. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_AUTO_CORRECT . |
textAutoComplete |
0x00010001 | Can be combined with text and its variations to specify that this field will be doing its own auto-completion and talking with the input method appropriately. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_AUTO_COMPLETE . |
textMultiLine |
0x00020001 | Can be combined with text and its variations to allow multiple lines of text in the field. If this flag is not set, the text field will be constrained to a single line. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_MULTI_LINE . |
textImeMultiLine |
0x00040001 | Can be combined with text and its variations to indicate that though the regular text view should not be multiple lines, the IME should provide multiple lines if it can. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_IME_MULTI_LINE . |
textNoSuggestions |
0x00080001 | Can be combined with text and its variations to indicate that the IME should not show any dictionary-based word suggestions. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_NO_SUGGESTIONS . |
textUri |
0x00000011 | Text that will be used as a URI. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_URI . |
textEmailAddress |
0x00000021 | Text that will be used as an e-mail address. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_EMAIL_ADDRESS . |
textEmailSubject |
0x00000031 | Text that is being supplied as the subject of an e-mail. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_EMAIL_SUBJECT . |
textShortMessage |
0x00000041 | Text that is the content of a short message. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_SHORT_MESSAGE . |
textLongMessage |
0x00000051 | Text that is the content of a long message. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_LONG_MESSAGE . |
textPersonName |
0x00000061 | Text that is the name of a person. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_PERSON_NAME . |
textPostalAddress |
0x00000071 | Text that is being supplied as a postal mailing address. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_POSTAL_ADDRESS . |
textPassword |
0x00000081 | Text that is a password. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_PASSWORD . |
textVisiblePassword |
0x00000091 | Text that is a password that should be visible. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_VISIBLE_PASSWORD . |
textWebEditText |
0x000000a1 | Text that is being supplied as text in a web form. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_WEB_EDIT_TEXT . |
textFilter |
0x000000b1 | Text that is filtering some other data. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_FILTER . |
textPhonetic |
0x000000c1 | Text that is for phonetic pronunciation, such as a phonetic name field in a contact entry. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_PHONETIC . |
textWebEmailAddress |
0x000000d1 | Text that will be used as an e-mail address on a web form. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_WEB_EMAIL_ADDRESS . |
textWebPassword |
0x000000e1 | Text that will be used as a password on a web form. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_WEB_PASSWORD . |
number |
0x00000002 | A numeric only field. Corresponds to TYPE_CLASS_NUMBER | TYPE_NUMBER_VARIATION_NORMAL . |
numberSigned |
0x00001002 | Can be combined with number and its other options to allow a signed number. Corresponds to TYPE_CLASS_NUMBER | TYPE_NUMBER_FLAG_SIGNED . |
numberDecimal |
0x00002002 | Can be combined with number and its other options to allow a decimal (fractional) number. Corresponds to TYPE_CLASS_NUMBER | TYPE_NUMBER_FLAG_DECIMAL . |
numberPassword |
0x00000012 | A numeric password field. Corresponds to TYPE_CLASS_NUMBER | TYPE_NUMBER_VARIATION_PASSWORD . |
phone |
0x00000003 | For entering a phone number. Corresponds to TYPE_CLASS_PHONE . |
datetime |
0x00000004 | For entering a date and time. Corresponds to TYPE_CLASS_DATETIME | TYPE_DATETIME_VARIATION_NORMAL . |
date |
0x00000014 | For entering a date. Corresponds to TYPE_CLASS_DATETIME | TYPE_DATETIME_VARIATION_DATE . |
time |
0x00000024 | For entering a time. Corresponds to TYPE_CLASS_DATETIME | TYPE_DATETIME_VARIATION_TIME . |
这对应于全局属性资源符号 inputType
。
常量值:10(0x0000000a)
int Searchable_label
这是可搜索活动的用户显示名称。 必需的属性。
可能是对另一个资源的引用,格式为“ @[+][package:]type:name
”,也可能是“ ?[package:][type:]name
”格式的主题属性。
可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这对应于全局属性资源符号 label
。
常量值:0(0x00000000)
int Searchable_queryAfterZeroResults
如果提供并且true
,则将针对特定会话中的所有查询调用此可搜索的活动。 如果设置为false
,并且活动返回的查询结果为零,则该会话中不会再为该零结果查询的超集调用该活动。 例如,如果活动为“bo”返回零结果,则不会再查询“bob”。 默认值是false
。 可选属性。 。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 queryAfterZeroResults
。
常量值:19(0x00000013)
int Searchable_searchButtonText
如果提供,该字符串将显示为“搜索”按钮的文本。 可选属性。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 searchButtonText
。
常量值:9(0x00000009)
int Searchable_searchMode
其他功能由该字段中的模式位控制。 省略此字段或设置为零提供默认行为。 可选属性。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
showSearchLabelAsBadge |
0x04 | If set, this flag enables the display of the search target (label) within the search bar. If neither bad mode is selected, no badge will be shown. |
showSearchIconAsBadge |
0x08 | This is deprecated. The default application icon is now always used, so this option is obsolete. |
queryRewriteFromData |
0x10 | If set, this flag causes the suggestion column SUGGEST_COLUMN_INTENT_DATA to be considered as the text for suggestion query rewriting. This should only be used when the values in SUGGEST_COLUMN_INTENT_DATA are suitable for user inspection and editing - typically, HTTP/HTTPS Uri's. |
queryRewriteFromText |
0x20 | If set, this flag causes the suggestion column SUGGEST_COLUMN_TEXT_1 to be considered as the text for suggestion query rewriting. This should be used for suggestions in which no query text is provided and the SUGGEST_COLUMN_INTENT_DATA values are not suitable for user inspection and editing. |
这对应于全局属性资源符号 searchMode
。
常量值:3(0x00000003)
int Searchable_searchSettingsDescription
如果提供,则将使用此字符串来描述系统搜索设置中可搜索项目设置中的可搜索项目。 可选属性。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 searchSettingsDescription
。
常量值:20(0x00000014)
int Searchable_searchSuggestAuthority
如果提供,这是指示可搜索活动也提供建议的触发器。 该值必须是完全限定的内容提供者权限(例如“com.example.android.apis.SuggestionProvider”),并且应该与内容提供者的清单条目中的“android:authorities”标记匹配。 可选属性。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 searchSuggestAuthority
。
常量值:4(0x00000004)
int Searchable_searchSuggestIntentAction
如果提供并且未被所选建议中的操作Intent
当用户单击建议时,该字符串将被放置在Intent
的操作字段中。 可选属性。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 searchSuggestIntentAction
。
常量值:7(0x00000007)
int Searchable_searchSuggestIntentData
如果提供并且未被所选建议中的操作覆盖,则当用户单击建议时,该字符串将被放置在Intent
的数据字段中。 可选属性。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 searchSuggestIntentData
。
常量值:8(0x00000008)
int Searchable_searchSuggestPath
如果提供,则将按照您提供的权限之后但在标准建议路径之前插入建议查询Uri中。 可选属性。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 searchSuggestPath
。
常量值:5(0x00000005)
int Searchable_searchSuggestSelection
如果提供,建议查询将作为选择参数传递到您的查询函数中。 通常,这将是数据库的WHERE子句,并且将包含单个问号,它表示用户键入的实际查询字符串。 如果没有提供,那么用户查询文本将被追加到查询Uri(在附加的“/”。之后) 可选属性。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 searchSuggestSelection
。
常数值:6(0x00000006)
int Searchable_searchSuggestThreshold
如果提供,这是触发搜索建议所需的最少字符数。 默认值是0. 可选属性。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 searchSuggestThreshold
。
常量值:17(0x00000011)
int Searchable_voiceLanguage
如果提供,则指定预期的口语,并且其将与 getDefault()
设定的 getDefault()
。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 voiceLanguage
。
常量值:14(0x0000000e)
int Searchable_voiceLanguageModel
如果提供,则指定应由语音识别系统使用的语言模型。 有关更多信息,请参阅EXTRA_LANGUAGE_MODEL
。 如果未提供,则将使用默认值LANGUAGE_MODEL_FREE_FORM
。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 voiceLanguageModel
。
常量值:12(0x0000000c)
int Searchable_voiceMaxResults
如果提供,则强制返回最大数量的结果,包括总是作为SEARCH意图的主要查询提供的“最佳”结果。 必须是一个或更多。 如果未提供,识别器将选择返回多少结果。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 voiceMaxResults
。
常量值:15(0x0000000f)
int Searchable_voicePromptText
如果提供,则指定在语音输入过程中将显示的提示。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 voicePromptText
。
常量值:13(0x0000000d)
int Searchable_voiceSearchMode
语音搜索功能由该字段中的模式位控制。 省略此字段或设置为零提供默认行为。 如果设置了showVoiceSearchButton,则还必须启动WebSearch或launchRecognizer。 可选属性。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
showVoiceSearchButton |
0x01 | If set, display a voice search button. This only takes effect if voice search is available on the device. |
launchWebSearch |
0x02 | If set, the voice search button will take the user directly to a built-in voice web search activity. Most applications will not use this flag, as it will take the user away from the activity in which search was invoked. |
launchRecognizer |
0x04 | If set, the voice search button will take the user directly to a built-in voice recording activity. This activity will prompt the user to speak, transcribe the spoken text, and forward the resulting query text to the searchable activity, just as if the user had typed it into the search UI and clicked the search button. |
这对应于全局属性资源符号 voiceSearchMode
。
常量值:11(0x0000000b)
int SeekBarPreference_layout
提供布局资源的标识符,以在ViewStub变得可见或强制执行时膨胀。 布局资源必须是布局的有效引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 layout
。
常量值:0(0x00000000)
int SeekBar_splitTrack
是否分开轨道并留下可绘制拇指的间隙。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 splitTrack
。
常量值:2(0x00000002)
int SeekBar_thumb
在搜索栏上绘制拇指。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 thumb
。
常量值:0(0x00000000)
int SeekBar_thumbOffset
拇指的偏移量,允许其延伸超出轨道范围。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 thumbOffset
。
常数值:1(0x00000001)
int SeekBar_thumbTint
色调适用于可绘制的拇指。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 thumbTint
。
常量值:3(0x00000003)
int SeekBar_thumbTintMode
混合模式用于应用拇指色调。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
src_over |
3 | The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] |
src_in |
5 | The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da] |
src_atop |
9 | The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] |
multiply |
14 | Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc] |
screen |
15 | [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] |
add |
16 | Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D) |
这对应于全局属性资源符号 thumbTintMode
。
常量值:4(0x00000004)
int SeekBar_tickMark
在seekbar的每个进度位置显示Drawable。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 tickMark
。
常量值:5(0x00000005)
int SeekBar_tickMarkTint
色调适用于可绘制的刻度线。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 tickMarkTint
。
常数值:6(0x00000006)
int SeekBar_tickMarkTintMode
混合模式用于应用勾号标记色调。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
src_over |
3 | The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] |
src_in |
5 | The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da] |
src_atop |
9 | The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] |
multiply |
14 | Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc] |
screen |
15 | [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] |
add |
16 | Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D) |
这对应于全局属性资源符号 tickMarkTintMode
。
常量值:7(0x00000007)
int SelectionModeDrawables_actionModeCopyDrawable
可用于上下文操作栏中的复制操作按钮
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 actionModeCopyDrawable
。
常数值:1(0x00000001)
int SelectionModeDrawables_actionModeCutDrawable
可用于上下文操作栏中的剪切操作按钮
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 actionModeCutDrawable
。
常量值:0(0x00000000)
int SelectionModeDrawables_actionModePasteDrawable
可用于上下文操作栏中的粘贴操作按钮
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 actionModePasteDrawable
。
常量值:2(0x00000002)
int SelectionModeDrawables_actionModeSelectAllDrawable
可用于在上下文操作栏中选择所有操作按钮
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 actionModeSelectAllDrawable
。
常量值:3(0x00000003)
int SettingInjectorService_icon
首选项的图标应该指的是设置涵盖的所有应用。 通常是开发人员的通用图标。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 icon
。
常量值:0(0x00000000)
int SettingInjectorService_settingsActivity
单击设置时启动的活动。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 settingsActivity
。
常量值:2(0x00000002)
int SettingInjectorService_title
首选项的标题。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 title
。
常数值:1(0x00000001)
int ShapeDrawablePadding_bottom
底部填充。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 bottom
。
常量值:3(0x00000003)
int ShapeDrawablePadding_left
左填充。
必须是维度值,它是一个浮点数,并附加一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 left
。
常量值:0(0x00000000)
int ShapeDrawablePadding_right
正确的填充。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 right
。
常量值:2(0x00000002)
int ShapeDrawablePadding_top
顶部填充。
必须是维度值,这是一个浮点数字,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 top
。
常数值:1(0x00000001)
int ShapeDrawable_color
定义形状的颜色。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 color
。
常量值:4(0x00000004)
int ShapeDrawable_dither
启用或禁用抖动。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 dither
。
常量值:0(0x00000000)
int ShapeDrawable_height
定义形状的高度。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 height
。
常量值:2(0x00000002)
int ShapeDrawable_tint
如果设置,则指定要作为色调应用于绘图的颜色。 默认情况下,不应用色调。 可能是一个颜色状态列表。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 tint
。
常数值:1(0x00000001)
int ShapeDrawable_tintMode
当设置色调颜色时,指定其Porter-Duff混合模式。 默认值是src_in,它将drawable作为alpha蒙版。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
src_over |
3 | The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] |
src_in |
5 | The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da] |
src_atop |
9 | The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] |
multiply |
14 | Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc] |
screen |
15 | [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] |
add |
16 | Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D) |
这对应于全局属性资源符号 tintMode
。
常量值:5(0x00000005)
int ShapeDrawable_width
定义形状的宽度。
必须是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 width
。
常量值:3(0x00000003)
int Slide_slideEdge
该符号是可以在 Slide
阵列中找到 slideEdge
属性值的偏移量。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
left |
0x03 | Slide to and from the left edge of the Scene. |
top |
0x30 | Slide to and from the top edge of the Scene. |
right |
0x05 | Slide to and from the right edge of the Scene. |
bottom |
0x50 | Slide to and from the bottom edge of the Scene. |
start |
0x00800003 | Slide to and from the x-axis position at the start of the Scene root. |
end |
0x00800005 | Slide to and from the x-axis position at the end of the Scene root. |
常量值:0(0x00000000)
int SlidingDrawer_allowSingleTap
指示抽屉是否可通过手柄上的一次敲击打开/关闭。 (如果为false,则用户必须拖动或滑动,或者单击使用轨迹球来打开/关闭抽屉。)默认值为true。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 allowSingleTap
。
常量值:3(0x00000003)
int SlidingDrawer_animateOnClick
指示用户单击手柄时是否应使用动画打开/关闭抽屉。 默认值是true。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 animateOnClick
。
常数值:6(0x00000006)
int SlidingDrawer_bottomOffset
SlidingDrawer底部手柄的额外偏移量。
必须是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 bottomOffset
。
常数值:1(0x00000001)
int SlidingDrawer_content
代表抽屉内容的孩子的标识符。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 content
。
常量值:5(0x00000005)
int SlidingDrawer_handle
表示抽屉把手的孩子的标识符。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 handle
。
常量值:4(0x00000004)
int SlidingDrawer_orientation
SlidingDrawer的方向。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
horizontal |
0 | Defines an horizontal widget. |
vertical |
1 | Defines a vertical widget. |
这对应于全局属性资源符号 orientation
。
常量值:0(0x00000000)
int SlidingDrawer_topOffset
在SlidingDrawer顶部的手柄额外补偿。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 topOffset
。
常量值:2(0x00000002)
int SlidingTab_orientation
一行使用“水平”,一列使用“垂直”。 默认是水平的。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
horizontal |
0 | Defines an horizontal widget. |
vertical |
1 | Defines a vertical widget. |
这对应于全局属性资源符号 orientation
。
常量值:0(0x00000000)
int SpellChecker_Subtype_label
子类型的名称。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这对应于全局属性资源符号 label
。
常量值:0(0x00000000)
int SpellChecker_Subtype_languageTag
子类型的BCP-47语言标签。 这取代了SpellChecker_Subtype_subtypeLocale
。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 languageTag
。
常量值:4(0x00000004)
int SpellChecker_Subtype_subtypeExtraValue
子类型的额外值。 该字符串可以是任何字符串,并将传递给SpellChecker。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 subtypeExtraValue
。
常量值:2(0x00000002)
int SpellChecker_Subtype_subtypeId
子类型的唯一ID。 文本服务(拼写检查器)框架通过ID跟踪启用的子类型。 拼写检查程序包升级后,即使其他属性不同,启用的ID也会保持启用状态。 如果ID未指定或者在XML资源中显式指定为0,则将使用{@code Arrays.hashCode(new Object [] {subtypeLocale,extraValue})。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号{@link android.R.attr#subtypeId}。
常量值:3(0x00000003)
int SpellChecker_Subtype_subtypeLocale
子类型的区域设置。 该字符串应该是一个区域设置(例如en_US,fr_FR ...)。框架也可以使用它来了解拼写检查程序支持的语言环境。 getLocale()
返回此属性中指定的值。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 subtypeLocale
。
常数值:1(0x00000001)
int SpellChecker_label
拼写检查器的名称。
可能是对另一个资源的引用,格式为“ @[+][package:]type:name
”,也可能是“ ?[package:][type:]name
”格式的主题属性。
可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这对应于全局属性资源符号 label
。
常量值:0(0x00000000)
int SpellChecker_settingsActivity
允许用户修改此服务设置的活动的组件名称。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 settingsActivity
。
常数值:1(0x00000001)
int Spinner_dropDownSelector
列表选择器用于spinnerMode =“下拉”显示。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
颜色值可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”的形式。
这对应于全局属性资源符号 dropDownSelector
。
常数值:1(0x00000001)
int Spinner_dropDownWidth
spinnerMode =“dropdown”下拉的宽度。
可能是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
可能是以下常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
fill_parent |
-1 | The dropdown should fill the width of the screen. This constant is deprecated starting from API Level 8 and is replaced by match_parent . |
match_parent |
-1 | The dropdown should fit the width of the screen. Introduced in API Level 8. |
wrap_content |
-2 | The dropdown should fit the width of its anchor. |
这对应于全局属性资源符号 dropDownWidth
。
常量值:4(0x00000004)
int Spinner_gravity
用于定位当前选定项目的重力设置。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
top |
0x30 | Push object to the top of its container, not changing its size. |
bottom |
0x50 | Push object to the bottom of its container, not changing its size. |
left |
0x03 | Push object to the left of its container, not changing its size. |
right |
0x05 | Push object to the right of its container, not changing its size. |
center_vertical |
0x10 | Place object in the vertical center of its container, not changing its size. |
fill_vertical |
0x70 | Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
center_horizontal |
0x01 | Place object in the horizontal center of its container, not changing its size. |
fill_horizontal |
0x07 | Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container. |
center |
0x11 | Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size. |
fill |
0x77 | Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
clip_vertical |
0x80 | Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges. |
clip_horizontal |
0x08 | Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges. |
start |
0x00800003 | Push object to the beginning of its container, not changing its size. |
end |
0x00800005 | Push object to the end of its container, not changing its size. |
这对应于全局属性资源符号 gravity
。
常量值:0(0x00000000)
int Spinner_popupBackground
后台可用于spinnerMode =“dropdown”下拉菜单。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 popupBackground
。
常量值:2(0x00000002)
int Spinner_popupElevation
用于spinnerMode =“下拉”下拉菜单的窗口高程。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 popupElevation
。
常数值:6(0x00000006)
int Spinner_popupTheme
主题用于下拉或对话框弹出窗口。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 popupTheme
。
常量值:7(0x00000007)
int Spinner_prompt
显示微调器对话框时显示的提示。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 prompt
。
常量值:3(0x00000003)
int Spinner_spinnerMode
旋转器选项的显示模式。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
dialog |
0 | Spinner options will be presented to the user as a dialog window. |
dropdown |
1 | Spinner options will be presented to the user as an inline dropdown anchored to the spinner widget itself. |
这对应于全局属性资源符号 spinnerMode
。
常量值:5(0x00000005)
int StateListAnimatorItem_animation
用于每个孩子的动画。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 animation
。
常量值:0(0x00000000)
int StateListDrawableItem_drawable
引用一个用于状态的可绘制资源。 如果没有给出,drawable必须由第一个子标签定义。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 drawable
。
常量值:0(0x00000000)
int StateListDrawable_autoMirrored
指示绘图窗口的布局方向为RTL(从右到左)时是否需要镜像。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 autoMirrored
。
常数值:6(0x00000006)
int StateListDrawable_constantSize
如果属实,则随着状态的变化,可绘制的内部大小将保持不变; 大小是所有州的最大值。 如果为false,则大小将根据当前状态而变化。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可以是对资源的引用(其形式为“ @[package:]type:name
‘)或主题属性(其形式为’ ?[package:][type:]name
含有这种类型的值”)。
这对应于全局属性资源符号 constantSize
。
常量值:3(0x00000003)
int StateListDrawable_dither
如果位图不具有与屏幕相同的像素配置(例如:具有RGB 565屏幕的ARGB 8888位图),则启用或禁用位图抖动。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 dither
。
常量值:0(0x00000000)
int StateListDrawable_enterFadeDuration
可淡入新状态的时间量(以毫秒为单位)。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 enterFadeDuration
。
常量值:4(0x00000004)
int StateListDrawable_exitFadeDuration
时间量(以毫秒为单位)淡出可绘制的旧状态。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 exitFadeDuration
。
常量值:5(0x00000005)
int StateListDrawable_variablePadding
如果为true,则允许绘制的填充根据所选的当前状态进行更改。 如果为false,则填充将保持不变(基于所有状态的最大填充)。 启用此功能要求可绘制的所有者在状态更改时处理布局,这通常不受支持。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 variablePadding
。
常量值:2(0x00000002)
int StateListDrawable_visible
指示drawable是否应该初始可见。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 visible
。
常数值:1(0x00000001)
int SwitchPreference_disableDependentsState
导致家属被禁用的状态(对于打开为true,或对于关闭为false)。 默认情况下,取消选中时,依赖项将被禁用,因此此首选项的值为false。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 disableDependentsState
。
常量值:2(0x00000002)
int SwitchPreference_summaryOff
未选中SwitchPreference时PreferenceActivity屏幕中的首选项摘要。 如果不需要单独的开/关摘要,则可以使用摘要属性。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 summaryOff
。
常数值:1(0x00000001)
int SwitchPreference_summaryOn
当选择SwitchPreference时,首选活动屏幕中的首选项摘要。 如果不需要单独的开/关摘要,则可以使用摘要属性。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 summaryOn
。
常量值:0(0x00000000)
int SwitchPreference_switchTextOff
处于“关闭”状态时,交换机本身使用的文本。 这应该是一个非常短的字符串,因为它出现在一个小空间中。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 switchTextOff
。
常量值:4(0x00000004)
int SwitchPreference_switchTextOn
处于“开启”状态时,交换机本身使用的文本。 这应该是一个非常短的字符串,因为它出现在一个小空间中。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 switchTextOn
。
常量值:3(0x00000003)
int Switch_showText
是否绘制/关闭文本。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 showText
。
常量值:11(0x0000000b)
int Switch_splitTrack
是否分开轨道并留下可绘制拇指的间隙。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 splitTrack
。
常量值:8(0x00000008)
int Switch_switchMinWidth
交换机组件的最小宽度
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 switchMinWidth
。
常量值:5(0x00000005)
int Switch_switchPadding
开关和标题文本之间的最小空间
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 switchPadding
。
常数值:6(0x00000006)
int Switch_switchTextAppearance
TextAppearance style用于显示在开关拇指上的文本。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 switchTextAppearance
。
常量值:3(0x00000003)
int Switch_textOff
当开关处于未选中/“关闭”状态时要使用的文本。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 textOff
。
常数值:1(0x00000001)
int Switch_textOn
当开关处于选中/“开启”状态时要使用的文本。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 textOn
。
常量值:0(0x00000000)
int Switch_thumb
可以用作来回切换的“拇指”。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 thumb
。
常量值:2(0x00000002)
int Switch_thumbTextPadding
切换器拇指内的文本两侧的填充量。
必须是一个维度值,这是一个浮点数字,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 thumbTextPadding
。
常量值:7(0x00000007)
int Switch_thumbTint
色调适用于拇指。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 thumbTint
。
常量值:9(0x00000009)
int Switch_thumbTintMode
混合模式用于应用拇指色调。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
src_over |
3 | The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] |
src_in |
5 | The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da] |
src_atop |
9 | The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] |
multiply |
14 | Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc] |
screen |
15 | [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] |
add |
16 | Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D) |
这对应于全局属性资源符号 thumbTintMode
。
常量值:10(0x0000000a)
int Switch_track
可用作开关拇指滑入其中的“轨道”。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 track
。
常量值:4(0x00000004)
int Switch_trackTint
色调适用于赛道。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 trackTint
。
常量值:12(0x0000000c)
int Switch_trackTintMode
混合模式用于应用曲目色调。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
src_over |
3 | The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] |
src_in |
5 | The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da] |
src_atop |
9 | The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] |
multiply |
14 | Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc] |
screen |
15 | [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] |
add |
16 | Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D) |
这对应于全局属性资源符号 trackTintMode
。
常量值:13(0x0000000d)
int SyncAdapter_accountType
这个认证者处理的账户类型。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 accountType
。
常数值:1(0x00000001)
int SyncAdapter_allowParallelSyncs
设置为true以告诉SyncManager此SyncAdapter支持同一帐户类型和权限的多个同步同步。 否则,如果SyncAdapter已经在同步另一个帐户,SyncManager将确保不向此SyncAdapter发出启动同步请求。 默认为false。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 allowParallelSyncs
。
常量值:5(0x00000005)
int SyncAdapter_contentAuthority
内容提供商的权威。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 contentAuthority
。
常量值:2(0x00000002)
int SyncAdapter_isAlwaysSyncable
设置为true以指示SyncManager自动为SyncAdapter调用setIsSyncable(...,...,1),而不是向SyncAdapter发出初始化同步。 默认为false。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 isAlwaysSyncable
。
常数值:6(0x00000006)
int SyncAdapter_settingsActivity
如果提供,请指定此SyncAdapter的设置活动的操作。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 settingsActivity
。
常量值:0(0x00000000)
int SyncAdapter_supportsUploading
此符号是可以在 SyncAdapter
阵列中找到 supportsUploading
属性值的偏移量。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:4(0x00000004)
int SyncAdapter_userVisible
此符号是可以在 SyncAdapter
阵列中找到 userVisible
属性值的偏移量。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:3(0x00000003)
int SystemCodeFilter_name
系统代码。 该属性是强制性的。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:0(0x00000000)
int TabWidget_divider
可绘制用于在选项卡之间绘制分隔线。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 divider
。
常量值:0(0x00000000)
int TabWidget_tabStripEnabled
确定是否绘制了标签指示器下的条。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 tabStripEnabled
。
常量值:3(0x00000003)
int TabWidget_tabStripLeft
可绘制用于绘制标签下方条的左侧部分。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 tabStripLeft
。
常数值:1(0x00000001)
int TabWidget_tabStripRight
Drawable用于绘制标签下方条的右侧部分。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 tabStripRight
。
常量值:2(0x00000002)
int TableLayout_collapseColumns
要折叠的列的从零开始的索引。 列索引必须用逗号分隔:1,2,5。忽略非法和重复的索引。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 collapseColumns
。
常量值:2(0x00000002)
int TableLayout_shrinkColumns
要缩小的列的从零开始的索引。 列索引必须用逗号分隔:1,2,5。忽略非法和重复的索引。 您可以通过使用值“*”来缩小所有列。 请注意,一列可以同时标记为可拉伸和收缩。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 shrinkColumns
。
常数值:1(0x00000001)
int TableLayout_stretchColumns
要扩展的列的从零开始的索引。 列索引必须用逗号分隔:1,2,5。忽略非法和重复的索引。 您可以使用值“*”来代替伸展所有列。 请注意,一列可以同时标记为可拉伸和收缩。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 stretchColumns
。
常量值:0(0x00000000)
int TableRow_Cell_layout_column
这个孩子应该在哪一列的索引。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 layout_column
。
常量值:0(0x00000000)
int TableRow_Cell_layout_span
定义这个孩子应该跨越多少列。 必须> = 1。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 layout_span
。
常数值:1(0x00000001)
int TextAppearance_elegantTextHeight
优雅的文字高度,尤其适合压缩程度较低的复杂脚本文字。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 elegantTextHeight
。
常量值:13(0x0000000d)
int TextAppearance_fontFamily
字体家族(以字符串命名)为文本。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 fontFamily
。
常量值:12(0x0000000c)
int TextAppearance_fontFeatureSettings
字体功能设置。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 fontFeatureSettings
。
常量值:15(0x0000000f)
int TextAppearance_letterSpacing
文本字母间距。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 letterSpacing
。
常量值:14(0x0000000e)
int TextAppearance_shadowColor
在文本下方放置一个模糊的文本阴影,用指定的颜色绘制。 生成的文本阴影不会与视图上负责实时阴影的elevation
和translationZ
。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 shadowColor
。
常量值:7(0x00000007)
int TextAppearance_shadowDx
文字阴影的水平偏移量。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 shadowDx
。
常量值:8(0x00000008)
int TextAppearance_shadowDy
文字阴影的垂直偏移量。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 shadowDy
。
常量值:9(0x00000009)
int TextAppearance_shadowRadius
模糊文字阴影的半径。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 shadowRadius
。
常量值:10(0x0000000a)
int TextAppearance_textAllCaps
以全部大写显示文字。 这可能会使用小型表格。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 textAllCaps
。
常量值:11(0x0000000b)
int TextAppearance_textColor
文字颜色。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 textColor
。
常量值:3(0x00000003)
int TextAppearance_textColorHighlight
文本选择突出显示的颜色。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 textColorHighlight
。
常量值:4(0x00000004)
int TextAppearance_textColorHint
提示文本的颜色。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
颜色值可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”的形式。
这对应于全局属性资源符号 textColorHint
。
常量值:5(0x00000005)
int TextAppearance_textColorLink
链接的颜色。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 textColorLink
。
常数值:6(0x00000006)
int TextAppearance_textSize
文字的大小。 对于缩放像素,文本的推荐尺寸类型是“sp”(例如:15sp)。
必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 textSize
。
常量值:0(0x00000000)
int TextAppearance_textStyle
文字的样式(粗体,斜体,粗体)。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
normal |
0 | |
bold |
1 | |
italic |
2 |
这对应于全局属性资源符号 textStyle
。
常量值:2(0x00000002)
int TextAppearance_typeface
文字的字体(正常,无符号,衬线,等宽)。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
normal |
0 | |
sans |
1 | |
serif |
2 | |
monospace |
3 |
这对应于全局属性资源符号 typeface
。
常数值:1(0x00000001)
int TextClock_format12Hour
指定用于在12小时模式下显示时间和/或日期的格式化模式。 请参阅DateFormat
了解可接受的格式化模式的完整说明。 默认模式是“h:mm a”的语言环境适当的等效项。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 format12Hour
。
常量值:0(0x00000000)
int TextClock_format24Hour
指定用于以24小时模式显示时间和/或日期的格式化模式。 请参阅DateFormat
以获取可接受格式模式的完整说明。 默认模式是“H:mm”的语言环境适当的等效。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 format24Hour
。
常数值:1(0x00000001)
int TextClock_timeZone
指定要使用的时区。 当指定此属性时,TextClock将忽略系统的时区。 要使用用户的时区,请不要指定此属性。 默认值是用户的时区。 有关时区ID的更多信息,请参阅TimeZone
。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 timeZone
。
常量值:2(0x00000002)
int TextToSpeechEngine_settingsActivity
允许用户修改此服务设置的活动的组件名称。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 settingsActivity
。
常量值:0(0x00000000)
int TextViewAppearance_textAppearance
基本文字颜色,字体,大小和样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textAppearance
。
常量值:0(0x00000000)
int TextViewMultiLineBackgroundState_state_multiline
指示TextView具有多行布局的状态标识符。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_multiline
。
常量值:0(0x00000000)
int TextView_allowUndo
是否允许撤消可编辑文本。 默认为true。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 allowUndo
。
常量值:83(0x00000053)
int TextView_autoLink
控制是否自动找到诸如网址和电子邮件地址之类的链接并将其转换为可点击链接。 默认值是“none”,禁用此功能。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
none |
0x00 | Match no patterns (default). |
web |
0x01 | Match Web URLs. |
email |
0x02 | Match email addresses. |
phone |
0x04 | Match phone numbers. |
map |
0x08 | Match map addresses. |
all |
0x0f | Match all patterns (equivalent to web|email|phone|map). |
这对应于全局属性资源符号 autoLink
。
常量值:11(0x0000000b)
int TextView_autoText
如果设置,则指定此TextView具有文本输入方法并自动更正一些常见的拼写错误。 默认值是“false”。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 autoText
。
常量值:45(0x0000002d)
int TextView_breakStrategy
休息策略(控制段落布局)。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
simple |
0 | Line breaking uses simple strategy. |
high_quality |
1 | Line breaking uses high-quality strategy, including hyphenation. |
balanced |
2 | Line breaking strategy balances line lengths. |
这对应于全局属性资源符号 breakStrategy
。
常量值:81(0x00000051)
int TextView_bufferType
确定getText()将返回的最小类型。 默认值是“正常”。 请注意,EditText和LogTextBox总是返回Editable,即使您在此处指定的功能较弱。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
normal |
0 | Can return any CharSequence, possibly a Spanned one if the source text was Spanned. |
spannable |
1 | Can only return Spannable. |
editable |
2 | Can only return Spannable and Editable. |
这对应于全局属性资源符号 bufferType
。
常量值:17(0x00000011)
int TextView_capitalize
如果设置,则指定此TextView具有文本输入方法,并应自动大写用户输入的内容。 默认值是“none”。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
none |
0 | Don't automatically capitalize anything. |
sentences |
1 | Capitalize the first word of each sentence. |
words |
2 | Capitalize the first letter of every word. |
characters |
3 | Capitalize every character. |
这对应于全局属性资源符号 capitalize
。
常量值:44(0x0000002c)
int TextView_cursorVisible
使光标可见(默认)或不可见。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 cursorVisible
。
常量值:21(0x00000015)
int TextView_digits
如果设置,则指定此TextView具有数字输入方法,并且这些特定字符是它将接受的字符。 如果设置了,数字暗示为真。 默认值是false。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 digits
。
常量值:41(0x00000029)
int TextView_drawableBottom
绘制在文本下面绘制。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 drawableBottom
。
常量值:49(0x00000031)
int TextView_drawableEnd
可绘制到文本的末尾。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 drawableEnd
。
常量值:74(0x0000004a)
int TextView_drawableLeft
可绘制在文本的左侧。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 drawableLeft
。
常量值:50(0x00000032)
int TextView_drawablePadding
可绘制和文本之间的填充。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 drawablePadding
。
常量值:52(0x00000034)
int TextView_drawableRight
可绘制的文本右侧。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 drawableRight
。
常量值:51(0x00000033)
int TextView_drawableStart
可绘制的文本的开始。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 drawableStart
。
常量值:73(0x00000049)
int TextView_drawableTint
色调适用于化合物(左,顶等)可绘制。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 drawableTint
。
常量值:79(0x0000004f)
int TextView_drawableTintMode
用于应用化合物的混合模式(左,顶等)可绘制色调。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
src_over |
3 | The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] |
src_in |
5 | The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da] |
src_atop |
9 | The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] |
multiply |
14 | Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc] |
screen |
15 | [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] |
add |
16 | Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D) |
这对应于全局属性资源符号 drawableTintMode
。
常数值:80(0x00000050)
int TextView_drawableTop
绘制在文本上方。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 drawableTop
。
常量值:48(0x00000030)
int TextView_editable
如果设置,则指定此TextView具有输入方法。 除非另有说明,否则它将是一个文本。 对于TextView,默认情况下这是false。 对于EditText,默认情况下是true。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 editable
。
常量值:46(0x0000002e)
int TextView_editorExtras
参考<input-extras>
XML资源,其中包含用于提供给输入方法的附加数据,该输入方法对于输入方法的实现是私有的。 当输入法连接时, EditorInfo.extras
填充EditorInfo.extras
字段。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 editorExtras
。
常量值:58(0x0000003a)
int TextView_elegantTextHeight
优雅的文字高度,尤其适合压缩程度较低的复杂脚本文字。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 elegantTextHeight
。
常量值:76(0x0000004c)
int TextView_ellipsize
如果设置,则会导致比视图更长的单词被宽化为椭圆化,而不是在中间断开。 你通常也会想要设置scrollHorizontally或singleLine,这样文本作为一个整体也被约束为一行,而不是被允许分割成多行。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
none |
0 | |
start |
1 | |
middle |
2 | |
end |
3 | |
marquee |
4 |
这对应于全局属性资源符号 ellipsize
。
常量值:9(0x00000009)
int TextView_ems
使TextView正好是这么多的ems。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 ems
。
常量值:27(0x0000001b)
int TextView_enabled
指定是否启用小部件。 启用状态的解释因子而异。 例如,未启用的EditText可防止用户编辑包含的文本,而未启用的Button可防止用户点击该按钮。 如果从评估的state_enabled引用的可绘制不同,则已启用和未启用的小部件的外观可能会有所不同。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 enabled
。
常量值:0(0x00000000)
int TextView_fontFamily
字体家族(以字符串命名)为文本。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 fontFamily
。
常数值:75(0x0000004b)
int TextView_fontFeatureSettings
字体功能设置。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 fontFeatureSettings
。
常量值:78(0x0000004e)
int TextView_freezesText
如果设置,除了元数据(如当前光标位置)之外,文本视图还会将其当前完整文本包含在冻结冰柱内。 默认情况下,这是禁用的; 当文本视图的内容未存储在诸如内容提供者的持久位置时,它可能很有用。 对于EditText
,始终启用它,而不管属性的值如何。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 freezesText
。
常量值:47(0x0000002f)
int TextView_gravity
指定当文本小于视图时,如何通过视图的x轴和/或y轴对齐文本。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
top |
0x30 | Push object to the top of its container, not changing its size. |
bottom |
0x50 | Push object to the bottom of its container, not changing its size. |
left |
0x03 | Push object to the left of its container, not changing its size. |
right |
0x05 | Push object to the right of its container, not changing its size. |
center_vertical |
0x10 | Place object in the vertical center of its container, not changing its size. |
fill_vertical |
0x70 | Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
center_horizontal |
0x01 | Place object in the horizontal center of its container, not changing its size. |
fill_horizontal |
0x07 | Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container. |
center |
0x11 | Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size. |
fill |
0x77 | Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
clip_vertical |
0x80 | Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges. |
clip_horizontal |
0x08 | Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges. |
start |
0x00800003 | Push object to the beginning of its container, not changing its size. |
end |
0x00800005 | Push object to the end of its container, not changing its size. |
这对应于全局属性资源符号 gravity
。
常量值:10(0x0000000a)
int TextView_height
使TextView的高度恰到好处。 您可以通过在布局参数中指定此编号来获得相同的效果。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 height
。
常量值:24(0x00000018)
int TextView_hint
提示文本在文本为空时显示。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 hint
。
常量值:19(0x00000013)
int TextView_hyphenationFrequency
自动连字符的频率。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
none |
0 | No hyphenation. |
normal |
1 | Less frequent hyphenation, useful for informal use cases, such as chat messages. |
full |
2 | Standard amount of hyphenation, useful for running text and for screens with limited space for text. |
这对应于全局属性资源符号 hyphenationFrequency
。
常量值:82(0x00000052)
int TextView_imeActionId
为输入法连接到文本视图时提供 EditorInfo.actionId
的值。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 imeActionId
。
常量值:61(0x0000003d)
int TextView_imeActionLabel
为输入法连接到文本视图时提供 EditorInfo.actionLabel
的值。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 imeActionLabel
。
常量值:60(0x0000003c)
int TextView_imeOptions
您可以在与编辑器关联的IME中启用其他功能,以改善与应用程序的集成。 这里的常量对应于由imeOptions
定义的imeOptions
。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
normal |
0x00000000 | There are no special semantics associated with this editor. |
actionUnspecified |
0x00000000 | There is no specific action associated with this editor, let the editor come up with its own if it can. Corresponds to IME_NULL . |
actionNone |
0x00000001 | This editor has no action associated with it. Corresponds to IME_ACTION_NONE . |
actionGo |
0x00000002 | The action key performs a "go" operation to take the user to the target of the text they typed. Typically used, for example, when entering a URL. Corresponds to IME_ACTION_GO . |
actionSearch |
0x00000003 | The action key performs a "search" operation, taking the user to the results of searching for the text the have typed (in whatever context is appropriate). Corresponds to IME_ACTION_SEARCH . |
actionSend |
0x00000004 | The action key performs a "send" operation, delivering the text to its target. This is typically used when composing a message. Corresponds to IME_ACTION_SEND . |
actionNext |
0x00000005 | The action key performs a "next" operation, taking the user to the next field that will accept text. Corresponds to IME_ACTION_NEXT . |
actionDone |
0x00000006 | The action key performs a "done" operation, closing the soft input method. Corresponds to IME_ACTION_DONE . |
actionPrevious |
0x00000007 | The action key performs a "previous" operation, taking the user to the previous field that will accept text. Corresponds to IME_ACTION_PREVIOUS . |
flagNoFullscreen |
0x2000000 | Used to request that the IME never go into fullscreen mode. Applications need to be aware that the flag is not a guarantee, and not all IMEs will respect it. 对应于 |
flagNavigatePrevious |
0x4000000 | Like flagNavigateNext, but specifies there is something interesting that a backward navigation can focus on. If the user selects the IME's facility to backward navigate, this will show up in the application as an actionPrevious at InputConnection.performEditorAction(int) . 对应于 |
flagNavigateNext |
0x8000000 | Used to specify that there is something interesting that a forward navigation can focus on. This is like using actionNext, except allows the IME to be multiline (with an enter key) as well as provide forward navigation. Note that some IMEs may not be able to do this, especially when running on a small screen where there is little space. In that case it does not need to present a UI for this option. Like actionNext, if the user selects the IME's facility to forward navigate, this will show up in the application at InputConnection.performEditorAction(int) . 对应于 |
flagNoExtractUi |
0x10000000 | Used to specify that the IME does not need to show its extracted text UI. For input methods that may be fullscreen, often when in landscape mode, this allows them to be smaller and let part of the application be shown behind. Though there will likely be limited access to the application available from the user, it can make the experience of a (mostly) fullscreen IME less jarring. Note that when this flag is specified the IME may not be set up to be able to display text, so it should only be used in situations where this is not needed. 对应于 |
flagNoAccessoryAction |
0x20000000 | Used in conjunction with a custom action, this indicates that the action should not be available as an accessory button when the input method is full-screen. Note that by setting this flag, there can be cases where the action is simply never available to the user. Setting this generally means that you think showing text being edited is more important than the action you have supplied. |
flagNoEnterAction |
0x40000000 | Used in conjunction with a custom action, this indicates that the action should not be available in-line as a replacement for the "enter" key. Typically this is because the action has such a significant impact or is not recoverable enough that accidentally hitting it should be avoided, such as sending a message. Note that TextView will automatically set this flag for you on multi-line text views. 对应于 |
flagForceAscii |
0x80000000 | Used to request that the IME should be capable of inputting ASCII characters. The intention of this flag is to ensure that the user can type Roman alphabet characters in a TextView used for, typically, account ID or password input. It is expected that IMEs normally are able to input ASCII even without being told so (such IMEs already respect this flag in a sense), but there could be some cases they aren't when, for instance, only non-ASCII input languagaes like Arabic, Greek, Hebrew, Russian are enabled in the IME. Applications need to be aware that the flag is not a guarantee, and not all IMEs will respect it. However, it is strongly recommended for IME authors to respect this flag especially when their IME could end up with a state that has only non-ASCII input languages enabled. 对应于 |
这对应于全局属性资源符号 imeOptions
。
常量值:59(0x0000003b)
int TextView_includeFontPadding
给上行和下行留出足够的空间,而不是严格使用字体上升和下降。 (通常是真的)。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 includeFontPadding
。
常量值:34(0x00000022)
int TextView_inputMethod
如果设置,则指定此TextView应使用指定的输入方法(由完全限定的类名指定)。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 inputMethod
。
常量值:43(0x0000002b)
int TextView_inputType
放置在文本字段中的数据类型,用于帮助输入法决定如何让用户输入文本。 这里的常量对应于由InputType
定义的InputType
。 一般来说,您可以选择一个值,但有些可以按照指示组合在一起。 将此属性设置为除非之外的任何内容也意味着文本是可编辑的。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
none |
0x00000000 | There is no content type. The text is not editable. |
text |
0x00000001 | Just plain old text. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_NORMAL . |
textCapCharacters |
0x00001001 | Can be combined with text and its variations to request capitalization of all characters. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_CAP_CHARACTERS . |
textCapWords |
0x00002001 | Can be combined with text and its variations to request capitalization of the first character of every word. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_CAP_WORDS . |
textCapSentences |
0x00004001 | Can be combined with text and its variations to request capitalization of the first character of every sentence. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_CAP_SENTENCES . |
textAutoCorrect |
0x00008001 | Can be combined with text and its variations to request auto-correction of text being input. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_AUTO_CORRECT . |
textAutoComplete |
0x00010001 | Can be combined with text and its variations to specify that this field will be doing its own auto-completion and talking with the input method appropriately. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_AUTO_COMPLETE . |
textMultiLine |
0x00020001 | Can be combined with text and its variations to allow multiple lines of text in the field. If this flag is not set, the text field will be constrained to a single line. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_MULTI_LINE . |
textImeMultiLine |
0x00040001 | Can be combined with text and its variations to indicate that though the regular text view should not be multiple lines, the IME should provide multiple lines if it can. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_IME_MULTI_LINE . |
textNoSuggestions |
0x00080001 | Can be combined with text and its variations to indicate that the IME should not show any dictionary-based word suggestions. Corresponds to TYPE_TEXT_FLAG_NO_SUGGESTIONS . |
textUri |
0x00000011 | Text that will be used as a URI. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_URI . |
textEmailAddress |
0x00000021 | Text that will be used as an e-mail address. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_EMAIL_ADDRESS . |
textEmailSubject |
0x00000031 | Text that is being supplied as the subject of an e-mail. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_EMAIL_SUBJECT . |
textShortMessage |
0x00000041 | Text that is the content of a short message. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_SHORT_MESSAGE . |
textLongMessage |
0x00000051 | Text that is the content of a long message. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_LONG_MESSAGE . |
textPersonName |
0x00000061 | Text that is the name of a person. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_PERSON_NAME . |
textPostalAddress |
0x00000071 | Text that is being supplied as a postal mailing address. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_POSTAL_ADDRESS . |
textPassword |
0x00000081 | Text that is a password. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_PASSWORD . |
textVisiblePassword |
0x00000091 | Text that is a password that should be visible. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_VISIBLE_PASSWORD . |
textWebEditText |
0x000000a1 | Text that is being supplied as text in a web form. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_WEB_EDIT_TEXT . |
textFilter |
0x000000b1 | Text that is filtering some other data. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_FILTER . |
textPhonetic |
0x000000c1 | Text that is for phonetic pronunciation, such as a phonetic name field in a contact entry. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_PHONETIC . |
textWebEmailAddress |
0x000000d1 | Text that will be used as an e-mail address on a web form. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_WEB_EMAIL_ADDRESS . |
textWebPassword |
0x000000e1 | Text that will be used as a password on a web form. Corresponds to TYPE_CLASS_TEXT | TYPE_TEXT_VARIATION_WEB_PASSWORD . |
number |
0x00000002 | A numeric only field. Corresponds to TYPE_CLASS_NUMBER | TYPE_NUMBER_VARIATION_NORMAL . |
numberSigned |
0x00001002 | Can be combined with number and its other options to allow a signed number. Corresponds to TYPE_CLASS_NUMBER | TYPE_NUMBER_FLAG_SIGNED . |
numberDecimal |
0x00002002 | Can be combined with number and its other options to allow a decimal (fractional) number. Corresponds to TYPE_CLASS_NUMBER | TYPE_NUMBER_FLAG_DECIMAL . |
numberPassword |
0x00000012 | A numeric password field. Corresponds to TYPE_CLASS_NUMBER | TYPE_NUMBER_VARIATION_PASSWORD . |
phone |
0x00000003 | For entering a phone number. Corresponds to TYPE_CLASS_PHONE . |
datetime |
0x00000004 | For entering a date and time. Corresponds to TYPE_CLASS_DATETIME | TYPE_DATETIME_VARIATION_NORMAL . |
date |
0x00000014 | For entering a date. Corresponds to TYPE_CLASS_DATETIME | TYPE_DATETIME_VARIATION_DATE . |
time |
0x00000024 | For entering a time. Corresponds to TYPE_CLASS_DATETIME | TYPE_DATETIME_VARIATION_TIME . |
这对应于全局属性资源符号 inputType
。
常量值:56(0x00000038)
int TextView_letterSpacing
文本字母间距。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 letterSpacing
。
常量值:77(0x0000004d)
int TextView_lineSpacingExtra
文本行之间的额外间距。
必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 lineSpacingExtra
。
常量值:53(0x00000035)
int TextView_lineSpacingMultiplier
作为乘数的文本行之间的额外间距。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 lineSpacingMultiplier
。
常数值:54(0x00000036)
int TextView_lines
使TextView正好有这么多的高度。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 lines
。
常量值:23(0x00000017)
int TextView_linksClickable
如果设置为false,即使自动链接导致找到链接,也不会将移动方法设置为链接移动方法。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 linksClickable
。
常量值:12(0x0000000c)
int TextView_marqueeRepeatLimit
重复选取框动画的次数。 仅在TextView启用了选取框的情况下应用。
可能是一个整数值,如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
可能是以下常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
marquee_forever |
-1 | Indicates that marquee should repeat indefinitely. |
这对应于全局属性资源符号 marqueeRepeatLimit
。
常量值:55(0x00000037)
int TextView_maxEms
使TextView最多只有这么多ems。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 maxEms
。
常量值:26(0x0000001a)
int TextView_maxHeight
使TextView最多只有很多像素。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 maxHeight
。
常量值:14(0x0000000e)
int TextView_maxLength
设置输入过滤器以将文本长度限制为指定的数字。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 maxLength
。
常量值:35(0x00000023)
int TextView_maxLines
使TextView最多只有这么多行。 在可编辑文本上使用时,必须将inputType
属性的值与textMultiLine
标志组合以应用maxLines属性。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 maxLines
。
常量值:22(0x00000016)
int TextView_maxWidth
使TextView最多只有很多像素。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 maxWidth
。
常量值:13(0x0000000d)
int TextView_minEms
使TextView至少有这么多ems广泛。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 minEms
。
常量值:29(0x0000001d)
int TextView_minHeight
使TextView至少有很多像素高。
必须是一个维度值,该维度值是附加了诸如“ 14.5sp
”之类的单位的14.5sp
。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 minHeight
。
常量值:16(0x00000010)
int TextView_minLines
使TextView至少有这么多行高。 在可编辑文本上使用时,必须将inputType
属性的值与要应用minLines属性的textMultiLine
标志组合使用。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 minLines
。
常量值:25(0x00000019)
int TextView_minWidth
使TextView的宽度至少有很多像素。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 minWidth
。
常量值:15(0x0000000f)
int TextView_numeric
如果设置,则指定此TextView具有数字输入方法。 默认值是false。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
integer |
0x01 | Input is numeric. |
signed |
0x03 | Input is numeric, with sign allowed. |
decimal |
0x05 | Input is numeric, with decimals allowed. |
这对应于全局属性资源符号 numeric
。
常量值:40(0x00000028)
int TextView_password
字段的字符是否显示为密码点而不是它们自己。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 password
。
常量值:31(0x0000001f)
int TextView_phoneNumber
如果设置,则指定此TextView具有电话号码输入方法。 默认值是false。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 phoneNumber
。
常量值:42(0x0000002a)
int TextView_privateImeOptions
添加内容类型描述以提供给附加到文本视图的输入方法,这对输入方法的实现是私有的。 当输入法连接时, EditorInfo.privateImeOptions
填写EditorInfo.privateImeOptions
字段。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 privateImeOptions
。
常量值:57(0x00000039)
int TextView_scrollHorizontally
文本是否允许比视图更宽(因此可以水平滚动)。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 scrollHorizontally
。
常量值:30(0x0000001e)
int TextView_selectAllOnFocus
如果文本可选,请在视图获得焦点时全选。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 selectAllOnFocus
。
常量值:33(0x00000021)
int TextView_shadowColor
在文本下方放置一个模糊的文本阴影,用指定的颜色绘制。 生成的文本阴影不会与View上负责实时阴影的elevation
和translationZ
。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 shadowColor
。
常量值:36(0x00000024)
int TextView_shadowDx
文字阴影的水平偏移量。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 shadowDx
。
常量值:37(0x00000025)
int TextView_shadowDy
文字阴影的垂直偏移量。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 shadowDy
。
常量值:38(0x00000026)
int TextView_shadowRadius
模糊文字阴影的半径。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 shadowRadius
。
常量值:39(0x00000027)
int TextView_singleLine
将文本约束为一条水平滚动线,而不是让它包装到多条线上,并在按下回车键时提前聚焦而不是插入换行符。 对于不可编辑的文本,默认值为false(多行封装文本模式),但如果为inputType指定了任何值,则默认值为true(单行输入字段模式)。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 singleLine
。
常量值:32(0x00000020)
int TextView_text
要显示的文本。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 text
。
常量值:18(0x00000012)
int TextView_textAllCaps
以全部大写显示文字。 这可能会使用小型表格。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 textAllCaps
。
常量值:72(0x00000048)
int TextView_textAppearance
基本文字颜色,字体,大小和样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textAppearance
。
常数值:1(0x00000001)
int TextView_textColor
文字颜色。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 textColor
。
常量值:5(0x00000005)
int TextView_textColorHighlight
文本选择突出显示的颜色。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 textColorHighlight
。
常数值:6(0x00000006)
int TextView_textColorHint
提示文本的颜色。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 textColorHint
。
常量值:7(0x00000007)
int TextView_textColorLink
链接的文字颜色。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可能是颜色值,形式为“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”。
这对应于全局属性资源符号 textColorLink
。
常量值:8(0x00000008)
int TextView_textCursorDrawable
引用将在插入光标下绘制的drawable。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textCursorDrawable
。
常量值:70(0x00000046)
int TextView_textEditNoPasteWindowLayout
剪贴板为空时显示textEditPasteWindowLayout的变体。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textEditNoPasteWindowLayout
。
常量值:66(0x00000042)
int TextView_textEditPasteWindowLayout
显示在光标顶部的视图的布局,以便粘贴到TextEdit字段中。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textEditPasteWindowLayout
。
常量值:65(0x00000041)
int TextView_textEditSideNoPasteWindowLayout
剪贴板为空时显示textEditSidePasteWindowLayout的变体。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textEditSideNoPasteWindowLayout
。
常量值:69(0x00000045)
int TextView_textEditSidePasteWindowLayout
当窗口在插入光标的侧面移动时,用来代替textEditPasteWindowLayout,因为如果它位于顶部,它将被剪裁。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textEditSidePasteWindowLayout
。
常量值:68(0x00000044)
int TextView_textEditSuggestionItemLayout
将填充建议弹出窗口的TextView项目的布局。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textEditSuggestionItemLayout
。
常量值:71(0x00000047)
int TextView_textIsSelectable
表示可以选择不可编辑文本的内容。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 textIsSelectable
。
常量值:67(0x00000043)
int TextView_textScaleX
设置文字的水平比例因子。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 textScaleX
。
常量值:20(0x00000014)
int TextView_textSelectHandle
引用一个将用于显示文本选择锚的drawable,用于在文本中定位光标。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textSelectHandle
。
常量值:64(0x00000040)
int TextView_textSelectHandleLeft
引用将用于在选择区域的左侧显示文本选择锚点的drawable。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textSelectHandleLeft
。
常量值:62(0x0000003e)
int TextView_textSelectHandleRight
引用将用于在选择区域的右侧显示文本选择锚点的drawable。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textSelectHandleRight
。
常量值:63(0x0000003f)
int TextView_textSize
文字的大小。 对于缩放像素,文本的推荐尺寸类型是“sp”(例如:15sp)。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 textSize
。
常量值:2(0x00000002)
int TextView_textStyle
文字的样式(粗体,斜体,粗体)。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
normal |
0 | |
bold |
1 | |
italic |
2 |
这对应于全局属性资源符号 textStyle
。
常量值:4(0x00000004)
int TextView_typeface
文字的字体(正常,无符号,衬线,等宽)。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
normal |
0 | |
sans |
1 | |
serif |
2 | |
monospace |
3 |
这对应于全局属性资源符号 typeface
。
常量值:3(0x00000003)
int TextView_width
使TextView正好有很多像素宽。 您可以通过在布局参数中指定此编号来获得相同的效果。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 width
。
常量值:28(0x0000001c)
int Theme_absListViewStyle
默认的AbsListView风格。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 absListViewStyle
。
常量值:51(0x00000033)
int Theme_actionBarDivider
自定义分隔线可绘制用于操作栏中的元素。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 actionBarDivider
。
常量值:203(0x000000cb)
int Theme_actionBarItemBackground
自定义项目状态列表为操作栏项目绘制背景。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 actionBarItemBackground
。
常量值:204(0x000000cc)
int Theme_actionBarPopupTheme
引用应该用于对操作栏中的小部件显示的弹出窗口进行充气的主题。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 actionBarPopupTheme
。
常量值:248(0x000000f8)
int Theme_actionBarSize
操作栏的大小,包括用于呈现操作模式的上下文栏。
可能是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
可能是以下常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
wrap_content |
0 |
这对应于全局属性资源符号 actionBarSize
。
常量值:139(0x0000008b)
int Theme_actionBarSplitStyle
引用分割动作栏的样式。 此样式控制包含菜单/动作按钮的拆分组件。 actionBarStyle仍然用于主要栏。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 actionBarSplitStyle
。
常量值:195(0x000000c3)
int Theme_actionBarStyle
引用操作栏的样式
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 actionBarStyle
。
常量值:131(0x00000083)
int Theme_actionBarTabBarStyle
该符号是可以在 Theme
阵列中找到 actionBarTabBarStyle
属性值的偏移量。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
常量值:142(0x0000008e)
int Theme_actionBarTabStyle
操作栏中标签的默认样式
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 actionBarTabStyle
。
常量值:141(0x0000008d)
int Theme_actionBarTabTextStyle
此符号是 actionBarTabTextStyle
属性值可在 Theme
阵列中找到的偏移量。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
常量值:143(0x0000008f)
int Theme_actionBarTheme
引用应该用来夸大操作栏的主题。 这将被任何插入到操作栏的小部件继承。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 actionBarTheme
。
常量值:225(0x000000e1)
int Theme_actionBarWidgetTheme
引用一个应该用来扩充指向操作栏的小部件和布局的主题。 大多数情况下,这将是对当前主题的参考,但是当操作栏与其他活动对比情况明显不同时,差异会变得很重要。 如果这设置为@null,则将使用当前主题。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 actionBarWidgetTheme
。
常量值:202(0x000000ca)
int Theme_actionButtonStyle
默认操作按钮样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 actionButtonStyle
。
常量值:134(0x00000086)
int Theme_actionDropDownStyle
默认的ActionBar下拉样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 actionDropDownStyle
。
常量值:133(0x00000085)
int Theme_actionMenuTextAppearance
TextAppearance风格,将应用于出现在操作菜单项中的文本。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 actionMenuTextAppearance
。
常量值:187(0x000000bb)
int Theme_actionMenuTextColor
出现在操作菜单项中的文本的颜色。
可能是对“ @[+][package:]type:name
”形式的其他资源的引用,也可能是对“ @[+][package:]type:name
”形式的主题属性的 ?[package:][type:]name
。
颜色值可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”的形式。
这对应于全局属性资源符号 actionMenuTextColor
。
常量值:188(0x000000bc)
int Theme_actionModeBackground
可用于动作模式UI的背景可以使用
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 actionModeBackground
。
常量值:135(0x00000087)
int Theme_actionModeCloseButtonStyle
此符号是可以在 Theme
阵列中找到 actionModeCloseButtonStyle
属性值的偏移量。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
常量值:145(0x00000091)
int Theme_actionModeCloseDrawable
可用于关闭操作模式按钮
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 actionModeCloseDrawable
。
常量值:136(0x00000088)
int Theme_actionModeCopyDrawable
可用于上下文操作栏中的复制操作按钮
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 actionModeCopyDrawable
。
常量值:159(0x0000009f)
int Theme_actionModeCutDrawable
可用于上下文操作栏中的剪切操作按钮
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 actionModeCutDrawable
。
常量值:158(0x0000009e)
int Theme_actionModeFindDrawable
可用于WebView选择操作模式中的查找操作按钮
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 actionModeFindDrawable
。
常量值:242(0x000000f2)
int Theme_actionModePasteDrawable
可用于上下文操作栏中的粘贴操作按钮
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 actionModePasteDrawable
。
常量值:160(0x000000a0)
int Theme_actionModeSelectAllDrawable
可用于在上下文操作栏中选择所有操作按钮
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 actionModeSelectAllDrawable
。
常量值:192(0x000000c0)
int Theme_actionModeShareDrawable
可用于WebView选择操作模式中的“共享”操作按钮
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 actionModeShareDrawable
。
常量值:241(0x000000f1)
int Theme_actionModeSplitBackground
后台可用于下方拆分栏中的操作模式UI
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 actionModeSplitBackground
。
常量值:205(0x000000cd)
int Theme_actionModeStyle
该符号是可在 Theme
数组中找到 actionModeStyle
属性值的偏移量。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
常量值:201(0x000000c9)
int Theme_actionModeWebSearchDrawable
可绘制用于WebView选择操作模式中的Web搜索操作按钮
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 actionModeWebSearchDrawable
。
常量值:243(0x000000f3)
int Theme_actionOverflowButtonStyle
此符号是可以在 Theme
阵列中找到 actionOverflowButtonStyle
属性值的偏移量。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
常量值:144(0x00000090)
int Theme_actionOverflowMenuStyle
该符号是可以在 Theme
阵列中找到 actionOverflowMenuStyle
属性值的偏移量。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
常量值:238(0x000000ee)
int Theme_activatedBackgroundIndicator
Drawable用作激活项目的背景。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 activatedBackgroundIndicator
。
常量值:146(0x00000092)
int Theme_alertDialogIcon
可绘制的图标用于警报
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 alertDialogIcon
。
常量值:180(0x000000b4)
int Theme_alertDialogStyle
此符号是可在 Theme
阵列中找到 alertDialogStyle
属性值的偏移量。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
常量值:45(0x0000002d)
int Theme_alertDialogTheme
主题用于从此主题生成的警报对话框。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 alertDialogTheme
。
常量值:154(0x0000009a)
int Theme_ambientShadowAlpha
由高架视图投影的环境阴影的Alpha值,介于0和1之间。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 ambientShadowAlpha
。
常量值:258(0x00000102)
int Theme_autoCompleteTextViewStyle
默认的AutoCompleteTextView样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 autoCompleteTextViewStyle
。
常量值:52(0x00000034)
int Theme_backgroundDimAmount
当菜单,对话框或类似的东西弹出时,默认背景昏暗量。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 backgroundDimAmount
。
常量值:2(0x00000002)
int Theme_backgroundDimEnabled
控制是否启用窗口后面的调光。 默认主题不会设置此值,这意味着它基于窗口是否浮动。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 backgroundDimEnabled
。
常量值:106(0x0000006a)
int Theme_borderlessButtonStyle
不带明确边框的按钮样式,通常用于组。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 borderlessButtonStyle
。
常量值:164(0x000000a4)
int Theme_buttonBarButtonStyle
按钮栏内按钮的样式
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 buttonBarButtonStyle
。
常量值:167(0x000000a7)
int Theme_buttonBarNegativeButtonStyle
样式用于按钮栏中的“负面”按钮
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 buttonBarNegativeButtonStyle
。
常量值:247(0x000000f7)
int Theme_buttonBarNeutralButtonStyle
样式为按钮栏中的“中性”按钮
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 buttonBarNeutralButtonStyle
。
常量值:246(0x000000f6)
int Theme_buttonBarPositiveButtonStyle
样式用于按钮栏中的“正”按钮
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 buttonBarPositiveButtonStyle
。
常量值:245(0x000000f5)
int Theme_buttonBarStyle
按钮栏的样式
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 buttonBarStyle
。
常量值:166(0x000000a6)
int Theme_buttonStyle
正常按钮样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 buttonStyle
。
常量值:24(0x00000018)
int Theme_buttonStyleInset
按钮样式嵌入到EditText中。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 buttonStyleInset
。
常量值:26(0x0000001a)
int Theme_buttonStyleSmall
小按钮样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 buttonStyleSmall
。
常量值:25(0x00000019)
int Theme_buttonStyleToggle
ToggleButton样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 buttonStyleToggle
。
常量值:27(0x0000001b)
int Theme_calendarViewStyle
CalendarView样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 calendarViewStyle
。
常量值:184(0x000000b8)
int Theme_candidatesTextStyleSpans
样式化的字符串,指定用于在与输入法组合时显示内联候选文本的样式。 文本本身将被忽略,但样式跨度将在编辑时应用于候选文本。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这对应于全局属性资源符号 candidatesTextStyleSpans
。
常量值:109(0x0000006d)
int Theme_checkBoxPreferenceStyle
CheckBoxPreference的默认样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 checkBoxPreferenceStyle
。
常量值:87(0x00000057)
int Theme_checkboxStyle
默认复选框样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 checkboxStyle
。
常量值:53(0x00000035)
int Theme_checkedTextViewStyle
默认的CheckedTextView样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 checkedTextViewStyle
。
常量值:214(0x000000d6)
int Theme_colorAccent
对主要品牌颜色的明亮补充。 默认情况下,这是应用于框架控件的颜色(通过colorControlActivated)。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 colorAccent
。
常量值:229(0x000000e5)
int Theme_colorActivatedHighlight
默认突出显示激活项目的颜色。 (激活意义持续选择。)
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 colorActivatedHighlight
。
常量值:199(0x000000c7)
int Theme_colorBackground
背景图像的默认颜色,例如。 全屏窗户。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 colorBackground
。
常数值:1(0x00000001)
int Theme_colorBackgroundCacheHint
这是可用于缓存呈现视图的纯色提示。 这应该是背景颜色的背景颜色; 当背景是纹理或半透明时,它应该为空。 当设备能够使用加速绘图(因此设置state_accelerated)时,缓存提示将被忽略并始终假定为透明。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 colorBackgroundCacheHint
。
常量值:117(0x00000075)
int Theme_colorBackgroundFloating
浮动组件的背景图像的默认颜色,例如。 对话框,弹出窗口和卡片。
必须是一个颜色值,在“形式 #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 colorBackgroundFloating
。
常量值:263(0x00000107)
int Theme_colorButtonNormal
在正常状态下应用于框架按钮的颜色。
必须是颜色值,格式为“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 colorButtonNormal
。
常量值:223(0x000000df)
int Theme_colorControlActivated
应用于框架控件的颜色处于激活状态(例如选中状态)。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 colorControlActivated
。
常量值:222(0x000000de)
int Theme_colorControlHighlight
应用于框架控件突出显示的颜色(例如涟漪图,列表选择器)。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 colorControlHighlight
。
常量值:224(0x000000e0)
int Theme_colorControlNormal
在正常状态下应用于框架控件的颜色。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 colorControlNormal
。
常量值:221(0x000000dd)
int Theme_colorEdgeEffect
应用于边缘的颜色会影响滚动容器。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 colorEdgeEffect
。
常量值:261(0x00000105)
int Theme_colorFocusedHighlight
突出显示项目的默认高亮颜色。 (集中表示基于光标的选择。)
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 colorFocusedHighlight
。
常量值:198(0x000000c6)
int Theme_colorForeground
前景图像的默认颜色。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 colorForeground
。
常量值:0(0x00000000)
int Theme_colorForegroundInverse
倒置背景上的前景图像的默认颜色。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 colorForegroundInverse
。
常量值:94(0x0000005e)
int Theme_colorLongPressedHighlight
对于长时间按下的项目,默认突出显示颜色。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 colorLongPressedHighlight
。
常量值:197(0x000000c5)
int Theme_colorMultiSelectHighlight
默认为多选模式下的项目突出显示颜色。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 colorMultiSelectHighlight
。
常量值:200(0x000000c8)
int Theme_colorPressedHighlight
默认突出显示按下项目的颜色。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 colorPressedHighlight
。
常量值:196(0x000000c4)
int Theme_colorPrimary
该应用的主要品牌颜色。 默认情况下,这是应用于操作栏背景的颜色。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 colorPrimary
。
常量值:227(0x000000e3)
int Theme_colorPrimaryDark
主品牌颜色的深色变体。 默认情况下,这是应用于状态栏(通过statusBarColor)和导航栏(通过navigationBarColor)的颜色。
必须是颜色值,格式为“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 colorPrimaryDark
。
常量值:228(0x000000e4)
int Theme_contextPopupMenuStyle
默认的上下文菜单PopupMenu样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 contextPopupMenuStyle
。
常量值:266(0x0000010a)
int Theme_datePickerDialogTheme
DatePicker对话框主题。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 datePickerDialogTheme
。
常量值:252(0x000000fc)
int Theme_datePickerStyle
DatePicker样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 datePickerStyle
。
常量值:183(0x000000b7)
int Theme_detailsElementBackground
背景可以用在提供用户所选数据细节的用户界面部分之后。 例如,这是PreferenceActivity嵌入式首选项片段的背景元素。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 detailsElementBackground
。
常量值:174(0x000000ae)
int Theme_dialogPreferenceStyle
DialogPreference的默认样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 dialogPreferenceStyle
。
常量值:89(0x00000059)
int Theme_dialogPreferredPadding
对话框内容的首选填充。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 dialogPreferredPadding
。
常量值:262(0x00000106)
int Theme_dialogTheme
主题用于从此主题衍生的对话框。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 dialogTheme
。
常量值:153(0x00000099)
int Theme_disabledAlpha
对于以编程方式设置启用/禁用alpha的小部件,默认禁用Alpha。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 disabledAlpha
。
常量值:3(0x00000003)
int Theme_dividerHorizontal
可绘制用于通用水平分隔线。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 dividerHorizontal
。
常量值:165(0x000000a5)
int Theme_dividerVertical
可绘制用于通用垂直分隔。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 dividerVertical
。
常量值:155(0x0000009b)
int Theme_dropDownHintAppearance
下拉提示的默认样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 dropDownHintAppearance
。
常数值:80(0x00000050)
int Theme_dropDownItemStyle
下拉项目的默认样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 dropDownItemStyle
。
常量值:78(0x0000004e)
int Theme_dropDownListViewStyle
下拉列表的默认ListView样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 dropDownListViewStyle
。
常数值:54(0x00000036)
int Theme_dropDownSpinnerStyle
默认下拉式微调样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 dropDownSpinnerStyle
。
常量值:132(0x00000084)
int Theme_editTextBackground
EditText背景可绘制。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 editTextBackground
。
常量值:178(0x000000b2)
int Theme_editTextColor
EditText文本前景色。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 editTextColor
。
常量值:177(0x000000b1)
int Theme_editTextPreferenceStyle
EditTextPreference的默认样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 editTextPreferenceStyle
。
常量值:90(0x0000005a)
int Theme_editTextStyle
默认的EditText样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 editTextStyle
。
常量值:55(0x00000037)
int Theme_expandableListPreferredChildIndicatorLeft
可扩展列表子指标的首选左边界。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 expandableListPreferredChildIndicatorLeft
。
常量值:34(0x00000022)
int Theme_expandableListPreferredChildIndicatorRight
可扩展列表儿童指标的首选权利。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 expandableListPreferredChildIndicatorRight
。
常量值:35(0x00000023)
int Theme_expandableListPreferredChildPaddingLeft
作为子项的可扩展列表项目的首选左填充。 如果未提供,则默认为expandableListPreferredItemPaddingLeft。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 expandableListPreferredChildPaddingLeft
。
常量值:31(0x0000001f)
int Theme_expandableListPreferredItemIndicatorLeft
可扩展列表项指标的首选左边界。 对于特定于子项的指标,请使用expandableListPreferredChildIndicatorLeft。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 expandableListPreferredItemIndicatorLeft
。
常量值:32(0x00000020)
int Theme_expandableListPreferredItemIndicatorRight
可扩展列表项指标的首选右边界。 对于特定于子项的指标,请使用expandableListPreferredChildIndicatorRight。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 expandableListPreferredItemIndicatorRight
。
常量值:33(0x00000021)
int Theme_expandableListPreferredItemPaddingLeft
可扩展列表项的首选左填充(对于特定于子项的布局,请使用expandableListPreferredChildPaddingLeft)。 这考虑了将在该项目旁边显示的指标。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 expandableListPreferredItemPaddingLeft
。
常量值:30(0x0000001e)
int Theme_expandableListViewStyle
默认的ExpandableListView风格。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 expandableListViewStyle
。
常量值:56(0x00000038)
int Theme_expandableListViewWhiteStyle
带有白色背景的ExpandableListView。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 expandableListViewWhiteStyle
。
常量值:124(0x0000007c)
int Theme_fastScrollOverlayPosition
快速滚动索引覆盖窗口的位置。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
floating |
0 | |
atThumb |
1 | |
aboveThumb |
2 |
这对应于全局属性资源符号 fastScrollOverlayPosition
。
常量值:173(0x000000ad)
int Theme_fastScrollPreviewBackgroundLeft
在左侧显示时,可用作快速滚动索引预览窗口背景。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 fastScrollPreviewBackgroundLeft
。
常量值:170(0x000000aa)
int Theme_fastScrollPreviewBackgroundRight
如右图所示,可作为快速滚动索引预览窗口背景使用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 fastScrollPreviewBackgroundRight
。
常量值:171(0x000000ab)
int Theme_fastScrollTextColor
快速滚动索引叠加的文本颜色。 确保它与fastScrollPreviewBackground [左|右]很好地搭配。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 fastScrollTextColor
。
常量值:181(0x000000b5)
int Theme_fastScrollThumbDrawable
可绘制用作快速滚动缩略图。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 fastScrollThumbDrawable
。
常量值:169(0x000000a9)
int Theme_fastScrollTrackDrawable
可绘制为用作快速滚动缩略图的轨迹。 这可能是空的。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 fastScrollTrackDrawable
。
常量值:172(0x000000ac)
int Theme_fingerprintAuthDrawable
应该用来指示应用程序正在等待指纹扫描的图标。 这应该在应用程序要求用户将手指放在指纹传感器上时使用。 它可以与其他可绘图(如彩色圆圈)相结合,因此外观与请求指纹扫描的应用程序的品牌相匹配。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 fingerprintAuthDrawable
。
常量值:264(0x00000108)
int Theme_galleryItemBackground
图库项目的首选背景。 这应该设置为您从适配器提供的任何视图的背景。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 galleryItemBackground
。
常量值:28(0x0000001c)
int Theme_galleryStyle
默认画廊风格。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 galleryStyle
。
常量值:57(0x00000039)
int Theme_gridViewStyle
默认的GridView风格。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 gridViewStyle
。
常量值:58(0x0000003a)
int Theme_homeAsUpIndicator
指定一个可用于'home as up'指示器的drawable。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 homeAsUpIndicator
。
常量值:156(0x0000009c)
int Theme_horizontalScrollViewStyle
默认的HorizontalScrollView风格。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 horizontalScrollViewStyle
。
常量值:179(0x000000b3)
int Theme_imageButtonStyle
用于ImageButton的样式资源。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 imageButtonStyle
。
常量值:59(0x0000003b)
int Theme_imageWellStyle
适用于图像良好的ImageButton的样式资源。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 imageWellStyle
。
常量值:60(0x0000003c)
int Theme_listChoiceBackgroundIndicator
Drawable用作选定列表项目的背景。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 listChoiceBackgroundIndicator
。
常量值:140(0x0000008c)
int Theme_listChoiceIndicatorMultiple
可绘制用于多选指标。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 listChoiceIndicatorMultiple
。
常量值:104(0x00000068)
int Theme_listChoiceIndicatorSingle
可绘制用于单选指标。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 listChoiceIndicatorSingle
。
常量值:103(0x00000067)
int Theme_listDivider
列表分隔符的drawable。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 listDivider
。
常量值:102(0x00000066)
int Theme_listDividerAlertDialog
警报对话框中使用的列表分隔符。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 listDividerAlertDialog
。
常量值:151(0x00000097)
int Theme_listMenuViewStyle
默认的菜单式ListView风格。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 listMenuViewStyle
。
常量值:265(0x00000109)
int Theme_listPopupWindowStyle
默认的ListPopupWindow风格。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 listPopupWindowStyle
。
常量值:147(0x00000093)
int Theme_listPreferredItemHeight
首选列表项的高度。
必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 listPreferredItemHeight
。
常量值:29(0x0000001d)
int Theme_listPreferredItemHeightLarge
更大,更强大的列表项高度。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 listPreferredItemHeightLarge
。
常量值:193(0x000000c1)
int Theme_listPreferredItemHeightSmall
更小,更时尚的列表项目高度。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 listPreferredItemHeightSmall
。
常量值:194(0x000000c2)
int Theme_listPreferredItemPaddingEnd
列表项目沿边缘的首选填充。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 listPreferredItemPaddingEnd
。
常量值:212(0x000000d4)
int Theme_listPreferredItemPaddingLeft
列表项左边缘的首选填充。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 listPreferredItemPaddingLeft
。
常量值:208(0x000000d0)
int Theme_listPreferredItemPaddingRight
列表项右边缘的首选填充。
必须是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 listPreferredItemPaddingRight
。
常量值:209(0x000000d1)
int Theme_listPreferredItemPaddingStart
列表项的开始边缘的首选填充。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 listPreferredItemPaddingStart
。
常量值:211(0x000000d3)
int Theme_listSeparatorTextViewStyle
用于列表分隔符的TextView样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 listSeparatorTextViewStyle
。
常量值:96(0x00000060)
int Theme_listViewStyle
默认的ListView风格。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 listViewStyle
。
常量值:61(0x0000003d)
int Theme_listViewWhiteStyle
ListView带有白色背景。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 listViewWhiteStyle
。
常量值:62(0x0000003e)
int Theme_mapViewStyle
默认的MapView风格。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 mapViewStyle
。
常量值:82(0x00000052)
int Theme_mediaRouteButtonStyle
MediaRouteButton小部件的默认样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 mediaRouteButtonStyle
。
常量值:210(0x000000d2)
int Theme_numberPickerStyle
NumberPicker风格。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 numberPickerStyle
。
常量值:270(0x0000010e)
int Theme_panelBackground
当它从屏幕的左右边缘插入时,面板的背景。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可能是颜色值,形式为“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”。
这对应于全局属性资源符号 panelBackground
。
常量值:46(0x0000002e)
int Theme_panelColorBackground
颜色匹配(尽可能接近)面板背景。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
颜色值可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”的形式。
这对应于全局属性资源符号 panelColorBackground
。
常量值:49(0x00000031)
int Theme_panelColorForeground
前景面板图像的默认颜色。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 panelColorForeground
。
常量值:48(0x00000030)
int Theme_panelFullBackground
当它延伸到屏幕的左侧和右侧时,面板的背景。
可能是对“ @[+][package:]type:name
”形式的其他资源的引用,也可能是对“ @[+][package:]type:name
”形式的主题属性的 ?[package:][type:]name
。
可能是颜色值,形式为“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”。
这对应于全局属性资源符号 panelFullBackground
。
常量值:47(0x0000002f)
int Theme_panelTextAppearance
面板文本的默认外观。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 panelTextAppearance
。
常量值:50(0x00000032)
int Theme_popupMenuStyle
默认PopupMenu样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 popupMenuStyle
。
常数值:148(0x00000094)
int Theme_popupWindowStyle
默认的PopupWindow风格。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 popupWindowStyle
。
常量值:63(0x0000003f)
int Theme_preferenceCategoryStyle
PreferenceCategory的默认样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 preferenceCategoryStyle
。
常量值:84(0x00000054)
int Theme_preferenceFragmentStyle
PreferenceActivity中Headers窗格的默认样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 preferenceFragmentStyle
。
常量值:269(0x0000010d)
int Theme_preferenceInformationStyle
信息偏好的默认样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 preferenceInformationStyle
。
常量值:85(0x00000055)
int Theme_preferenceLayoutChild
具有子/标签效果的首选项布局。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 preferenceLayoutChild
。
常量值:92(0x0000005c)
int Theme_preferenceScreenStyle
PreferenceScreen的默认样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 preferenceScreenStyle
。
常量值:83(0x00000053)
int Theme_preferenceStyle
偏好的默认样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 preferenceStyle
。
常量值:86(0x00000056)
int Theme_presentationTheme
主题用于从此主题衍生的演示文稿。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 presentationTheme
。
常量值:213(0x000000d5)
int Theme_progressBarStyle
默认的ProgressBar风格。 这是一个中等的圆形进度条。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 progressBarStyle
。
常量值:64(0x00000040)
int Theme_progressBarStyleHorizontal
水平ProgressBar风格。 这是一个水平进度条。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 progressBarStyleHorizontal
。
常量值:65(0x00000041)
int Theme_progressBarStyleInverse
逆ProgressBar风格。 这是一个中等的圆形进度条。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 progressBarStyleInverse
。
常量值:110(0x0000006e)
int Theme_progressBarStyleLarge
大ProgressBar风格。 这是一个大型的圆形进度条。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 progressBarStyleLarge
。
常量值:67(0x00000043)
int Theme_progressBarStyleLargeInverse
大反向ProgressBar风格。 这是一个大型的圆形进度条。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 progressBarStyleLargeInverse
。
常量值:112(0x00000070)
int Theme_progressBarStyleSmall
小ProgressBar风格。 这是一个小型圆形进度条。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 progressBarStyleSmall
。
常量值:66(0x00000042)
int Theme_progressBarStyleSmallInverse
小反向ProgressBar风格。 这是一个小型圆形进度条。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 progressBarStyleSmallInverse
。
常量值:111(0x0000006f)
int Theme_progressBarStyleSmallTitle
标题样式中的小型ProgressBar。 这是一个小的圆形进度条,将放置在标题栏中。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 progressBarStyleSmallTitle
。
常量值:98(0x00000062)
int Theme_quickContactBadgeStyleSmallWindowLarge
默认quickcontact徽章样式与大型quickcontact窗口。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 quickContactBadgeStyleSmallWindowLarge
。
常量值:123(0x0000007b)
int Theme_quickContactBadgeStyleSmallWindowMedium
默认quickcontact徽章样式与中等quickcontact窗口。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 quickContactBadgeStyleSmallWindowMedium
。
常量值:122(0x0000007a)
int Theme_quickContactBadgeStyleSmallWindowSmall
默认quickcontact徽章样式与小型quickcontact窗口。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 quickContactBadgeStyleSmallWindowSmall
。
常量值:121(0x00000079)
int Theme_quickContactBadgeStyleWindowLarge
默认quickcontact徽章样式与大型quickcontact窗口。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 quickContactBadgeStyleWindowLarge
。
常量值:120(0x00000078)
int Theme_quickContactBadgeStyleWindowMedium
默认quickcontact徽章样式与中等quickcontact窗口。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 quickContactBadgeStyleWindowMedium
。
常量值:119(0x00000077)
int Theme_quickContactBadgeStyleWindowSmall
默认quickcontact徽章样式与小型quickcontact窗口。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 quickContactBadgeStyleWindowSmall
。
常量值:118(0x00000076)
int Theme_radioButtonStyle
默认的RadioButton风格。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 radioButtonStyle
。
常量值:71(0x00000047)
int Theme_ratingBarStyle
默认RatingBar风格。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 ratingBarStyle
。
常量值:69(0x00000045)
int Theme_ratingBarStyleIndicator
指标RatingBar风格。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 ratingBarStyleIndicator
。
常量值:99(0x00000063)
int Theme_ratingBarStyleSmall
小指标RatingBar风格。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 ratingBarStyleSmall
。
常量值:70(0x00000046)
int Theme_ringtonePreferenceStyle
RingtonePreference的默认样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 ringtonePreferenceStyle
。
常量值:91(0x0000005b)
int Theme_scrollViewStyle
默认的ScrollView风格。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 scrollViewStyle
。
常量值:72(0x00000048)
int Theme_searchViewStyle
搜索查询窗口小部件的样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 searchViewStyle
。
常量值:244(0x000000f4)
int Theme_seekBarStyle
默认SeekBar风格。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 seekBarStyle
。
常量值:68(0x00000044)
int Theme_segmentedButtonStyle
用于分段按钮的样式 - 一个容纳几个按钮的容器,其中一个按钮分成几段。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 segmentedButtonStyle
。
常量值:168(0x000000a8)
int Theme_selectableItemBackground
背景可绘制为需要焦点/按下状态的边界单独项目。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 selectableItemBackground
。
常量值:157(0x0000009d)
int Theme_selectableItemBackgroundBorderless
后台可绘制为需要焦点/按下状态的无边界独立项目。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 selectableItemBackgroundBorderless
。
常数值:239(0x000000ef)
int Theme_spinnerDropDownItemStyle
微调器下拉项目的默认样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 spinnerDropDownItemStyle
。
常量值:79(0x0000004f)
int Theme_spinnerItemStyle
默认的微调项目样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 spinnerItemStyle
。
常量值:81(0x00000051)
int Theme_spinnerStyle
默认的微调器样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 spinnerStyle
。
常量值:73(0x00000049)
int Theme_spotShadowAlpha
高视图投影的点影的Alpha值,介于0和1之间。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 spotShadowAlpha
。
常量值:259(0x00000103)
int Theme_stackViewStyle
默认的StackView风格。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 stackViewStyle
。
常量值:236(0x000000ec)
int Theme_starStyle
默认星型。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 starStyle
。
常量值:74(0x0000004a)
int Theme_switchPreferenceStyle
开关首选项的默认样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 switchPreferenceStyle
。
常量值:189(0x000000bd)
int Theme_switchStyle
Switch widget的默认样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 switchStyle
。
常量值:237(0x000000ed)
int Theme_tabWidgetStyle
默认的TabWidget风格。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 tabWidgetStyle
。
常数值:75(0x0000004b)
int Theme_textAppearance
文本的默认外观:颜色,字体,大小和样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textAppearance
。
常量值:4(0x00000004)
int Theme_textAppearanceButton
文本的颜色,字体,大小和样式的按钮内的文字。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textAppearanceButton
。
常量值:95(0x0000005f)
int Theme_textAppearanceInverse
文字在倒置背景下的默认外观:颜色,字体,大小和样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textAppearanceInverse
。
常量值:5(0x00000005)
int Theme_textAppearanceLarge
“大”文本的文本颜色,字体,大小和样式。 默认为主要文字颜色。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textAppearanceLarge
。
常量值:16(0x00000010)
int Theme_textAppearanceLargeInverse
“大”反文本的文本颜色,字体,大小和样式。 默认为主反文字颜色。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textAppearanceLargeInverse
。
常量值:19(0x00000013)
int Theme_textAppearanceLargePopupMenu
弹出菜单中的文本的文本颜色,字体,大小和样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textAppearanceLargePopupMenu
。
常量值:149(0x00000095)
int Theme_textAppearanceListItem
列表项的主要文本的首选TextAppearance。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textAppearanceListItem
。
常量值:206(0x000000ce)
int Theme_textAppearanceListItemSecondary
列表项的辅助文本的首选TextAppearance。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textAppearanceListItemSecondary
。
常量值:226(0x000000e2)
int Theme_textAppearanceListItemSmall
小列表项的主要文本的首选TextAppearance。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textAppearanceListItemSmall
。
常量值:207(0x000000cf)
int Theme_textAppearanceMedium
“中等”文本的文本颜色,字体,大小和样式。 默认为主要文字颜色。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textAppearanceMedium
。
常量值:17(0x00000011)
int Theme_textAppearanceMediumInverse
“中等”反文本的文本颜色,字体,大小和样式。 默认为主反文字颜色。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textAppearanceMediumInverse
。
常量值:20(0x00000014)
int Theme_textAppearancePopupMenuHeader
文本颜色,字体,大小和样式用于标题文本在弹出式菜单中。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textAppearancePopupMenuHeader
。
常量值:267(0x0000010b)
int Theme_textAppearanceSearchResultSubtitle
系统搜索结果副标题的文本颜色,字体,大小和样式。 默认为主反文字颜色。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textAppearanceSearchResultSubtitle
。
常量值:115(0x00000073)
int Theme_textAppearanceSearchResultTitle
系统搜索结果标题的文本颜色,字体,大小和样式。 默认为主反文字颜色。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textAppearanceSearchResultTitle
。
常量值:116(0x00000074)
int Theme_textAppearanceSmall
“小”文本的文本颜色,字体,大小和样式。 默认为辅助文字颜色。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textAppearanceSmall
。
常量值:18(0x00000012)
int Theme_textAppearanceSmallInverse
“小”反文字的文字颜色,字体,大小和样式。 默认为次反文字颜色。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textAppearanceSmallInverse
。
常量值:21(0x00000015)
int Theme_textAppearanceSmallPopupMenu
文本颜色,字体,大小以及弹出式菜单中小文本的样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textAppearanceSmallPopupMenu
。
常量值:150(0x00000096)
int Theme_textCheckMark
可绘制用于检查标记。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textCheckMark
。
常量值:22(0x00000016)
int Theme_textCheckMarkInverse
此符号是可以在 Theme
阵列中找到 textCheckMarkInverse
属性值的偏移量。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
常量值:23(0x00000017)
int Theme_textColorAlertDialogListItem
警报对话框中列表项文本的颜色。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 textColorAlertDialogListItem
。
常量值:152(0x00000098)
int Theme_textColorHighlightInverse
突出显示的文本的颜色,在轻的主题中使用时。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 textColorHighlightInverse
。
常量值:175(0x000000af)
int Theme_textColorHintInverse
逆提示文字颜色。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 textColorHintInverse
。
常量值:15(0x0000000f)
int Theme_textColorLinkInverse
链接文字(网址)的颜色,用于浅色主题。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 textColorLinkInverse
。
常量值:176(0x000000b0)
int Theme_textColorPrimary
最突出的文字颜色。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
颜色值可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”的形式。
这对应于全局属性资源符号 textColorPrimary
。
常数值:6(0x00000006)
int Theme_textColorPrimaryDisableOnly
明亮的文字颜色。 仅基于禁用状态进行区分。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 textColorPrimaryDisableOnly
。
常量值:7(0x00000007)
int Theme_textColorPrimaryInverse
主要反转文字颜色,用于倒转背景。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可能是颜色值,形式为“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”。
这对应于全局属性资源符号 textColorPrimaryInverse
。
常量值:9(0x00000009)
int Theme_textColorPrimaryInverseDisableOnly
明亮的反文字颜色。 仅基于禁用状态进行区分。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
颜色值可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”的形式。
这对应于全局属性资源符号 textColorPrimaryInverseDisableOnly
。
常量值:113(0x00000071)
int Theme_textColorPrimaryInverseNoDisable
明亮的反文字颜色。 这不区分残疾状态。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 textColorPrimaryInverseNoDisable
。
常量值:13(0x0000000d)
int Theme_textColorPrimaryNoDisable
明亮的文字颜色。 这不区分残疾状态。 作为一个例子,按钮使用它,因为它们通过背景显示禁用状态,而不是前景文本颜色。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 textColorPrimaryNoDisable
。
常量值:11(0x0000000b)
int Theme_textColorSecondary
辅助文字颜色。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 textColorSecondary
。
常量值:8(0x00000008)
int Theme_textColorSecondaryInverse
二次反转文字颜色,用于倒转背景。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 textColorSecondaryInverse
。
常量值:10(0x0000000a)
int Theme_textColorSecondaryInverseNoDisable
昏暗的反文字颜色。 这不区分残疾状态。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
颜色值可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”的形式。
这对应于全局属性资源符号 textColorSecondaryInverseNoDisable
。
常量值:14(0x0000000e)
int Theme_textColorSecondaryNoDisable
昏暗的文字颜色。 这不区分残疾状态。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 textColorSecondaryNoDisable
。
常量值:12(0x0000000c)
int Theme_textColorTertiary
三级文字颜色。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
颜色值可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”的形式。
这对应于全局属性资源符号 textColorTertiary
。
常量值:100(0x00000064)
int Theme_textColorTertiaryInverse
第三种反文字颜色,用于倒置背景。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可能是颜色值,形式为“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”。
这对应于全局属性资源符号 textColorTertiaryInverse
。
常量值:101(0x00000065)
int Theme_textEditNoPasteWindowLayout
剪贴板为空时显示textEditPasteWindowLayout的变体。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textEditNoPasteWindowLayout
。
常量值:162(0x000000a2)
int Theme_textEditPasteWindowLayout
显示在光标顶部的视图的布局,以便粘贴到TextEdit字段中。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textEditPasteWindowLayout
。
常量值:161(0x000000a1)
int Theme_textEditSideNoPasteWindowLayout
剪贴板为空时显示textEditSidePasteWindowLayout的变体。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textEditSideNoPasteWindowLayout
。
常量值:186(0x000000ba)
int Theme_textEditSidePasteWindowLayout
当窗口在插入光标的侧面移动时,用来代替textEditPasteWindowLayout,因为如果它位于顶部,它将被剪裁。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textEditSidePasteWindowLayout
。
常量值:185(0x000000b9)
int Theme_textEditSuggestionItemLayout
将填充建议弹出窗口的TextView项目的布局。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textEditSuggestionItemLayout
。
常量值:191(0x000000bf)
int Theme_textSelectHandle
引用一个将用于显示文本选择锚的drawable,用于在文本中定位光标。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textSelectHandle
。
常量值:128(0x00000080)
int Theme_textSelectHandleLeft
引用将用于在选择区域的左侧显示文本选择锚点的drawable。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textSelectHandleLeft
。
常量值:126(0x0000007e)
int Theme_textSelectHandleRight
引用将用于在选择区域的右侧显示文本选择锚点的drawable。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textSelectHandleRight
。
常量值:127(0x0000007f)
int Theme_textSelectHandleWindowStyle
引用将用于包含文本选择锚点的窗口的样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textSelectHandleWindowStyle
。
常量值:129(0x00000081)
int Theme_textSuggestionsWindowStyle
引用将用于包含EditText中可能的文本建议列表的窗口的样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textSuggestionsWindowStyle
。
常量值:190(0x000000be)
int Theme_textViewStyle
默认的TextView样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 textViewStyle
。
常量值:76(0x0000004c)
int Theme_timePickerDialogTheme
TimePicker对话框主题。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 timePickerDialogTheme
。
常量值:250(0x000000fa)
int Theme_timePickerStyle
TimePicker风格。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 timePickerStyle
。
常量值:249(0x000000f9)
int Theme_toolbarStyle
默认工具栏样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 toolbarStyle
。
常量值:251(0x000000fb)
int Theme_webTextViewStyle
默认WebTextView样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 webTextViewStyle
。
常量值:125(0x0000007d)
int Theme_webViewStyle
默认的WebView风格。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 webViewStyle
。
常量值:77(0x0000004d)
int Theme_windowActionBar
指示此窗口是否应具有操作栏代替常用标题栏的标志。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowActionBar
。
常量值:130(0x00000082)
int Theme_windowActionBarOverlay
指示此窗口的操作栏是否应覆盖应用程序内容的标志。 如果窗口没有操作栏,则不执行任何操作。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowActionBarOverlay
。
常量值:138(0x0000008a)
int Theme_windowActionModeOverlay
当用户界面没有预留空间时(例如操作栏),指示操作模式是否应覆盖窗口内容的标志。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowActionModeOverlay
。
常量值:137(0x00000089)
int Theme_windowActivityTransitions
表示该窗口是否允许活动转换的标志。 对应于FEATURE_ACTIVITY_TRANSITIONS
。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowActivityTransitions
。
常量值:260(0x00000104)
int Theme_windowAllowEnterTransitionOverlap
指示此窗口的转换是否应与调用Activity的退出转换重叠的标志。 对应于setAllowEnterTransitionOverlap(boolean)
。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowAllowEnterTransitionOverlap
。
常量值:235(0x000000eb)
int Theme_windowAllowReturnTransitionOverlap
指示当被调用的Activity结束时,此Window的转换是否应与被调用Activity的退出转换重叠的标志。 对应于setAllowReturnTransitionOverlap(boolean)
。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowAllowReturnTransitionOverlap
。
常量值:234(0x000000ea)
int Theme_windowAnimationStyle
引用一个包含要使用的窗口动画集的样式资源,它可以是由 WindowAnimation
定义的任何属性。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 windowAnimationStyle
。
常量值:93(0x0000005d)
int Theme_windowBackground
可用作整体窗口背景。 从HONEYCOMB
,这可能是一个选择器,它使用state_accelerated在设备上运行时选择非纯色,该设备可以在60fps的顶部以复杂的合成方式绘制位图。
设置此可绘制对象时需要考虑一些特殊的注意事项:
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 windowBackground
。
常量值:36(0x00000024)
int Theme_windowBackgroundFallback
当windowBackground被设置为null时,可绘制以在嵌入区域内选择性绘制。 这可以防止在应用程序未将任何内容引入此区域时在表面看到视觉垃圾。 一个例子是当用户正在调整设置为多窗口模式的resizeableActivity
活动的窗口大小时。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 windowBackgroundFallback
。
常量值:268(0x0000010c)
int Theme_windowCloseOnTouchOutside
控制一个容器是否应该在用户接触到它的时候自动关闭。 这仅适用于活动和对话。
注意:只有针对 HONEYCOMB
或更高版本的应用程序才会遵守此属性。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowCloseOnTouchOutside
。
常量值:182(0x000000b6)
int Theme_windowContentOverlay
此Drawable覆盖在Window内容区域的前景上,通常在标题下放置一个阴影。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 windowContentOverlay
。
常量值:41(0x00000029)
int Theme_windowContentTransitionManager
用于定义不同窗口内容之间所需转换的TransitionManager XML资源。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 windowContentTransitionManager
。
常量值:220(0x000000dc)
int Theme_windowContentTransitions
指示此窗口是否请求随着场景转换而执行内容更改的标志。 对应于FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS
。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowContentTransitions
。
常量值:219(0x000000db)
int Theme_windowDisablePreview
标志允许您禁用窗口的预览动画。 默认值是false; 如果设置为true,那么在向用户显示实际实例之前,系统永远不能使用窗口的主题来显示它的预览。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowDisablePreview
。
常量值:107(0x0000006b)
int Theme_windowEnableSplitTouch
标志表示此窗口应该允许将触摸分割到也支持分割触摸的其他窗口。 对于targetSdkVersion为Honeycomb或更新的应用程序,默认值为true; 否则为假。 当此标志为false时,第一个停止的指针决定了所有后续触摸所经过的窗口,直到所有指针上升为止。 当这个标志为真时,每个下降的指针(不一定是第一个)决定了该指针的所有后续触摸都将到达的窗口,直到指针上升,从而使得具有多个指针的触摸能够跨越多个窗口被分割。
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowEnableSplitTouch
。
常量值:163(0x000000a3)
int Theme_windowEnterTransition
参考Transition XML资源,该资源定义了用于将Views移动到初始Window的内容场景中的所需Transition。 对应于setEnterTransition(android.transition.Transition)
。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 windowEnterTransition
。
常量值:230(0x000000e6)
int Theme_windowExitTransition
参考Transition XML资源,该资源定义了在启动新Activity时用于将视图移出窗口内容场景的期望的Transition。 对应于setExitTransition(android.transition.Transition)
。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 windowExitTransition
。
常量值:231(0x000000e7)
int Theme_windowFrame
可绘制用作窗口周围的框架。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 windowFrame
。
常量值:37(0x00000025)
int Theme_windowFullscreen
指示此窗口是否应填满整个屏幕的标志。 对应于FLAG_FULLSCREEN
。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowFullscreen
。
常量值:97(0x00000061)
int Theme_windowIsFloating
指示这是否是浮动窗口的标志。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowIsFloating
。
常量值:39(0x00000027)
int Theme_windowIsTranslucent
表示这是否是半透明窗口的标志。 如果此属性未设置(但未设置为false),则如果windowSwipeToDismiss设置为true,则该窗口仍可能被认为是半透明的。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowIsTranslucent
。
常量值:40(0x00000028)
int Theme_windowNoDisplay
标志表示该窗口根本不应显示。 默认值是false; 如果设置为true,并且此窗口是Activity的主窗口,那么它将永远不会被添加到窗口管理器中。 这意味着您的活动必须立即退出,而无需等待用户交互,因为不会有这样的交互。
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowNoDisplay
。
常量值:105(0x00000069)
int Theme_windowNoTitle
表示在此窗口中是否应该没有标题的标志。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowNoTitle
。
常量值:38(0x00000026)
int Theme_windowOverscan
指示此窗口是否应该延伸到过扫描区域的标志。 对应于FLAG_LAYOUT_IN_OVERSCAN
。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowOverscan
。
常量值:215(0x000000d7)
int Theme_windowReenterTransition
参考Transition XML资源,该资源定义了从以前启动的Activity返回时用于将Views移动到场景中的所需Transition。 对应于setReenterTransition(android.transition.Transition)
。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 windowReenterTransition
。
常量值:254(0x000000fe)
int Theme_windowReturnTransition
参考Transition XML资源,定义当Window准备关闭时用于将视图移出场景的所需Transition。 对应于setReturnTransition(android.transition.Transition)
。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 windowReturnTransition
。
常量值:253(0x000000fd)
int Theme_windowSharedElementEnterTransition
参考Transition XML资源,该资源定义了用于将共享元素传输到窗口的初始内容场景中的所需Transition。 对应于setSharedElementEnterTransition(android.transition.Transition)
。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 windowSharedElementEnterTransition
。
常量值:232(0x000000e8)
int Theme_windowSharedElementExitTransition
在转移到被调用的Activity之前,引用一个Transition XML资源,用于定义在启动新的Activity时移动共享元素时使用的期望的Transition。 对应于setSharedElementExitTransition(android.transition.Transition)
。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 windowSharedElementExitTransition
。
常量值:233(0x000000e9)
int Theme_windowSharedElementReenterTransition
参考Transition XML资源,该资源将用于共享元素的期望转换定义转换回调用活动。 对应于setSharedElementReenterTransition(android.transition.Transition)
。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 windowSharedElementReenterTransition
。
常量值:256(0x00000100)
int Theme_windowSharedElementReturnTransition
引用一个Transition XML资源,该资源定义了用于将共享元素转移回调用Activity的期望的Transition。 对应于setSharedElementReturnTransition(android.transition.Transition)
。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 windowSharedElementReturnTransition
。
常量值:255(0x000000ff)
int Theme_windowSharedElementsUseOverlay
指示共享元素是否应在转换期间使用叠加层。 默认值是true。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowSharedElementsUseOverlay
。
常量值:257(0x00000101)
int Theme_windowShowWallpaper
标志表示该窗口的背景应该是用户当前的壁纸。 对应于FLAG_SHOW_WALLPAPER
。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowShowWallpaper
。
常量值:114(0x00000072)
int Theme_windowSoftInputMode
定义此窗口显示时的默认软输入状态。 对应于softInputMode
。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
stateUnspecified |
0 | Not specified, use what the system thinks is best. This is the default. |
stateUnchanged |
1 | Leave the soft input window as-is, in whatever state it last was. |
stateHidden |
2 | Make the soft input area hidden when normally appropriate (when the user is navigating forward to your window). |
stateAlwaysHidden |
3 | Always make the soft input area hidden when this window has input focus. |
stateVisible |
4 | Make the soft input area visible when normally appropriate (when the user is navigating forward to your window). |
stateAlwaysVisible |
5 | Always make the soft input area visible when this window has input focus. |
adjustUnspecified |
0x00 | The window resize/pan adjustment has not been specified, the system will automatically select between resize and pan modes, depending on whether the content of the window has any layout views that can scroll their contents. If there is such a view, then the window will be resized, with the assumption being that the resizeable area can be reduced to make room for the input UI. |
adjustResize |
0x10 | Always resize the window: the content area of the window is reduced to make room for the soft input area. |
adjustPan |
0x20 | Don't resize the window to make room for the soft input area; instead pan the contents of the window as focus moves inside of it so that the user can see what they are typing. This is generally less desireable than panning because the user may need to close the input area to get at and interact with parts of the window. |
adjustNothing |
0x30 | Don't resize or pan the window to make room for the soft input area; the window is never adjusted for it. |
这对应于全局属性资源符号 windowSoftInputMode
。
常量值:108(0x0000006c)
int Theme_windowSwipeToDismiss
标记以指示窗口可以被刷掉而被解雇。 对应于FEATURE_SWIPE_TO_DISMISS
。 如果未设置windowIsTranslucent,它也将动态更改窗口的半透明度。 如果设置了windowIsTranslucent(true或false),它将服从该设置。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowSwipeToDismiss
。
常量值:218(0x000000da)
int Theme_windowTitleBackgroundStyle
用于窗口标题区域的样式资源。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 windowTitleBackgroundStyle
。
常量值:44(0x0000002c)
int Theme_windowTitleSize
用于窗口标题栏高度的样式资源。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowTitleSize
。
常量值:42(0x0000002a)
int Theme_windowTitleStyle
用于窗口标题文本的样式资源。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 windowTitleStyle
。
常量值:43(0x0000002b)
int Theme_windowTransitionBackgroundFadeDuration
当用活动转换调用时,转换进入或离开Activity的窗口背景淡入持续时间的持续时间(以毫秒为单位)。 对应于setTransitionBackgroundFadeDuration(long)
。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowTransitionBackgroundFadeDuration
。
常量值:240(0x000000f0)
int Theme_windowTranslucentNavigation
指示此窗口是否请求半透明导航栏的标志。 对应于FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION
。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowTranslucentNavigation
。
常量值:217(0x000000d9)
int Theme_windowTranslucentStatus
指示此窗口是否请求半透明状态栏的标志。 对应于FLAG_TRANSLUCENT_STATUS
。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowTranslucentStatus
。
常量值:216(0x000000d8)
int Theme_yesNoPreferenceStyle
YesNoPreference的默认样式。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 yesNoPreferenceStyle
。
常数值:88(0x00000058)
int TimePicker_amPmBackgroundColor
AM / PM选择器的背景颜色状态列表。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 amPmBackgroundColor
。
常量值:7(0x00000007)
int TimePicker_amPmTextColor
AM / PM选择器的颜色。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 amPmTextColor
。
常数值:6(0x00000006)
int TimePicker_headerAmPmTextAppearance
这个常数已被弃用。
改用headerTextColor。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 headerAmPmTextAppearance
。
AM / PM标题的文本外观。
常量值:2(0x00000002)
int TimePicker_headerBackground
包含当前选定时间的标题的背景。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 headerBackground
。
常量值:0(0x00000000)
int TimePicker_headerTimeTextAppearance
这个常数已被弃用。
改用headerTextColor。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 headerTimeTextAppearance
。
时间标题的文字外观。
常数值:1(0x00000001)
int TimePicker_numbersBackgroundColor
小时/分钟数字的背景颜色。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 numbersBackgroundColor
。
常量值:4(0x00000004)
int TimePicker_numbersInnerTextColor
24小时模式中使用的内部小时数的颜色。 这应该是一个颜色状态列表,其中激活状态将在数字处于活动状态时使用。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 numbersInnerTextColor
。
常量值:9(0x00000009)
int TimePicker_numbersSelectorColor
小时/分钟选择器的颜色。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 numbersSelectorColor
。
常量值:5(0x00000005)
int TimePicker_numbersTextColor
小时/分钟数字的颜色。 这应该是一个颜色状态列表,其中激活状态将在数字处于活动状态时使用。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 numbersTextColor
。
常量值:3(0x00000003)
int TimePicker_timePickerMode
定义小部件的外观。 在发布L之前,唯一的选择是微调。 从L开始,在选择Material主题的情况下,默认布局是时钟,但此属性可用于强制使用微调器。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
spinner |
1 | Time picker with spinner controls to select the time. |
clock |
2 | Time picker with clock face to select the time. |
这对应于全局属性资源符号 timePickerMode
。
常量值:8(0x00000008)
int ToggleButton_disabledAlpha
禁用时应用于指标的alpha。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 disabledAlpha
。
常量值:0(0x00000000)
int ToggleButton_textOff
未选中按钮时的文本。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 textOff
。
常量值:2(0x00000002)
int ToggleButton_textOn
检查按钮时的文本。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 textOn
。
常数值:1(0x00000001)
int Toolbar_LayoutParams_layout_gravity
标准重力常数,小孩提供给其父母。 定义子视图应如何在其封闭布局中定位在X轴和Y轴上。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
top |
0x30 | Push object to the top of its container, not changing its size. |
bottom |
0x50 | Push object to the bottom of its container, not changing its size. |
left |
0x03 | Push object to the left of its container, not changing its size. |
right |
0x05 | Push object to the right of its container, not changing its size. |
center_vertical |
0x10 | Place object in the vertical center of its container, not changing its size. |
fill_vertical |
0x70 | Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
center_horizontal |
0x01 | Place object in the horizontal center of its container, not changing its size. |
fill_horizontal |
0x07 | Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container. |
center |
0x11 | Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size. |
fill |
0x77 | Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
clip_vertical |
0x80 | Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges. |
clip_horizontal |
0x08 | Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges. |
start |
0x00800003 | Push object to the beginning of its container, not changing its size. |
end |
0x00800005 | Push object to the end of its container, not changing its size. |
这对应于全局属性资源符号 layout_gravity
。
常量值:0(0x00000000)
int Toolbar_buttonGravity
该符号是可在 Toolbar
阵列中找到 buttonGravity
属性值的偏移量。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
top |
0x30 | Push object to the top of its container, not changing its size. |
bottom |
0x50 | Push object to the bottom of its container, not changing its size. |
常量值:23(0x00000017)
int Toolbar_collapseContentDescription
要设置为折叠按钮的内容描述的文本。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 collapseContentDescription
。
常量值:13(0x0000000d)
int Toolbar_collapseIcon
可用于折叠按钮的图标。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 collapseIcon
。
常量值:24(0x00000018)
int Toolbar_contentInsetEnd
条内的内容视图的最小插入。 导航按钮和菜单视图除外。 仅适用于某些主题和配置。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 contentInsetEnd
。
常量值:7(0x00000007)
int Toolbar_contentInsetEndWithActions
当来自菜单的操作存在时,条内的内容视图的最小插入。 仅适用于某些主题和配置。
必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 contentInsetEndWithActions
。
常量值:26(0x0000001a)
int Toolbar_contentInsetLeft
条内的内容视图的最小插入。 导航按钮和菜单视图除外。 仅适用于某些主题和配置。
必须是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 contentInsetLeft
。
常量值:8(0x00000008)
int Toolbar_contentInsetRight
条内的内容视图的最小插入。 导航按钮和菜单视图除外。 仅适用于某些主题和配置。
必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 contentInsetRight
。
常量值:9(0x00000009)
int Toolbar_contentInsetStart
条内的内容视图的最小插入。 导航按钮和菜单视图除外。 仅适用于某些主题和配置。
必须是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 contentInsetStart
。
常数值:6(0x00000006)
int Toolbar_contentInsetStartWithNavigation
当存在导航按钮(如“上”按钮)时,条形内的内容视图的最小插入点。 仅适用于某些主题和配置。
必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 contentInsetStartWithNavigation
。
常量值:25(0x00000019)
int Toolbar_gravity
指定对象应如何在其X轴和Y轴上将其内容定位在其自己的范围内。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
top |
0x30 | Push object to the top of its container, not changing its size. |
bottom |
0x50 | Push object to the bottom of its container, not changing its size. |
left |
0x03 | Push object to the left of its container, not changing its size. |
right |
0x05 | Push object to the right of its container, not changing its size. |
center_vertical |
0x10 | Place object in the vertical center of its container, not changing its size. |
fill_vertical |
0x70 | Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
center_horizontal |
0x01 | Place object in the horizontal center of its container, not changing its size. |
fill_horizontal |
0x07 | Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container. |
center |
0x11 | Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size. |
fill |
0x77 | Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
clip_vertical |
0x80 | Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges. |
clip_horizontal |
0x08 | Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges. |
start |
0x00800003 | Push object to the beginning of its container, not changing its size. |
end |
0x00800005 | Push object to the end of its container, not changing its size. |
这对应于全局属性资源符号 gravity
。
常量值:0(0x00000000)
int Toolbar_logo
可以将其设置为出现在工具栏起始处的徽标,位于导航按钮之后。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 logo
。
常量值:2(0x00000002)
int Toolbar_logoDescription
内容描述字符串,用于描述关联的徽标图像的外观。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 logoDescription
。
常量值:16(0x00000010)
int Toolbar_maxButtonHeight
此符号是可在 Toolbar
阵列中找到 maxButtonHeight
属性值的偏移量。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:22(0x00000016)
int Toolbar_navigationContentDescription
要设置为位于工具栏开头的导航按钮的内容描述的文本。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 navigationContentDescription
。
常量值:12(0x0000000c)
int Toolbar_navigationIcon
可绘制的图标用于位于工具栏开头的导航按钮。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 navigationIcon
。
常量值:11(0x0000000b)
int Toolbar_popupTheme
引用一个主题,用于对工具栏中的小部件显示的弹出窗口进行充气。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 popupTheme
。
常量值:10(0x0000000a)
int Toolbar_subtitle
指定用于navigationMode =“normal”的字幕文本
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 subtitle
。
常量值:3(0x00000003)
int Toolbar_subtitleTextAppearance
此符号是可以在 Toolbar
数组中找到 subtitleTextAppearance
属性值的偏移量。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
常量值:5(0x00000005)
int Toolbar_subtitleTextColor
应用于字幕字符串的颜色。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 subtitleTextColor
。
常量值:15(0x0000000f)
int Toolbar_title
与该项目相关的标题。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 title
。
常数值:1(0x00000001)
int Toolbar_titleMargin
在工具栏标题的左侧,开始,右侧和结尾指定额外的空间。 保证金值应该是正值。
必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 titleMargin
。
常量值:17(0x00000011)
int Toolbar_titleMarginBottom
指定工具栏标题底部的额外空间。 如果指定了此属性和titleMargin,则此属性优先。 保证金值应该是正值。
必须是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 titleMarginBottom
。
常量值:21(0x00000015)
int Toolbar_titleMarginEnd
指定工具栏标题末尾的额外空间。 如果指定了此属性和titleMargin,则此属性优先。 保证金值应该是正值。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 titleMarginEnd
。
常量值:19(0x00000013)
int Toolbar_titleMarginStart
在工具栏标题的开始侧指定额外的空间。 如果指定了此属性和titleMargin,则此属性优先。 保证金值应该是正值。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 titleMarginStart
。
常量值:18(0x00000012)
int Toolbar_titleMarginTop
指定工具栏标题顶部的额外空间。 如果指定了此属性和titleMargin,则此属性优先。 保证金值应该是正值。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面附加一个单位,如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 titleMarginTop
。
常量值:20(0x00000014)
int Toolbar_titleTextAppearance
此符号是可以在 Toolbar
阵列中找到 titleTextAppearance
属性值的偏移量。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
常量值:4(0x00000004)
int Toolbar_titleTextColor
要应用于标题字符串的颜色。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 titleTextColor
。
常量值:14(0x0000000e)
int TransitionManager_fromScene
此场景中的原始场景发生变化。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 fromScene
。
常量值:0(0x00000000)
int TransitionManager_toScene
此场景中的目的地场景发生变化。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 toScene
。
常数值:1(0x00000001)
int TransitionManager_transition
要在特定场景中使用的转换ID。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 transition
。
常量值:2(0x00000002)
int TransitionSet_transitionOrdering
此符号是可以在 TransitionSet
阵列中找到 transitionOrdering
属性值的偏移量。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
together |
0 | child transitions should be played together. |
sequential |
1 | child transitions should be played sequentially, in the same order as the xml. |
常量值:0(0x00000000)
int TransitionTarget_excludeClass
从此转换中排除的类的完全限定名称。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 excludeClass
。
常量值:3(0x00000003)
int TransitionTarget_excludeId
要从此过渡中排除的目标的ID。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 excludeId
。
常量值:2(0x00000002)
int TransitionTarget_excludeName
要从此转换中排除的目标的transitionName。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 excludeName
。
常量值:5(0x00000005)
int TransitionTarget_targetClass
此转换中包含的类的全限定名称。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 targetClass
。
常量值:0(0x00000000)
int TransitionTarget_targetId
此转换将为其生成动画更改的目标的ID。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 targetId
。
常数值:1(0x00000001)
int TransitionTarget_targetName
此转换将使动画更改的目标的transitionName。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 targetName
。
常量值:4(0x00000004)
int Transition_duration
应该运行转换的时间量(以毫秒为单位)。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 duration
。
常数值:1(0x00000001)
int Transition_interpolator
Interpolator将用于此转换产生的动画。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 interpolator
。
常量值:0(0x00000000)
int Transition_matchOrder
用于转换的匹配顺序。 这是一个逗号分隔的值列表,包含以下一项或多项:id,itemId,name,instance。 这些对应于MATCH_ID
, MATCH_ITEM_ID
, MATCH_NAME
,和MATCH_INSTANCE
,分别。 这对应于setMatchOrder(int)
。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 matchOrder
。
常量值:3(0x00000003)
int Transition_startDelay
转换开始之前的延迟时间(以毫秒为单位)。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 startDelay
。
常量值:2(0x00000002)
int TranslateAnimation_fromXDelta
此符号是 fromXDelta
属性的值可在 TranslateAnimation
数组中找到的偏移量。
可能是浮点值,例如“ 1.2
”。
可能是一个小数值,这是一个浮点数, 14.5%
%或%p,例如“ 14.5%
”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:0(0x00000000)
int TranslateAnimation_fromYDelta
该符号是可以在 TranslateAnimation
数组中找到 fromYDelta
属性值的偏移量。
可能是浮点值,例如“ 1.2
”。
可能是一个小数值,它是一个带有%或%p的浮点数,例如“ 14.5%
”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:2(0x00000002)
int TranslateAnimation_toXDelta
该符号是可在 TranslateAnimation
阵列中找到 toXDelta
属性值的偏移量。
可能是浮点值,如“ 1.2
”。
可能是一个小数值,它是一个带有%或%p的浮点数,例如“ 14.5%
”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常数值:1(0x00000001)
int TranslateAnimation_toYDelta
此符号是 toYDelta
属性值可在 TranslateAnimation
阵列中找到的偏移量。
可能是浮点值,例如“ 1.2
”。
可能是一个小数值,它是一个浮点数, 14.5%
%或%p,例如“ 14.5%
”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:3(0x00000003)
int TvInputService_canRecord
属性电视输入服务是否可以录制节目。 通过调用updateTvInputInfo(android.media.tv.TvInputInfo)
可以在运行时更改此值。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 canRecord
。
常量值:2(0x00000002)
int TvInputService_settingsActivity
允许用户修改此服务设置的活动的组件名称。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 settingsActivity
。
常量值:0(0x00000000)
int TvInputService_setupActivity
允许用户设置此服务的活动的组件名称。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 setupActivity
。
常数值:1(0x00000001)
int TvInputService_tunerCount
电视输入服务与之相关的调谐器数量。 通过调用updateTvInputInfo(android.media.tv.TvInputInfo)
可以在运行时更改此值。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 tunerCount
。
常量值:3(0x00000003)
int TwoLineListItem_mode
此符号是可在 TwoLineListItem
阵列中找到 mode
属性值的偏移量。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
oneLine |
1 | Always show only the first line. |
collapsing |
2 | When selected show both lines, otherwise show only the first line. This is the default mode. |
twoLine |
3 | Always show both lines. |
常量值:0(0x00000000)
int VectorDrawableClipPath_name
此路径的名称
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:0(0x00000000)
int VectorDrawableClipPath_pathData
定义路径的操作的规范
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 pathData
。
常数值:1(0x00000001)
int VectorDrawableGroup_name
这个组的名称
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:0(0x00000000)
int VectorDrawableGroup_pivotX
组的旋转中心的X坐标
可能是浮点值,如“ 1.2
”。
可能是一个小数值,它是一个浮点数, 14.5%
%或%p,例如“ 14.5%
”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 pivotX
。
常数值:1(0x00000001)
int VectorDrawableGroup_pivotY
组的旋转中心的Y坐标
可能是浮点值,例如“ 1.2
”。
可能是一个小数值,这是一个浮点数, 14.5%
%或%p,例如“ 14.5%
”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 pivotY
。
常量值:2(0x00000002)
int VectorDrawableGroup_rotation
旋转组的数量
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 rotation
。
常量值:5(0x00000005)
int VectorDrawableGroup_scaleX
用于在X坐标上缩放组的数量
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 scaleX
。
常量值:3(0x00000003)
int VectorDrawableGroup_scaleY
用于在X坐标上缩放组的数量
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 scaleY
。
常量值:4(0x00000004)
int VectorDrawableGroup_translateX
在X坐标上翻译组的数量
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 translateX
。
常数值:6(0x00000006)
int VectorDrawableGroup_translateY
在Y坐标上转换组的数量
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 translateY
。
常量值:7(0x00000007)
int VectorDrawablePath_fillAlpha
路径填充的alpha值为0(完全透明)和1(完全不透明)之间的值,
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 fillAlpha
。
常量值:12(0x0000000c)
int VectorDrawablePath_fillColor
如果未定义,填充路径的颜色意味着没有填充
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 fillColor
。
常数值:1(0x00000001)
int VectorDrawablePath_fillType
设置路径的fillType。 它与SVG的“填充规则”属性相同。 有关更多详细信息,请参阅https://www.w3.org/TR/SVG/painting.html#FillRuleProperty
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
nonZero |
0 | |
evenOdd |
1 |
这对应于全局属性资源符号 fillType
。
常量值:13(0x0000000d)
int VectorDrawablePath_name
此路径的名称
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:0(0x00000000)
int VectorDrawablePath_pathData
定义路径的操作的规范
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 pathData
。
常量值:2(0x00000002)
int VectorDrawablePath_strokeAlpha
路径笔画的不透明度为0(完全透明)和1(完全不透明)之间的值,
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 strokeAlpha
。
常量值:11(0x0000000b)
int VectorDrawablePath_strokeColor
如果未定义,则描边路径的颜色意味着没有描边
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 strokeColor
。
常量值:3(0x00000003)
int VectorDrawablePath_strokeLineCap
设置描边路径的线条
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
butt |
0 | |
round |
1 | |
square |
2 |
这对应于全局属性资源符号 strokeLineCap
。
常量值:8(0x00000008)
int VectorDrawablePath_strokeLineJoin
为描边路径设置lineJoin
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
miter |
0 | |
round |
1 | |
bevel |
2 |
这对应于全局属性资源符号 strokeLineJoin
。
常量值:9(0x00000009)
int VectorDrawablePath_strokeMiterLimit
设置描边路径的斜接限制
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 strokeMiterLimit
。
常量值:10(0x0000000a)
int VectorDrawablePath_strokeWidth
路径行程的宽度
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 strokeWidth
。
常量值:4(0x00000004)
int VectorDrawablePath_trimPathEnd
从末尾修剪从0到1的路径部分
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 trimPathEnd
。
常数值:6(0x00000006)
int VectorDrawablePath_trimPathOffset
移位修剪区域(允许可见区域包括开始和结束)从0到1
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 trimPathOffset
。
常量值:7(0x00000007)
int VectorDrawablePath_trimPathStart
从零开始修剪的路径的分数从0到1
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 trimPathStart
。
常量值:5(0x00000005)
int VectorDrawable_alpha
整个矢量的不透明度可绘制为0(完全透明)和1(完全不透明)之间的值。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 alpha
。
常量值:4(0x00000004)
int VectorDrawable_autoMirrored
指示绘图窗口的布局方向为RTL(从右到左)时是否需要镜像。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 autoMirrored
。
常量值:5(0x00000005)
int VectorDrawable_height
Vector Drawable的内在高度。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 height
。
常量值:2(0x00000002)
int VectorDrawable_name
这个矢量的名字是可绘制的
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 name
。
常量值:0(0x00000000)
int VectorDrawable_tint
如果设置,则指定要作为色调应用于绘图的颜色。 默认情况下,不应用色调。 可能是一个颜色状态列表。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 tint
。
常数值:1(0x00000001)
int VectorDrawable_tintMode
当设置色调颜色时,指定其Porter-Duff混合模式。 默认值是src_in,它将drawable作为alpha蒙版。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
src_over |
3 | The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] |
src_in |
5 | The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da] |
src_atop |
9 | The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] |
multiply |
14 | Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc] |
screen |
15 | [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] |
add |
16 | Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D) |
这对应于全局属性资源符号 tintMode
。
常数值:6(0x00000006)
int VectorDrawable_viewportHeight
绘图所在画布的高度。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 viewportHeight
。
常量值:8(0x00000008)
int VectorDrawable_viewportWidth
绘图所在画布的宽度。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 viewportWidth
。
常量值:7(0x00000007)
int VectorDrawable_width
Vector Drawable的内在宽度。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 width
。
常量值:3(0x00000003)
int VerticalSlider_Layout_layout_scale
此符号是可以在 VerticalSlider_Layout
数组中找到 layout_scale
属性值的偏移量。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:0(0x00000000)
int ViewAnimator_animateFirstView
定义当首次显示ViewAnimation时是否动画当前视图。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 animateFirstView
。
常量值:2(0x00000002)
int ViewAnimator_inAnimation
显示视图时要使用的动画的标识符。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 inAnimation
。
常量值:0(0x00000000)
int ViewAnimator_outAnimation
隐藏视图时要使用的动画的标识符。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 outAnimation
。
常数值:1(0x00000001)
int ViewDrawableStates_state_accelerated
状态值为StateListDrawable
,表示Drawable处于硬件加速的视图中。 这意味着该设备至少可以呈现全屏缩放的位图,其中一层文本和位图以60fps的速度合成。 设置此项时,即使ColorBackgroundCacheHint指定了纯色,它也将被忽略,因为不需要该优化。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_accelerated
。
常数值:6(0x00000006)
int ViewDrawableStates_state_activated
StateListDrawable
状态值,当视图或其父项已被“激活”时设置,表示用户当前已将其标记为感兴趣。 这是state_checked的替代表示,用于状态应该沿视图层次传播的时间。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_activated
。
常量值:5(0x00000005)
int ViewDrawableStates_state_drag_can_accept
状态为 StateListDrawable
指示Drawable处于能够接受拖放操作中当前正在操作的内容的下拉的视图中。
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_drag_can_accept
。
常量值:8(0x00000008)
int ViewDrawableStates_state_drag_hovered
状态为 StateListDrawable
表示拖动操作(Drawable的视图是有效收件人)当前位于Drawable上方。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_drag_hovered
。
常量值:9(0x00000009)
int ViewDrawableStates_state_enabled
启用视图时设置的 StateListDrawable
状态值。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_enabled
。
常量值:2(0x00000002)
int ViewDrawableStates_state_focused
状态值为 StateListDrawable
,当视图具有输入焦点时设置。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_focused
。
常量值:0(0x00000000)
int ViewDrawableStates_state_hovered
状态值 StateListDrawable
,当指针悬停在视图上时设置。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_hovered
。
常量值:7(0x00000007)
int ViewDrawableStates_state_pressed
当用户在视图中按下时设置的 StateListDrawable
状态值。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_pressed
。
常量值:4(0x00000004)
int ViewDrawableStates_state_selected
StateListDrawable
状态值,当当前选择视图(或其父项之一)时设置。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_selected
。
常量值:3(0x00000003)
int ViewDrawableStates_state_window_focused
状态值 StateListDrawable
,当视图的窗口具有输入焦点时设置。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 state_window_focused
。
常数值:1(0x00000001)
int ViewFlipper_autoStart
如果为true,则自动启动动画
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 autoStart
。
常数值:1(0x00000001)
int ViewFlipper_flipInterval
此符号是 flipInterval
属性的值可在 ViewFlipper
数组中找到的偏移量。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
常量值:0(0x00000000)
int ViewGroup_Layout_layout_height
指定视图的基本高度。 这是包含布局管理器内部任何视图的必需属性。 它的值可能是一个维数(例如“12dip”),对于一个恒定的高度或一个特殊的常数。
可能是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
可能是以下常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
fill_parent |
-1 | The view should be as big as its parent (minus padding). This constant is deprecated starting from API Level 8 and is replaced by match_parent . |
match_parent |
-1 | The view should be as big as its parent (minus padding). Introduced in API Level 8. |
wrap_content |
-2 | The view should be only big enough to enclose its content (plus padding). |
这对应于全局属性资源符号 layout_height
。
常数值:1(0x00000001)
int ViewGroup_Layout_layout_width
指定视图的基本宽度。 这是包含布局管理器内部任何视图的必需属性。 它的值可能是一个维数(例如“12dip”),对于一个固定的宽度或一个特殊的常数。
可能是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着诸如“ 14.5sp
”之类的单位。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
可能是以下常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
fill_parent |
-1 | The view should be as big as its parent (minus padding). This constant is deprecated starting from API Level 8 and is replaced by match_parent . |
match_parent |
-1 | The view should be as big as its parent (minus padding). Introduced in API Level 8. |
wrap_content |
-2 | The view should be only big enough to enclose its content (plus padding). |
这对应于全局属性资源符号 layout_width
。
常量值:0(0x00000000)
int ViewGroup_MarginLayout_layout_height
指定视图的基本高度。 这是包含布局管理器内部任何视图的必需属性。 它的值可能是一个维数(例如“12dip”),对于一个恒定的高度或一个特殊的常数。
可能是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
可能是以下常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
fill_parent |
-1 | The view should be as big as its parent (minus padding). This constant is deprecated starting from API Level 8 and is replaced by match_parent . |
match_parent |
-1 | The view should be as big as its parent (minus padding). Introduced in API Level 8. |
wrap_content |
-2 | The view should be only big enough to enclose its content (plus padding). |
这对应于全局属性资源符号 layout_height
。
常数值:1(0x00000001)
int ViewGroup_MarginLayout_layout_margin
在该视图的左侧,顶部,右侧和底部指定额外的空间。 这个空间在这个视图的范围之外。 保证金值应该是正值。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 layout_margin
。
常量值:2(0x00000002)
int ViewGroup_MarginLayout_layout_marginBottom
指定此视图底部的额外空间。 这个空间在这个视图的范围之外。 保证金值应该是正值。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 layout_marginBottom
。
常数值:6(0x00000006)
int ViewGroup_MarginLayout_layout_marginEnd
在此视图的结尾指定额外的空间。 这个空间在这个视图的范围之外。 保证金值应该是正值。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 layout_marginEnd
。
常量值:8(0x00000008)
int ViewGroup_MarginLayout_layout_marginLeft
指定此视图左侧的额外空间。 这个空间在这个视图的范围之外。 保证金值应该是正值。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 layout_marginLeft
。
常量值:3(0x00000003)
int ViewGroup_MarginLayout_layout_marginRight
在此视图的右侧指定额外空间。 这个空间在这个视图的范围之外。 保证金值应该是正值。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 layout_marginRight
。
常量值:5(0x00000005)
int ViewGroup_MarginLayout_layout_marginStart
在该视图的开始侧指定额外的空间。 这个空间在这个视图的范围之外。 保证金值应该是正值。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 layout_marginStart
。
常量值:7(0x00000007)
int ViewGroup_MarginLayout_layout_marginTop
在此视图的顶部指定额外的空间。 这个空间在这个视图的范围之外。 保证金值应该是正值。
必须是尺寸值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 layout_marginTop
。
常量值:4(0x00000004)
int ViewGroup_MarginLayout_layout_width
指定视图的基本宽度。 这是包含布局管理器内部任何视图的必需属性。 它的值可能是一个维数(例如“12dip”),对于一个固定的宽度或一个特殊的常数。
可能是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
可能是以下常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
fill_parent |
-1 | The view should be as big as its parent (minus padding). This constant is deprecated starting from API Level 8 and is replaced by match_parent . |
match_parent |
-1 | The view should be as big as its parent (minus padding). Introduced in API Level 8. |
wrap_content |
-2 | The view should be only big enough to enclose its content (plus padding). |
这对应于全局属性资源符号 layout_width
。
常量值:0(0x00000000)
int ViewGroup_addStatesFromChildren
设置此ViewGroup的可绘制状态是否也包含其子项的可绘制状态。 例如,这用于使组的子EditText或按钮关注时显示为一个组。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 addStatesFromChildren
。
常数值:6(0x00000006)
int ViewGroup_alwaysDrawnWithCache
定义ViewGroup是否应始终使用绘图缓存绘制其子节点。 默认值是true。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 alwaysDrawnWithCache
。
常量值:5(0x00000005)
int ViewGroup_animateLayoutChanges
定义布局中的更改(由添加和删除项目引起)是否应导致运行LayoutTransition。 当此标志设置为true时,将在ViewGroup容器上设置默认的LayoutTransition对象,并在发生这些布局更改时运行默认动画。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 animateLayoutChanges
。
常量值:9(0x00000009)
int ViewGroup_animationCache
定义布局动画是否应为其子项创建绘图缓存。 启用动画缓存消耗更多内存,并需要较长的初始化时间,但性能更好。 动画缓存默认启用。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 animationCache
。
常量值:3(0x00000003)
int ViewGroup_clipChildren
定义孩子是否被限制在其范围内绘制。 例如,这对于将儿童的尺寸缩小到100%以上的动画非常有用。 在这种情况下,应该将该属性设置为false以允许孩子在界限之外绘制。 此属性的默认值为true。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 clipChildren
。
常量值:0(0x00000000)
int ViewGroup_clipToPadding
定义如果填充不为零,ViewGroup是否会剪切其子元素并将其大小(但不剪切)任何EdgeEffect填充到其填充。 该属性默认设置为true。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 clipToPadding
。
常数值:1(0x00000001)
int ViewGroup_descendantFocusability
在查找视图以获得焦点时,定义ViewGroup及其后代之间的关系。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
beforeDescendants |
0 | The ViewGroup will get focus before any of its descendants. |
afterDescendants |
1 | The ViewGroup will get focus only if none of its descendants want it. |
blocksDescendants |
2 | The ViewGroup will block its descendants from receiving focus. |
这对应于全局属性资源符号 descendantFocusability
。
常量值:7(0x00000007)
int ViewGroup_layoutAnimation
定义布局动画以在ViewGroup第一次布置时使用。 布局动画也可以在第一个布局之后手动启动。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 layoutAnimation
。
常量值:2(0x00000002)
int ViewGroup_layoutMode
定义此ViewGroup的布局模式。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
clipBounds |
0 | Use the children's clip bounds when laying out this container. |
opticalBounds |
1 | Use the children's optical bounds when laying out this container. |
这对应于全局属性资源符号 layoutMode
。
常量值:10(0x0000000a)
int ViewGroup_persistentDrawingCache
定义绘图缓存的持久性。 在特定情况下(例如在滚动期间),绘图缓存可能由ViewGroup为其所有子项启用。此属性允许您在初次使用后将缓存保留在内存中。 坚持缓存消耗更多的内存,但可能会阻止频繁的垃圾回收,缓存是一遍又一遍地创建的。 默认情况下,持久性设置为滚动。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
none |
0x0 | The drawing cache is not persisted after use. |
animation |
0x1 | The drawing cache is persisted after a layout animation. |
scrolling |
0x2 | The drawing cache is persisted after a scroll. |
all |
0x3 | The drawing cache is always persisted. |
这对应于全局属性资源符号 persistentDrawingCache
。
常量值:4(0x00000004)
int ViewGroup_splitMotionEvents
设置此ViewGroup是否应在触摸事件分派期间将MotionEvents分割为独立的子视图。 如果为false(默认),触摸事件将被分派到第一个指针下降的子视图,直到最后一个指针上升。 如果为true,则可以将触发事件分派给多个孩子。 每个指针的MotionEvents将被分派到发生初始ACTION_DOWN事件的子视图。 有关更多信息,请参阅setMotionEventSplittingEnabled(boolean)
。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 splitMotionEvents
。
常量值:8(0x00000008)
int ViewGroup_touchscreenBlocksFocus
如果此ViewGroup在存在触摸屏时阻止焦点,则设置为true。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 touchscreenBlocksFocus
。
常量值:12(0x0000000c)
int ViewGroup_transitionGroup
设置在执行活动转换时是否应将此ViewGroup视为单个实体。 通常,ViewGroup中的元素都是从场景中单独转换而来的。 除非具有背景,否则ViewGroup的默认值为false。 有关更多信息,请参阅makeSceneTransitionAnimation(android.app.Activity, android.view.View, String)
。 对应于setTransitionGroup(boolean)
。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 transitionGroup
。
常量值:11(0x0000000b)
int ViewStub_id
提供此视图的标识符名称。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 id
。
常量值:0(0x00000000)
int ViewStub_inflatedId
用此值覆盖虚拟视图的ID。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 inflatedId
。
常量值:2(0x00000002)
int ViewStub_layout
提供布局资源的标识符,以在ViewStub变得可见或强制执行时膨胀。 布局资源必须是布局的有效引用。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 layout
。
常数值:1(0x00000001)
int ViewTag_id
指定标识标签的关键字。 这必须是资源参考。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 id
。
常数值:1(0x00000001)
int ViewTag_value
指定标记视图的值。
可能是一个字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
可能是一个整数值,如“ 100
”。
可能是布尔值,“ true
”或“ false
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
可能是浮点值,如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 value
。
常量值:0(0x00000000)
int View_accessibilityLiveRegion
指示无障碍服务是否应在此视图更改时通知用户。
可能是一个整数值,如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
可能是以下常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
none |
0 | Accessibility services should not announce changes to this view. |
polite |
1 | Accessibility services should announce changes to this view. |
assertive |
2 | Accessibility services should interrupt ongoing speech to immediately announce changes to this view. |
这对应于全局属性资源符号 accessibilityLiveRegion
。
常量值:71(0x00000047)
int View_accessibilityTraversalAfter
在可访问性遍历中设置一个视图的ID,在该视图之后访问此视图的ID。 屏幕阅读器必须在此内容之前访问其他视图的内容。
也可以看看:
常量值:83(0x00000053)
int View_accessibilityTraversalBefore
设置在可访问性遍历中访问此视图之前的视图的标识。 屏幕阅读器必须在它前面的内容之前访问该视图的内容。
也可以看看:
常量值:82(0x00000052)
int View_alpha
视图的alpha属性,为0(完全透明)和1(完全不透明)之间的值。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 alpha
。
常量值:50(0x00000032)
int View_background
作为背景使用的drawable。 这可以是对完整可绘制资源(如PNG图像,9补丁,XML状态列表描述等)的引用,也可以是诸如“#ff000000”(黑色)等纯色。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 background
。
常量值:13(0x0000000d)
int View_backgroundTint
色调适用于背景。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 backgroundTint
。
常量值:77(0x0000004d)
int View_backgroundTintMode
混合模式用于应用背景色调。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
src_over |
3 | The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] |
src_in |
5 | The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da] |
src_atop |
9 | The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] |
multiply |
14 | Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc] |
screen |
15 | [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] |
add |
16 | Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D) |
这对应于全局属性资源符号 backgroundTintMode
。
常量值:78(0x0000004e)
int View_clickable
定义此视图是否对单击事件做出反应。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 clickable
。
常量值:30(0x0000001e)
int View_contentDescription
定义简要描述视图内容的文本。 该属性主要用于可访问性。 由于某些视图没有文字表示,因此可以使用此属性来提供此类属性。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 contentDescription
。
常量值:44(0x0000002c)
int View_contextClickable
定义此视图是否对上下文单击事件作出反应。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 contextClickable
。
常量值:85(0x00000055)
int View_drawingCacheQuality
定义半透明绘图缓存的质量。 该属性仅在绘图缓存启用且半透明时使用。 默认值是auto。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
auto |
0 | Lets the framework decide what quality level should be used for the drawing cache. |
low |
1 | Low quality. When set to low quality, the drawing cache uses a lower color depth, thus losing precision in rendering gradients, but uses less memory. |
high |
2 | High quality. When set to high quality, the drawing cache uses a higher color depth but uses more memory. |
这对应于全局属性资源符号 drawingCacheQuality
。
常量值:33(0x00000021)
int View_duplicateParentState
当此属性设置为true时,视图从其直接父项而不是从其本身获取其可绘制状态(聚焦,按下等)。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 duplicateParentState
。
常量值:34(0x00000022)
int View_elevation
根据z视图的深度
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 elevation
。
常数值:75(0x0000004b)
int View_fadeScrollbars
定义在不使用滚动条时是否淡出。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 fadeScrollbars
。
常量值:47(0x0000002f)
int View_fadingEdge
此属性已被弃用,并将在API级别14( ICE_CREAM_SANDWICH
)之后被忽略。 使用渐变边缘可能会引入明显的性能下降,并且只能在应用程序的视觉设计需要时使用。 要请求API等级14及以上的衰落边缘,请改为使用android:requiresFadingEdge
属性。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
none |
0x00000000 | No edge is faded. |
horizontal |
0x00001000 | Fades horizontal edges only. |
vertical |
0x00002000 | Fades vertical edges only. |
这对应于全局属性资源符号 fadingEdge
。
常量值:24(0x00000018)
int View_fadingEdgeLength
定义衰落边缘的长度。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 fadingEdgeLength
。
常量值:25(0x00000019)
int View_filterTouchesWhenObscured
指定当视图的窗口被另一个可见窗口遮挡时是否过滤触摸。 设置为true时,只要在视图窗口上方显示吐司,对话框或其他窗口,视图就不会接收到触摸。 有关更多详细信息,请参阅View
安全性文档。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 filterTouchesWhenObscured
。
常量值:49(0x00000031)
int View_fitsSystemWindows
布尔内部属性根据系统窗口(如状态栏)调整视图布局。 如果为true,则调整此视图的填充以为系统窗口留出空间。 只有当此视图处于非嵌入式活动时才会生效。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 fitsSystemWindows
。
常量值:22(0x00000016)
int View_focusable
用于控制视图是否可以获得焦点的布尔值。 默认情况下,用户不能将焦点移动到视图; 通过将该属性设置为true,该视图被允许获得焦点。 此值不会影响直接调用requestFocus()
的行为,无论此视图如何,它总是会请求焦点。 它只会影响焦点导航将尝试移动焦点的位置。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 focusable
。
常量值:19(0x00000013)
int View_focusableInTouchMode
布尔值,用于控制视图在触摸模式下是否可以获得焦点。 如果对于视图来说这是正确的,那么该视图可以在被点击时获得焦点,并且如果另一个视图被点击而没有将该属性设置为真,焦点可以保持焦点。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 focusableInTouchMode
。
常量值:20(0x00000014)
int View_forceHasOverlappingRendering
这个视图是否有绘制时可能重叠的元素。 见forceHasOverlappingRendering(boolean)
。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 forceHasOverlappingRendering
。
常量值:87(0x00000057)
int View_foreground
定义绘制内容的drawable。 这可以用作覆盖。 如果重力设置为填充,则前景可绘制参与填充内容。
可能是对其他资源的引用,格式为“ @[+][package:]type:name
”,也可能是“ ?[package:][type:]name
”格式的主题属性。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 foreground
。
常量值:35(0x00000023)
int View_foregroundGravity
定义应用于前景绘制的重力。 重力缺省为填充。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
top |
0x30 | Push object to the top of its container, not changing its size. |
bottom |
0x50 | Push object to the bottom of its container, not changing its size. |
left |
0x03 | Push object to the left of its container, not changing its size. |
right |
0x05 | Push object to the right of its container, not changing its size. |
center_vertical |
0x10 | Place object in the vertical center of its container, not changing its size. |
fill_vertical |
0x70 | Grow the vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
center_horizontal |
0x01 | Place object in the horizontal center of its container, not changing its size. |
fill_horizontal |
0x07 | Grow the horizontal size of the object if needed so it completely fills its container. |
center |
0x11 | Place the object in the center of its container in both the vertical and horizontal axis, not changing its size. |
fill |
0x77 | Grow the horizontal and vertical size of the object if needed so it completely fills its container. |
clip_vertical |
0x80 | Additional option that can be set to have the top and/or bottom edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the vertical gravity: a top gravity will clip the bottom edge, a bottom gravity will clip the top edge, and neither will clip both edges. |
clip_horizontal |
0x08 | Additional option that can be set to have the left and/or right edges of the child clipped to its container's bounds. The clip will be based on the horizontal gravity: a left gravity will clip the right edge, a right gravity will clip the left edge, and neither will clip both edges. |
这对应于全局属性资源符号 foregroundGravity
。
常量值:38(0x00000026)
int View_foregroundTint
色调适用于前景。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 foregroundTint
。
常量值:79(0x0000004f)
int View_foregroundTintMode
混合模式用于应用前景色调。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
src_over |
3 | The tint is drawn on top of the drawable. [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] |
src_in |
5 | The tint is masked by the alpha channel of the drawable. The drawable’s color channels are thrown out. [Sa * Da, Sc * Da] |
src_atop |
9 | The tint is drawn above the drawable, but with the drawable’s alpha channel masking the result. [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] |
multiply |
14 | Multiplies the color and alpha channels of the drawable with those of the tint. [Sa * Da, Sc * Dc] |
screen |
15 | [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] |
add |
16 | Combines the tint and drawable color and alpha channels, clamping the result to valid color values. Saturate(S + D) |
这对应于全局属性资源符号 foregroundTintMode
。
常数值:80(0x00000050)
int View_hapticFeedbackEnabled
布尔值,用于控制视图是否应为触发反馈启用了长按等事件。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 hapticFeedbackEnabled
。
常量值:42(0x0000002a)
int View_id
提供此视图的标识符名称,稍后使用View.findViewById()
或Activity.findViewById()
检索它。 这必须是资源参考; 通常您使用@+
语法来设置此@+
以创建新的ID资源。 例如: android:id="@+id/my_id"
,它允许您稍后使用findViewById(R.id.my_id)
检索视图。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 id
。
常量值:9(0x00000009)
int View_importantForAccessibility
控制此视图对可访问性的重要性,即如果它触发辅助功能事件并将其报告给查询屏幕的辅助功能服务。 注意:尽管不推荐,但辅助功能服务可能会决定忽略此属性,并对视图树中的所有视图进行操作。
可能是一个整数值,如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
可能是以下常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
auto |
0 | The system determines whether the view is important for accessibility - default (recommended). |
yes |
1 | The view is important for accessibility. |
no |
2 | The view is not important for accessibility. |
noHideDescendants |
4 | The view is not important for accessibility, nor are any of its descendant views. |
这对应于全局属性资源符号 importantForAccessibility
。
常量值:64(0x00000040)
int View_isScrollContainer
如果视图将作为滚动容器来设置,这意味着可以调整其大小以缩小其整个窗口,以便输入方法将有空间。 如果未设置,如果“滚动条”设置了垂直滚动条,则默认值为true,否则它将为false。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 isScrollContainer
。
常量值:41(0x00000029)
int View_keepScreenOn
控制视图的窗口应该在可见的时候保持屏幕开启。
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 keepScreenOn
。
常量值:40(0x00000028)
int View_labelFor
指定此视图用作可访问性标签的视图的ID。 例如,UI中的EditText之前的TextView通常指定EditText中包含的信息。 因此,TextView是EditText的标签。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 labelFor
。
常量值:70(0x00000046)
int View_layerType
指定支持此视图的图层的类型。 默认值是none。 有关更多信息,请参阅setLayerType(int, android.graphics.Paint)
。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
none |
0 | Don't use a layer. |
software |
1 | Use a software layer. Refer to setLayerType(int, android.graphics.Paint) for more information. |
hardware |
2 | Use a hardware layer. Refer to setLayerType(int, android.graphics.Paint) for more information. |
这对应于全局属性资源符号 layerType
。
常量值:62(0x0000003e)
int View_layoutDirection
定义布局图的方向。 这通常与所用语言脚本的书写方向有关。 可能的值是从左到右的“ltr”,从右到左的“rtl”,从父视图“locale”和“继承”。 如果没有什么可继承,则使用“locale”。 “语言环境”回落到“en-US”。 “ltr”是“en-US”中使用的方向。 该属性的默认值是“继承”。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
ltr |
0 | Left-to-Right |
rtl |
1 | Right-to-Left |
inherit |
2 | Inherit from parent |
locale |
3 | Locale |
这对应于全局属性资源符号 layoutDirection
。
常量值:67(0x00000043)
int View_longClickable
定义此视图是否对长单击事件起反应。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 longClickable
。
常量值:31(0x0000001f)
int View_minHeight
定义视图的最小高度。 不能保证视图能够达到这个最小高度(例如,如果它的父布局用较少的可用高度限制它)。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 minHeight
。
常量值:37(0x00000025)
int View_minWidth
定义视图的最小宽度。 不能保证视图能够达到这个最小宽度(例如,如果它的父布局用较小的可用宽度限制它)。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 minWidth
。
常量值:36(0x00000024)
int View_nestedScrollingEnabled
指定此视图应允许在兼容的祖先视图内嵌套滚动。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 nestedScrollingEnabled
。
常量值:74(0x0000004a)
int View_nextFocusDown
定义下一个焦点到下一个焦点的视图 FOCUS_DOWN
如果该引用引用了不存在的视图或是不可见的层次结构的一部分,则在访问该引用时将产生 RuntimeException
。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 nextFocusDown
。
常量值:29(0x0000001d)
int View_nextFocusForward
定义下一个焦点到下一个焦点的视图 FOCUS_FORWARD
如果引用引用的视图不存在或是不可见的层次结构的一部分,则在访问引用时将导致 RuntimeException
。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 nextFocusForward
。
常量值:61(0x0000003d)
int View_nextFocusLeft
定义下一个焦点到FOCUS_LEFT
时的焦点。 如果引用引用了不存在的视图或者是不可见的层次结构的一部分,则在访问引用时将产生RuntimeException
。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 nextFocusLeft
。
常量值:26(0x0000001a)
int View_nextFocusRight
定义下一个焦点到下一个焦点的视图 FOCUS_RIGHT
如果该引用引用了不存在的视图或是不可见的层次结构的一部分,则在访问该引用时将产生 RuntimeException
。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 nextFocusRight
。
常量值:27(0x0000001b)
int View_nextFocusUp
定义下一个焦点到下一个焦点的视图 FOCUS_UP
如果该引用引用了不存在的视图或是不可见的层次结构的一部分,则在访问该引用时将产生 RuntimeException
。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 nextFocusUp
。
常量值:28(0x0000001c)
int View_onClick
点击视图时,此视图上下文中要调用的方法的名称。 该名称必须对应于一个公共方法,该方法只需要一个View类型的参数。 例如,如果您指定android:onClick="sayHello"
,则必须声明您的上下文(通常为您的活动)的public void sayHello(View v)
方法。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 onClick
。
常量值:43(0x0000002b)
int View_outlineProvider
ViewOutlineProvider用于确定视图的大纲。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
background |
0 | Default, background drawable-driven outline. |
none |
1 | No outline provider. |
bounds |
2 | Generates an opaque outline for the bounds of the view. |
paddedBounds |
3 | Generates an opaque outline for the padded bounds of the view. |
这对应于全局属性资源符号 outlineProvider
。
常量值:81(0x00000051)
int View_overScrollMode
定义过度滚动行为。 该属性仅在视图可滚动时使用。 过度滚动是用户在试图滚动超出有意义的内容时接收反馈的能力。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
always |
0 | Always show over-scroll effects, even if the content fits entirely within the available space. |
ifContentScrolls |
1 | Only show over-scroll effects if the content is large enough to meaningfully scroll. |
never |
2 | Never show over-scroll effects. |
这对应于全局属性资源符号 overScrollMode
。
常量值:48(0x00000030)
int View_padding
设置所有四条边的填充(以像素为单位)。 填充被定义为视图边缘和视图内容之间的空间。 视图大小将包括它的填充。 如果提供了background
,则填充将最初设置为(如果drawable没有填充,则为0)。 显式设置填充值将覆盖在背景中找到的相应填充。
必须是一个维度值,它是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 padding
。
常量值:14(0x0000000e)
int View_paddingBottom
设置底部边缘的填充(以像素为单位); 见padding
。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 paddingBottom
。
常量值:18(0x00000012)
int View_paddingEnd
设置结束边的填充(以像素为单位); 见padding
。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 paddingEnd
。
常量值:69(0x00000045)
int View_paddingLeft
设置左边缘的填充(以像素为单位); 见padding
。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 paddingLeft
。
常量值:15(0x0000000f)
int View_paddingRight
设置右边缘的填充(以像素为单位); 见padding
。
必须是一个维度值,它是一个浮点数,并附有一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 paddingRight
。
常量值:17(0x00000011)
int View_paddingStart
设置起始边缘的填充(以像素为单位); 见padding
。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 paddingStart
。
常量值:68(0x00000044)
int View_paddingTop
设置顶边的填充(以像素为单位); 见padding
。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 paddingTop
。
常量值:16(0x00000010)
int View_pointerIcon
该符号是可在 View
数组中找到 pointerIcon
属性值的偏移量。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
none |
0 | Null icon, pointer becomes invisible. |
arrow |
1000 | The default icon of arrow pointer. |
context_menu |
1001 | Pointer icon indicating context-menu will appear. |
hand |
1002 | Pointer icon of a hand with the index finger. |
help |
1003 | Pointer icon indicating help. |
wait |
1004 | Pointer icon indicating something is going on and waiting. |
cell |
1006 | Pointer icon for cell and grid. |
crosshair |
1007 | Pointer icon of crosshair, indicating to spot a location. |
text |
1008 | Pointer icon of I-beam, usually for text. |
vertical_text |
1009 | Pointer icon of I-beam with 90-degree rotated, for vertical text. |
alias |
1010 | Pointer icon of 'alias', indicating an alias of/shortcut to something is to be created. |
copy |
1011 | Pointer icon of 'copy', used for drag/drop. |
no_drop |
1012 | Pointer icon of 'no-drop', indicating the drop will not be accepted at the current location. |
all_scroll |
1013 | Pointer icon of four-way arrows, indicating scrolling all direction. |
horizontal_double_arrow |
1014 | Pointer icon of horizontal double arrow, indicating horizontal resize. |
vertical_double_arrow |
1015 | Pointer icon of vertical double arrow, indicating vertical resize. |
top_right_diagonal_double_arrow |
1016 | Pointer icon of diagonal double arrow, starting from top-right to bottom-left. Indicating freeform resize. |
top_left_diagonal_double_arrow |
1017 | Pointer icon of diagonal double arrow, starting from top-left to bottom-right. Indicating freeform resize. |
zoom_in |
1018 | Pointer icon indicating zoom-in. |
zoom_out |
1019 | Pointer icon indicating zoom-out. |
grab |
1020 | Pointer icon of a hand sign to grab something. |
grabbing |
1021 | Pointer icon of a hand sign while grabbing something. |
常量值:86(0x00000056)
int View_requiresFadingEdge
定义滚动时哪些边应该淡化。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
none |
0x00000000 | No edge is faded. |
horizontal |
0x00001000 | Fades horizontal edges only. |
vertical |
0x00002000 | Fades vertical edges only. |
这对应于全局属性资源符号 requiresFadingEdge
。
常量值:63(0x0000003f)
int View_rotation
视图的旋转度,以度为单位。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 rotation
。
常量值:57(0x00000039)
int View_rotationX
绕x轴旋转视角,以度为单位。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 rotationX
。
常量值:58(0x0000003a)
int View_rotationY
绕y轴旋转视角,以度为单位。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 rotationY
。
常量值:59(0x0000003b)
int View_saveEnabled
如果为false,则冻结时该视图不会保存状态。 缺省值为true,允许保存视图(但也必须为其状态分配一个ID才能保存)。 将其设置为false只会禁用此视图的状态,而不会为其仍可能保存的子项禁用。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 saveEnabled
。
常量值:32(0x00000020)
int View_scaleX
x方向的视图比例。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 scaleX
。
常量值:55(0x00000037)
int View_scaleY
y方向上的视图的比例。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 scaleY
。
常量值:56(0x00000038)
int View_scrollIndicators
定义在滚动视图时应显示哪些滚动指示器。 多个值可以使用逻辑OR进行组合,例如“top | bottom”。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
none |
0x00 | No scroll indicators are displayed. |
top |
0x01 | Displays top scroll indicator when view can be scrolled up. |
bottom |
0x02 | Displays bottom scroll indicator when vew can be scrolled down. |
left |
0x04 | Displays left scroll indicator when vew can be scrolled left. |
right |
0x08 | Displays right scroll indicator when vew can be scrolled right. |
start |
0x10 | Displays right scroll indicator when vew can be scrolled in the start direction. |
end |
0x20 | Displays right scroll indicator when vew can be scrolled in the end direction. |
这对应于全局属性资源符号 scrollIndicators
。
常量值:84(0x00000054)
int View_scrollX
初始水平滚动偏移量,以像素为单位。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 scrollX
。
常量值:11(0x0000000b)
int View_scrollY
初始垂直滚动偏移量,以像素为单位。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 scrollY
。
常量值:12(0x0000000c)
int View_scrollbarAlwaysDrawHorizontalTrack
定义是否应始终绘制水平滚动条轨迹。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 scrollbarAlwaysDrawHorizontalTrack
。
常数值:6(0x00000006)
int View_scrollbarAlwaysDrawVerticalTrack
定义是否应始终绘制垂直滚动条轨道。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 scrollbarAlwaysDrawVerticalTrack
。
常量值:7(0x00000007)
int View_scrollbarDefaultDelayBeforeFade
定义在淡出之前滚动条等待的延迟(以毫秒为单位)。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 scrollbarDefaultDelayBeforeFade
。
常量值:46(0x0000002e)
int View_scrollbarFadeDuration
定义滚动条淡出所需的延迟时间(以毫秒为单位)。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 scrollbarFadeDuration
。
常量值:45(0x0000002d)
int View_scrollbarSize
设置垂直滚动条的宽度和水平滚动条的高度。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 scrollbarSize
。
常数值:1(0x00000001)
int View_scrollbarStyle
控制滚动条的样式和位置。 滚动条可以重叠或嵌入。 插入时,它们添加到视图的填充。 滚动条可以在填充区域或视图的边缘内绘制。 例如,如果视图具有可绘制背景,并且您希望在drawable指定的填充内绘制滚动条,则可以使用insideOverlay或insideInset。 如果您希望它们出现在视图的边缘,忽略填充,则可以使用outsideOverlay或outsideInset。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
insideOverlay |
0x0 | Inside the padding and overlaid |
insideInset |
0x01000000 | Inside the padding and inset |
outsideOverlay |
0x02000000 | Edge of the view and overlaid |
outsideInset |
0x03000000 | Edge of the view and inset |
这对应于全局属性资源符号 scrollbarStyle
。
常量值:8(0x00000008)
int View_scrollbarThumbHorizontal
定义可绘制的水平滚动条缩略图。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 scrollbarThumbHorizontal
。
常量值:2(0x00000002)
int View_scrollbarThumbVertical
定义可绘制的垂直滚动条缩略图。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 scrollbarThumbVertical
。
常量值:3(0x00000003)
int View_scrollbarTrackHorizontal
定义可绘制的水平滚动条轨迹。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 scrollbarTrackHorizontal
。
常量值:4(0x00000004)
int View_scrollbarTrackVertical
定义可绘制的垂直滚动条轨迹。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 scrollbarTrackVertical
。
常量值:5(0x00000005)
int View_scrollbars
定义在滚动或不滚动时应显示哪些滚动条。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
none |
0x00000000 | No scrollbar is displayed. |
horizontal |
0x00000100 | Displays horizontal scrollbar only. |
vertical |
0x00000200 | Displays vertical scrollbar only. |
这对应于全局属性资源符号 scrollbars
。
常量值:23(0x00000017)
int View_soundEffectsEnabled
布尔值,用于控制视图是否应该为点击和触摸等事件启用声音效果。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 soundEffectsEnabled
。
常量值:39(0x00000027)
int View_stateListAnimator
设置视图的基于状态的动画器。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 stateListAnimator
。
常量值:76(0x0000004c)
int View_tag
提供标记为包含字符串这个视图中,要与以后提取View.getTag()
或搜索与View.findViewWithTag()
。 通常最好使用ID(通过android:id属性)代替标签,因为它们更快,并且允许进行编译时类型检查。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 tag
。
常量值:10(0x0000000a)
int View_textAlignment
定义文本的对齐方式。 启发式用于确定已解析的文本对齐。
可能是一个整数值,例如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
可能是以下常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
inherit |
0 | Default |
gravity |
1 | Default for the root view. The gravity determines the alignment, ALIGN_NORMAL, ALIGN_CENTER, or ALIGN_OPPOSITE, which are relative to each paragraph’s text direction |
textStart |
2 | Align to the start of the paragraph, e.g. ALIGN_NORMAL. |
textEnd |
3 | Align to the end of the paragraph, e.g. ALIGN_OPPOSITE. |
center |
4 | Center the paragraph, e.g. ALIGN_CENTER. |
viewStart |
5 | Align to the start of the view, which is ALIGN_LEFT if the view’s resolved layoutDirection is LTR, and ALIGN_RIGHT otherwise. |
viewEnd |
6 | Align to the end of the view, which is ALIGN_RIGHT if the view’s resolved layoutDirection is LTR, and ALIGN_LEFT otherwise |
这对应于全局属性资源符号 textAlignment
。
常量值:66(0x00000042)
int View_textDirection
定义文本的方向。 启发式用于确定段落的已解决文本方向。
可能是一个整数值,如“ 100
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
可能是以下常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
inherit |
0 | Default |
firstStrong |
1 | Default for the root view. The first strong directional character determines the paragraph direction. If there is no strong directional character, the paragraph direction is the view’s resolved layout direction. |
anyRtl |
2 | The paragraph direction is RTL if it contains any strong RTL character, otherwise it is LTR if it contains any strong LTR characters. If there are neither, the paragraph direction is the view’s resolved layout direction. |
ltr |
3 | The paragraph direction is left to right. |
rtl |
4 | The paragraph direction is right to left. |
locale |
5 | The paragraph direction is coming from the system Locale. |
firstStrongLtr |
6 | The first strong directional character determines the paragraph direction. If there is no strong directional character, the paragraph direction is LTR. |
firstStrongRtl |
7 | The first strong directional character determines the paragraph direction. If there is no strong directional character, the paragraph direction is RTL. |
这对应于全局属性资源符号 textDirection
。
常量值:65(0x00000041)
int View_theme
指定视图的主题覆盖。 当设置主题覆盖时,视图将使用以指定资源为主题的Context
充气。 在XML膨胀期间,具有主题覆盖的视图下的任何子视图都将继承主题上下文。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 theme
。
常量值:0(0x00000000)
int View_transformPivotX
x视图旋转和缩放的枢轴点的位置。 这个xml属性设置View的pivotX属性。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 transformPivotX
。
常量值:51(0x00000033)
int View_transformPivotY
y视图旋转和缩放的枢轴点的位置。 这个xml属性设置View的pivotY属性。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 transformPivotY
。
常量值:52(0x00000034)
int View_transitionName
命名一个视图,以便可以识别Transitions。 名称在视图层次结构中应该是唯一的。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 transitionName
。
常量值:73(0x00000049)
int View_translationX
翻译x的视图。 此值将在布局后添加到视图的左侧属性中,该属性由其布局设置。
必须是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 translationX
。
常量值:53(0x00000035)
int View_translationY
翻译y的视图。 此值将在布局后添加到视图的顶层属性中,该视图由其布局设置。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 translationY
。
常数值:54(0x00000036)
int View_translationZ
视图的z翻译。 该值将被添加到其高程中。
必须是维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 translationZ
。
常量值:72(0x00000048)
int View_verticalScrollbarPosition
确定垂直滚动条应放置在哪一侧。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
defaultPosition |
0 | Place the scroll bar wherever the system default determines. |
left |
1 | Place the scroll bar on the left. |
right |
2 | Place the scroll bar on the right. |
这对应于全局属性资源符号 verticalScrollbarPosition
。
常量值:60(0x0000003c)
int View_visibility
控制视图的初始可见性。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
visible |
0 | Visible on screen; the default value. |
invisible |
1 | Not displayed, but taken into account during layout (space is left for it). |
gone |
2 | Completely hidden, as if the view had not been added. |
这对应于全局属性资源符号 visibility
。
常量值:21(0x00000015)
int VisibilityTransition_transitionVisibilityMode
更改过渡是否支持出现和/或消失的视图。 对应于setMode(int)
。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
mode_in |
1 | Only appearing Views will be supported. |
mode_out |
2 | Only disappearing Views will be supported. |
这对应于全局属性资源符号 transitionVisibilityMode
。
常量值:0(0x00000000)
int VoiceInteractionService_recognitionService
提供语音识别的服务。 这是必需的。 当用户选择这个语音交互服务时,他们也会在这里隐式选择这个组件用于他们的识别服务。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 recognitionService
。
常量值:2(0x00000002)
int VoiceInteractionService_sessionService
承载主动语音交互会话的服务。 这是必需的。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 sessionService
。
常数值:1(0x00000001)
int VoiceInteractionService_settingsActivity
允许用户修改此服务设置的活动的组件名称。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 settingsActivity
。
常量值:0(0x00000000)
int VoiceInteractionService_supportsAssist
指示此语音交互服务是否能够处理辅助动作的标志。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 supportsAssist
。
常量值:3(0x00000003)
int VoiceInteractionService_supportsLaunchVoiceAssistFromKeyguard
表示该语音交互服务是否能够从键盘锁启动的标志。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 supportsLaunchVoiceAssistFromKeyguard
。
常量值:4(0x00000004)
int VoiceInteractionService_supportsLocalInteraction
指示此语音交互服务是否可以处理来自活动的本地语音交互请求的标志。 该标志是N
中的新标志,在以前的版本中不使用。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 supportsLocalInteraction
。
常量值:5(0x00000005)
int VolumePreference_streamType
不同的音频流类型。
必须是下列常数值之一。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
voice |
0 | |
system |
1 | |
ring |
2 | |
music |
3 | |
alarm |
4 |
这对应于全局属性资源符号 streamType
。
常量值:0(0x00000000)
int WallpaperPreviewInfo_staticWallpaperPreview
静态drawable的资源ID。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 staticWallpaperPreview
。
常量值:0(0x00000000)
int Wallpaper_author
此组件的作者名称,例如Google。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 author
。
常量值:3(0x00000003)
int Wallpaper_description
组件目的或行为的简短描述。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 description
。
常量值:0(0x00000000)
int Wallpaper_settingsActivity
允许用户修改此服务设置的活动的组件名称。
必须是字符串值,使用'\\;' 转义字符如'\\ n'或'\\ uxxxx'作为unicode字符。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 settingsActivity
。
常数值:1(0x00000001)
int Wallpaper_thumbnail
引用壁纸的缩略图位图。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 thumbnail
。
常量值:2(0x00000002)
int WindowAnimation_activityCloseEnterAnimation
关闭当前活动时,这是在下一个活动(即进入屏幕)上运行的动画。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 activityCloseEnterAnimation
。
常数值:6(0x00000006)
int WindowAnimation_activityCloseExitAnimation
当关闭当前活动时,这是在当前活动(正在退出屏幕)上运行的动画。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 activityCloseExitAnimation
。
常量值:7(0x00000007)
int WindowAnimation_activityOpenEnterAnimation
打开新活动时,这是在下一个活动(即进入屏幕)上运行的动画。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 activityOpenEnterAnimation
。
常量值:4(0x00000004)
int WindowAnimation_activityOpenExitAnimation
打开新活动时,这是在上一个活动(即退出屏幕)上运行的动画。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 activityOpenExitAnimation
。
常量值:5(0x00000005)
int WindowAnimation_launchTaskBehindSourceAnimation
当使用Intent.FLAG_ACTIVITY_LAUNCH_BEHIND打开新任务中的活动时,这是在旧任务的活动上运行的动画(它已经在屏幕上,然后保持打开状态)。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 launchTaskBehindSourceAnimation
。
常量值:25(0x00000019)
int WindowAnimation_launchTaskBehindTargetAnimation
使用Intent / FLAG_ACTIVITY_LAUNCH_BEHIND在新任务中打开活动时,这是在新任务(即进入屏幕然后离开)的活动上运行的动画。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 launchTaskBehindTargetAnimation
。
常量值:24(0x00000018)
int WindowAnimation_taskCloseEnterAnimation
关闭任务的最后一个活动时,这是在下一个任务(正在进入屏幕)的活动上运行的动画。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 taskCloseEnterAnimation
。
常量值:10(0x0000000a)
int WindowAnimation_taskCloseExitAnimation
在新任务中打开活动时,这是在旧任务(正在退出屏幕)的活动上运行的动画。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 taskCloseExitAnimation
。
常量值:11(0x0000000b)
int WindowAnimation_taskOpenEnterAnimation
在新任务中打开活动时,这是在新任务(正在进入屏幕)的活动上运行的动画。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 taskOpenEnterAnimation
。
常量值:8(0x00000008)
int WindowAnimation_taskOpenExitAnimation
在新任务中打开活动时,这是在旧任务(正在退出屏幕)的活动上运行的动画。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 taskOpenExitAnimation
。
常量值:9(0x00000009)
int WindowAnimation_taskToBackEnterAnimation
将当前任务发送到后台时,这是在其后的任务的顶级活动(即进入屏幕)上运行的动画。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 taskToBackEnterAnimation
。
常量值:14(0x0000000e)
int WindowAnimation_taskToBackExitAnimation
将当前任务发送到后台时,这是在当前任务的顶部活动(正在退出屏幕)上运行的动画。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 taskToBackExitAnimation
。
常量值:15(0x0000000f)
int WindowAnimation_taskToFrontEnterAnimation
将现有任务带到前台时,这是在任务的顶级活动(前进到屏幕)上运行的动画。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 taskToFrontEnterAnimation
。
常量值:12(0x0000000c)
int WindowAnimation_taskToFrontExitAnimation
将现有任务带到前台时,这是在当前前台活动(即退出屏幕)上运行的动画。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 taskToFrontExitAnimation
。
常量值:13(0x0000000d)
int WindowAnimation_wallpaperCloseEnterAnimation
在当前显示墙纸的同时打开隐藏墙纸的新活动时,这是在新活动(即进入屏幕)上运行的动画。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 wallpaperCloseEnterAnimation
。
常量值:18(0x00000012)
int WindowAnimation_wallpaperCloseExitAnimation
在当前显示壁纸的同时打开隐藏壁纸的新活动时,这是在旧壁纸活动(正在退出屏幕)上运行的动画。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 wallpaperCloseExitAnimation
。
常量值:19(0x00000013)
int WindowAnimation_wallpaperIntraCloseEnterAnimation
当前一个活动也位于墙纸顶部时,关闭位于墙纸顶部的前景活动时,这是在前一个活动(即进入屏幕)上运行的动画。 动画背后的壁纸保持静态。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 wallpaperIntraCloseEnterAnimation
。
常量值:22(0x00000016)
int WindowAnimation_wallpaperIntraCloseExitAnimation
当前一个活动也位于墙纸顶部时,关闭位于墙纸顶部的前景活动时,这是在当前活动(即退出屏幕)上运行的动画。 动画背后的壁纸保持静态。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 wallpaperIntraCloseExitAnimation
。
常量值:23(0x00000017)
int WindowAnimation_wallpaperIntraOpenEnterAnimation
当当前活动也位于墙纸之上时,当在墙纸之上打开一个新活动时,这是在新活动(即进入屏幕)上运行的动画。 动画背后的壁纸保持静态。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 wallpaperIntraOpenEnterAnimation
。
常量值:20(0x00000014)
int WindowAnimation_wallpaperIntraOpenExitAnimation
当当前活动也位于墙纸之上时,当在墙纸之上打开一个新活动时,这是在当前活动(正在退出屏幕)上运行的动画。 动画背后的壁纸保持静态。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 wallpaperIntraOpenExitAnimation
。
常量值:21(0x00000015)
int WindowAnimation_wallpaperOpenEnterAnimation
当打开一个显示壁纸的新活动,而目前没有显示壁纸时,这是在新壁纸活动(即进入屏幕)上运行的动画。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 wallpaperOpenEnterAnimation
。
常量值:16(0x00000010)
int WindowAnimation_wallpaperOpenExitAnimation
当打开一个显示墙纸的新活动,而当前没有显示墙纸时,这是在当前活动(正在退出屏幕)上运行的动画。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 wallpaperOpenExitAnimation
。
常量值:17(0x00000011)
int WindowAnimation_windowEnterAnimation
添加窗口时使用的动画。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 windowEnterAnimation
。
常量值:0(0x00000000)
int WindowAnimation_windowExitAnimation
当窗口被删除时使用的动画。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 windowExitAnimation
。
常数值:1(0x00000001)
int WindowAnimation_windowHideAnimation
当窗口从VISIBLE到INVISIBLE时使用的动画。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 windowHideAnimation
。
常量值:3(0x00000003)
int WindowAnimation_windowShowAnimation
窗口从INVISIBLE变为VISIBLE时使用的动画。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 windowShowAnimation
。
常量值:2(0x00000002)
int Window_backgroundDimAmount
当菜单,对话框或类似的东西弹出时,默认背景昏暗量。
必须是浮点值,例如“ 1.2
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 backgroundDimAmount
。
常量值:0(0x00000000)
int Window_backgroundDimEnabled
控制是否启用窗口后面的调光。 默认主题不会设置此值,这意味着它基于窗口是否浮动。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 backgroundDimEnabled
。
常量值:11(0x0000000b)
int Window_navigationBarColor
导航栏的颜色。 如果颜色不透明,请考虑设置SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
和SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION
。 为使此生效,该窗口必须使用windowDrawsSystemBarBackgrounds
绘制系统栏背景,并且导航栏不得被请求为windowTranslucentNavigation
半透明。 对应于setNavigationBarColor(int)
。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 navigationBarColor
。
常量值:36(0x00000024)
int Window_statusBarColor
状态栏的颜色。 如果颜色不透明,请考虑设置SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
和SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
。 为使此生效,该窗口必须以windowDrawsSystemBarBackgrounds
绘制系统栏背景,并且状态栏不得被请求为windowTranslucentStatus
半透明。 对应于setStatusBarColor(int)
。
必须是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 statusBarColor
。
常量值:35(0x00000023)
int Window_textColor
文本的颜色(通常与colorForeground相同)。
可能是另一种资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
可以是“ #rgb
”,“ #argb
”,“ #rrggbb
”或“ #aarrggbb
”形式的颜色值。
这对应于全局属性资源符号 textColor
。
常量值:7(0x00000007)
int Window_windowActionBar
指示此窗口是否应具有操作栏代替常用标题栏的标志。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowActionBar
。
常量值:15(0x0000000f)
int Window_windowActionBarOverlay
指示此窗口的操作栏是否应覆盖应用程序内容的标志。 如果窗口没有操作栏,则不执行任何操作。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowActionBarOverlay
。
常量值:17(0x00000011)
int Window_windowActionModeOverlay
当用户界面没有预留空间时(例如操作栏),指示操作模式是否应覆盖窗口内容的标志。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowActionModeOverlay
。
常量值:16(0x00000010)
int Window_windowActivityTransitions
表示该窗口是否允许活动转换的标志。 对应于FEATURE_ACTIVITY_TRANSITIONS
。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowActivityTransitions
。
常量值:45(0x0000002d)
int Window_windowAllowEnterTransitionOverlap
指示此窗口的转换是否应与调用Activity的退出转换重叠的标志。 对应于setAllowEnterTransitionOverlap(boolean)
。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowAllowEnterTransitionOverlap
。
常量值:33(0x00000021)
int Window_windowAllowReturnTransitionOverlap
指示当被调用的Activity结束时,此Window的转换是否应与被调用Activity的退出转换重叠的标志。 对应于setAllowReturnTransitionOverlap(boolean)
。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowAllowReturnTransitionOverlap
。
常量值:32(0x00000020)
int Window_windowAnimationStyle
引用一个包含要使用的窗口动画集的样式资源,它可以是由 WindowAnimation
定义的任何属性。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 windowAnimationStyle
。
常量值:8(0x00000008)
int Window_windowBackground
可用作整体窗口背景。 从HONEYCOMB
,这可能是一个选择器,它使用state_accelerated在设备上运行时选择非纯色,这些设备可以在60fps的顶部以复杂的合成形式绘制位图。
设置此可绘制对象时需要考虑一些特殊的注意事项:
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 windowBackground
。
常数值:1(0x00000001)
int Window_windowBackgroundFallback
当windowBackground被设置为null时,可绘制以在嵌入区域内选择性绘制。 这可以防止在应用程序未将任何内容引入此区域时在表面看到视觉垃圾。 一个例子是当用户是在调整大小,其具有活动的窗口resizeableActivity
用于多窗口的模式集。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 windowBackgroundFallback
。
常量值:47(0x0000002f)
int Window_windowClipToOutline
是否将窗口内容剪切到窗口背景的轮廓。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowClipToOutline
。
常量值:39(0x00000027)
int Window_windowCloseOnTouchOutside
控制一个容器是否应该在用户接触到它的时候自动关闭。 这仅适用于活动和对话。
注意:只有针对 HONEYCOMB
或更高版本的应用程序才会遵守此属性。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowCloseOnTouchOutside
。
常量值:21(0x00000015)
int Window_windowContentOverlay
此Drawable覆盖在Window内容区域的前景上,通常在标题下放置一个阴影。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 windowContentOverlay
。
常数值:6(0x00000006)
int Window_windowContentTransitionManager
用于定义不同窗口内容之间所需转换的TransitionManager XML资源。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 windowContentTransitionManager
。
常量值:27(0x0000001b)
int Window_windowContentTransitions
指示此窗口是否请求随着场景转换而执行内容更改的标志。 对应于FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS
。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowContentTransitions
。
常量值:26(0x0000001a)
int Window_windowDisablePreview
标志允许您禁用窗口的预览动画。 默认值是false; 如果设置为true,那么在向用户显示实际实例之前,系统永远不能使用窗口的主题来显示它的预览。
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowDisablePreview
。
常量值:12(0x0000000c)
int Window_windowDrawsSystemBarBackgrounds
指示此窗口是否负责绘制系统栏背景的标志。 如果为true并且窗口不是浮动的,则系统栏将以透明背景绘制,并且此窗口中的相应区域将填充statusBarColor
和navigationBarColor
指定的颜色。 对应于FLAG_DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDS
。
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowDrawsSystemBarBackgrounds
。
常量值:34(0x00000022)
int Window_windowElevation
用于窗口的高程。
必须是尺寸值,该值是附加了诸如“ 14.5sp
”之类的单位的14.5sp
。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowElevation
。
常量值:38(0x00000026)
int Window_windowEnableSplitTouch
标志表示此窗口应该允许将触摸分割到也支持分割触摸的其他窗口。 对于targetSdkVersion为Honeycomb或更新的应用程序,默认值为true; 否则为假。 当此标志为false时,第一个停止的指针决定了所有后续触摸所经过的窗口,直到所有指针上升为止。 当这个标志为真时,每个下降的指针(不一定是第一个)决定了该指针的所有后续触摸都将到达的窗口,直到指针上升,从而使得具有多个指针的触摸能够跨越多个窗口被分割。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowEnableSplitTouch
。
常量值:18(0x00000012)
int Window_windowEnterTransition
参考Transition XML资源,该资源定义了用于将Views移动到初始Window的内容场景中的所需Transition。 对应于setEnterTransition(android.transition.Transition)
。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 windowEnterTransition
。
常量值:28(0x0000001c)
int Window_windowExitTransition
参考Transition XML资源,该资源定义了在启动新Activity时用于将视图移出窗口内容场景的期望的Transition。 对应于setExitTransition(android.transition.Transition)
。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 windowExitTransition
。
常量值:29(0x0000001d)
int Window_windowFrame
可绘制用作窗口周围的框架。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 windowFrame
。
常量值:2(0x00000002)
int Window_windowFullscreen
指示此窗口是否应填满整个屏幕的标志。 对应于FLAG_FULLSCREEN
。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowFullscreen
。
常量值:9(0x00000009)
int Window_windowIsFloating
指示这是否是浮动窗口的标志。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowIsFloating
。
常量值:4(0x00000004)
int Window_windowIsTranslucent
表示这是否是半透明窗口的标志。 如果此属性未设置(但未设置为false),则如果windowSwipeToDismiss设置为true,则该窗口仍可能被认为是半透明的。
必须是布尔值,“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowIsTranslucent
。
常量值:5(0x00000005)
int Window_windowLightStatusBar
如果设置,状态栏将被绘制成与状态栏背景灯一致。
为使此功能生效,该窗口必须使用windowDrawsSystemBarBackgrounds
绘制系统栏背景,并且状态栏一定未被要求为windowTranslucentStatus
半透明。 对应于装饰视图上的设置SYSTEM_UI_FLAG_LIGHT_STATUS_BAR
。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowLightStatusBar
。
常量值:46(0x0000002e)
int Window_windowMinWidthMajor
沿着屏幕的主轴允许窗口的最小宽度。 也就是说,在风景中。 可以是该维度中的绝对尺寸或屏幕尺寸的一部分。
可能是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
可能是一个小数值,它是一个浮点数, 14.5%
%或%p,例如“ 14.5%
”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowMinWidthMajor
。
常量值:19(0x00000013)
int Window_windowMinWidthMinor
沿窗口的短轴允许窗口的最小宽度。 那就是,在肖像时。 可以是该维度中的绝对尺寸或屏幕尺寸的一部分。
可能是一个维度值,这是一个浮点数,后面跟着一个单位,例如“ 14.5sp
”。 可用单位为:px(像素),dp(密度独立像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),单位为英寸,毫米(毫米)。
可能是一个小数值,它是一个浮点数,后面跟有%或%p,例如“ 14.5%
”。 %后缀始终表示基本大小的百分比; 可选的%p后缀提供了相对于某个父容器的大小。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowMinWidthMinor
。
常量值:20(0x00000014)
int Window_windowNoDisplay
标志表示该窗口根本不应显示。 默认值是false; 如果设置为true,并且此窗口是Activity的主窗口,那么它将永远不会被添加到窗口管理器中。 这意味着您的活动必须立即退出,而无需等待用户交互,因为不会有这样的交互。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowNoDisplay
。
常量值:10(0x0000000a)
int Window_windowNoTitle
表示在此窗口中是否应该没有标题的标志。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(格式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowNoTitle
。
常量值:3(0x00000003)
int Window_windowOverscan
指示此窗口是否应该延伸到过扫描区域的标志。 对应于FLAG_LAYOUT_IN_OVERSCAN
。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowOverscan
。
常量值:22(0x00000016)
int Window_windowReenterTransition
参考Transition XML资源,该资源定义了从以前启动的Activity返回时用于将Views移动到场景中的所需Transition。 对应于setReenterTransition(android.transition.Transition)
。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 windowReenterTransition
。
常量值:41(0x00000029)
int Window_windowReturnTransition
参考Transition XML资源,定义当Window准备关闭时用于将视图移出场景的所需Transition。 对应于setReturnTransition(android.transition.Transition)
。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 windowReturnTransition
。
常量值:40(0x00000028)
int Window_windowSharedElementEnterTransition
参考Transition XML资源,该资源定义了用于将共享元素传输到窗口的初始内容场景中的所需Transition。 对应于setSharedElementEnterTransition(android.transition.Transition)
。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 windowSharedElementEnterTransition
。
常量值:30(0x0000001e)
int Window_windowSharedElementExitTransition
在转移到被调用的Activity之前,引用一个Transition XML资源,用于定义在启动新的Activity时移动共享元素时使用的期望的Transition。 对应于setSharedElementExitTransition(android.transition.Transition)
。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 windowSharedElementExitTransition
。
常量值:31(0x0000001f)
int Window_windowSharedElementReenterTransition
参考Transition XML资源,该资源将用于共享元素的期望转换定义转换回调用活动。 对应于setSharedElementReenterTransition(android.transition.Transition)
。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 windowSharedElementReenterTransition
。
常量值:43(0x0000002b)
int Window_windowSharedElementReturnTransition
引用一个Transition XML资源,该资源定义了用于将共享元素转移回调用Activity的期望的Transition。 对应于setSharedElementReturnTransition(android.transition.Transition)
。
必须是另一个资源的引用,其形式为“ @[+][package:]type:name
”,或者其形式为“一个主题属性 ?[package:][type:]name
”。
这对应于全局属性资源符号 windowSharedElementReturnTransition
。
常量值:42(0x0000002a)
int Window_windowSharedElementsUseOverlay
指示共享元素是否应在转换期间使用叠加层。 默认值是true。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowSharedElementsUseOverlay
。
常量值:44(0x0000002c)
int Window_windowShowWallpaper
标志表示该窗口的背景应该是用户当前的壁纸。 对应于FLAG_SHOW_WALLPAPER
。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowShowWallpaper
。
常量值:14(0x0000000e)
int Window_windowSoftInputMode
定义此窗口显示时的默认软输入状态。 对应于softInputMode
。
必须是以下常量值中的一个或多个(用'|'分隔)。
Constant | Value | 描述 |
---|---|---|
stateUnspecified |
0 | Not specified, use what the system thinks is best. This is the default. |
stateUnchanged |
1 | Leave the soft input window as-is, in whatever state it last was. |
stateHidden |
2 | Make the soft input area hidden when normally appropriate (when the user is navigating forward to your window). |
stateAlwaysHidden |
3 | Always make the soft input area hidden when this window has input focus. |
stateVisible |
4 | Make the soft input area visible when normally appropriate (when the user is navigating forward to your window). |
stateAlwaysVisible |
5 | Always make the soft input area visible when this window has input focus. |
adjustUnspecified |
0x00 | The window resize/pan adjustment has not been specified, the system will automatically select between resize and pan modes, depending on whether the content of the window has any layout views that can scroll their contents. If there is such a view, then the window will be resized, with the assumption being that the resizeable area can be reduced to make room for the input UI. |
adjustResize |
0x10 | Always resize the window: the content area of the window is reduced to make room for the soft input area. |
adjustPan |
0x20 | Don't resize the window to make room for the soft input area; instead pan the contents of the window as focus moves inside of it so that the user can see what they are typing. This is generally less desireable than panning because the user may need to close the input area to get at and interact with parts of the window. |
adjustNothing |
0x30 | Don't resize or pan the window to make room for the soft input area; the window is never adjusted for it. |
这对应于全局属性资源符号 windowSoftInputMode
。
常量值:13(0x0000000d)
int Window_windowSwipeToDismiss
标记以指示窗口可以被刷掉而被解雇。 对应于FEATURE_SWIPE_TO_DISMISS
。 如果未设置windowIsTranslucent,它也将动态更改窗口的半透明度。 如果设置了windowIsTranslucent(true或false),它将服从该设置。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowSwipeToDismiss
。
常量值:25(0x00000019)
int Window_windowTransitionBackgroundFadeDuration
当用活动转换调用时,转换进入或离开Activity的窗口背景淡入持续时间的持续时间(以毫秒为单位)。 对应于setTransitionBackgroundFadeDuration(long)
。
必须是整数值,例如“ 100
”。
这也可以是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowTransitionBackgroundFadeDuration
。
常量值:37(0x00000025)
int Window_windowTranslucentNavigation
指示此窗口是否请求半透明导航栏的标志。 对应于FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION
。
必须是布尔值,可以是“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowTranslucentNavigation
。
常量值:24(0x00000018)
int Window_windowTranslucentStatus
指示此窗口是否请求半透明状态栏的标志。 对应于FLAG_TRANSLUCENT_STATUS
。
必须是布尔值,即“ true
”或“ false
”。
这也可能是对包含此类型值的资源(形式为“ @[package:]type:name
”)或主题属性(形式为“ ?[package:][type:]name
”)的 ?[package:][type:]name
。
这对应于全局属性资源符号 windowTranslucentStatus
。
常量值:23(0x00000017)
int[] AbsListView
可以与AbsListView一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Indicates that this list will always be drawn on top of solid, single-color opaque background. |
|
Defines the choice behavior for the view. |
|
When set to true, the selector will be drawn over the selected item. |
|
When set to true, the list will always show the fast scroll interface. |
|
Enables the fast scroll thumb that can be dragged to quickly scroll through the list. |
|
Specifies the style of the fast scroll decorations. |
|
Drawable used to indicate the currently selected item in the list. |
|
When set to true, the list uses a drawing cache during scrolling. |
|
When set to true, the list will use a more refined calculation method based on the pixels height of the items visible on screen. |
|
Used by ListView and GridView to stack their content from the bottom. |
|
When set to true, the list will filter results as the user types. |
|
Sets the transcript mode for the list. |
也可以看看:
AbsListView_cacheColorHint
AbsListView_choiceMode
AbsListView_drawSelectorOnTop
AbsListView_fastScrollAlwaysVisible
AbsListView_fastScrollEnabled
AbsListView_fastScrollStyle
AbsListView_listSelector
AbsListView_scrollingCache
AbsListView_smoothScrollbar
AbsListView_stackFromBottom
AbsListView_textFilterEnabled
AbsListView_transcriptMode
int[] AbsSpinner
可以与AbsSpinner一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Reference to an array resource that will populate the Spinner. |
也可以看看:
int[] AbsoluteLayout_Layout
可以与AbsoluteLayout_Layout一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
|
|
int[] AccelerateInterpolator
可以与AccelerateInterpolator一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
This is the amount of deceleration to add when easing in. |
int[] AccessibilityService
使用 accessibility-service
作为描述 AccessibilityService
服务的XML资源的根标记,该服务从其 SERVICE_META_DATA
元数据条目中引用。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The event types this serivce would like to receive as specified in AccessibilityEvent . |
|
The feedback types this serivce provides as specified in AccessibilityServiceInfo . |
|
Additional flags as specified in AccessibilityServiceInfo . |
|
Attribute whether the accessibility service wants to be able to control display magnification. |
|
Attribute whether the accessibility service wants to be able to perform gestures. |
|
Attribute whether the accessibility service wants to be able to request enhanced web accessibility enhancements. |
|
Attribute whether the accessibility service wants to be able to request to filter key events. |
|
Attribute whether the accessibility service wants to be able to request touch exploration mode in which touched items are spoken aloud and the UI can be explored via gestures. |
|
Attribute whether the accessibility service wants to be able to retrieve the active window content. |
|
Short description of the accessibility service purpose or behavior. |
|
The minimal period in milliseconds between two accessibility events of the same type are sent to this serivce. |
|
Comma separated package names from which this serivce would like to receive events (leave out for all packages). |
|
Component name of an activity that allows the user to modify the settings for this service. |
也可以看看:
AccessibilityService_accessibilityEventTypes
AccessibilityService_accessibilityFeedbackType
AccessibilityService_accessibilityFlags
AccessibilityService_canControlMagnification
AccessibilityService_canPerformGestures
AccessibilityService_canRequestEnhancedWebAccessibility
AccessibilityService_canRequestFilterKeyEvents
AccessibilityService_canRequestTouchExplorationMode
AccessibilityService_canRetrieveWindowContent
AccessibilityService_description
AccessibilityService_notificationTimeout
AccessibilityService_packageNames
AccessibilityService_settingsActivity
int[] AccountAuthenticator
使用 account-authenticator
作为描述帐户身份验证器的XML资源的根标记。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
A preferences. |
|
The account type this authenticator handles. |
|
Account handles its own token storage and permissions. |
|
The icon of the authenticator. |
|
The user-visible name of the authenticator. |
|
Smaller icon of the authenticator. |
int[] ActionBar
用于设置操作栏样式的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Specifies a background drawable for the action bar. |
|
Specifies a background drawable for the bottom component of a split action bar. |
|
Specifies a background drawable for a second stacked row of the action bar. |
|
Minimum inset for content views within a bar. |
|
Minimum inset for content views within a bar when actions from a menu are present. |
|
Minimum inset for content views within a bar. |
|
Minimum inset for content views within a bar. |
|
Minimum inset for content views within a bar. |
|
Minimum inset for content views within a bar when a navigation button is present, such as the Up button. |
|
Specifies a layout for custom navigation. |
|
Options affecting how the action bar is displayed. |
|
Specifies the drawable used for item dividers. |
|
Elevation for the action bar itself |
|
Specifies a fixed height. |
|
Set true to hide the action bar on a vertical nested scroll of content. |
|
Up navigation glyph |
|
Specifies a layout to use for the "home" section of the action bar. |
|
Specifies the drawable used for the application icon. |
|
Specifies a style resource to use for an indeterminate progress spinner. |
|
Specifies padding that should be applied to the left and right sides of system-provided items in the bar. |
|
Specifies the drawable used for the application logo. |
|
The type of navigation to use. |
|
Reference to a theme that should be used to inflate popups shown by widgets in the action bar. |
|
Specifies the horizontal padding on either end for an embedded progress bar. |
|
Specifies a style resource to use for an embedded progress bar. |
|
Specifies subtitle text used for navigationMode="normal" |
|
Specifies a style to use for subtitle text. |
|
Specifies title text used for navigationMode="normal" |
|
Specifies a style to use for title text. |
也可以看看:
ActionBar_background
ActionBar_backgroundSplit
ActionBar_backgroundStacked
ActionBar_contentInsetEnd
ActionBar_contentInsetEndWithActions
ActionBar_contentInsetLeft
ActionBar_contentInsetRight
ActionBar_contentInsetStart
ActionBar_contentInsetStartWithNavigation
ActionBar_customNavigationLayout
ActionBar_displayOptions
ActionBar_divider
ActionBar_elevation
ActionBar_height
ActionBar_hideOnContentScroll
ActionBar_homeAsUpIndicator
ActionBar_homeLayout
ActionBar_icon
ActionBar_indeterminateProgressStyle
ActionBar_itemPadding
ActionBar_logo
ActionBar_navigationMode
ActionBar_popupTheme
ActionBar_progressBarPadding
ActionBar_progressBarStyle
ActionBar_subtitle
ActionBar_subtitleTextStyle
ActionBar_title
ActionBar_titleTextStyle
int[] ActionBar_LayoutParams
可以与ActionBar_LayoutParams一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Standard gravity constant that a child supplies to its parent. |
int[] ActionMenuItemView
可以与ActionMenuItemView一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
也可以看看:
int[] ActionMode
可以与ActionMode一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Specifies a background for the action mode bar. |
|
Specifies a background for the split action mode bar. |
|
Specifies a fixed height for the action mode bar. |
|
Specifies a style to use for subtitle text. |
|
Specifies a style to use for title text. |
int[] ActivityChooserView
为ActvityChooserView提供支持。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|
int[] AdapterViewAnimator
可以与AdapterViewAnimator一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Defines whether to animate the current View when the ViewAnimation is first displayed. |
|
Identifier for the animation to use when a view is shown. |
|
Defines whether the animator loops to the first view once it has reached the end of the list. |
|
Identifier for the animation to use when a view is hidden. |
int[] AdapterViewFlipper
可以与AdapterViewFlipper一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
When true, automatically start animating |
|
int[] AidFilter
指定一个或多个 aid-filter
一个内部元件 aid-group
元素指定一个ISO7816应用程序ID(AID)的服务可以处理。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The ISO7816 Application ID. |
也可以看看:
int[] AidGroup
指定一个或多个 aid-group
一个内部元件 host-apdu-service
或 offhost-apdu-service
元件定义一组ISO7816应用程序ID的(AIDS),您的服务可以处理。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The category attribute will be used by the Android platform to present multiple applications that register ISO 7816 Application IDs (AIDs) in the same category uniformly. |
|
Short description of what the AID group implements. |
int[] AidPrefixFilter
指定一个或多个 aid-prefix-filter
一个内部元件 aid-group
元素指定一个ISO7816应用程序ID(AID)的前缀服务可以处理。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The ISO7816 Application ID. |
也可以看看:
int[] AlertDialog
描述AlertDialog主题的一组属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Supply an identifier for the layout resource to inflate when the ViewStub becomes visible or when forced to do so. |
|
|
|
int[] AlphaAnimation
可以与AlphaAnimation一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
|
|
int[] AnalogClock
可以与AnalogClock一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
|
|
|
|
int[] AndroidManifest
manifest
标记是AndroidManifest.xml
文件的根目录,描述了Android包(.apk)文件的内容。 必须始终提供一个属性: package
为包提供了一个唯一的名称,使用Java风格的命名约定来避免名称冲突。 例如,Google发布的应用程序名称可能为com.google.app.appname
里面的清单标签的,可以以任意顺序出现以下标签: permission
, permission-group
, permission-tree
, uses-sdk
, uses-permission
, uses-configuration
, application
, instrumentation
, uses-feature
。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The default install location defined by an application. |
|
Internal revision code. |
|
Specify the name of a user ID that will be shared between multiple packages. |
|
Specify a label for the shared user UID of this package. |
|
Internal version code. |
|
The text shown to the user to indicate the version they have. |
int[] AndroidManifestAction
可以在AndroidManifest.xml中提供的属性action
标签的的孩子intent-filter
标签。 有关更多信息,请参阅addAction(String)
。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The name of an action that is handled, using the Java-style naming convention. |
也可以看看:
int[] AndroidManifestActivity
activity
标记声明了一个 Activity
类,该类可作为程序包的应用程序组件的一部分提供,并实现应用程序用户界面的一部分。
零个或多个intent-filter
标签可以包含在活动内部,以指定它可以处理的意图。 如果没有指定,则只能通过直接指定其类名来启动活动。 活动标签显示为application
标签的子标签。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Indicate that the activity can be launched as the embedded child of another activity. |
|
Specify that an activity can be moved out of a task it is in to the task it has an affinity for when appropriate. |
|
Specify whether an acitivty's task state should always be maintained by the system, or if it is allowed to reset the task to its initial state in certain situations. |
|
Tasks launched by activities with this attribute will remain in the recent tasks list until the last activity in the task is completed. |
|
A Drawable resource providing an extended graphical banner for its associated item. |
|
Specify whether an activity's task should be cleared when it is re-launched from the home screen. |
|
Specify one or more configuration changes that the activity will handle itself. |
|
Descriptive text for the associated data. |
|
Indicate if this component is aware of direct boot lifecycle, and can be safely run before the user has entered their credentials (such as a lock pattern or PIN). |
|
This attribute specifies that an activity shall become the root activity of a new task each time it is launched. |
|
Flag declaring that this activity will be run in VR mode, and specifying the component of the VrListenerService that should be bound while this Activity is visible if it is installed and enabled on this device. |
|
Specify whether the activity is enabled or not (that is, can be instantiated by the system). |
|
Indicates that an Activity should be excluded from the list of recently launched activities. |
|
Flag indicating whether the given application component is available to other applications. |
|
Specify whether an activity should be finished when a "close system windows" request has been made. |
|
Specify whether an activity should be finished when its task is brought to the foreground by relaunching from the home screen. |
|
如果可能,指示应用程序的渲染是否应该硬件加速的标志。 |
|
A Drawable resource providing a graphical representation of its associated item. |
|
Flag declaring this activity to be 'immersive'; immersive activities should not be interrupted with other activities or notifications. |
|
A user-legible name for the given item. |
|
Specify how an activity should be launched. |
|
This value indicates how tasks rooted at this activity will behave in lockTask mode. |
|
A Drawable resource providing an extended graphical logo for its associated item. |
|
The maximum number of entries of tasks rooted at this activity in the recent task list. |
|
Specify whether a component is allowed to have multiple instances of itself running in different processes. |
|
Required name of the class implementing the activity, deriving from Activity . |
|
Specify whether an activity should be kept in its history stack. |
|
The name of the logical parent of the activity as it appears in the manifest. |
|
Specify a permission that a client is required to have in order to use the associated object. |
|
Define how an activity persist across reboots. |
|
Specify a specific process that the associated code is to run in. |
|
Tasks whose root has this attribute set to true will replace baseIntent with that of the next activity in the task. |
|
Indicates that it is okay for this activity to be resized to any dimension. |
|
Indicate that it is okay for this activity be resumed while the previous activity is in the process of pausing, without waiting for the previous pause to complete. |
|
Specify the orientation an activity should be run in. |
|
Specify that an Activity should be shown even if the current/foreground user is different from the user of the Activity. |
|
@deprecated use showForAllUsers instead. |
|
If set to true, a single instance of this component will run for all users. |
|
Indicates that an Activity does not need to have its freeze state (as returned by onSaveInstanceState(Bundle) retained in order to be restarted. |
|
Indicates that the activity supports the picture-in-picture (PiP) form of multi-window. |
|
Specify a task name that activities have an "affinity" to. |
|
The overall theme to use for an activity. |
|
Extra options for an activity's UI. |
|
Specify the default soft-input mode for the main window of this activity. |
也可以看看:
AndroidManifestActivity_allowEmbedded
AndroidManifestActivity_allowTaskReparenting
AndroidManifestActivity_alwaysRetainTaskState
AndroidManifestActivity_autoRemoveFromRecents
AndroidManifestActivity_banner
AndroidManifestActivity_clearTaskOnLaunch
AndroidManifestActivity_configChanges
AndroidManifestActivity_description
AndroidManifestActivity_directBootAware
AndroidManifestActivity_documentLaunchMode
AndroidManifestActivity_enableVrMode
AndroidManifestActivity_enabled
AndroidManifestActivity_excludeFromRecents
AndroidManifestActivity_exported
AndroidManifestActivity_finishOnCloseSystemDialogs
AndroidManifestActivity_finishOnTaskLaunch
AndroidManifestActivity_hardwareAccelerated
AndroidManifestActivity_icon
AndroidManifestActivity_immersive
AndroidManifestActivity_label
AndroidManifestActivity_launchMode
AndroidManifestActivity_lockTaskMode
AndroidManifestActivity_logo
AndroidManifestActivity_maxRecents
AndroidManifestActivity_multiprocess
AndroidManifestActivity_name
AndroidManifestActivity_noHistory
AndroidManifestActivity_parentActivityName
AndroidManifestActivity_permission
AndroidManifestActivity_persistableMode
AndroidManifestActivity_process
AndroidManifestActivity_relinquishTaskIdentity
AndroidManifestActivity_resizeableActivity
AndroidManifestActivity_resumeWhilePausing
AndroidManifestActivity_screenOrientation
AndroidManifestActivity_showForAllUsers
AndroidManifestActivity_showOnLockScreen
AndroidManifestActivity_singleUser
AndroidManifestActivity_stateNotNeeded
AndroidManifestActivity_supportsPictureInPicture
AndroidManifestActivity_taskAffinity
AndroidManifestActivity_theme
AndroidManifestActivity_uiOptions
AndroidManifestActivity_windowSoftInputMode
int[] AndroidManifestActivityAlias
该 activity-alias
标签为现有的声明了一个新的名字 activity
标签。
零个或多个intent-filter
标签可以包含在活动别名中,以指定它可以处理的意图。 如果没有指定,则只能通过直接指定其类名来启动活动。 活动别名标签显示为application
标签的子标签。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
A Drawable resource providing an extended graphical banner for its associated item. |
|
Descriptive text for the associated data. |
|
Specify whether the activity-alias is enabled or not (that is, can be instantiated by the system). |
|
Flag indicating whether the given application component is available to other applications. |
|
A Drawable resource providing a graphical representation of its associated item. |
|
A user-legible name for the given item. |
|
A Drawable resource providing an extended graphical logo for its associated item. |
|
Required name of the class implementing the activity, deriving from Activity . |
|
The name of the logical parent of the activity as it appears in the manifest. |
|
Specify a permission that a client is required to have in order to use the associated object. |
|
The name of the activity this alias should launch. |
也可以看看:
AndroidManifestActivityAlias_banner
AndroidManifestActivityAlias_description
AndroidManifestActivityAlias_enabled
AndroidManifestActivityAlias_exported
AndroidManifestActivityAlias_icon
AndroidManifestActivityAlias_label
AndroidManifestActivityAlias_logo
AndroidManifestActivityAlias_name
AndroidManifestActivityAlias_parentActivityName
AndroidManifestActivityAlias_permission
AndroidManifestActivityAlias_targetActivity
int[] AndroidManifestApplication
application
标签描述包中包含的应用程序级组件以及一般应用程序属性。 您可以在此处提供的许多属性(例如主题,标签,图标,权限,进程,taskAffinity和allowTaskReparenting)用作应用程序内部声明的组件的相应属性的默认值。
这里面元素可以指定哪些应用程序包含使用元素provider
, service
, receiver
, activity
, activity-alias
,并uses-library
。 应用程序标签显示为应用程序清单文件中根manifest
标记的子项。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Whether to allow the application to participate in the backup and restore infrastructure. |
|
Option to let applications specify that user data can/cannot be cleared. |
|
Specify that an activity can be moved out of a task it is in to the task it has an affinity for when appropriate. |
|
The name of the class subclassing BackupAgent to manage backup and restore of the application's data on external storage. |
|
Indicates that full-data backup operations for this application may be performed even if the application is in a foreground-equivalent state. |
|
A Drawable resource providing an extended graphical banner for its associated item. |
|
Flag indicating whether the application can be debugged, even when running on a device that is running in user mode. |
|
|
|
Descriptive text for the associated data. |
|
Indicate if this component is aware of direct boot lifecycle, and can be safely run before the user has entered their credentials (such as a lock pattern or PIN). |
|
Specify whether the components in this application are enabled or not (that is, can be instantiated by the system). |
|
When set installer will extract native libraries. |
|
Applications will set this in their manifest to opt-in to or out of full app data back-up and restore. |
|
Indicates that even though the application provides a BackupAgent , only full-data streaming backup operations are to be performed to save the app's data. |
|
如果可能,指示应用程序的渲染是否应该硬件加速的标志。 |
|
Indicate whether this application contains code. |
|
A Drawable resource providing a graphical representation of its associated item. |
|
A boolean flag used to indicate if an application is a Game or not. |
|
Whether the application in question should be terminated after its settings have been restored during a full-system restore operation. |
|
A user-legible name for the given item. |
|
Request that your application's processes be created with a large Dalvik heap. |
|
A Drawable resource providing an extended graphical logo for its associated item. |
|
Name of activity to be launched for managing the application's space on the device. |
|
Declare that code from this application will need to be loaded into other applications' processes. |
|
The (optional) fully-qualified name for a subclass of Application that the system instantiates before any other class when an app's process starts. |
|
An XML resource with the application's Network Security Config. |
|
Specify a permission that a client is required to have in order to use the associated object. |
|
Flag to control special persistent mode of an application. |
|
Specify a specific process that the associated code is to run in. |
|
Declare that this application requires an account of a certain type. |
|
Flag to specify if this application needs to be present for all users. |
|
Indicates that it is okay for this activity to be resized to any dimension. |
|
Indicate that the application is prepared to attempt a restore of any backed-up dataset, even if the backup is apparently from a newer version of the application than is currently installed on the device. |
|
@deprecated This attribute is not used by the Android operating system. |
|
Declare that this application requires access to restricted accounts of a certain type. |
|
Declare that your application will be able to deal with RTL (right to left) layouts. |
|
Specify a task name that activities have an "affinity" to. |
|
Option to indicate this application is only for testing purposes. |
|
The overall theme to use for an activity. |
|
Extra options for an activity's UI. |
|
Declare that this application may use cleartext traffic, such as HTTP rather than HTTPS; WebSockets rather than WebSockets Secure; XMPP, IMAP, STMP without STARTTLS or TLS). |
|
Flag indicating whether the application requests the VM to operate in the safe mode. |
也可以看看:
AndroidManifestApplication_allowBackup
AndroidManifestApplication_allowClearUserData
AndroidManifestApplication_allowTaskReparenting
AndroidManifestApplication_backupAgent
AndroidManifestApplication_backupInForeground
AndroidManifestApplication_banner
AndroidManifestApplication_debuggable
AndroidManifestApplication_defaultToDeviceProtectedStorage
AndroidManifestApplication_description
AndroidManifestApplication_directBootAware
AndroidManifestApplication_enabled
AndroidManifestApplication_extractNativeLibs
AndroidManifestApplication_fullBackupContent
AndroidManifestApplication_fullBackupOnly
AndroidManifestApplication_hardwareAccelerated
AndroidManifestApplication_hasCode
AndroidManifestApplication_icon
AndroidManifestApplication_isGame
AndroidManifestApplication_killAfterRestore
AndroidManifestApplication_label
AndroidManifestApplication_largeHeap
AndroidManifestApplication_logo
AndroidManifestApplication_manageSpaceActivity
AndroidManifestApplication_multiArch
AndroidManifestApplication_name
AndroidManifestApplication_networkSecurityConfig
AndroidManifestApplication_permission
AndroidManifestApplication_persistent
AndroidManifestApplication_process
AndroidManifestApplication_requiredAccountType
AndroidManifestApplication_requiredForAllUsers
AndroidManifestApplication_resizeableActivity
AndroidManifestApplication_restoreAnyVersion
AndroidManifestApplication_restoreNeedsApplication
AndroidManifestApplication_restrictedAccountType
AndroidManifestApplication_supportsRtl
AndroidManifestApplication_taskAffinity
AndroidManifestApplication_testOnly
AndroidManifestApplication_theme
AndroidManifestApplication_uiOptions
AndroidManifestApplication_usesCleartextTraffic
AndroidManifestApplication_vmSafeMode
int[] AndroidManifestCategory
可以在AndroidManifest.xml中提供的属性category
标签的的孩子intent-filter
标签。 有关更多信息,请参阅addCategory(String)
。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The name of category that is handled, using the Java-style naming convention. |
也可以看看:
int[] AndroidManifestCompatibleScreensScreen
可以在AndroidManifest.xml screen
标记中提供的属性,该标记是 compatible-screens
的子 compatible-screens
,该子项本身就是根 manifest
标记的子项。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Specifies a compatible screen density, as per the device configuration screen density bins. |
|
Specifies a compatible screen size, as per the device configuration screen size bins. |
int[] AndroidManifestData
可以在一个AndroidManifest.xml中提供的属性data
标签,所述的子intent-filter
标签,描述数据的匹配的类型。 该标签可以多次指定以提供多个数据选项,如IntentFilter
类所述。 请注意,所有此类标记都将相应选项添加到相同的IntentFilter中,例如, <data android:scheme="myscheme" android:host="me.com" />
等同于<data android:scheme="myscheme" /> <data android:host="me.com" />
。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Specify a URI authority host that is handled, as per IntentFilter.addDataAuthority() . |
|
Specify a MIME type that is handled, as per IntentFilter.addDataType() . |
|
Specify a URI path that must exactly match, as per IntentFilter.addDataPath() with PATTERN_LITERAL . |
|
Specify a URI path that matches a simple pattern, as per IntentFilter.addDataPath() with PATTERN_SIMPLE_GLOB . |
|
Specify a URI path that must be a prefix to match, as per IntentFilter.addDataPath() with PATTERN_PREFIX . |
|
Specify a URI authority port that is handled, as per IntentFilter.addDataAuthority() . |
|
Specify a URI scheme that is handled, as per IntentFilter.addDataScheme() . |
|
Specify a URI scheme specific part that must exactly match, as per IntentFilter.addDataSchemeSpecificPart() with PATTERN_LITERAL . |
|
Specify a URI scheme specific part that matches a simple pattern, as per IntentFilter.addDataSchemeSpecificPart() with PATTERN_SIMPLE_GLOB . |
|
Specify a URI scheme specific part that must be a prefix to match, as per IntentFilter.addDataSchemeSpecificPart() with PATTERN_PREFIX . |
int[] AndroidManifestFeatureGroup
feature-group
标签指定应用程序可以使用的一个或多个uses-feature
元素的集合。 应用程序使用多个feature-group
集合来指示它可以支持不同的功能组合。
这显示为根 manifest
标记的子标记。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The human-readable name of the feature group. |
int[] AndroidManifestGrantUriPermission
可以在AndroidManifest.xml中提供的属性grant-uri-permission
标签的的孩子provider
标签,描述可以授予的权限的特定URI路径。 该标签可以多次指定以提供多个路径。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Specify a URI path that must exactly match, as per PatternMatcher with PATTERN_LITERAL . |
|
Specify a URI path that matches a simple pattern, as per PatternMatcher with PATTERN_SIMPLE_GLOB . |
|
Specify a URI path that must be a prefix to match, as per PatternMatcher with PATTERN_PREFIX . |
int[] AndroidManifestInstrumentation
可以在AndroidManifest.xml instrumentation
标记中提供的属性,该标记是根 manifest
标记的子项。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
A Drawable resource providing an extended graphical banner for its associated item. |
|
Flag indicating that an Instrumentation class should be run as a functional test. |
|
Flag indicating that an Instrumentation class wants to take care of starting/stopping profiling itself, rather than relying on the default behavior of profiling the complete time it is running. |
|
A Drawable resource providing a graphical representation of its associated item. |
|
A user-legible name for the given item. |
|
A Drawable resource providing an extended graphical logo for its associated item. |
|
Required name of the class implementing the instrumentation, deriving from Instrumentation . |
|
The name of the application package that an Instrumentation object will run against. |
也可以看看:
AndroidManifestInstrumentation_banner
AndroidManifestInstrumentation_functionalTest
AndroidManifestInstrumentation_handleProfiling
AndroidManifestInstrumentation_icon
AndroidManifestInstrumentation_label
AndroidManifestInstrumentation_logo
AndroidManifestInstrumentation_name
AndroidManifestInstrumentation_targetPackage
int[] AndroidManifestIntentFilter
intent-filter
标记用于构造一个IntentFilter
对象,该对象将用于确定哪个组件可以处理已提供给系统的特定Intent
。 它可以用来作为一个孩子activity
, receiver
和service
标签。
零个或多个 action
, category
,和/或 data
标签应包括内部来描述过滤器中的内容。
此处的可选标签和图标属性与活动一起使用,以便在通过匹配此过滤器的Intent启动时提供该活动的替代描述。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Specify whether an activity intent filter will need to be verified thru its set of data URIs. |
|
A Drawable resource providing an extended graphical banner for its associated item. |
|
A Drawable resource providing a graphical representation of its associated item. |
|
A user-legible name for the given item. |
|
A Drawable resource providing an extended graphical logo for its associated item. |
|
Specify the relative importance or ability in handling a particular Intent. |
int[] AndroidManifestKeySet
可以与AndroidManifestKeySet一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
A unique name for the given item. |
也可以看看:
int[] AndroidManifestLayout
layout
标签允许在多窗口环境中配置活动的布局。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Default height of the activity. |
|
Default width of the activity. |
|
Where to initially position the activity inside the available space. |
|
Minimal height of the activity. |
|
Minimal width of the activity. |
int[] AndroidManifestLibrary
library
标签声明此apk将其自身提供为其他应用程序使用的共享库。 它只能用于与系统映像内置的apks。 其他apks可以通过uses-library
标签链接到它。
这显示为 application
标记的子标记。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Required public name of the library, which other components and packages will use when referring to this library. |
也可以看看:
int[] AndroidManifestMetaData
meta-data
标签用于将附加任意数据附加到应用程序组件。 稍后可以从ComponentInfo.metaData
字段以编程方式检索数据。 系统对这些数据没有任何意义。 您可以通过value
或resource
属性提供数据; 如果两者都给出,则将使用resource
。
强烈建议您避免将相关数据作为多个单独的元数据条目提供。 相反,如果您有复杂的数据与组件关联,请使用resource
属性分配客户端可以解析的XML资源以检索完整数据。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
A unique name for the given item. |
|
Resource identifier to assign to this piece of named meta-data. |
|
Concrete value to assign to this piece of named meta-data. |
int[] AndroidManifestOriginalPackage
私有标签来声明此软件包所基于的原始软件包名称。 仅用于安装在系统映像中的软件包。 如果给出,并且与实际包名称不同,并且给定的原始包先前已安装在设备上,但是新包未包含,则旧包的数据将被重命名为用于新包。
这显示为根 manifest
标记的子标记。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
A unique name for the given item. |
int[] AndroidManifestPackageVerifier
与包验证者有关的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Specifies the Java-style package name that defines this package verifier. |
|
The Base64 encoded public key of the package verifier's signature. |
int[] AndroidManifestPathPermission
可以在AndroidManifest.xml中提供的属性path-permission
标签的的孩子provider
标签,描述权限,允许访问的提供者的具体路径。 该标签可以多次指定以提供多个路径。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Specify a URI path that must exactly match, as per PatternMatcher with PATTERN_LITERAL . |
|
Specify a URI path that matches a simple pattern, as per PatternMatcher with PATTERN_SIMPLE_GLOB . |
|
Specify a URI path that must be a prefix to match, as per PatternMatcher with PATTERN_PREFIX . |
|
Specify a permission that a client is required to have in order to use the associated object. |
|
A specific permission name for read-only access to a ContentProvider . |
|
A specific permission name for write access to a ContentProvider . |
int[] AndroidManifestPermission
permission
标记声明了一个安全权限,可用于控制从其他程序包访问包(或其他程序包)中的特定组件或功能的权限。 有关权限的更多信息,请参阅Security and Permissions文档。
这显示为根 manifest
标记的子标记。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
A Drawable resource providing an extended graphical banner for its associated item. |
|
Descriptive text for the associated data. |
|
A Drawable resource providing a graphical representation of its associated item. |
|
A user-legible name for the given item. |
|
A Drawable resource providing an extended graphical logo for its associated item. |
|
Required public name of the permission, which other components and packages will use when referring to this permission. |
|
Flags indicating more context for a permission. |
|
Specified the name of a group that this permission is associated with. |
|
Characterizes the potential risk implied in a permission and indicates the procedure the system should follow when determining whether to grant the permission to an application requesting it. |
也可以看看:
AndroidManifestPermission_banner
AndroidManifestPermission_description
AndroidManifestPermission_icon
AndroidManifestPermission_label
AndroidManifestPermission_logo
AndroidManifestPermission_name
AndroidManifestPermission_permissionFlags
AndroidManifestPermission_permissionGroup
AndroidManifestPermission_protectionLevel
int[] AndroidManifestPermissionGroup
permission-group
标签声明了相关权限的逻辑分组。
请注意,该标签本身并未声明权限,只有可以放置更多权限的名称空间。 有关更多信息,请参阅<permission>
标签。
这显示为根 manifest
标记的子标记。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
A Drawable resource providing an extended graphical banner for its associated item. |
|
Descriptive text for the associated data. |
|
A Drawable resource providing a graphical representation of its associated item. |
|
A user-legible name for the given item. |
|
A Drawable resource providing an extended graphical logo for its associated item. |
|
Required public name of the permission group, permissions will use to specify the group they are in. |
|
Flags indicating more context for a permission group. |
|
Specify the relative importance or ability in handling a particular Intent. |
也可以看看:
AndroidManifestPermissionGroup_banner
AndroidManifestPermissionGroup_description
AndroidManifestPermissionGroup_icon
AndroidManifestPermissionGroup_label
AndroidManifestPermissionGroup_logo
AndroidManifestPermissionGroup_name
AndroidManifestPermissionGroup_permissionGroupFlags
AndroidManifestPermissionGroup_priority
int[] AndroidManifestPermissionTree
permission-tree
标签声明了权限值树的基础:它声明此包具有给定权限名称的所有权以及其下的所有名称(以'。'分隔)。 这使您可以使用PackageManager.addPermission()
方法在此树下动态添加新权限。
请注意,该标签本身并未声明权限,只有可以放置更多权限的名称空间。 有关更多信息,请参阅<permission>
标签。
这显示为根 manifest
标记的子标记。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
A Drawable resource providing an extended graphical banner for its associated item. |
|
A Drawable resource providing a graphical representation of its associated item. |
|
A user-legible name for the given item. |
|
A Drawable resource providing an extended graphical logo for its associated item. |
|
Required public name of the permission tree, which is the base name of all permissions under it. |
int[] AndroidManifestProtectedBroadcast
私有标签来声明系统受保护的广播操作。
这显示为根 manifest
标记的子标记。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
A unique name for the given item. |
int[] AndroidManifestProvider
provider
标签声明了一个 ContentProvider
类,该类可作为程序包的应用程序组件的一部分提供,从而为由应用程序管理的数据提供结构化访问。
这显示为 application
标记的子标记。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Specify the authorities under which this content provider can be found. |
|
A Drawable resource providing an extended graphical banner for its associated item. |
|
Descriptive text for the associated data. |
|
Indicate if this component is aware of direct boot lifecycle, and can be safely run before the user has entered their credentials (such as a lock pattern or PIN). |
|
Specify whether this provider is enabled or not (that is, can be instantiated by the system). |
|
Flag indicating whether the given application component is available to other applications. |
|
If true, the Context.grantUriPermission or corresponding Intent flags can be used to allow others to access specific URIs in the content provider, even if they do not have an explicit read or write permission. |
|
A Drawable resource providing a graphical representation of its associated item. |
|
Specify the order in which content providers hosted by a process are instantiated when that process is created. |
|
A user-legible name for the given item. |
|
A Drawable resource providing an extended graphical logo for its associated item. |
|
Specify whether a component is allowed to have multiple instances of itself running in different processes. |
|
Required name of the class implementing the provider, deriving from ContentProvider . |
|
Specify a permission that a client is required to have in order to use the associated object. |
|
Specify a specific process that the associated code is to run in. |
|
A specific permission name for read-only access to a ContentProvider . |
|
If set to true, a single instance of this component will run for all users. |
|
Flag indicating whether this content provider would like to participate in data synchronization. |
|
A specific permission name for write access to a ContentProvider . |
也可以看看:
AndroidManifestProvider_authorities
AndroidManifestProvider_banner
AndroidManifestProvider_description
AndroidManifestProvider_directBootAware
AndroidManifestProvider_enabled
AndroidManifestProvider_exported
AndroidManifestProvider_grantUriPermissions
AndroidManifestProvider_icon
AndroidManifestProvider_initOrder
AndroidManifestProvider_label
AndroidManifestProvider_logo
AndroidManifestProvider_multiprocess
AndroidManifestProvider_name
AndroidManifestProvider_permission
AndroidManifestProvider_process
AndroidManifestProvider_readPermission
AndroidManifestProvider_singleUser
AndroidManifestProvider_syncable
AndroidManifestProvider_writePermission
int[] AndroidManifestPublicKey
可以与AndroidManifestPublicKey一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
A unique name for the given item. |
|
Concrete value to assign to this piece of named meta-data. |
int[] AndroidManifestReceiver
receiver
标记声明一个 BroadcastReceiver
类,该类可作为程序包应用程序组件的一部分提供,允许应用程序接收由其他应用程序广播的操作或数据,即使该程序当前未在运行。
零个或多个intent-filter
标签可以包含在接收器中,以指定它将接收的意图。 如果没有指定,接收者将只在指向其特定类名的广播Intent时运行。 接收者标签显示为application
标签的子标签。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
A Drawable resource providing an extended graphical banner for its associated item. |
|
Descriptive text for the associated data. |
|
Indicate if this component is aware of direct boot lifecycle, and can be safely run before the user has entered their credentials (such as a lock pattern or PIN). |
|
Specify whether the receiver is enabled or not (that is, can be instantiated by the system). |
|
Flag indicating whether the given application component is available to other applications. |
|
A Drawable resource providing a graphical representation of its associated item. |
|
A user-legible name for the given item. |
|
A Drawable resource providing an extended graphical logo for its associated item. |
|
Required name of the class implementing the receiver, deriving from BroadcastReceiver . |
|
Specify a permission that a client is required to have in order to use the associated object. |
|
Specify a specific process that the associated code is to run in. |
|
If set to true, a single instance of this component will run for all users. |
也可以看看:
AndroidManifestReceiver_banner
AndroidManifestReceiver_description
AndroidManifestReceiver_directBootAware
AndroidManifestReceiver_enabled
AndroidManifestReceiver_exported
AndroidManifestReceiver_icon
AndroidManifestReceiver_label
AndroidManifestReceiver_logo
AndroidManifestReceiver_name
AndroidManifestReceiver_permission
AndroidManifestReceiver_process
AndroidManifestReceiver_singleUser
int[] AndroidManifestResourceOverlay
与资源覆盖包有关的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Load order of overlay package. |
|
Package name of base package whose resources will be overlaid. |
int[] AndroidManifestService
service
标记声明了一个 Service
类,该类可作为程序包应用程序组件的一部分提供,实现长时间运行的后台操作或可由其他程序包调用的丰富通信API。
零个或多个intent-filter
标签可以包含在服务内部,以指定可以与其连接的意向。 如果没有指定,则只能通过直接指定其类名来访问该服务。 服务标签显示为application
标签的子标签。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
A Drawable resource providing an extended graphical banner for its associated item. |
|
Descriptive text for the associated data. |
|
Indicate if this component is aware of direct boot lifecycle, and can be safely run before the user has entered their credentials (such as a lock pattern or PIN). |
|
Specify whether the service is enabled or not (that is, can be instantiated by the system). |
|
Flag indicating whether the given application component is available to other applications. |
|
If the service is an isolatedProcess service, this permits a client to bind to the service as if it were running it its own package. |
|
A Drawable resource providing a graphical representation of its associated item. |
|
If set to true, this service will run under a special process that is isolated from the rest of the system. |
|
A user-legible name for the given item. |
|
A Drawable resource providing an extended graphical logo for its associated item. |
|
Required name of the class implementing the service, deriving from Service . |
|
Specify a permission that a client is required to have in order to use the associated object. |
|
Specify a specific process that the associated code is to run in. |
|
If set to true, a single instance of this component will run for all users. |
|
If set to true, this service with be automatically stopped when the user remove a task rooted in an activity owned by the application. |
也可以看看:
AndroidManifestService_banner
AndroidManifestService_description
AndroidManifestService_directBootAware
AndroidManifestService_enabled
AndroidManifestService_exported
AndroidManifestService_externalService
AndroidManifestService_icon
AndroidManifestService_isolatedProcess
AndroidManifestService_label
AndroidManifestService_logo
AndroidManifestService_name
AndroidManifestService_permission
AndroidManifestService_process
AndroidManifestService_singleUser
AndroidManifestService_stopWithTask
int[] AndroidManifestSupportsInputInputType
该input-type
标签是的子supports-input
标签,这本身就是根的孩子manifest
标签。 每个input-type
标记都指定特定输入设备类型的名称。 当与父母supports-input
标签的其他元素分组时,它定义了一组输入设备,当它们全部一起使用时,它们被认为是应用程序支持的输入机制。 可定义多个supports-input
标签,每个标签包含不同的输入设备类型组合。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Specifices the name of the input device type |
int[] AndroidManifestSupportsScreens
supports-screens
指定应用程序支持的屏幕尺寸。 默认情况下,现代应用程序支持所有屏幕尺寸,并且必须在此处明确禁用某些屏幕尺寸 假定旧应用程序仅支持传统正常(HVGA)屏幕大小。 请注意,屏幕大小是与密度不同的轴,在应用密度缩放后,将其确定为应用程序的可用像素。
这显示为 manifest
标记的子标记。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Indicates whether the application can accommodate any screen density. |
|
Starting with HONEYCOMB_MR2 , this is the new way to specify the largest screens an application is compatible with. |
|
Indicates whether the application supports larger screen form-factors. |
|
Starting with HONEYCOMB_MR2 , this is the new way to specify the screens an application is compatible with. |
|
Indicates whether an application supports the normal screen form-factors. |
|
Starting with HONEYCOMB_MR2 , this is the new way to specify the minimum screen size an application is compatible with. |
|
Indicates whether the application can resize itself to newer screen sizes. |
|
Indicates whether the application supports smaller screen form-factors. |
|
Indicates whether the application supports extra large screen form-factors. |
也可以看看:
AndroidManifestSupportsScreens_anyDensity
AndroidManifestSupportsScreens_compatibleWidthLimitDp
AndroidManifestSupportsScreens_largeScreens
AndroidManifestSupportsScreens_largestWidthLimitDp
AndroidManifestSupportsScreens_normalScreens
AndroidManifestSupportsScreens_requiresSmallestWidthDp
AndroidManifestSupportsScreens_resizeable
AndroidManifestSupportsScreens_smallScreens
AndroidManifestSupportsScreens_xlargeScreens
int[] AndroidManifestUpgradeKeySet
联合声明KeySet具有升级能力。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
A unique name for the given item. |
int[] AndroidManifestUsesConfiguration
此字段已弃用。
改为使用feature-group
。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Application's requirement for five way navigation |
|
Application's requirement for a hard keyboard |
|
The input method preferred by an application. |
|
The navigation device preferred by an application. |
|
The type of touch screen used by an application. |
uses-configuration
标签指定应用程序使用的特定硬件配置值。 例如,应用程序可能会指定它需要物理键盘或跟踪球等特定导航方法。 应用程序可以指定多个这样的属性值。
这显示为根 manifest
标记的子标记。
int[] AndroidManifestUsesFeature
uses-feature
标记指定应用程序使用的特定设备硬件或软件功能。 例如,应用程序可能会指定它需要相机。 应用程序可以指定多个属性值。
这显示为根 manifest
标记的子标记。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The GLES driver version number needed by an application. |
|
The name of the feature that is being used. |
|
Specify whether this feature is required for the application. |
|
The version of the feature that is being used. |
int[] AndroidManifestUsesLibrary
uses-libraries
指定了该软件包需要链接的共享库。 指定这个标志会告诉系统在你的类加载器中包含这个库的代码。
这显示为 application
标记的子标记。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Required name of the library you use. |
|
Specify whether this library is required for the application. |
int[] AndroidManifestUsesPermission
uses-permission
标签要求<permission>
必须授予包含包才能使其正常运行。 对于运行时权限,即具有dangerous
保护级别的运行时权限,在支持运行时权限的平台上,只有在应用程序在运行时明确请求并且用户批准授权之后,该权限才会被授予。 您不能在运行时请求未声明为在清单中使用的权限。 有关权限的更多信息,请参阅Security and Permissions文档。 基础平台附带的还有一个list of permissions
。
这显示为根 manifest
标记的子标记。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Optional: specify the maximum version of the Android OS for which the application wishes to request the permission. |
|
Required name of the permission you use, as published with the corresponding name attribute of a <permission> tag; often this is one of the standard system permissions . |
int[] AndroidManifestUsesSdk
uses-sdk
标签描述了包含软件包必须运行以正确运行的SDK功能。
这显示为根 manifest
标记的子标记。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
This is the maximum SDK version number that an application works on. |
|
This is the minimum SDK version number that the application requires. |
|
This is the SDK version number that the application is targeting. |
int[] AnimatedRotateDrawable
可以与AnimatedRotateDrawable一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Reference to a drawable resource to use for the frame. |
|
|
|
|
|
Provides initial visibility state of the drawable; the default value is false. |
int[] AnimatedStateListDrawable
可绘制用于渲染具有动画过渡的多个状态。 每个状态由一个可选的关键帧ID可绘制的孩子表示。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Indicates if the drawable needs to be mirrored when its layout direction is RTL (right-to-left). |
|
If true, the drawable's reported internal size will remain constant as the state changes; the size is the maximum of all of the states. |
|
Enables or disables dithering of the bitmap if the bitmap does not have the same pixel configuration as the screen (for instance: a ARGB 8888 bitmap with an RGB 565 screen). |
|
Amount of time (in milliseconds) to fade in a new state drawable. |
|
Amount of time (in milliseconds) to fade out an old state drawable. |
|
If true, allows the drawable's padding to change based on the current state that is selected. |
|
Indicates whether the drawable should be initially visible. |
int[] AnimatedStateListDrawableItem
过渡用于在具有关键帧ID的状态之间进行动画播放。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Reference to a drawable resource to use for the frame. |
|
Keyframe identifier for use in specifying transitions. |
int[] AnimatedStateListDrawableTransition
过渡用于在具有关键帧ID的状态之间进行动画播放。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Reference to a animation drawable resource to use for the frame. |
|
Keyframe identifier for the starting state. |
|
Whether this transition is reversible. |
|
Keyframe identifier for the ending state. |
int[] AnimatedVectorDrawable
定义AnimatedVectorDrawable。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The static vector drawable. |
int[] AnimatedVectorDrawableTarget
定义AnimatedVectorDrawable中使用的目标。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The animation for the target path, group or vector drawable |
|
The name of the target path, group or vector drawable |
int[] Animation
可以与动画一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Special background behind animation. |
|
Special option for window animations: if this window is on top of a wallpaper, don't animate the wallpaper with it. |
|
Amount of time (in milliseconds) for the animation to run. |
|
When set to true, the animation transformation is applied after the animation is over. |
|
When set to true or when fillEnabled is not set to true, the animation transformation is applied before the animation has started. |
|
When set to true, the value of fillBefore is taken into account. |
|
Defines the interpolator used to smooth the animation movement in time. |
|
Defines how many times the animation should repeat. |
|
Defines the animation behavior when it reaches the end and the repeat count is greater than 0 or infinite. |
|
Delay in milliseconds before the animation runs, once start time is reached. |
|
Allows for an adjustment of the Z ordering of the content being animated for the duration of the animation. |
int[] AnimationDrawable
可绘制用于渲染多个动画帧。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
If true, the animation will only run a single time and then stop. |
|
If true, allows the drawable's padding to change based on the current state that is selected. |
|
Provides initial visibility state of the drawable; the default value is false. |
int[] AnimationDrawableItem
表示AnimationDrawable中的单个框架。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Reference to a drawable resource to use for the frame. |
|
Amount of time (in milliseconds) to display this frame. |
int[] AnimationSet
可以与AnimationSet一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Amount of time (in milliseconds) to display this frame. |
|
When set to true, the animation transformation is applied after the animation is over. |
|
When set to true or when fillEnabled is not set to true, the animation transformation is applied before the animation has started. |
|
Defines the animation behavior when it reaches the end and the repeat count is greater than 0 or infinite. |
|
|
|
Delay in milliseconds before the animation runs, once start time is reached. |
int[] Animator
可以与Animator一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Amount of time (in milliseconds) for the animation to run. |
|
Defines the interpolator used to smooth the animation movement in time. |
|
Defines how many times the animation should repeat. |
|
Defines the animation behavior when it reaches the end and the repeat count is greater than 0 or infinite. |
|
Delay in milliseconds before the animation runs, once start time is reached. |
|
Value the animation starts from. |
|
Value the animation animates to. |
|
The type of valueFrom and valueTo. |
int[] AnimatorSet
可以与AnimatorSet一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Name of the property being animated. |
也可以看看:
int[] AnticipateInterpolator
可以与AnticipateInterpolator一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
This is the amount of tension. |
int[] AnticipateOvershootInterpolator
可以与AnticipateOvershootInterpolator一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
This is the amount by which to multiply the tension. |
|
This is the amount of tension. |
int[] AppWidgetProviderInfo
使用appwidget-provider
作为描述AppWidget提供程序的XML资源的根标记。 有关更多信息,请参阅android.appwidget
包。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The view id of the AppWidget subview which should be auto-advanced. |
|
A class name in the AppWidget's package to be launched to configure. |
|
A resource id of a layout. |
|
A resource id of a layout. |
|
Minimum height of the AppWidget. |
|
Minimum height that the AppWidget can be resized to. |
|
Minimum width that the AppWidget can be resized to. |
|
Minimum width of the AppWidget. |
|
A preview of what the AppWidget will look like after it's configured. |
|
Optional parameter which indicates if and how this widget can be resized. |
|
Update period in milliseconds, or 0 if the AppWidget will update itself. |
|
Optional parameter which indicates where this widget can be shown, ie. |
也可以看看:
AppWidgetProviderInfo_autoAdvanceViewId
AppWidgetProviderInfo_configure
AppWidgetProviderInfo_initialKeyguardLayout
AppWidgetProviderInfo_initialLayout
AppWidgetProviderInfo_minHeight
AppWidgetProviderInfo_minResizeHeight
AppWidgetProviderInfo_minResizeWidth
AppWidgetProviderInfo_minWidth
AppWidgetProviderInfo_previewImage
AppWidgetProviderInfo_resizeMode
AppWidgetProviderInfo_updatePeriodMillis
AppWidgetProviderInfo_widgetCategory
int[] ArcMotion
使用arcMotion
作为描述ArcMotion
的XML资源的根标记。 这必须在PathMotion应该关联的转换中使用。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The maximum arc angle in degrees between the start and end points. |
|
The minimum arc angle in degrees between the start and end points when they are close to horizontal. |
|
The minimum arc angle in degrees between the start and end points when they are close to vertical. |
int[] AutoCompleteTextView
可以与AutoCompleteTextView一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Defines the hint displayed in the drop down menu. |
|
Defines the hint view displayed in the drop down menu. |
|
Defines the number of characters that the user must type before completion suggestions are displayed in a drop down menu. |
|
View to anchor the auto-complete dropdown to. |
|
Specifies the basic height of the dropdown. |
|
Selector in a drop down list. |
|
Specifies the basic width of the dropdown. |
|
The type of data being placed in a text field, used to help an input method decide how to let the user enter text. |
|
Theme to use for the completion popup window. |
也可以看看:
AutoCompleteTextView_completionHint
AutoCompleteTextView_completionHintView
AutoCompleteTextView_completionThreshold
AutoCompleteTextView_dropDownAnchor
AutoCompleteTextView_dropDownHeight
AutoCompleteTextView_dropDownSelector
AutoCompleteTextView_dropDownWidth
AutoCompleteTextView_inputType
AutoCompleteTextView_popupTheme
int[] BitmapDrawable
Drawable用于绘制位图。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Specifies the alpha multiplier to apply to the base drawable. |
|
Enables or disables antialiasing. |
|
Indicates if the drawable needs to be mirrored when its layout direction is RTL (right-to-left). |
|
Enables or disables dithering of the bitmap if the bitmap does not have the same pixel configuration as the screen (for instance: a ARGB 8888 bitmap with an RGB 565 screen). |
|
Enables or disables bitmap filtering. |
|
Defines the gravity for the bitmap. |
|
Enables or disables the mipmap hint. |
|
Identifier of the bitmap file. |
|
Defines the tile mode. |
|
Defines the horizontal tile mode. |
|
Defines the vertical tile mode. |
|
If set, specifies the color to apply to the drawable as a tint. |
|
When a tint color is set, specifies its Porter-Duff blending mode. |
也可以看看:
int[] Button
可以与Button一起使用的属性。
int[] CalendarView
可以与CalendarView一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The text appearance for the day numbers in the calendar grid. |
|
The first day of week according to Calendar . |
|
@deprecated The color for the dates of the focused month. |
|
The maximal date shown by this calendar view in mm/dd/yyyy format. |
|
The minimal date shown by this calendar view in mm/dd/yyyy format. |
|
@deprecated Drawable for the vertical bar shown at the beginning and at the end of the selected date. |
|
@deprecated The background color for the selected week. |
|
@deprecated Whether do show week numbers. |
|
@deprecated The number of weeks to be shown. |
|
@deprecated The color for the dates of an unfocused month. |
|
The text appearance for the week day abbreviation in the calendar header. |
|
@deprecated The color for the week numbers. |
|
@deprecated The color for the separator line between weeks. |
也可以看看:
CalendarView_dateTextAppearance
CalendarView_firstDayOfWeek
CalendarView_focusedMonthDateColor
CalendarView_maxDate
CalendarView_minDate
CalendarView_selectedDateVerticalBar
CalendarView_selectedWeekBackgroundColor
CalendarView_showWeekNumber
CalendarView_shownWeekCount
CalendarView_unfocusedMonthDateColor
CalendarView_weekDayTextAppearance
CalendarView_weekNumberColor
CalendarView_weekSeparatorLineColor
int[] ChangeBounds
使用changeBounds
作为描述ChangeBounds
转换的XML资源的根标记。 除了此处描述的ChangeBounds的特定属性之外,还可以使用Transition
资源的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Resize the view by adjusting the clipBounds rather than changing the dimensions of the view itself. |
也可以看看:
int[] ChangeTransform
使用 changeTransform
作为描述 ChangeTransform
转换的XML资源的根标记。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Tells ChangeTransform to track parent changes. |
|
A parent change should use an overlay or affect the transform of the transitionining View. |
int[] CheckBoxPreference
CheckBoxPreference可用的基本属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The state (true for on, or false for off) that causes dependents to be disabled. |
|
The summary for the Preference in a PreferenceActivity screen when the CheckBoxPreference is unchecked. |
|
The summary for the Preference in a PreferenceActivity screen when the CheckBoxPreference is checked. |
int[] CheckedTextView
可以与CheckedTextView一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Drawable used for the check mark graphic. |
|
Tint to apply to the check mark. |
|
Blending mode used to apply the check mark tint. |
|
Indicates the initial checked state of this text. |
int[] Chronometer
可以使用天文台的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Specifies whether this Chronometer counts down or counts up from the base. |
|
Format string: if specified, the Chronometer will display this string, with the first "%s" replaced by the current timer value in "MM:SS" or "H:MM:SS" form. |
int[] ClipDrawable
可以与ClipDrawable一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The orientation for the clip. |
|
Reference to a drawable resource to draw with the specified scale. |
|
Specifies where to clip within the drawable. |
int[] ColorDrawable
可绘制用于绘制单一颜色。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The color to use. |
也可以看看:
int[] ColorStateListItem
可以分配给ColorStateList项目的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Alpha multiplier applied to the base color. |
|
Base color for this state. |
int[] CompoundButton
可以与CompoundButton一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Drawable used for the button graphic (e. |
|
Tint to apply to the button graphic. |
|
Blending mode used to apply the button graphic tint. |
|
Indicates the initial checked state of this button. |
int[] ContactsDataKind
将特定联系人数据MIME类型映射到样式信息。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Resource representing the term "All Contacts" (e. |
|
Column in data table that contains details for this data. |
|
Flag indicating that detail should be built from SocialProvider. |
|
Icon used to represent data of this kind. |
|
Mime-type handled by this mapping. |
|
Column in data table that summarizes this data. |
int[] CycleInterpolator
可以与CycleInterpolator一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
也可以看看:
int[] DatePicker
可以与DatePicker一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The text color list of the calendar. |
|
Whether the calendar view is shown. |
|
Defines the look of the widget. |
|
The background color for the header's day of week. |
|
The text color for the header's day of week. |
|
The last year (inclusive), for example "2010". |
|
The first day of week according to Calendar . |
|
The background for the selected date header. |
|
The text appearance for the day of month (ex. |
|
The text appearance for the month (ex. |
|
The text appearance for the year (ex. |
|
The maximal date shown by this calendar view in mm/dd/yyyy format. |
|
The minimal date shown by this calendar view in mm/dd/yyyy format. |
|
Whether the spinners are shown. |
|
The first year (inclusive), for example "1940". |
|
The list year's text appearance in the list. |
|
The list year's selected circle color in the list. |
也可以看看:
DatePicker_calendarTextColor
DatePicker_calendarViewShown
DatePicker_datePickerMode
DatePicker_dayOfWeekBackground
DatePicker_dayOfWeekTextAppearance
DatePicker_endYear
DatePicker_firstDayOfWeek
DatePicker_headerBackground
DatePicker_headerDayOfMonthTextAppearance
DatePicker_headerMonthTextAppearance
DatePicker_headerYearTextAppearance
DatePicker_maxDate
DatePicker_minDate
DatePicker_spinnersShown
DatePicker_startYear
DatePicker_yearListItemTextAppearance
DatePicker_yearListSelectorColor
int[] DateTimeView
可以与DateTimeView一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|
int[] DecelerateInterpolator
可以与DecelerateInterpolator一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
This is the amount of acceleration to add when easing out. |
int[] DeviceAdmin
使用device-admin
作为描述从其DEVICE_ADMIN_META_DATA
元数据条目引用的DeviceAdminReceiver
的XML资源的根标记。 这里描述的是可以包含在该标签中的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Control whether the admin is visible to the user, even when it is not enabled. |
也可以看看:
int[] DialogPreference
DialogPreference可用的基本属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The icon for the dialog. |
|
A layout to be used as the content View for the dialog. |
|
The message in the dialog. |
|
The title in the dialog. |
|
The negative button text for the dialog. |
|
The positive button text for the dialog. |
int[] Drawable
可用于所有可绘制对象的基本属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Indicates if the drawable needs to be mirrored when its layout direction is RTL (right-to-left). |
|
Provides initial visibility state of the drawable; the default value is false. |
int[] DrawableCorners
描述GradientDrawable的矩形形状的角点。 这可以用来渲染圆角。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Radius of the bottom left corner. |
|
Radius of the bottom right corner. |
|
Defines the radius of the four corners. |
|
Radius of the top left corner. |
|
Radius of the top right corner. |
int[] DrawableStates
可以在Drawable上指定的一组框架提供的状态。 状态的实际使用情况在视图实现之间可能会有所不同,如各个状态属性所记录的。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
State value for StateListDrawable , indicating that the Drawable is in a view that is hardware accelerated. |
|
State value for StateListDrawable , set when a view or its parent has been "activated" meaning the user has currently marked it as being of interest. |
|
State value for StateListDrawable , set when a view or drawable is considered "active" by its host. |
|
State identifier indicating that the object may display a check mark. |
|
State identifier indicating that the object is currently checked. |
|
State for StateListDrawable indicating that the Drawable is in a view that is capable of accepting a drop of the content currently being manipulated in a drag-and-drop operation. |
|
State for StateListDrawable indicating that a drag operation (for which the Drawable's view is a valid recipient) is currently positioned over the Drawable. |
|
State value for StateListDrawable , set when a view is enabled. |
|
State value for StateListDrawable , set when a view or drawable is in the first position in an ordered set. |
|
State value for StateListDrawable , set when a view has input focus. |
|
State value for StateListDrawable , set when a pointer is hovering over the view. |
|
State value for StateListDrawable , set when a view or drawable is in the last position in an ordered set. |
|
State value for StateListDrawable , set when a view or drawable is in the middle position in an ordered set. |
|
State value for StateListDrawable , set when the user is pressing down in a view. |
|
State value for StateListDrawable , set when a view (or one of its parents) is currently selected. |
|
State value for StateListDrawable , set when a view or drawable is considered "single" by its host. |
|
State value for StateListDrawable , set when a view's window has input focus. |
也可以看看:
DrawableStates_state_accelerated
DrawableStates_state_activated
DrawableStates_state_active
DrawableStates_state_checkable
DrawableStates_state_checked
DrawableStates_state_drag_can_accept
DrawableStates_state_drag_hovered
DrawableStates_state_enabled
DrawableStates_state_first
DrawableStates_state_focused
DrawableStates_state_hovered
DrawableStates_state_last
DrawableStates_state_middle
DrawableStates_state_pressed
DrawableStates_state_selected
DrawableStates_state_single
DrawableStates_state_window_focused
int[] DrawableWrapper
可绘制类用于包装其他绘图。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The wrapped drawable. |
也可以看看:
int[] Dream
使用dream
作为描述从其DREAM_META_DATA
元数据条目中引用的DreamService
的XML资源的根标记。 这里描述的是可以包含在该标签中的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Component name of an activity that allows the user to modify the settings for this dream. |
也可以看看:
int[] EdgeEffect
用作主题上的过滤器数组以仅拉出与EdgeEffect相关的位。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The color applied to the edge effect on scrolling containers. |
也可以看看:
int[] EditText
可以与EditText一起使用的属性。
int[] ExpandableListChildIndicatorState
表示可扩展列表孩子指示符的状态数组。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
State identifier indicating the child is the last child within its group. |
int[] ExpandableListGroupIndicatorState
表示可扩展列表组指示符的状态数组。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
State identifier indicating the group is empty (has no children). |
|
State identifier indicating the group is expanded. |
int[] ExpandableListView
可以与ExpandableListView一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Drawable or color that is used as a divider for children. |
|
Indicator shown beside the child View. |
|
The end bound for a child's indicator. |
|
The left bound for a child's indicator. |
|
The right bound for a child's indicator. |
|
The start bound for a child's indicator. |
|
Indicator shown beside the group View. |
|
The end bound for an item's indicator. |
|
The left bound for an item's indicator. |
|
The right bound for an item's indicator. |
|
The start bound for an item's indicator. |
也可以看看:
ExpandableListView_childDivider
ExpandableListView_childIndicator
ExpandableListView_childIndicatorEnd
ExpandableListView_childIndicatorLeft
ExpandableListView_childIndicatorRight
ExpandableListView_childIndicatorStart
ExpandableListView_groupIndicator
ExpandableListView_indicatorEnd
ExpandableListView_indicatorLeft
ExpandableListView_indicatorRight
ExpandableListView_indicatorStart
int[] Extra
根据 Bundle
,将一个额外的数据值放入Bundle中保存的额外/名称值对中。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Required name of the extra data. |
|
Concrete value to put for this named extra data. |
也可以看看:
int[] Fade
使用fade
作为描述Fade
转换的XML资源的根标记。 除此处所述的Fade的特定属性之外,还可以使用Transition
资源的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Equivalent to transitionVisibilityMode , fadingMode works only with the Fade transition. |
也可以看看:
int[] FastScroll
可以与FastScroll一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Minimum height of the section header preview. |
|
Minimum width of the section header preview. |
|
Padding for the section header preview. |
|
Default appearance of text: color, typeface, size, and style. |
|
Color of text (usually same as colorForeground). |
|
Size of text. |
|
Position of thumb in relation to the track. |
int[] Fragment
属性可以在Activity的布局中与<fragment>
标签一起使用。 这将实例化给定的Fragment
并将其内容视图插入布局中的当前位置。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Sets whether the enter and exit transitions should overlap when transitioning forward. |
|
Sets whether the enter and exit transitions should overlap when transitioning because of popping the back stack. |
|
The Transition that will be used to move Views into the initial scene. |
|
The Transition that will be used to move Views out of the scene when the fragment is removed, hidden, or detached when not popping the back stack. |
|
The Transition that will be used to move Views in to the scene when returning due to popping a back stack. |
|
The Transition that will be used to move Views out of the scene when the Fragment is preparing to be removed, hidden, or detached because of popping the back stack. |
|
The Transition that will be used for shared elements transferred into the content Scene. |
|
The Transition that will be used for shared elements transferred back during a pop of the back stack. |
|
Supply an identifier name for the top-level view, to later retrieve it with View.findViewById() or Activity.findViewById() . |
|
Supply the name of the fragment class to instantiate. |
|
Supply a tag for the top-level view containing a String, to be retrieved later with View.getTag() or searched for with View.findViewWithTag() . |
也可以看看:
Fragment_fragmentAllowEnterTransitionOverlap
Fragment_fragmentAllowReturnTransitionOverlap
Fragment_fragmentEnterTransition
Fragment_fragmentExitTransition
Fragment_fragmentReenterTransition
Fragment_fragmentReturnTransition
Fragment_fragmentSharedElementEnterTransition
Fragment_fragmentSharedElementReturnTransition
Fragment_id
Fragment_name
Fragment_tag
int[] FragmentAnimation
片段动画类属性。
包含以下属性:
int[] FragmentBreadCrumbs
可以与 <FragmentBreadCrumbs>
标签一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Specifies how an object should position its content, on both the X and Y axes, within its own bounds. |
也可以看看:
int[] FrameLayout
可以与FrameLayout一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Determines whether to measure all children or just those in the VISIBLE or INVISIBLE state when measuring. |
int[] FrameLayout_Layout
可以与FrameLayout_Layout一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Standard gravity constant that a child supplies to its parent. |
int[] Gallery
可以用于Gallery的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Sets how long a transition animation should run (in milliseconds) when layout has changed. |
|
Specifies how an object should position its content, on both the X and Y axes, within its own bounds. |
|
|
|
Sets the alpha on the items that are not selected. |
int[] GestureOverlayView
GestureOverlayView特定的属性。 这些属性用于从XML配置GestureOverlayView。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Defines whether the overlay should intercept the motion events when a gesture is recognized. |
|
Duration, in milliseconds, of the fade out effect after the user is done drawing a gesture. |
|
Defines whether the gesture will automatically fade out after being recognized. |
|
Time, in milliseconds, to wait before the gesture fades out after the user is done drawing it. |
|
Color used to draw a gesture. |
|
Minimum curve angle a stroke must contain before it is recognized as a gesture. |
|
Minimum length of a stroke before it is recognized as a gesture. |
|
Squareness threshold of a stroke before it is recognized as a gesture. |
|
Defines the type of strokes that define a gesture. |
|
Width of the stroke used to draw the gesture. |
|
Indicates whether horizontal (when the orientation is vertical) or vertical (when orientation is horizontal) strokes automatically define a gesture. |
|
Color used to draw the user's strokes until we are sure it's a gesture. |
也可以看看:
GestureOverlayView_eventsInterceptionEnabled
GestureOverlayView_fadeDuration
GestureOverlayView_fadeEnabled
GestureOverlayView_fadeOffset
GestureOverlayView_gestureColor
GestureOverlayView_gestureStrokeAngleThreshold
GestureOverlayView_gestureStrokeLengthThreshold
GestureOverlayView_gestureStrokeSquarenessThreshold
GestureOverlayView_gestureStrokeType
GestureOverlayView_gestureStrokeWidth
GestureOverlayView_orientation
GestureOverlayView_uncertainGestureColor
int[] GlowPadView
可以与GlowPadView一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Reference to an array resource that be used to announce the directions with targets around the circle. |
|
Reference to an array resource that be used as description for the targets around the circle. |
int[] GradientColor
用于描述VectorDrawable路径中的填充或描边的渐变。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Optional center color. |
|
Only applied to SweepGradient / RadialGradient X coordinate of the center of the gradient within the path. |
|
Y coordinate of the center of the gradient within the path. |
|
End color of the gradient. |
|
X coordinate of the end point origin of the gradient. |
|
Y coordinate of the end point of the gradient within the shape. |
|
Only applied to RadialGradient Radius of the gradient, used only with radial gradient. |
|
Start color of the gradient. |
|
LinearGradient specific X coordinate of the start point origin of the gradient. |
|
Y coordinate of the start point of the gradient within the shape. |
|
Defines the tile mode of the gradient. |
|
Type of gradient. |
int[] GradientColorItem
描述一个GradientColor的项目。 最少需要2个项目来定义在中定义的渐变颜色
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The current color for the offset inside the gradient. |
|
The offset (or ratio) of this current color item inside the gradient. |
int[] GradientDrawable
可绘制用于渲染具有渐变或纯色的几何形状。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Enables or disables dithering. |
|
Inner radius of the ring. |
|
Inner radius of the ring expressed as a ratio of the ring's width. |
|
Indicates what shape to fill with a gradient. |
|
Thickness of the ring. |
|
Thickness of the ring expressed as a ratio of the ring's width. |
|
If set, specifies the color to apply to the drawable as a tint. |
|
When a tint color is set, specifies its Porter-Duff blending mode. |
|
Indicates whether the drawable's level affects the way the gradient is drawn. |
|
Indicates whether the drawable should intially be visible. |
int[] GradientDrawableGradient
用于描述用于填充GradientDrawable形状的渐变。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Angle of the gradient. |
|
Optional center color. |
|
X coordinate of the origin of the gradient within the shape. |
|
Y coordinate of the origin of the gradient within the shape. |
|
End color of the gradient. |
|
Radius of the gradient, used only with radial gradient. |
|
Start color of the gradient. |
|
Type of gradient. |
|
也可以看看:
GradientDrawableGradient_angle
GradientDrawableGradient_centerColor
GradientDrawableGradient_centerX
GradientDrawableGradient_centerY
GradientDrawableGradient_endColor
GradientDrawableGradient_gradientRadius
GradientDrawableGradient_startColor
GradientDrawableGradient_type
GradientDrawableGradient_useLevel
int[] GradientDrawablePadding
用于指定GradientDrawable的可选填充。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Amount of bottom padding inside the gradient shape. |
|
Amount of left padding inside the gradient shape. |
|
Amount of right padding inside the gradient shape. |
|
Amount of top padding inside the gradient shape. |
int[] GradientDrawableSize
用于指定GradientDrawable的形状大小。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Height of the gradient shape. |
|
Width of the gradient shape. |
int[] GradientDrawableSolid
用于用纯色填充GradientDrawable的形状。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Solid color for the gradient shape. |
也可以看看:
int[] GradientDrawableStroke
用于描述GradientDrawable的可选笔画。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Color of the gradient shape's stroke. |
|
Gap between dashes in the stroke. |
|
Length of a dash in the stroke. |
|
Width of the gradient shape's stroke. |
int[] GridLayout
可以与GridLayout一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
When set to alignMargins, causes alignment to take place between the outer boundary of a view, as defined by its margins. |
|
The maxmimum number of columns to create when automatically positioning children. |
|
When set to true, forces column boundaries to appear in the same order as column indices. |
|
The orientation property is not used during layout. |
|
The maxmimum number of rows to create when automatically positioning children. |
|
When set to true, forces row boundaries to appear in the same order as row indices. |
|
When set to true, tells GridLayout to use default margins when none are specified in a view's layout parameters. |
int[] GridLayoutAnimation
可以与GridLayoutAnimation一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Fraction of the animation duration used to delay the beginning of the animation of each column. |
|
Direction of the animation in the grid. |
|
Priority of the rows and columns. |
|
Fraction of the animation duration used to delay the beginning of the animation of each row. |
int[] GridLayout_Layout
可以与GridLayout_Layout一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The column boundary delimiting the left of the group of cells occupied by this view. |
|
The column span: the difference between the right and left boundaries delimiting the group of cells occupied by this view. |
|
The relative proportion of horizontal space that should be allocated to this view during excess space distribution. |
|
Gravity specifies how a component should be placed in its group of cells. |
|
The row boundary delimiting the top of the group of cells occupied by this view. |
|
The row span: the difference between the top and bottom boundaries delimiting the group of cells occupied by this view. |
|
The relative proportion of vertical space that should be allocated to this view during excess space distribution. |
int[] GridView
可以用于GridView的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Specifies the fixed width for each column. |
|
Specifies the gravity within each cell. |
|
Defines the default horizontal spacing between columns. |
|
Defines how many columns to show. |
|
Defines how columns should stretch to fill the available empty space, if any. |
|
Defines the default vertical spacing between rows. |
int[] HorizontalScrollView
可以与HorizontalScrollView一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Defines whether the scrollview should stretch its content to fill the viewport. |
int[] HostApduService
使用 host-apdu-service
作为描述 HostApduService
服务的XML资源的根标记,该服务从其 SERVICE_META_DATA
条目引用。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
A drawable that can be rendered in Android's system UI for representing the service. |
|
Short description of the functionality the service implements. |
|
Whether the device must be unlocked before routing data to this service. |
|
Component name of an activity that allows the user to modify the settings for this service. |
int[] HostNfcFService
使用 host-nfcf-service
作为描述 HostNfcFService
服务的XML资源的根标记,该服务从其 SERVICE_META_DATA
条目引用。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Short description of the functionality the service implements. |
也可以看看:
int[] Icon
可以与Icon一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
A Drawable resource providing a graphical representation of its associated item. |
|
Specify a MIME type that is handled, as per IntentFilter.addDataType() . |
也可以看看:
int[] IconDefault
可以用于IconDefault的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
A Drawable resource providing a graphical representation of its associated item. |
也可以看看:
int[] IconMenuView
可以与IconMenuView一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Defines the maximum number of items per row. |
|
Defines the maximum number of rows displayed. |
|
'More' icon. |
|
Defines the height of each row. |
int[] ImageSwitcher
可以与ImageSwitcher一起使用的属性。
int[] ImageView
可以与ImageView一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Set this to true if you want the ImageView to adjust its bounds to preserve the aspect ratio of its drawable. |
|
The offset of the baseline within this view. |
|
If true, the image view will be baseline aligned with based on its bottom edge. |
|
If true, the image will be cropped to fit within its padding. |
|
An optional argument to supply a maximum height for this view. |
|
An optional argument to supply a maximum width for this view. |
|
Controls how the image should be resized or moved to match the size of this ImageView. |
|
Sets a drawable as the content of this ImageView. |
|
Set a tinting color for the image. |
|
Blending mode used to apply the image tint. |
int[] InputMethod
使用input-method
作为描述InputMethod
服务的XML资源的根标记,该服务从其SERVICE_META_DATA
元数据条目中引用。 这里描述的是可以包含在该标签中的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Set to true in all of the configurations for which this input method should be considered an option as the default. |
|
Component name of an activity that allows the user to modify the settings for this service. |
|
Set to true if this input method supports ways to switch to a next input method (e. |
int[] InputMethodService
可以与InputMethodService一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Animation to use when showing the fullscreen extract UI after it had previously been hidden. |
|
Animation to use when hiding the fullscreen extract UI after it had previously been shown. |
|
Background to use for entire input method when it is being shown in fullscreen mode with the extract view, to ensure that it completely covers the application. |
int[] InputMethod_Subtype
这是InputMethod的子类型。 子类型可以描述区域设置(例如en_US,fr_FR ...)和模式(例如语音,键盘...),并用于IME切换。 这个子类型允许系统直接调用IME的指定子类型。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The icon of the subtype. |
|
The extra value of the subtype. |
|
The locale of the subtype. |
|
The mode of the subtype. |
|
Set to true if this subtype is ASCII capable. |
|
Set true if the subtype is auxiliary. |
|
The name of the subtype. |
|
The BCP-47 Language Tag of the subtype. |
|
Set true when this subtype should be selected by default if no other subtypes are selected explicitly. |
|
The unique id for the subtype. |
也可以看看:
InputMethod_Subtype_icon
InputMethod_Subtype_imeSubtypeExtraValue
InputMethod_Subtype_imeSubtypeLocale
InputMethod_Subtype_imeSubtypeMode
InputMethod_Subtype_isAsciiCapable
InputMethod_Subtype_isAuxiliary
InputMethod_Subtype_label
InputMethod_Subtype_languageTag
InputMethod_Subtype_overridesImplicitlyEnabledSubtype
InputMethod_Subtype_subtypeId
int[] InsetDrawable
Drawable用于包装和插入另一个drawable。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Reference to a drawable resource to use for the frame. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Provides initial visibility state of the drawable; the default value is false. |
int[] Intent
XML中的Intent
对象声明。 也可能包含零个或多个{@link #IntentCategory
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
{@link #Intent_action android:action} |
The action name to assign to the Intent, as per {@link android.content.Intent#setAction Intent.setAction()}. |
{@link #Intent_data android:data} |
The data URI to assign to the Intent, as per {@link android.content.Intent#setData Intent.setData()}. |
{@link #Intent_mimeType android:mimeType} |
The MIME type name to assign to the Intent, as per {@link android.content.Intent#setType Intent.setType()}. |
{@link #Intent_targetClass android:targetClass} |
The class part of the ComponentName to assign to the Intent, as per {@link android.content.Intent#setComponent Intent.setComponent()}. |
{@link #Intent_targetPackage android:targetPackage} |
The package part of the ComponentName to assign to the Intent, as per {@link android.content.Intent#setComponent Intent.setComponent()}. |
int[] IntentCategory
按照 Intent.addCategory()
添加到意图的类别。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Required name of the category. |
也可以看看:
int[] Keyboard
可以使用键盘的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Default horizontal gap between keys. |
|
Default height of a key, in pixels or percentage of display width. |
|
Default width of a key, in pixels or percentage of display width. |
|
Default vertical gap between rows of keys. |
int[] KeyboardLayout
使用keyboard-layouts
作为描述应用程序提供的键盘布局集合的XML资源的根标记。 每个键盘布局keyboard-layout
具有这些属性的keyboard-layout
标签声明。 包含键盘布局的XML资源必须从META_DATA_KEYBOARD_LAYOUTS
广播接收器使用的META_DATA_KEYBOARD_LAYOUTS
元数据条目中ACTION_QUERY_KEYBOARD_LAYOUTS
。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The key character map file resource. |
|
The display label of the keyboard layout. |
|
The name of the keyboard layout, must be unique in the receiver. |
int[] KeyboardView
可以与KeyboardView一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Image for the key. |
|
Height of the key press feedback popup. |
|
Layout resource for key press feedback. |
|
Vertical offset of the key press feedback from the key. |
|
Color to use for the label in a key. |
|
Size of the text for character keys. |
|
Size of the text for custom keys with some text and no icon. |
|
Layout resource for popup keyboards. |
|
Place a blurred shadow of text underneath the text, drawn with the specified color. |
|
Blur radius of the text shadow. |
|
Amount to offset the touch Y coordinate by, for bias correction. |
也可以看看:
KeyboardView_keyBackground
KeyboardView_keyPreviewHeight
KeyboardView_keyPreviewLayout
KeyboardView_keyPreviewOffset
KeyboardView_keyTextColor
KeyboardView_keyTextSize
KeyboardView_labelTextSize
KeyboardView_popupLayout
KeyboardView_shadowColor
KeyboardView_shadowRadius
KeyboardView_verticalCorrection
int[] KeyboardViewPreviewState
可以与KeyboardViewPreviewState一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
State for KeyboardView key preview background. |
int[] Keyboard_Key
可以与Keyboard_Key一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The unicode value or comma-separated values that this key outputs. |
|
The icon to show in the popup preview. |
|
Whether this is a modifier key such as Alt or Shift. |
|
Whether long-pressing on this key will make it repeat. |
|
Whether this is a toggle key. |
|
Key edge flags. |
|
The icon to display on the key instead of the label. |
|
The label to display on the key. |
|
The string of characters to output when this key is pressed. |
|
Mode of the keyboard. |
|
The characters to display in the popup keyboard. |
|
The XML keyboard layout of any popup keyboard. |
也可以看看:
int[] Keyboard_Row
可以与Keyboard_Row一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Mode of the keyboard. |
|
Row edge flags. |
int[] Keyframe
可以与关键帧一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
|
|
Defines a per-interval interpolator for this keyframe. |
|
Concrete value to assign to this piece of named meta-data. |
|
The type of valueFrom and valueTo. |
int[] KeyguardGlowStripView
可以与KeyguardGlowStripView一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|
int[] LayerDrawable
可绘制用于渲染多个可叠放在彼此顶部的可绘图。 每个可绘制的孩子可以单独控制。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Indicates if the drawable needs to be mirrored when its layout direction is RTL (right-to-left). |
|
Indicates the opacity of the layer. |
|
Explicit bottom padding. |
|
Explicit end padding. |
|
Explicit left padding. |
|
Indicates how layer padding should affect the bounds of subsequent layers. |
|
Explicit right padding. |
|
Explicit start padding. |
|
Explicit top padding. |
int[] LayerDrawableItem
描述LayerDrawable的项目(或子项)。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Bottom inset to apply to the layer. |
|
Drawable used to render the layer. |
|
End inset to apply to the layer. |
|
Gravity used to align the layer within its container. |
|
Height of the layer. |
|
Identifier of the layer. |
|
Left inset to apply to the layer. |
|
Right inset to apply to the layer. |
|
Start inset to apply to the layer. |
|
Top inset to apply to the layer. |
|
Width of the layer. |
int[] LayoutAnimation
可以与LayoutAnimation一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Animation to use on each child. |
|
The order in which the animations will be started. |
|
Fraction of the animation duration used to delay the beginning of the animation of each child. |
|
Interpolator used to interpolate the delay between the start of each animation. |
int[] LevelListDrawableItem
可以与LevelListDrawableItem一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Reference to a drawable resource to use for the frame. |
|
The maximum level allowed for this item. |
|
The minimum level allowed for this item. |
int[] LinearLayout
可以与LinearLayout一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
When set to false, prevents the layout from aligning its children's baselines. |
|
When a linear layout is part of another layout that is baseline aligned, it can specify which of its children to baseline align to (that is, which child TextView). |
|
Drawable to use as a vertical divider between buttons. |
|
Size of padding on either end of a divider. |
|
Specifies how an object should position its content, on both the X and Y axes, within its own bounds. |
|
When set to true, all children with a weight will be considered having the minimum size of the largest child. |
|
Should the layout be a column or a row? Use "horizontal" for a row, "vertical" for a column. |
|
Setting for which dividers to show. |
|
Defines the maximum weight sum. |
int[] LinearLayout_Layout
可以与LinearLayout_Layout一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Standard gravity constant that a child supplies to its parent. |
|
Specifies the basic height of the view. |
|
|
|
Specifies the basic width of the view. |
int[] ListPopupWindow
可以与ListPopupWindow一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Amount of pixels by which the drop down should be offset horizontally. |
|
Amount of pixels by which the drop down should be offset vertically. |
int[] ListPreference
基本属性可用于ListPreference。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The human-readable array to present as a list. |
|
The array to find the value to save for a preference when an entry from entries is selected. |
int[] ListView
可以与ListView一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Drawable or color to draw between list items. |
|
Height of the divider. |
|
Reference to an array resource that will populate the ListView. |
|
When set to false, the ListView will not draw the divider before each footer view. |
|
When set to false, the ListView will not draw the divider after each header view. |
|
Drawable to draw below list content. |
|
Drawable to draw above list content. |
int[] LockPatternView
可以与LockPatternView一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|
int[] MapView
MapView的一组属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Value is a string that specifies the Maps API Key to use. |
也可以看看:
int[] MaterialProgressDrawable
可绘制用于渲染材质进度指示器。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Solid color for the gradient shape. |
|
Makes the TextView be exactly this many pixels tall. |
|
Inner radius of the ring. |
|
Thickness of the ring. |
|
Provides initial visibility state of the drawable; the default value is false. |
|
Makes the TextView be exactly this many pixels wide. |
int[] MediaRouteButton
可以与MediaRouteButton一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The types of media routes the button and its resulting chooser will filter by. |
|
|
|
int[] Menu
所有Menu对象都可用的基本属性。
int[] MenuGroup
适用于所有组的基本属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Whether the items are capable of displaying a check mark. |
|
Whether the items are enabled. |
|
The ID of the group. |
|
The category applied to all items within this group. |
|
The order within the category applied to all items within this group. |
|
Whether the items are shown/visible. |
int[] MenuItem
可用于所有Item对象的基本属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
An optional layout to be used as an action view. |
|
The name of an optional ActionProvider class to instantiate an action view and perform operations such as default action for that menu item. |
|
The name of an optional View class to instantiate and use as an action view. |
|
The alphabetic shortcut key. |
|
Whether the item is capable of displaying a check mark. |
|
Whether the item is checked. |
|
Whether the item is enabled. |
|
The icon associated with this item. |
|
The ID of the item. |
|
The category applied to the item. |
|
The numeric shortcut key. |
|
Name of a method on the Context used to inflate the menu that will be called when the item is clicked. |
|
The order within the category applied to the item. |
|
How this item should display in the Action Bar, if present. |
|
The title associated with the item. |
|
The condensed title associated with the item. |
|
Whether the item is shown/visible. |
也可以看看:
MenuItem_actionLayout
MenuItem_actionProviderClass
MenuItem_actionViewClass
MenuItem_alphabeticShortcut
MenuItem_checkable
MenuItem_checked
MenuItem_enabled
MenuItem_icon
MenuItem_id
MenuItem_menuCategory
MenuItem_numericShortcut
MenuItem_onClick
MenuItem_orderInCategory
MenuItem_showAsAction
MenuItem_title
MenuItem_titleCondensed
MenuItem_visible
int[] MenuItemCheckedFocusedState
状态数组,表示当前已聚焦和检查的菜单项。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
State identifier indicating that the object may display a check mark. |
|
State identifier indicating that the object is currently checked. |
|
State value for StateListDrawable , set when a view has input focus. |
int[] MenuItemCheckedState
表示当前选中的菜单项的状态数组。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
State identifier indicating that the object may display a check mark. |
|
State identifier indicating that the object is currently checked. |
int[] MenuItemUncheckedFocusedState
状态数组表示一个菜单项,该菜单项是关注和可检查的,但当前未被检查。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
State identifier indicating that the object may display a check mark. |
|
State value for StateListDrawable , set when a view has input focus. |
int[] MenuItemUncheckedState
状态数组表示可检查但当前未检查的菜单项。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
State identifier indicating that the object may display a check mark. |
int[] MenuView
可以与MenuView一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Default background for the menu header. |
|
Default horizontal divider between rows of menu items. |
|
Default background for each menu item. |
|
Default disabled icon alpha for each menu item that shows an icon. |
|
Default appearance of menu item text. |
|
Drawable for the arrow icon indicating a particular item is a submenu. |
|
Default vertical divider between menu items. |
|
Default animations for the menu. |
int[] MessagingLinearLayout
可以与MessagingLinearLayout一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
An optional argument to supply a maximum height for this view. |
|
int[] MultiSelectListPreference
可以与MultiSelectListPreference一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The human-readable array to present as a list. |
|
The array to find the value to save for a preference when an entry from entries is selected. |
int[] Nfcid2Filter
指定一个或多个 nfcid2-filter
一个内部元素 host-nfcf-service
元素指定NFCID2您的服务可以处理。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The NFCID2. |
也可以看看:
int[] NinePatchDrawable
可绘制用于绘制9个补丁。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Specifies the alpha multiplier to apply to the base drawable. |
|
Indicates if the drawable needs to be mirrored when its layout direction is RTL (right-to-left). |
|
Enables or disables dithering of the bitmap if the bitmap does not have the same pixel configuration as the screen (for instance: a ARGB 8888 bitmap with an RGB 565 screen). |
|
Identifier of the bitmap file. |
|
If set, specifies the color to apply to the drawable as a tint. |
|
When a tint color is set, specifies its Porter-Duff blending mode. |
int[] OffHostApduService
使用 offhost-apdu-service
作为描述 OffHostApduService
服务的XML资源的根标记,该服务从其 SERVICE_META_DATA
条目引用。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
A drawable that can be rendered in Android's system UI for representing the service. |
|
Short description of the functionality the service implements. |
|
Component name of an activity that allows the user to modify the settings for this service. |
int[] OvershootInterpolator
可以与OvershootInterpolator一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
This is the amount of tension. |
int[] PagedView
PagedView特定的属性。 这些属性用于在XML文件中自定义PagedView视图。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|
int[] PathInterpolator
可以与PathInterpolator一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The x coordinate of the first control point of the cubic Bezier |
|
The x coordinate of the second control point of the cubic Bezier |
|
The y coordinate of the first control point of the cubic Bezier |
|
The y coordinate of the second control point of the cubic Bezier |
|
The control points defined as a path. |
int[] PatternPathMotion
使用patternPathMotion
作为描述PatternPathMotion
的XML资源的根标记。 这必须在PathMotion应该关联的转换中使用。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The path string describing the pattern to use for the PathPathMotion. |
int[] Pointer
可以与指针一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|
int[] PointerIcon
可以与PointerIcon一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Drawable to use as the icon bitmap. |
|
X coordinate of the icon hot spot. |
|
Y coordinate of the icon hot spot. |
int[] PopupWindow
可以与PopupWindow一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Whether the popup window should overlap its anchor view. |
|
The animation style to use for the popup window. |
|
The background to use for the popup window. |
|
Window elevation to use for the popup window. |
|
Transition used to move views into the popup window. |
|
Transition used to move views out of the popup window. |
int[] PopupWindowBackgroundState
可以与PopupWindowBackgroundState一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
State identifier indicating the popup will be above the anchor. |
int[] Preference
基本属性可用于首选项。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The default value for the preference, which will be set either if persistence is off or persistence is on and the preference is not found in the persistent storage. |
|
The key of another Preference that this Preference will depend on. |
|
Whether the Preference is enabled. |
|
When used inside of a modern PreferenceActivity, this declares a new PreferenceFragment to be shown when the user selects this item. |
|
The optional icon for the preference |
|
The key to store the Preference value. |
|
The layout for the Preference in a PreferenceActivity screen. |
|
The order for the Preference (lower values are to be ordered first). |
|
Whether the Preference stores its value to the shared preferences. |
|
Whether the Preference is selectable. |
|
Whether the view of this Preference should be disabled when this Preference is disabled. |
|
The summary for the Preference in a PreferenceActivity screen. |
|
The title for the Preference in a PreferenceActivity screen. |
|
The layout for the controllable widget portion of a Preference. |
int[] PreferenceActivity
PreferenceActivity可用的基本属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The layout for the Preference Activity. |
也可以看看:
int[] PreferenceFragment
PreferenceFragment可用的基本属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Drawable or color to draw between list items. |
|
The layout for the PreferenceFragment. |
int[] PreferenceFrameLayout
可以与PreferenceFrameLayout一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|
int[] PreferenceFrameLayout_Layout
可以与PreferenceFrameLayout_Layout一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|
int[] PreferenceGroup
PreferenceGroup可用的基本属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Whether to order the Preference under this group as they appear in the XML file. |
int[] PreferenceHeader
用于描述显示在顶层列表中的项目的标题的属性,从中选择要设置的首选项集。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The short title for the bread crumb of this item. |
|
The title for the bread crumb of this item. |
|
The fragment that is displayed when the user selects this item. |
|
An icon for the item. |
|
Identifier value for the header. |
|
The summary for the item. |
|
The title of the item that is shown to the user. |
int[] PrintService
使用 print-service
作为描述 PrintService
服务的XML资源的根标记,该服务从其 SERVICE_META_DATA
元数据条目中引用。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Fully qualified class name of an activity that allows the user to manually add printers to this print service. |
|
Fully qualified class name of an activity with advanced print options specific to this print service. |
|
Fully qualified class name of an activity that allows the user to modify the settings for this service. |
|
The vendor name if this print service is vendor specific. |
int[] ProgressBar
此字段已弃用。
没有被框架使用。
可以与ProgressBar一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Timeout between frames of animation in milliseconds |
|
Tint to apply to the background. |
|
Blending mode used to apply the background tint. |
|
Allows to enable the indeterminate mode. |
|
Defines how the indeterminate mode should behave when the progress reaches max. |
|
Drawable used for the indeterminate mode. |
|
Duration of the indeterminate animation. |
|
Restricts to ONLY indeterminate mode (state-keeping progress mode will not work). |
|
Tint to apply to the indeterminate progress indicator. |
|
Blending mode used to apply the indeterminate progress indicator tint. |
|
|
|
Defines the maximum value the progress can take. |
|
An optional argument to supply a maximum height for this view. |
|
An optional argument to supply a maximum width for this view. |
|
|
|
|
|
Defines if the associated drawables need to be mirrored when in RTL mode. |
|
Defines the default progress value, between 0 and max. |
|
Tint to apply to the progress indicator background. |
|
Blending mode used to apply the progress indicator background tint. |
|
Drawable used for the progress mode. |
|
Tint to apply to the progress indicator. |
|
Blending mode used to apply the progress indicator tint. |
|
Defines the secondary progress value, between 0 and max. |
|
Tint to apply to the secondary progress indicator. |
|
Blending mode used to apply the secondary progress indicator tint. |
也可以看看:
ProgressBar_animationResolution
ProgressBar_backgroundTint
ProgressBar_backgroundTintMode
ProgressBar_indeterminate
ProgressBar_indeterminateBehavior
ProgressBar_indeterminateDrawable
ProgressBar_indeterminateDuration
ProgressBar_indeterminateOnly
ProgressBar_indeterminateTint
ProgressBar_indeterminateTintMode
ProgressBar_interpolator
ProgressBar_max
ProgressBar_maxHeight
ProgressBar_maxWidth
ProgressBar_minHeight
ProgressBar_minWidth
ProgressBar_mirrorForRtl
ProgressBar_progress
ProgressBar_progressBackgroundTint
ProgressBar_progressBackgroundTintMode
ProgressBar_progressDrawable
ProgressBar_progressTint
ProgressBar_progressTintMode
ProgressBar_secondaryProgress
ProgressBar_secondaryProgressTint
ProgressBar_secondaryProgressTintMode
int[] PropertyAnimator
可以与PropertyAnimator一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The path used to animate the properties in the ObjectAnimator |
|
Name of the property being animated. |
|
Name of the property being animated as the X coordinate of the pathData. |
|
Name of the property being animated as the Y coordinate of the pathData. |
int[] PropertyValuesHolder
可以与PropertyValuesHolder一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Name of the property being animated. |
|
Value the animation starts from. |
|
Value the animation animates to. |
|
The type of valueFrom and valueTo. |
int[] QuickContactBadge
可以与QuickContactBadge一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|
int[] RadioGroup
可用于RadioGroup的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The id of the child radio button that should be checked by default within this radio group. |
|
Should the radio group be a column or a row? Use "horizontal" for a row, "vertical" for a column. |
int[] RatingBar
可以与RatingBar一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Whether this rating bar is an indicator (and non-changeable by the user). |
|
The number of stars (or rating items) to show. |
|
The rating to set by default. |
|
The step size of the rating. |
int[] RatingDefinition
可用于描述 TvInputService
电视内容分级的XML资源内的 rating-definition
标记的属性,该 TvInputService
是从 META_DATA_CONTENT_RATING_SYSTEMS
引用的。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The age associated with the content rating. |
|
The short description of the content rating. |
|
The unique name of the content rating. |
|
The title of the content rating which is shown to the user. |
int[] RatingSystemDefinition
可用于描述 TvInputService
(从 META_DATA_CONTENT_RATING_SYSTEMS
引用)的电视内容评级的XML资源内的 rating-system-definition
标记的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The country code associated with the content rating system, which consists of two uppercase letters that conform to the ISO 3166 standard. |
|
The short description of the content rating system. |
|
The unique name of the content rating system. |
|
The title of the content rating system which is shown to the user. |
int[] RecognitionService
使用recognition-service
作为描述RecognitionService
的XML资源的根标记, RecognitionService
从其SERVICE_META_DATA
元数据条目中引用。 这里描述的是可以包含在该标签中的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Component name of an activity that allows the user to modify the settings for this service. |
int[] RelativeLayout
可以与RelativeLayout一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Specifies how an object should position its content, on both the X and Y axes, within its own bounds. |
|
Indicates what view should not be affected by gravity. |
int[] RelativeLayout_Layout
可以与RelativeLayout_Layout一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Positions the bottom edge of this view above the given anchor view ID. |
|
Positions the baseline of this view on the baseline of the given anchor view ID. |
|
Makes the bottom edge of this view match the bottom edge of the given anchor view ID. |
|
Makes the end edge of this view match the end edge of the given anchor view ID. |
|
Makes the left edge of this view match the left edge of the given anchor view ID. |
|
If true, makes the bottom edge of this view match the bottom edge of the parent. |
|
If true, makes the end edge of this view match the end edge of the parent. |
|
If true, makes the left edge of this view match the left edge of the parent. |
|
If true, makes the right edge of this view match the right edge of the parent. |
|
If true, makes the start edge of this view match the start edge of the parent. |
|
If true, makes the top edge of this view match the top edge of the parent. |
|
Makes the right edge of this view match the right edge of the given anchor view ID. |
|
Makes the start edge of this view match the start edge of the given anchor view ID. |
|
Makes the top edge of this view match the top edge of the given anchor view ID. |
|
If set to true, the parent will be used as the anchor when the anchor cannot be be found for layout_toLeftOf, layout_toRightOf, etc. |
|
Positions the top edge of this view below the given anchor view ID. |
|
If true, centers this child horizontally within its parent. |
|
If true, centers this child horizontally and vertically within its parent. |
|
If true, centers this child vertically within its parent. |
|
Positions the start edge of this view to the end of the given anchor view ID. |
|
Positions the right edge of this view to the left of the given anchor view ID. |
|
Positions the left edge of this view to the right of the given anchor view ID. |
|
Positions the end edge of this view to the start of the given anchor view ID. |
也可以看看:
RelativeLayout_Layout_layout_above
RelativeLayout_Layout_layout_alignBaseline
RelativeLayout_Layout_layout_alignBottom
RelativeLayout_Layout_layout_alignEnd
RelativeLayout_Layout_layout_alignLeft
RelativeLayout_Layout_layout_alignParentBottom
RelativeLayout_Layout_layout_alignParentEnd
RelativeLayout_Layout_layout_alignParentLeft
RelativeLayout_Layout_layout_alignParentRight
RelativeLayout_Layout_layout_alignParentStart
RelativeLayout_Layout_layout_alignParentTop
RelativeLayout_Layout_layout_alignRight
RelativeLayout_Layout_layout_alignStart
RelativeLayout_Layout_layout_alignTop
RelativeLayout_Layout_layout_alignWithParentIfMissing
RelativeLayout_Layout_layout_below
RelativeLayout_Layout_layout_centerHorizontal
RelativeLayout_Layout_layout_centerInParent
RelativeLayout_Layout_layout_centerVertical
RelativeLayout_Layout_layout_toEndOf
RelativeLayout_Layout_layout_toLeftOf
RelativeLayout_Layout_layout_toRightOf
RelativeLayout_Layout_layout_toStartOf
int[] ResolverDrawerLayout
可以与ResolverDrawerLayout一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
An optional argument to supply a maximum width for this view. |
int[] ResolverDrawerLayout_LayoutParams
可以与ResolverDrawerLayout_LayoutParams一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Standard gravity constant that a child supplies to its parent. |
int[] RestrictionEntry
可以与RestrictionEntry一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The default value for the preference, which will be set either if persistence is off or persistence is on and the preference is not found in the persistent storage. |
|
Descriptive text for the associated data. |
|
Reference to an array resource that will populate a list/adapter. |
|
The array to find the value to save for a preference when an entry from entries is selected. |
|
The key to store the Preference value. |
|
|
|
The title associated with the item. |
int[] RingtonePreference
可用于RingtonePreference的基本属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Which ringtone type(s) to show in the picker. |
|
Whether to show an item for a default sound. |
|
Whether to show an item for 'Silent'. |
int[] RippleDrawable
Drawable用于显示动画触摸反馈。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The color to use for ripple effects. |
|
The radius of the ripple when fully expanded. |
int[] RotateAnimation
可以与RotateAnimation一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
|
|
|
|
|
|
int[] RotateDrawable
Drawable用于旋转另一个drawable。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Reference to a drawable resource to use for the frame. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Provides initial visibility state of the drawable; the default value is false. |
int[] ScaleAnimation
可以与ScaleAnimation一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
int[] ScaleDrawable
可以与ScaleDrawable一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Reference to a drawable resource to draw with the specified scale. |
|
Specifies the initial drawable level in the range 0 to 10000. |
|
Specifies where the drawable is positioned after scaling. |
|
Scale height, expressed as a percentage of the drawable's bound. |
|
Scale width, expressed as a percentage of the drawable's bound. |
|
Use the drawable's intrinsic width and height as minimum size values. |
int[] ScrollView
可以与ScrollView一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Defines whether the scrollview should stretch its content to fill the viewport. |
也可以看看:
int[] SearchView
可以与SearchView一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Close button icon |
|
Commit icon shown in the query suggestion row |
|
Boolean that controls whether a view can take focus. |
|
Go button icon |
|
The default state of the SearchView. |
|
The IME options to set on the query text field. |
|
The input type to set on the query text field. |
|
The layout to use for the search view. |
|
An optional maximum width of the SearchView. |
|
Background for the section containing the search query |
|
An optional query hint string to be displayed in the empty query field. |
|
Search icon displayed as a text field hint |
|
Search icon |
|
Background for the section containing the action (e. |
|
Layout for query suggestion rows |
|
Voice button icon |
也可以看看:
SearchView_closeIcon
SearchView_commitIcon
SearchView_focusable
SearchView_goIcon
SearchView_iconifiedByDefault
SearchView_imeOptions
SearchView_inputType
SearchView_layout
SearchView_maxWidth
SearchView_queryBackground
SearchView_queryHint
SearchView_searchHintIcon
SearchView_searchIcon
SearchView_submitBackground
SearchView_suggestionRowLayout
SearchView_voiceIcon
int[] Searchable
可搜索的活动和应用程序必须在XML文件中提供搜索配置信息,通常称为searchable.xml。 该文件在您的清单中被引用。 有关搜索配置的更深入讨论,请参阅SearchManager
。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
If provided and true , URLs entered in the search dialog while searching within this activity would be detected and treated as URLs (show a 'go' button in the keyboard and invoke the browser directly when user launches the URL instead of passing the URL to the activity). |
|
If supplied, this string will be displayed as a hint to the user. |
|
This is deprecated. |
|
Additional features you can enable in an IME associated with an editor to improve the integration with your application. |
|
If provided and true , this searchable activity will be included in any global lists of search targets. |
|
The type of data being placed in a text field, used to help an input method decide how to let the user enter text. |
|
This is the user-displayed name of the searchable activity. |
|
If provided and true , this searchable activity will be invoked for all queries in a particular session. |
|
If supplied, this string will be displayed as the text of the "Search" button. |
|
Additional features are controlled by mode bits in this field. |
|
If provided, this string will be used to describe the searchable item in the searchable items settings within system search settings. |
|
If provided, this is the trigger indicating that the searchable activity provides suggestions as well. |
|
If provided, and not overridden by an action in the selected suggestion, this string will be placed in the action field of the Intent when the user clicks a suggestion. |
|
If provided, and not overridden by an action in the selected suggestion, this string will be placed in the data field of the Intent when the user clicks a suggestion. |
|
If provided, this will be inserted in the suggestions query Uri, after the authority you have provide but before the standard suggestions path. |
|
If provided, suggestion queries will be passed into your query function as the selection parameter. |
|
If provided, this is the minimum number of characters needed to trigger search suggestions. |
|
If provided, this specifies the spoken language to be expected, and that it will be different than the one set in the getDefault() . |
|
If provided, this specifies the language model that should be used by the voice recognition system. |
|
If provided, enforces the maximum number of results to return, including the "best" result which will always be provided as the SEARCH intent's primary query. |
|
If provided, this specifies a prompt that will be displayed during voice input. |
|
Voice search features are controlled by mode bits in this field. |
也可以看看:
Searchable_autoUrlDetect
Searchable_hint
Searchable_icon
Searchable_imeOptions
Searchable_includeInGlobalSearch
Searchable_inputType
Searchable_label
Searchable_queryAfterZeroResults
Searchable_searchButtonText
Searchable_searchMode
Searchable_searchSettingsDescription
Searchable_searchSuggestAuthority
Searchable_searchSuggestIntentAction
Searchable_searchSuggestIntentData
Searchable_searchSuggestPath
Searchable_searchSuggestSelection
Searchable_searchSuggestThreshold
Searchable_voiceLanguage
Searchable_voiceLanguageModel
Searchable_voiceMaxResults
Searchable_voicePromptText
Searchable_voiceSearchMode
int[] SearchableActionKey
为了在搜索过程中处理特殊操作键,您必须使用可搜索元数据中的一个或多个“ActionKey”元素来定义它们。 有关动作代码处理的更深入讨论,请参阅SearchManager
。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
This attribute denotes the action key you wish to respond to. |
|
If you wish to handle an action key during normal search query entry, you must define an action string here. |
|
If you wish to handle an action key while a suggestion is being displayed and selected, there are two ways to handle this. |
|
If you wish to handle an action key while a suggestion is being displayed and selected, but you do not wish to enable this action key for every suggestion, then you can use this attribute to control it on a suggestion-by-suggestion basis. |
int[] SeekBar
可以与SeekBar一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Whether to split the track and leave a gap for the thumb drawable. |
|
Draws the thumb on a seekbar. |
|
An offset for the thumb that allows it to extend out of the range of the track. |
|
Tint to apply to the thumb drawable. |
|
Blending mode used to apply the thumb tint. |
|
Drawable displayed at each progress position on a seekbar. |
|
Tint to apply to the tick mark drawable. |
|
Blending mode used to apply the tick mark tint. |
int[] SeekBarPreference
可以与SeekBarPreference一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Supply an identifier for the layout resource to inflate when the ViewStub becomes visible or when forced to do so. |
也可以看看:
int[] SelectionModeDrawables
可以与SelectionModeDrawables一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Drawable to use for the Copy action button in Contextual Action Bar |
|
Drawable to use for the Cut action button in Contextual Action Bar |
|
Drawable to use for the Paste action button in Contextual Action Bar |
|
Drawable to use for the Select all action button in Contextual Action Bar |
int[] SettingInjectorService
使用injected-location-setting
作为描述注入“位置服务”设置的XML资源的根标记。 请注意,设置的状态值(小标题)由SettingInjectorService的子类动态指定。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The icon for the preference, should refer to all apps covered by the setting. |
|
The activity to launch when the setting is clicked on. |
|
The title for the preference. |
int[] ShapeDrawable
Drawable用于绘制形状。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Defines the color of the shape. |
|
Enables or disables dithering. |
|
Defines the height of the shape. |
|
If set, specifies the color to apply to the drawable as a tint. |
|
When a tint color is set, specifies its Porter-Duff blending mode. |
|
Defines the width of the shape. |
int[] ShapeDrawablePadding
定义ShapeDrawable的填充。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Bottom padding. |
|
Left padding. |
|
Right padding. |
|
Top padding. |
int[] Slide
使用slide
作为描述Slide
转换的XML资源的根标记。 除了这里描述的Slide的特定属性之外,还可以使用Transition
资源的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
也可以看看:
int[] SlidingDrawer
SlidingDrawer特定的属性。 这些属性用于从XML配置SlidingDrawer。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Indicates whether the drawer can be opened/closed by a single tap on the handle. |
|
Indicates whether the drawer should be opened/closed with an animation when the user clicks the handle. |
|
Extra offset for the handle at the bottom of the SlidingDrawer. |
|
Identifier for the child that represents the drawer's content. |
|
Identifier for the child that represents the drawer's handle. |
|
Orientation of the SlidingDrawer. |
|
Extra offset for the handle at the top of the SlidingDrawer. |
int[] SlidingTab
可以与SlidingTab一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Use "horizontal" for a row, "vertical" for a column. |
也可以看看:
int[] SpellChecker
使用spell-checker
作为描述SpellCheckerService
服务的XML资源的根标记,该服务从其SERVICE_META_DATA
元数据条目中引用。 这里描述的是可以包含在该标签中的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The name of the spell checker. |
|
Component name of an activity that allows the user to modify the settings for this service. |
int[] SpellChecker_Subtype
这是拼写检查器的子类型。 子类型可以描述区域设置(例如en_US,fr_FR ...)
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The name of the subtype. |
|
The BCP-47 Language Tag of the subtype. |
|
The extra value of the subtype. |
|
The unique id for the subtype. |
|
The locale of the subtype. |
int[] Spinner
可以与Spinner一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
List selector to use for spinnerMode="dropdown" display. |
|
Width of the dropdown in spinnerMode="dropdown". |
|
Gravity setting for positioning the currently selected item. |
|
Background drawable to use for the dropdown in spinnerMode="dropdown". |
|
Window elevation to use for the dropdown in spinnerMode="dropdown". |
|
Theme to use for the drop-down or dialog popup window. |
|
The prompt to display when the spinner's dialog is shown. |
|
Display mode for spinner options. |
int[] StackView
可以与StackView一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|
int[] StateListAnimatorItem
可以分配给StateListAnimator项目的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Animation to use on each child. |
int[] StateListDrawable
可绘制用于渲染几个状态。 每个州都由一个可绘制的孩子代表。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Indicates if the drawable needs to be mirrored when its layout direction is RTL (right-to-left). |
|
If true, the drawable's reported internal size will remain constant as the state changes; the size is the maximum of all of the states. |
|
Enables or disables dithering of the bitmap if the bitmap does not have the same pixel configuration as the screen (for instance: a ARGB 8888 bitmap with an RGB 565 screen). |
|
Amount of time (in milliseconds) to fade in a new state drawable. |
|
Amount of time (in milliseconds) to fade out an old state drawable. |
|
If true, allows the drawable's padding to change based on the current state that is selected. |
|
Indicates whether the drawable should be initially visible. |
int[] StateListDrawableItem
表示StateListDrawable中的单个状态。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Reference to a drawable resource to use for the state. |
int[] Storage
可以用于存储的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|
int[] SuggestionSpan
可以与SuggestionSpan一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|
int[] Switch
可用于Switch的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Whether to draw on/off text. |
|
Whether to split the track and leave a gap for the thumb drawable. |
|
Minimum width for the switch component |
|
Minimum space between the switch and caption text |
|
TextAppearance style for text displayed on the switch thumb. |
|
Text to use when the switch is in the unchecked/"off" state. |
|
Text to use when the switch is in the checked/"on" state. |
|
Drawable to use as the "thumb" that switches back and forth. |
|
Amount of padding on either side of text within the switch thumb. |
|
Tint to apply to the thumb. |
|
Blending mode used to apply the thumb tint. |
|
Drawable to use as the "track" that the switch thumb slides within. |
|
Tint to apply to the track. |
|
Blending mode used to apply the track tint. |
int[] SwitchPreference
可以与SwitchPreference一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The state (true for on, or false for off) that causes dependents to be disabled. |
|
The summary for the Preference in a PreferenceActivity screen when the SwitchPreference is unchecked. |
|
The summary for the Preference in a PreferenceActivity screen when the SwitchPreference is checked. |
|
The text used on the switch itself when in the "off" state. |
|
The text used on the switch itself when in the "on" state. |
int[] SyncAdapter
使用 account-authenticator
作为描述帐户身份验证器的XML资源的根标记。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The account type this authenticator handles. |
|
Set to true to tell the SyncManager that this SyncAdapter supports multiple simultaneous syncs for the same account type and authority. |
|
the authority of a content provider. |
|
Set to true to tell the SyncManager to automatically call setIsSyncable(. |
|
If provided, specifies the action of the settings activity for this SyncAdapter. |
|
|
|
int[] SystemCodeFilter
指定一个或多个 system-code-filter
一个内部元素 host-nfcf-service
元素指定系统代码的服务可以处理。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The System Code. |
也可以看看:
int[] TabWidget
可以与TabWidget一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Drawable used to draw the divider between tabs. |
|
Determines whether the strip under the tab indicators is drawn or not. |
|
Drawable used to draw the left part of the strip underneath the tabs. |
|
Drawable used to draw the right part of the strip underneath the tabs. |
int[] TableLayout
可以与TableLayout一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The zero-based index of the columns to collapse. |
|
The zero-based index of the columns to shrink. |
|
The zero-based index of the columns to stretch. |
int[] TableRow
可以与TableRow一起使用的属性。
int[] TableRow_Cell
可以与TableRow_Cell一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The index of the column in which this child should be. |
|
Defines how many columns this child should span. |
int[] TextAppearance
可以与TextAppearance一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Elegant text height, especially for less compacted complex script text. |
|
Font family (named by string) for the text. |
|
Font feature settings. |
|
Text letter-spacing. |
|
Place a blurred shadow of text underneath the text, drawn with the specified color. |
|
Horizontal offset of the text shadow. |
|
Vertical offset of the text shadow. |
|
Blur radius of the text shadow. |
|
Present the text in ALL CAPS. |
|
Text color. |
|
Color of the text selection highlight. |
|
Color of the hint text. |
|
Color of the links. |
|
Size of the text. |
|
Style (bold, italic, bolditalic) for the text. |
|
Typeface (normal, sans, serif, monospace) for the text. |
也可以看看:
TextAppearance_elegantTextHeight
TextAppearance_fontFamily
TextAppearance_fontFeatureSettings
TextAppearance_letterSpacing
TextAppearance_shadowColor
TextAppearance_shadowDx
TextAppearance_shadowDy
TextAppearance_shadowRadius
TextAppearance_textAllCaps
TextAppearance_textColor
TextAppearance_textColorHighlight
TextAppearance_textColorHint
TextAppearance_textColorLink
TextAppearance_textSize
TextAppearance_textStyle
TextAppearance_typeface
int[] TextClock
可以与TextClock一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Specifies the formatting pattern used to show the time and/or date in 12-hour mode. |
|
Specifies the formatting pattern used to show the time and/or date in 24-hour mode. |
|
Specifies the time zone to use. |
int[] TextSwitcher
可以与TextSwitcher一起使用的属性。
int[] TextToSpeechEngine
使用tts-engine
作为描述作为TextToSpeechService
的子类实现的文本到语音引擎的XML资源的根标签。 XML资源必须从其SERVICE_META_DATA
元数据条目中引用。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Component name of an activity that allows the user to modify the settings for this service. |
int[] TextView
可以与TextView一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Whether undo should be allowed for editable text. |
|
Controls whether links such as urls and email addresses are automatically found and converted to clickable links. |
|
If set, specifies that this TextView has a textual input method and automatically corrects some common spelling errors. |
|
Break strategy (control over paragraph layout). |
|
Determines the minimum type that getText() will return. |
|
If set, specifies that this TextView has a textual input method and should automatically capitalize what the user types. |
|
Makes the cursor visible (the default) or invisible. |
|
If set, specifies that this TextView has a numeric input method and that these specific characters are the ones that it will accept. |
|
The drawable to be drawn below the text. |
|
The drawable to be drawn to the end of the text. |
|
The drawable to be drawn to the left of the text. |
|
The padding between the drawables and the text. |
|
The drawable to be drawn to the right of the text. |
|
The drawable to be drawn to the start of the text. |
|
Tint to apply to the compound (left, top, etc. |
|
Blending mode used to apply the compound (left, top, etc. |
|
The drawable to be drawn above the text. |
|
If set, specifies that this TextView has an input method. |
|
Reference to an <input-extras> XML resource containing additional data to supply to an input method, which is private to the implementation of the input method. |
|
Elegant text height, especially for less compacted complex script text. |
|
If set, causes words that are longer than the view is wide to be ellipsized instead of broken in the middle. |
|
Makes the TextView be exactly this many ems wide. |
|
Specifies whether the widget is enabled. |
|
Font family (named by string) for the text. |
|
Font feature settings. |
|
If set, the text view will include its current complete text inside of its frozen icicle in addition to meta-data such as the current cursor position. |
|
Specifies how to align the text by the view's x- and/or y-axis when the text is smaller than the view. |
|
Makes the TextView be exactly this many pixels tall. |
|
Hint text to display when the text is empty. |
|
Frequency of automatic hyphenation. |
|
Supply a value for EditorInfo.actionId used when an input method is connected to the text view. |
|
Supply a value for EditorInfo.actionLabel used when an input method is connected to the text view. |
|
Additional features you can enable in an IME associated with an editor to improve the integration with your application. |
|
Leave enough room for ascenders and descenders instead of using the font ascent and descent strictly. |
|
If set, specifies that this TextView should use the specified input method (specified by fully-qualified class name). |
|
The type of data being placed in a text field, used to help an input method decide how to let the user enter text. |
|
Text letter-spacing. |
|
Extra spacing between lines of text. |
|
Extra spacing between lines of text, as a multiplier. |
|
Makes the TextView be exactly this many lines tall. |
|
If set to false, keeps the movement method from being set to the link movement method even if autoLink causes links to be found. |
|
The number of times to repeat the marquee animation. |
|
Makes the TextView be at most this many ems wide. |
|
Makes the TextView be at most this many pixels tall. |
|
Set an input filter to constrain the text length to the specified number. |
|
Makes the TextView be at most this many lines tall. |
|
Makes the TextView be at most this many pixels wide. |
|
Makes the TextView be at least this many ems wide. |
|
Makes the TextView be at least this many pixels tall. |
|
Makes the TextView be at least this many lines tall. |
|
Makes the TextView be at least this many pixels wide. |
|
If set, specifies that this TextView has a numeric input method. |
|
Whether the characters of the field are displayed as password dots instead of themselves. |
|
If set, specifies that this TextView has a phone number input method. |
|
An addition content type description to supply to the input method attached to the text view, which is private to the implementation of the input method. |
|
Whether the text is allowed to be wider than the view (and therefore can be scrolled horizontally). |
|
If the text is selectable, select it all when the view takes focus. |
|
Place a blurred shadow of text underneath the text, drawn with the specified color. |
|
Horizontal offset of the text shadow. |
|
Vertical offset of the text shadow. |
|
Blur radius of the text shadow. |
|
Constrains the text to a single horizontally scrolling line instead of letting it wrap onto multiple lines, and advances focus instead of inserting a newline when you press the enter key. |
|
Text to display. |
|
Present the text in ALL CAPS. |
|
Base text color, typeface, size, and style. |
|
Text color. |
|
Color of the text selection highlight. |
|
Color of the hint text. |
|
Text color for links. |
|
Reference to a drawable that will be drawn under the insertion cursor. |
|
Variation of textEditPasteWindowLayout displayed when the clipboard is empty. |
|
The layout of the view that is displayed on top of the cursor to paste inside a TextEdit field. |
|
Variation of textEditSidePasteWindowLayout displayed when the clipboard is empty. |
|
Used instead of textEditPasteWindowLayout when the window is moved on the side of the insertion cursor because it would be clipped if it were positioned on top. |
|
Layout of the TextView item that will populate the suggestion popup window. |
|
Indicates that the content of a non-editable text can be selected. |
|
Sets the horizontal scaling factor for the text. |
|
Reference to a drawable that will be used to display a text selection anchor for positioning the cursor within text. |
|
Reference to a drawable that will be used to display a text selection anchor on the left side of a selection region. |
|
Reference to a drawable that will be used to display a text selection anchor on the right side of a selection region. |
|
Size of the text. |
|
Style (bold, italic, bolditalic) for the text. |
|
Typeface (normal, sans, serif, monospace) for the text. |
|
Makes the TextView be exactly this many pixels wide. |
也可以看看:
TextView_allowUndo
TextView_autoLink
TextView_autoText
TextView_breakStrategy
TextView_bufferType
TextView_capitalize
TextView_cursorVisible
TextView_digits
TextView_drawableBottom
TextView_drawableEnd
TextView_drawableLeft
TextView_drawablePadding
TextView_drawableRight
TextView_drawableStart
TextView_drawableTint
TextView_drawableTintMode
TextView_drawableTop
TextView_editable
TextView_editorExtras
TextView_elegantTextHeight
TextView_ellipsize
TextView_ems
TextView_enabled
TextView_fontFamily
TextView_fontFeatureSettings
TextView_freezesText
TextView_gravity
TextView_height
TextView_hint
TextView_hyphenationFrequency
TextView_imeActionId
TextView_imeActionLabel
TextView_imeOptions
TextView_includeFontPadding
TextView_inputMethod
TextView_inputType
TextView_letterSpacing
TextView_lineSpacingExtra
TextView_lineSpacingMultiplier
TextView_lines
TextView_linksClickable
TextView_marqueeRepeatLimit
TextView_maxEms
TextView_maxHeight
TextView_maxLength
TextView_maxLines
TextView_maxWidth
TextView_minEms
TextView_minHeight
TextView_minLines
TextView_minWidth
TextView_numeric
TextView_password
TextView_phoneNumber
TextView_privateImeOptions
TextView_scrollHorizontally
TextView_selectAllOnFocus
TextView_shadowColor
TextView_shadowDx
TextView_shadowDy
TextView_shadowRadius
TextView_singleLine
TextView_text
TextView_textAllCaps
TextView_textAppearance
TextView_textColor
TextView_textColorHighlight
TextView_textColorHint
TextView_textColorLink
TextView_textCursorDrawable
TextView_textEditNoPasteWindowLayout
TextView_textEditPasteWindowLayout
TextView_textEditSideNoPasteWindowLayout
TextView_textEditSidePasteWindowLayout
TextView_textEditSuggestionItemLayout
TextView_textIsSelectable
TextView_textScaleX
TextView_textSelectHandle
TextView_textSelectHandleLeft
TextView_textSelectHandleRight
TextView_textSize
TextView_textStyle
TextView_typeface
TextView_width
int[] TextViewAppearance
可以与TextViewAppearance一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Base text color, typeface, size, and style. |
int[] TextViewMultiLineBackgroundState
可以与TextViewMultiLineBackgroundState一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
State identifier indicating a TextView has a multi-line layout. |
int[] Theme
这些是构成完整主题的标准属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Default AbsListView style. |
|
Custom divider drawable to use for elements in the action bar. |
|
Custom item state list drawable background for action bar items. |
|
Reference to a theme that should be used to inflate popups shown by widgets in the action bar. |
|
Size of the Action Bar, including the contextual bar used to present Action Modes. |
|
Reference to a style for the split Action Bar. |
|
Reference to a style for the Action Bar |
|
|
|
Default style for tabs within an action bar |
|
|
|
Reference to a theme that should be used to inflate the action bar. |
|
Reference to a theme that should be used to inflate widgets and layouts destined for the action bar. |
|
Default action button style. |
|
Default ActionBar dropdown style. |
|
TextAppearance style that will be applied to text that appears within action menu items. |
|
Color for text that appears within action menu items. |
|
Background drawable to use for action mode UI |
|
|
|
Drawable to use for the close action mode button |
|
Drawable to use for the Copy action button in Contextual Action Bar |
|
Drawable to use for the Cut action button in Contextual Action Bar |
|
Drawable to use for the Find action button in WebView selection action modes |
|
Drawable to use for the Paste action button in Contextual Action Bar |
|
Drawable to use for the Select all action button in Contextual Action Bar |
|
Drawable to use for the Share action button in WebView selection action modes |
|
Background drawable to use for action mode UI in the lower split bar |
|
|
|
Drawable to use for the Web Search action button in WebView selection action modes |
|
|
|
|
|
Drawable used as a background for activated items. |
|
Icon drawable to use for alerts |
|
|
|
Theme to use for alert dialogs spawned from this theme. |
|
Alpha value of the ambient shadow projected by elevated views, between 0 and 1. |
|
Default AutoCompleteTextView style. |
|
Default background dim amount when a menu, dialog, or something similar pops up. |
|
Control whether dimming behind the window is enabled. |
|
Style for buttons without an explicit border, often used in groups. |
|
Style for buttons within button bars |
|
Style for the "negative" buttons within button bars |
|
Style for the "neutral" buttons within button bars |
|
Style for the "positive" buttons within button bars |
|
Style for button bars |
|
Normal Button style. |
|
Button style to inset into an EditText. |
|
Small Button style. |
|
ToggleButton style. |
|
The CalendarView style. |
|
A styled string, specifying the style to be used for showing inline candidate text when composing with an input method. |
|
Default style for CheckBoxPreference. |
|
Default Checkbox style. |
|
Default CheckedTextView style. |
|
Bright complement to the primary branding color. |
|
Default highlight color for items that are activated. |
|
Default color of background imagery, ex. |
|
This is a hint for a solid color that can be used for caching rendered views. |
|
Default color of background imagery for floating components, ex. |
|
The color applied to framework buttons in their normal state. |
|
The color applied to framework controls in their activated (ex. |
|
The color applied to framework control highlights (ex. |
|
The color applied to framework controls in their normal state. |
|
The color applied to the edge effect on scrolling containers. |
|
Default highlight color for items that are focused. |
|
Default color of foreground imagery. |
|
Default color of foreground imagery on an inverted background. |
|
Default highlight color for items that are long-pressed. |
|
Default highlight color for items in multiple selection mode. |
|
Default highlight color for items that are pressed. |
|
The primary branding color for the app. |
|
Dark variant of the primary branding color. |
|
Default context menu PopupMenu style. |
|
The DatePicker dialog theme. |
|
The DatePicker style. |
|
Background that can be used behind parts of a UI that provide details on data the user is selecting. |
|
Default style for DialogPreference. |
|
Preferred padding for dialog content. |
|
Theme to use for dialogs spawned from this theme. |
|
Default disabled alpha for widgets that set enabled/disabled alpha programmatically. |
|
Drawable to use for generic horizontal dividers. |
|
Drawable to use for generic vertical dividers. |
|
Default style for drop down hints. |
|
Default style for drop down items. |
|
Default ListView style for drop downs. |
|
Default dropdown Spinner style. |
|
EditText background drawable. |
|
EditText text foreground color. |
|
Default style for EditTextPreference. |
|
Default EditText style. |
|
The preferred left bound for an expandable list child's indicator. |
|
The preferred right bound for an expandable list child's indicator. |
|
The preferred left padding for an expandable list item that is a child. |
|
The preferred left bound for an expandable list item's indicator. |
|
The preferred right bound for an expandable list item's indicator. |
|
The preferred left padding for an expandable list item (for child-specific layouts, use expandableListPreferredChildPaddingLeft). |
|
Default ExpandableListView style. |
|
ExpandableListView with white background. |
|
Position of the fast scroll index overlay window. |
|
Drawable to use as the fast scroll index preview window background when shown on the left. |
|
Drawable to use as the fast scroll index preview window background when shown on the right. |
|
Text color for the fast scroll index overlay. |
|
Drawable to use as the fast scroll thumb. |
|
Drawable to use as the track for the fast scroll thumb. |
|
Icon that should be used to indicate that an app is waiting for a fingerprint scan. |
|
The preferred background for gallery items. |
|
Default Gallery style. |
|
Default GridView style. |
|
Specifies a drawable to use for the 'home as up' indicator. |
|
Default HorizontalScrollView style. |
|
The style resource to use for an ImageButton. |
|
The style resource to use for an ImageButton that is an image well. |
|
Drawable used as a background for selected list items. |
|
Drawable to use for multiple choice indicators. |
|
Drawable to use for single choice indicators. |
|
The drawable for the list divider. |
|
The list divider used in alert dialogs. |
|
Default menu-style ListView style. |
|
Default ListPopupWindow style. |
|
The preferred list item height. |
|
A larger, more robust list item height. |
|
A smaller, sleeker list item height. |
|
The preferred padding along the end edge of list items. |
|
The preferred padding along the left edge of list items. |
|
The preferred padding along the right edge of list items. |
|
The preferred padding along the start edge of list items. |
|
TextView style for list separators. |
|
Default ListView style. |
|
ListView with white background. |
|
Default MapView style. |
|
Default style for the MediaRouteButton widget. |
|
NumberPicker style. |
|
The background of a panel when it is inset from the left and right edges of the screen. |
|
Color that matches (as closely as possible) the panel background. |
|
Default color of foreground panel imagery. |
|
The background of a panel when it extends to the left and right edges of the screen. |
|
Default appearance of panel text. |
|
Default PopupMenu style. |
|
Default PopupWindow style. |
|
Default style for PreferenceCategory. |
|
Default style for Headers pane in PreferenceActivity. |
|
Default style for informational Preference. |
|
The preference layout that has the child/tabbed effect. |
|
Default style for PreferenceScreen. |
|
Default style for Preference. |
|
Theme to use for presentations spawned from this theme. |
|
Default ProgressBar style. |
|
Horizontal ProgressBar style. |
|
Inverse ProgressBar style. |
|
Large ProgressBar style. |
|
Large inverse ProgressBar style. |
|
Small ProgressBar style. |
|
Small inverse ProgressBar style. |
|
Small ProgressBar in title style. |
|
Default quickcontact badge style with large quickcontact window. |
|
Default quickcontact badge style with medium quickcontact window. |
|
Default quickcontact badge style with small quickcontact window. |
|
Default quickcontact badge style with large quickcontact window. |
|
Default quickcontact badge style with medium quickcontact window. |
|
Default quickcontact badge style with small quickcontact window. |
|
Default RadioButton style. |
|
Default RatingBar style. |
|
Indicator RatingBar style. |
|
Small indicator RatingBar style. |
|
Default style for RingtonePreference. |
|
Default ScrollView style. |
|
Style for the search query widget. |
|
Default SeekBar style. |
|
Style for segmented buttons - a container that houses several buttons with the appearance of a singel button broken into segments. |
|
Background drawable for bordered standalone items that need focus/pressed states. |
|
Background drawable for borderless standalone items that need focus/pressed states. |
|
Default style for spinner drop down items. |
|
Default spinner item style. |
|
Default Spinner style. |
|
Alpha value of the spot shadow projected by elevated views, between 0 and 1. |
|
Default StackView style. |
|
Default Star style. |
|
Default style for switch preferences. |
|
Default style for the Switch widget. |
|
Default TabWidget style. |
|
Default appearance of text: color, typeface, size, and style. |
|
Text color, typeface, size, and style for the text inside of a button. |
|
Default appearance of text against an inverted background: color, typeface, size, and style. |
|
Text color, typeface, size, and style for "large" text. |
|
Text color, typeface, size, and style for "large" inverse text. |
|
Text color, typeface, size, and style for the text inside of a popup menu. |
|
The preferred TextAppearance for the primary text of list items. |
|
The preferred TextAppearance for the secondary text of list items. |
|
The preferred TextAppearance for the primary text of small list items. |
|
Text color, typeface, size, and style for "medium" text. |
|
Text color, typeface, size, and style for "medium" inverse text. |
|
Text color, typeface, size, and style for header text inside of a popup menu. |
|
Text color, typeface, size, and style for system search result subtitle. |
|
Text color, typeface, size, and style for system search result title. |
|
Text color, typeface, size, and style for "small" text. |
|
Text color, typeface, size, and style for "small" inverse text. |
|
Text color, typeface, size, and style for small text inside of a popup menu. |
|
Drawable to use for check marks. |
|
|
|
Color of list item text in alert dialogs. |
|
Color of highlighted text, when used in a light theme. |
|
Inverse hint text color. |
|
Color of link text (URLs), when used in a light theme. |
|
The most prominent text color. |
|
Bright text color. |
|
Primary inverse text color, useful for inverted backgrounds. |
|
Bright inverse text color. |
|
Bright inverse text color. |
|
Bright text color. |
|
Secondary text color. |
|
Secondary inverse text color, useful for inverted backgrounds. |
|
Dim inverse text color. |
|
Dim text color. |
|
Tertiary text color. |
|
Tertiary inverse text color, useful for inverted backgrounds. |
|
Variation of textEditPasteWindowLayout displayed when the clipboard is empty. |
|
The layout of the view that is displayed on top of the cursor to paste inside a TextEdit field. |
|
Variation of textEditSidePasteWindowLayout displayed when the clipboard is empty. |
|
Used instead of textEditPasteWindowLayout when the window is moved on the side of the insertion cursor because it would be clipped if it were positioned on top. |
|
Layout of the TextView item that will populate the suggestion popup window. |
|
Reference to a drawable that will be used to display a text selection anchor for positioning the cursor within text. |
|
Reference to a drawable that will be used to display a text selection anchor on the left side of a selection region. |
|
Reference to a drawable that will be used to display a text selection anchor on the right side of a selection region. |
|
Reference to a style that will be used for the window containing a text selection anchor. |
|
Reference to a style that will be used for the window containing a list of possible text suggestions in an EditText. |
|
Default TextView style. |
|
The TimePicker dialog theme. |
|
The TimePicker style. |
|
Default Toolbar style. |
|
Default WebTextView style. |
|
Default WebView style. |
|
Flag indicating whether this window should have an Action Bar in place of the usual title bar. |
|
Flag indicating whether this window's Action Bar should overlay application content. |
|
Flag indicating whether action modes should overlay window content when there is not reserved space for their UI (such as an Action Bar). |
|
Flag indicating whether this window allows Activity Transitions. |
|
Flag indicating whether this Window's transition should overlap with the exiting transition of the calling Activity. |
|
Flag indicating whether this Window's transition should overlap with the exiting transition of the called Activity when the called Activity finishes. |
|
Reference to a style resource holding the set of window animations to use, which can be any of the attributes defined by WindowAnimation . |
|
Drawable to use as the overall window background. |
|
Drawable to draw selectively within the inset areas when the windowBackground has been set to null. |
|
Control whether a container should automatically close itself if the user touches outside of it. |
|
This Drawable is overlaid over the foreground of the Window's content area, usually to place a shadow below the title. |
|
Reference to a TransitionManager XML resource defining the desired transitions between different window content. |
|
Flag indicating whether this window requests that content changes be performed as scene changes with transitions. |
|
Flag allowing you to disable the preview animation for a window. |
|
Flag indicating that this window should allow touches to be split across other windows that also support split touch. |
|
Reference to a Transition XML resource defining the desired Transition used to move Views into the initial Window's content Scene. |
|
Reference to a Transition XML resource defining the desired Transition used to move Views out of the Window's content Scene when launching a new Activity. |
|
Drawable to use as a frame around the window. |
|
Flag indicating whether this window should fill the entire screen. |
|
Flag indicating whether this is a floating window. |
|
Flag indicating whether this is a translucent window. |
|
Flag indicating that this window should not be displayed at all. |
|
Flag indicating whether there should be no title on this window. |
|
Flag indicating whether this window should extend into overscan region. |
|
Reference to a Transition XML resource defining the desired Transition used to move Views in to the scene when returning from a previously-started Activity. |
|
Reference to a Transition XML resource defining the desired Transition used to move Views out of the scene when the Window is preparing to close. |
|
Reference to a Transition XML resource defining the desired Transition used to move shared elements transferred into the Window's initial content Scene. |
|
Reference to a Transition XML resource defining the desired Transition used when starting a new Activity to move shared elements prior to transferring to the called Activity. |
|
Reference to a Transition XML resource defining the desired Transition used for shared elements transferred back to a calling Activity. |
|
Reference to a Transition XML resource defining the desired Transition used to move shared elements transferred back to a calling Activity. |
|
Indicates whether or not shared elements should use an overlay during transitions. |
|
Flag indicating that this window's background should be the user's current wallpaper. |
|
Defines the default soft input state that this window would like when it is displayed. |
|
Flag to indicate that a window can be swiped away to be dismissed. |
|
The style resource to use for a window's title area. |
|
The style resource to use for a window's title bar height. |
|
The style resource to use for a window's title text. |
|
The duration, in milliseconds, of the window background fade duration when transitioning into or away from an Activity when called with an Activity Transition. |
|
Flag indicating whether this window requests a translucent navigation bar. |
|
Flag indicating whether this window requests a translucent status bar. |
|
Default style for YesNoPreference. |
也可以看看:
Theme_absListViewStyle
Theme_actionBarDivider
Theme_actionBarItemBackground
Theme_actionBarPopupTheme
Theme_actionBarSize
Theme_actionBarSplitStyle
Theme_actionBarStyle
Theme_actionBarTabBarStyle
Theme_actionBarTabStyle
Theme_actionBarTabTextStyle
Theme_actionBarTheme
Theme_actionBarWidgetTheme
Theme_actionButtonStyle
Theme_actionDropDownStyle
Theme_actionMenuTextAppearance
Theme_actionMenuTextColor
Theme_actionModeBackground
Theme_actionModeCloseButtonStyle
Theme_actionModeCloseDrawable
Theme_actionModeCopyDrawable
Theme_actionModeCutDrawable
Theme_actionModeFindDrawable
Theme_actionModePasteDrawable
Theme_actionModeSelectAllDrawable
Theme_actionModeShareDrawable
Theme_actionModeSplitBackground
Theme_actionModeStyle
Theme_actionModeWebSearchDrawable
Theme_actionOverflowButtonStyle
Theme_actionOverflowMenuStyle
Theme_activatedBackgroundIndicator
Theme_alertDialogIcon
Theme_alertDialogStyle
Theme_alertDialogTheme
Theme_ambientShadowAlpha
Theme_autoCompleteTextViewStyle
Theme_backgroundDimAmount
Theme_backgroundDimEnabled
Theme_borderlessButtonStyle
Theme_buttonBarButtonStyle
Theme_buttonBarNegativeButtonStyle
Theme_buttonBarNeutralButtonStyle
Theme_buttonBarPositiveButtonStyle
Theme_buttonBarStyle
Theme_buttonStyle
Theme_buttonStyleInset
Theme_buttonStyleSmall
Theme_buttonStyleToggle
Theme_calendarViewStyle
Theme_candidatesTextStyleSpans
Theme_checkBoxPreferenceStyle
Theme_checkboxStyle
Theme_checkedTextViewStyle
Theme_colorAccent
Theme_colorActivatedHighlight
Theme_colorBackground
Theme_colorBackgroundCacheHint
Theme_colorBackgroundFloating
Theme_colorButtonNormal
Theme_colorControlActivated
Theme_colorControlHighlight
Theme_colorControlNormal
Theme_colorEdgeEffect
Theme_colorFocusedHighlight
Theme_colorForeground
Theme_colorForegroundInverse
Theme_colorLongPressedHighlight
Theme_colorMultiSelectHighlight
Theme_colorPressedHighlight
Theme_colorPrimary
Theme_colorPrimaryDark
Theme_contextPopupMenuStyle
Theme_datePickerDialogTheme
Theme_datePickerStyle
Theme_detailsElementBackground
Theme_dialogPreferenceStyle
Theme_dialogPreferredPadding
Theme_dialogTheme
Theme_disabledAlpha
Theme_dividerHorizontal
Theme_dividerVertical
Theme_dropDownHintAppearance
Theme_dropDownItemStyle
Theme_dropDownListViewStyle
Theme_dropDownSpinnerStyle
Theme_editTextBackground
Theme_editTextColor
Theme_editTextPreferenceStyle
Theme_editTextStyle
Theme_expandableListPreferredChildIndicatorLeft
Theme_expandableListPreferredChildIndicatorRight
Theme_expandableListPreferredChildPaddingLeft
Theme_expandableListPreferredItemIndicatorLeft
Theme_expandableListPreferredItemIndicatorRight
Theme_expandableListPreferredItemPaddingLeft
Theme_expandableListViewStyle
Theme_expandableListViewWhiteStyle
Theme_fastScrollOverlayPosition
Theme_fastScrollPreviewBackgroundLeft
Theme_fastScrollPreviewBackgroundRight
Theme_fastScrollTextColor
Theme_fastScrollThumbDrawable
Theme_fastScrollTrackDrawable
Theme_fingerprintAuthDrawable
Theme_galleryItemBackground
Theme_galleryStyle
Theme_gridViewStyle
Theme_homeAsUpIndicator
Theme_horizontalScrollViewStyle
Theme_imageButtonStyle
Theme_imageWellStyle
Theme_listChoiceBackgroundIndicator
Theme_listChoiceIndicatorMultiple
Theme_listChoiceIndicatorSingle
Theme_listDivider
Theme_listDividerAlertDialog
Theme_listMenuViewStyle
Theme_listPopupWindowStyle
Theme_listPreferredItemHeight
Theme_listPreferredItemHeightLarge
Theme_listPreferredItemHeightSmall
Theme_listPreferredItemPaddingEnd
Theme_listPreferredItemPaddingLeft
Theme_listPreferredItemPaddingRight
Theme_listPreferredItemPaddingStart
Theme_listSeparatorTextViewStyle
Theme_listViewStyle
Theme_listViewWhiteStyle
Theme_mapViewStyle
Theme_mediaRouteButtonStyle
Theme_numberPickerStyle
Theme_panelBackground
Theme_panelColorBackground
Theme_panelColorForeground
Theme_panelFullBackground
Theme_panelTextAppearance
Theme_popupMenuStyle
Theme_popupWindowStyle
Theme_preferenceCategoryStyle
Theme_preferenceFragmentStyle
Theme_preferenceInformationStyle
Theme_preferenceLayoutChild
Theme_preferenceScreenStyle
Theme_preferenceStyle
Theme_presentationTheme
Theme_progressBarStyle
Theme_progressBarStyleHorizontal
Theme_progressBarStyleInverse
Theme_progressBarStyleLarge
Theme_progressBarStyleLargeInverse
Theme_progressBarStyleSmall
Theme_progressBarStyleSmallInverse
Theme_progressBarStyleSmallTitle
Theme_quickContactBadgeStyleSmallWindowLarge
Theme_quickContactBadgeStyleSmallWindowMedium
Theme_quickContactBadgeStyleSmallWindowSmall
Theme_quickContactBadgeStyleWindowLarge
Theme_quickContactBadgeStyleWindowMedium
Theme_quickContactBadgeStyleWindowSmall
Theme_radioButtonStyle
Theme_ratingBarStyle
Theme_ratingBarStyleIndicator
Theme_ratingBarStyleSmall
Theme_ringtonePreferenceStyle
Theme_scrollViewStyle
Theme_searchViewStyle
Theme_seekBarStyle
Theme_segmentedButtonStyle
Theme_selectableItemBackground
Theme_selectableItemBackgroundBorderless
Theme_spinnerDropDownItemStyle
Theme_spinnerItemStyle
Theme_spinnerStyle
Theme_spotShadowAlpha
Theme_stackViewStyle
Theme_starStyle
Theme_switchPreferenceStyle
Theme_switchStyle
Theme_tabWidgetStyle
Theme_textAppearance
Theme_textAppearanceButton
Theme_textAppearanceInverse
Theme_textAppearanceLarge
Theme_textAppearanceLargeInverse
Theme_textAppearanceLargePopupMenu
Theme_textAppearanceListItem
Theme_textAppearanceListItemSecondary
Theme_textAppearanceListItemSmall
Theme_textAppearanceMedium
Theme_textAppearanceMediumInverse
Theme_textAppearancePopupMenuHeader
Theme_textAppearanceSearchResultSubtitle
Theme_textAppearanceSearchResultTitle
Theme_textAppearanceSmall
Theme_textAppearanceSmallInverse
Theme_textAppearanceSmallPopupMenu
Theme_textCheckMark
Theme_textCheckMarkInverse
Theme_textColorAlertDialogListItem
Theme_textColorHighlightInverse
Theme_textColorHintInverse
Theme_textColorLinkInverse
Theme_textColorPrimary
Theme_textColorPrimaryDisableOnly
Theme_textColorPrimaryInverse
Theme_textColorPrimaryInverseDisableOnly
Theme_textColorPrimaryInverseNoDisable
Theme_textColorPrimaryNoDisable
Theme_textColorSecondary
Theme_textColorSecondaryInverse
Theme_textColorSecondaryInverseNoDisable
Theme_textColorSecondaryNoDisable
Theme_textColorTertiary
Theme_textColorTertiaryInverse
Theme_textEditNoPasteWindowLayout
Theme_textEditPasteWindowLayout
Theme_textEditSideNoPasteWindowLayout
Theme_textEditSidePasteWindowLayout
Theme_textEditSuggestionItemLayout
Theme_textSelectHandle
Theme_textSelectHandleLeft
Theme_textSelectHandleRight
Theme_textSelectHandleWindowStyle
Theme_textSuggestionsWindowStyle
Theme_textViewStyle
Theme_timePickerDialogTheme
Theme_timePickerStyle
Theme_toolbarStyle
Theme_webTextViewStyle
Theme_webViewStyle
Theme_windowActionBar
Theme_windowActionBarOverlay
Theme_windowActionModeOverlay
Theme_windowActivityTransitions
Theme_windowAllowEnterTransitionOverlap
Theme_windowAllowReturnTransitionOverlap
Theme_windowAnimationStyle
Theme_windowBackground
Theme_windowBackgroundFallback
Theme_windowCloseOnTouchOutside
Theme_windowContentOverlay
Theme_windowContentTransitionManager
Theme_windowContentTransitions
Theme_windowDisablePreview
Theme_windowEnableSplitTouch
Theme_windowEnterTransition
Theme_windowExitTransition
Theme_windowFrame
Theme_windowFullscreen
Theme_windowIsFloating
Theme_windowIsTranslucent
Theme_windowNoDisplay
Theme_windowNoTitle
Theme_windowOverscan
Theme_windowReenterTransition
Theme_windowReturnTransition
Theme_windowSharedElementEnterTransition
Theme_windowSharedElementExitTransition
Theme_windowSharedElementReenterTransition
Theme_windowSharedElementReturnTransition
Theme_windowSharedElementsUseOverlay
Theme_windowShowWallpaper
Theme_windowSoftInputMode
Theme_windowSwipeToDismiss
Theme_windowTitleBackgroundStyle
Theme_windowTitleSize
Theme_windowTitleStyle
Theme_windowTransitionBackgroundFadeDuration
Theme_windowTranslucentNavigation
Theme_windowTranslucentStatus
Theme_yesNoPreferenceStyle
int[] TimePicker
可以使用TimePicker的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The background color state list for the AM/PM selectors. |
|
The color for the AM/PM selectors. |
|
The text appearance for the AM/PM header. |
|
The background for the header containing the currently selected time. |
|
The text appearance for the time header. |
|
The background color for the hours/minutes numbers. |
|
The color for the inner hours numbers used in 24-hour mode. |
|
The color for the hours/minutes selector. |
|
The color for the hours/minutes numbers. |
|
Defines the look of the widget. |
也可以看看:
TimePicker_amPmBackgroundColor
TimePicker_amPmTextColor
TimePicker_headerAmPmTextAppearance
TimePicker_headerBackground
TimePicker_headerTimeTextAppearance
TimePicker_numbersBackgroundColor
TimePicker_numbersInnerTextColor
TimePicker_numbersSelectorColor
TimePicker_numbersTextColor
TimePicker_timePickerMode
int[] ToggleButton
可以与ToggleButton一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The alpha to apply to the indicator when disabled. |
|
The text for the button when it is not checked. |
|
The text for the button when it is checked. |
int[] Toolbar
可以与工具栏一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
|
|
Text to set as the content description for the collapse button. |
|
Icon drawable to use for the collapse button. |
|
Minimum inset for content views within a bar. |
|
Minimum inset for content views within a bar when actions from a menu are present. |
|
Minimum inset for content views within a bar. |
|
Minimum inset for content views within a bar. |
|
Minimum inset for content views within a bar. |
|
Minimum inset for content views within a bar when a navigation button is present, such as the Up button. |
|
Specifies how an object should position its content, on both the X and Y axes, within its own bounds. |
|
Drawable to set as the logo that appears at the starting side of the Toolbar, just after the navigation button. |
|
A content description string to describe the appearance of the associated logo image. |
|
|
|
Text to set as the content description for the navigation button located at the start of the toolbar. |
|
Icon drawable to use for the navigation button located at the start of the toolbar. |
|
Reference to a theme that should be used to inflate popups shown by widgets in the toolbar. |
|
Specifies subtitle text used for navigationMode="normal" |
|
|
|
A color to apply to the subtitle string. |
|
The title associated with the item. |
|
Specifies extra space on the left, start, right and end sides of the toolbar's title. |
|
Specifies extra space on the bottom side of the toolbar's title. |
|
Specifies extra space on the end side of the toolbar's title. |
|
Specifies extra space on the start side of the toolbar's title. |
|
Specifies extra space on the top side of the toolbar's title. |
|
|
|
A color to apply to the title string. |
也可以看看:
Toolbar_buttonGravity
Toolbar_collapseContentDescription
Toolbar_collapseIcon
Toolbar_contentInsetEnd
Toolbar_contentInsetEndWithActions
Toolbar_contentInsetLeft
Toolbar_contentInsetRight
Toolbar_contentInsetStart
Toolbar_contentInsetStartWithNavigation
Toolbar_gravity
Toolbar_logo
Toolbar_logoDescription
Toolbar_maxButtonHeight
Toolbar_navigationContentDescription
Toolbar_navigationIcon
Toolbar_popupTheme
Toolbar_subtitle
Toolbar_subtitleTextAppearance
Toolbar_subtitleTextColor
Toolbar_title
Toolbar_titleMargin
Toolbar_titleMarginBottom
Toolbar_titleMarginEnd
Toolbar_titleMarginStart
Toolbar_titleMarginTop
Toolbar_titleTextAppearance
Toolbar_titleTextColor
int[] Toolbar_LayoutParams
可以与Toolbar_LayoutParams一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Standard gravity constant that a child supplies to its parent. |
int[] Transition
用具体的过渡子类的名字作为一个描述XML资源的根标签 Transition
,比如 changeBounds
, fade
,并 transitionSet
。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Amount of time (in milliseconds) that the transition should run. |
|
Interpolator to be used in the animations spawned by this transition. |
|
The match order to use for the transition. |
|
Delay in milliseconds before the transition starts. |
int[] TransitionManager
使用 transitionManager
作为描述 TransitionManager
的XML资源的根标记。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The originating scene in this scene change. |
|
The destination scene in this scene change. |
|
The id of a transition to be used in a particular scene change. |
int[] TransitionSet
使用 set
作为描述 TransitionSet
转换的XML资源的根标记。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
int[] TransitionTarget
使用target
作为描述转换的targetId
的XML资源的根标记。 targets
标记内可以有一个或多个目标,它本身在适当的Transition
标记内。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The fully-qualified name of the Class to exclude from this transition. |
|
The id of a target to exclude from this transition. |
|
The transitionName of the target to exclude from this transition. |
|
The fully-qualified name of the Class to include in this transition. |
|
The id of a target on which this transition will animate changes. |
|
The transitionName of the target on which this transition will animation changes. |
int[] TranslateAnimation
可以与TranslateAnimation一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
|
|
|
|
|
|
int[] TvInputService
使用tv-input
作为描述从SERVICE_META_DATA
元数据条目引用的TvInputService
的XML资源的根标记。 这里描述的是可以包含在该标签中的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Attribute whether the TV input service can record programs. |
|
Component name of an activity that allows the user to modify the settings for this service. |
|
Component name of an activity that allows the user to set up this service. |
|
The number of tuners that the TV input service is associated with. |
int[] TwoLineListItem
可以与TwoLineListItem一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
也可以看看:
int[] VectorDrawable
Drawable用于绘制矢量路径。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The opacity of the whole vector drawable, as a value between 0 (completely transparent) and 1 (completely opaque). |
|
Indicates if the drawable needs to be mirrored when its layout direction is RTL (right-to-left). |
|
The intrinsic height of the Vector Drawable. |
|
The name of this vector drawable |
|
If set, specifies the color to apply to the drawable as a tint. |
|
When a tint color is set, specifies its Porter-Duff blending mode. |
|
The height of the canvas the drawing is on. |
|
The width of the canvas the drawing is on. |
|
The intrinsic width of the Vector Drawable. |
int[] VectorDrawableClipPath
定义VectorDrawables中使用的剪辑路径。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The Name of this path |
|
The specification of the operations that define the path |
int[] VectorDrawableGroup
定义VectorDrawables中使用的组。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The name of this group |
|
The X coordinate of the center of rotation of a group |
|
The Y coordinate of the center of rotation of a group |
|
The amount to rotate the group |
|
The amount to scale the group on X coordinate |
|
The amount to scale the group on X coordinate |
|
The amount to translate the group on X coordinate |
|
The amount to translate the group on Y coordinate |
int[] VectorDrawablePath
定义VectorDrawables中使用的路径。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The alpha of the path fill, as a value between 0 (completely transparent) and 1 (completely opaque) |
|
The color to fill the path if not defined implies no fill |
|
sets the fillType for a path. |
|
The name of this path |
|
The specification of the operations that define the path |
|
The opacity of a path stroke, as a value between 0 (completely transparent) and 1 (completely opaque) |
|
The color to stroke the path if not defined implies no stroke |
|
sets the linecap for a stroked path |
|
sets the lineJoin for a stroked path |
|
sets the Miter limit for a stroked path |
|
The width a path stroke |
|
The fraction of the path to trim from the end from 0 to 1 |
|
Shift trim region (allows visible region to include the start and end) from 0 to 1 |
|
The fraction of the path to trim from the start from 0 to 1 |
也可以看看:
VectorDrawablePath_fillAlpha
VectorDrawablePath_fillColor
VectorDrawablePath_fillType
VectorDrawablePath_name
VectorDrawablePath_pathData
VectorDrawablePath_strokeAlpha
VectorDrawablePath_strokeColor
VectorDrawablePath_strokeLineCap
VectorDrawablePath_strokeLineJoin
VectorDrawablePath_strokeMiterLimit
VectorDrawablePath_strokeWidth
VectorDrawablePath_trimPathEnd
VectorDrawablePath_trimPathOffset
VectorDrawablePath_trimPathStart
int[] VerticalSlider_Layout
可以与VerticalSlider_Layout一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
int[] View
可以与View
或其任何子类一起使用的属性。 另请参阅ViewGroup_Layout
,了解视图父级处理的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Indicates to accessibility services whether the user should be notified when this view changes. |
|
Sets the id of a view after which this one is visited in accessibility traversal. |
|
Sets the id of a view before which this one is visited in accessibility traversal. |
|
alpha property of the view, as a value between 0 (completely transparent) and 1 (completely opaque). |
|
A drawable to use as the background. |
|
Tint to apply to the background. |
|
Blending mode used to apply the background tint. |
|
Defines whether this view reacts to click events. |
|
Defines text that briefly describes content of the view. |
|
Defines whether this view reacts to context click events. |
|
Defines the quality of translucent drawing caches. |
|
When this attribute is set to true, the view gets its drawable state (focused, pressed, etc. |
|
base z depth of the view |
|
Defines whether to fade out scrollbars when they are not in use. |
|
This attribute is deprecated and will be ignored as of API level 14 (ICE_CREAM_SANDWICH ). |
|
Defines the length of the fading edges. |
|
Specifies whether to filter touches when the view's window is obscured by another visible window. |
|
Boolean internal attribute to adjust view layout based on system windows such as the status bar. |
|
Boolean that controls whether a view can take focus. |
|
Boolean that controls whether a view can take focus while in touch mode. |
|
Whether this view has elements that may overlap when drawn. |
|
Defines the drawable to draw over the content. |
|
Defines the gravity to apply to the foreground drawable. |
|
Tint to apply to the foreground. |
|
Blending mode used to apply the foreground tint. |
|
Boolean that controls whether a view should have haptic feedback enabled for events such as long presses. |
|
Supply an identifier name for this view, to later retrieve it with View.findViewById() or Activity.findViewById() . |
|
Controls how this View is important for accessibility which is if it fires accessibility events and if it is reported to accessibility services that query the screen. |
|
Set this if the view will serve as a scrolling container, meaning that it can be resized to shrink its overall window so that there will be space for an input method. |
|
Controls whether the view's window should keep the screen on while visible. |
|
Specifies the id of a view for which this view serves as a label for accessibility purposes. |
|
Specifies the type of layer backing this view. |
|
Defines the direction of layout drawing. |
|
Defines whether this view reacts to long click events. |
|
Defines the minimum height of the view. |
|
Defines the minimum width of the view. |
|
Specifies that this view should permit nested scrolling within a compatible ancestor view. |
|
Defines the next view to give focus to when the next focus is FOCUS_DOWN If the reference refers to a view that does not exist or is part of a hierarchy that is invisible, a RuntimeException will result when the reference is accessed. |
|
Defines the next view to give focus to when the next focus is FOCUS_FORWARD If the reference refers to a view that does not exist or is part of a hierarchy that is invisible, a RuntimeException will result when the reference is accessed. |
|
Defines the next view to give focus to when the next focus is FOCUS_LEFT . |
|
Defines the next view to give focus to when the next focus is FOCUS_RIGHT If the reference refers to a view that does not exist or is part of a hierarchy that is invisible, a RuntimeException will result when the reference is accessed. |
|
Defines the next view to give focus to when the next focus is FOCUS_UP If the reference refers to a view that does not exist or is part of a hierarchy that is invisible, a RuntimeException will result when the reference is accessed. |
|
Name of the method in this View's context to invoke when the view is clicked. |
|
ViewOutlineProvider used to determine the View's Outline. |
|
Defines over-scrolling behavior. |
|
Sets the padding, in pixels, of all four edges. |
|
Sets the padding, in pixels, of the bottom edge; see padding . |
|
Sets the padding, in pixels, of the end edge; see padding . |
|
Sets the padding, in pixels, of the left edge; see padding . |
|
Sets the padding, in pixels, of the right edge; see padding . |
|
Sets the padding, in pixels, of the start edge; see padding . |
|
Sets the padding, in pixels, of the top edge; see padding . |
|
|
|
Defines which edges should be faded on scrolling. |
|
rotation of the view, in degrees. |
|
rotation of the view around the x axis, in degrees. |
|
rotation of the view around the y axis, in degrees. |
|
If false, no state will be saved for this view when it is being frozen. |
|
scale of the view in the x direction. |
|
scale of the view in the y direction. |
|
Defines which scroll indicators should be displayed when the view can be scrolled. |
|
The initial horizontal scroll offset, in pixels. |
|
The initial vertical scroll offset, in pixels. |
|
Defines whether the horizontal scrollbar track should always be drawn. |
|
Defines whether the vertical scrollbar track should always be drawn. |
|
Defines the delay in milliseconds that a scrollbar waits before fade out. |
|
Defines the delay in milliseconds that a scrollbar takes to fade out. |
|
Sets the width of vertical scrollbars and height of horizontal scrollbars. |
|
Controls the scrollbar style and position. |
|
Defines the horizontal scrollbar thumb drawable. |
|
Defines the vertical scrollbar thumb drawable. |
|
Defines the horizontal scrollbar track drawable. |
|
Defines the vertical scrollbar track drawable. |
|
Defines which scrollbars should be displayed on scrolling or not. |
|
Boolean that controls whether a view should have sound effects enabled for events such as clicking and touching. |
|
Sets the state-based animator for the View. |
|
Supply a tag for this view containing a String, to be retrieved later with View.getTag() or searched for with View.findViewWithTag() . |
|
Defines the alignment of the text. |
|
Defines the direction of the text. |
|
Specifies a theme override for a view. |
|
x location of the pivot point around which the view will rotate and scale. |
|
y location of the pivot point around which the view will rotate and scale. |
|
Names a View such that it can be identified for Transitions. |
|
translation in x of the view. |
|
translation in y of the view. |
|
translation in z of the view. |
|
Determines which side the vertical scroll bar should be placed on. |
|
Controls the initial visibility of the view. |
也可以看看:
View_accessibilityLiveRegion
View_accessibilityTraversalAfter
View_accessibilityTraversalBefore
View_alpha
View_background
View_backgroundTint
View_backgroundTintMode
View_clickable
View_contentDescription
View_contextClickable
View_drawingCacheQuality
View_duplicateParentState
View_elevation
View_fadeScrollbars
View_fadingEdge
View_fadingEdgeLength
View_filterTouchesWhenObscured
View_fitsSystemWindows
View_focusable
View_focusableInTouchMode
View_forceHasOverlappingRendering
View_foreground
View_foregroundGravity
View_foregroundTint
View_foregroundTintMode
View_hapticFeedbackEnabled
View_id
View_importantForAccessibility
View_isScrollContainer
View_keepScreenOn
View_labelFor
View_layerType
View_layoutDirection
View_longClickable
View_minHeight
View_minWidth
View_nestedScrollingEnabled
View_nextFocusDown
View_nextFocusForward
View_nextFocusLeft
View_nextFocusRight
View_nextFocusUp
View_onClick
View_outlineProvider
View_overScrollMode
View_padding
View_paddingBottom
View_paddingEnd
View_paddingLeft
View_paddingRight
View_paddingStart
View_paddingTop
View_pointerIcon
View_requiresFadingEdge
View_rotation
View_rotationX
View_rotationY
View_saveEnabled
View_scaleX
View_scaleY
View_scrollIndicators
View_scrollX
View_scrollY
View_scrollbarAlwaysDrawHorizontalTrack
View_scrollbarAlwaysDrawVerticalTrack
View_scrollbarDefaultDelayBeforeFade
View_scrollbarFadeDuration
View_scrollbarSize
View_scrollbarStyle
View_scrollbarThumbHorizontal
View_scrollbarThumbVertical
View_scrollbarTrackHorizontal
View_scrollbarTrackVertical
View_scrollbars
View_soundEffectsEnabled
View_stateListAnimator
View_tag
View_textAlignment
View_textDirection
View_theme
View_transformPivotX
View_transformPivotY
View_transitionName
View_translationX
View_translationY
View_translationZ
View_verticalScrollbarPosition
View_visibility
int[] ViewAnimator
可以与ViewAnimator一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Defines whether to animate the current View when the ViewAnimation is first displayed. |
|
Identifier for the animation to use when a view is shown. |
|
Identifier for the animation to use when a view is hidden. |
int[] ViewDrawableStates
可以与ViewDrawableStates一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
State value for StateListDrawable , indicating that the Drawable is in a view that is hardware accelerated. |
|
State value for StateListDrawable , set when a view or its parent has been "activated" meaning the user has currently marked it as being of interest. |
|
State for StateListDrawable indicating that the Drawable is in a view that is capable of accepting a drop of the content currently being manipulated in a drag-and-drop operation. |
|
State for StateListDrawable indicating that a drag operation (for which the Drawable's view is a valid recipient) is currently positioned over the Drawable. |
|
State value for StateListDrawable , set when a view is enabled. |
|
State value for StateListDrawable , set when a view has input focus. |
|
State value for StateListDrawable , set when a pointer is hovering over the view. |
|
State value for StateListDrawable , set when the user is pressing down in a view. |
|
State value for StateListDrawable , set when a view (or one of its parents) is currently selected. |
|
State value for StateListDrawable , set when a view's window has input focus. |
也可以看看:
ViewDrawableStates_state_accelerated
ViewDrawableStates_state_activated
ViewDrawableStates_state_drag_can_accept
ViewDrawableStates_state_drag_hovered
ViewDrawableStates_state_enabled
ViewDrawableStates_state_focused
ViewDrawableStates_state_hovered
ViewDrawableStates_state_pressed
ViewDrawableStates_state_selected
ViewDrawableStates_state_window_focused
int[] ViewFlipper
可以与ViewFlipper一起使用的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
When true, automatically start animating |
|
int[] ViewGroup
可以与ViewGroup
或其任何子类一起使用的属性。 有关ViewGroup_Layout
在子级中处理的属性,另请参阅ViewGroup_Layout
。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Sets whether this ViewGroup's drawable states also include its children's drawable states. |
|
Defines whether the ViewGroup should always draw its children using their drawing cache or not. |
|
Defines whether changes in layout (caused by adding and removing items) should cause a LayoutTransition to run. |
|
Defines whether layout animations should create a drawing cache for their children. |
|
Defines whether a child is limited to draw inside of its bounds or not. |
|
Defines whether the ViewGroup will clip its children and resize (but not clip) any EdgeEffect to its padding, if padding is not zero. |
|
Defines the relationship between the ViewGroup and its descendants when looking for a View to take focus. |
|
Defines the layout animation to use the first time the ViewGroup is laid out. |
|
Defines the layout mode of this ViewGroup. |
|
Defines the persistence of the drawing cache. |
|
Sets whether this ViewGroup should split MotionEvents to separate child views during touch event dispatch. |
|
Set to true if this ViewGroup blocks focus in the presence of a touchscreen. |
|
Sets whether or not this ViewGroup should be treated as a single entity when doing an Activity transition. |
也可以看看:
ViewGroup_addStatesFromChildren
ViewGroup_alwaysDrawnWithCache
ViewGroup_animateLayoutChanges
ViewGroup_animationCache
ViewGroup_clipChildren
ViewGroup_clipToPadding
ViewGroup_descendantFocusability
ViewGroup_layoutAnimation
ViewGroup_layoutMode
ViewGroup_persistentDrawingCache
ViewGroup_splitMotionEvents
ViewGroup_touchscreenBlocksFocus
ViewGroup_transitionGroup
int[] ViewGroup_Layout
这是所有布局管理器共有的布局属性的基本集合。 这些属性用视图的其他常规属性(如background
,但会由视图的父项进行分析并background
忽略。
这里定义的值对应于基本布局属性类 ViewGroup.LayoutParams
。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Specifies the basic height of the view. |
|
Specifies the basic width of the view. |
int[] ViewGroup_MarginLayout
这是布局管理员希望在其子视图周围放置边距的基本布局属性集。 这些属性是通过视图的其他常规属性(如background
,但将由视图的父项进行分析并background
忽略。
这里定义的值对应于基本布局属性类 ViewGroup.MarginLayoutParams
。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Specifies the basic height of the view. |
|
Specifies extra space on the left, top, right and bottom sides of this view. |
|
Specifies extra space on the bottom side of this view. |
|
Specifies extra space on the end side of this view. |
|
Specifies extra space on the left side of this view. |
|
Specifies extra space on the right side of this view. |
|
Specifies extra space on the start side of this view. |
|
Specifies extra space on the top side of this view. |
|
Specifies the basic width of the view. |
也可以看看:
ViewGroup_MarginLayout_layout_height
ViewGroup_MarginLayout_layout_margin
ViewGroup_MarginLayout_layout_marginBottom
ViewGroup_MarginLayout_layout_marginEnd
ViewGroup_MarginLayout_layout_marginLeft
ViewGroup_MarginLayout_layout_marginRight
ViewGroup_MarginLayout_layout_marginStart
ViewGroup_MarginLayout_layout_marginTop
ViewGroup_MarginLayout_layout_width
int[] ViewStub
ViewStub
可让您在运行时懒惰地在应用程序内部包含其他XML布局。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Supply an identifier name for this view. |
|
Overrides the id of the inflated View with this value. |
|
Supply an identifier for the layout resource to inflate when the ViewStub becomes visible or when forced to do so. |
int[] ViewSwitcher
可以与ViewSwitcher一起使用的属性。
int[] ViewTag
可以分配给特定视图的标签的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Specifies the key identifying a tag. |
|
Specifies the value with which to tag the view. |
也可以看看:
int[] VisibilityTransition
与使用 Visibility
过渡,如 slide
, explode
,并 fade
,以纪念其观点的支持。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Changes whether the transition supports appearing and/or disappearing Views. |
int[] VoiceInteractionService
使用voice-interaction-service
作为描述从SERVICE_META_DATA
元数据条目引用的VoiceInteractionService
的XML资源的根标签。 这里描述的是可以包含在该标签中的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
The service that provides voice recognition. |
|
The service that hosts active voice interaction sessions. |
|
Component name of an activity that allows the user to modify the settings for this service. |
|
Flag indicating whether this voice interaction service is capable of handling the assist action. |
|
Flag indicating whether this voice interaction service is capable of being launched from the keyguard. |
|
Flag indicating whether this voice interaction service can handle local voice interaction requests from an Activity. |
int[] VoiceInteractionSession
可以与VoiceInteractionSession一起使用的属性。
int[] VolumePreference
VolumePreference可用的基本属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Different audio stream types. |
也可以看看:
int[] Wallpaper
使用wallpaper
作为描述从SERVICE_META_DATA
元数据条目引用的WallpaperService
的XML资源的根标记。 这里描述的是可以包含在该标签中的属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Name of the author of this component, e. |
|
Short description of the component's purpose or behavior. |
|
Component name of an activity that allows the user to modify the settings for this service. |
|
Reference to a the wallpaper's thumbnail bitmap. |
int[] WallpaperPreviewInfo
使用 wallpaper-preview
作为描述壁纸预览的XML资源的根标记。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
A resource id of a static drawable. |
int[] Window
描述Windows主题的一组属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
|
Default background dim amount when a menu, dialog, or something similar pops up. |
|
Control whether dimming behind the window is enabled. |
|
The color for the navigation bar. |
|
The color for the status bar. |
|
Color of text (usually same as colorForeground). |
|
Flag indicating whether this window should have an Action Bar in place of the usual title bar. |
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Flag indicating whether this window's Action Bar should overlay application content. |
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Flag indicating whether action modes should overlay window content when there is not reserved space for their UI (such as an Action Bar). |
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Flag indicating whether this window allows Activity Transitions. |
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Flag indicating whether this Window's transition should overlap with the exiting transition of the calling Activity. |
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Flag indicating whether this Window's transition should overlap with the exiting transition of the called Activity when the called Activity finishes. |
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Reference to a style resource holding the set of window animations to use, which can be any of the attributes defined by WindowAnimation . |
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Drawable to use as the overall window background. |
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Drawable to draw selectively within the inset areas when the windowBackground has been set to null. |
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Whether to clip window content to the outline of the window background. |
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Control whether a container should automatically close itself if the user touches outside of it. |
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This Drawable is overlaid over the foreground of the Window's content area, usually to place a shadow below the title. |
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Reference to a TransitionManager XML resource defining the desired transitions between different window content. |
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Flag indicating whether this window requests that content changes be performed as scene changes with transitions. |
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Flag allowing you to disable the preview animation for a window. |
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Flag indicating whether this Window is responsible for drawing the background for the system bars. |
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Elevation to use for the window. |
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Flag indicating that this window should allow touches to be split across other windows that also support split touch. |
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Reference to a Transition XML resource defining the desired Transition used to move Views into the initial Window's content Scene. |
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Reference to a Transition XML resource defining the desired Transition used to move Views out of the Window's content Scene when launching a new Activity. |
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Drawable to use as a frame around the window. |
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Flag indicating whether this window should fill the entire screen. |
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Flag indicating whether this is a floating window. |
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Flag indicating whether this is a translucent window. |
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If set, the status bar will be drawn such that it is compatible with a light status bar background. |
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The minimum width the window is allowed to be, along the major axis of the screen. |
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The minimum width the window is allowed to be, along the minor axis of the screen. |
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Flag indicating that this window should not be displayed at all. |
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Flag indicating whether there should be no title on this window. |
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Flag indicating whether this window should extend into overscan region. |
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Reference to a Transition XML resource defining the desired Transition used to move Views in to the scene when returning from a previously-started Activity. |
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Reference to a Transition XML resource defining the desired Transition used to move Views out of the scene when the Window is preparing to close. |
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Reference to a Transition XML resource defining the desired Transition used to move shared elements transferred into the Window's initial content Scene. |
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Reference to a Transition XML resource defining the desired Transition used when starting a new Activity to move shared elements prior to transferring to the called Activity. |
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Reference to a Transition XML resource defining the desired Transition used for shared elements transferred back to a calling Activity. |
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Reference to a Transition XML resource defining the desired Transition used to move shared elements transferred back to a calling Activity. |
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Indicates whether or not shared elements should use an overlay during transitions. |
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Flag indicating that this window's background should be the user's current wallpaper. |
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Defines the default soft input state that this window would like when it is displayed. |
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Flag to indicate that a window can be swiped away to be dismissed. |
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The duration, in milliseconds, of the window background fade duration when transitioning into or away from an Activity when called with an Activity Transition. |
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Flag indicating whether this window requests a translucent navigation bar. |
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Flag indicating whether this window requests a translucent status bar. |
也可以看看:
Window_backgroundDimAmount
Window_backgroundDimEnabled
Window_navigationBarColor
Window_statusBarColor
Window_textColor
Window_windowActionBar
Window_windowActionBarOverlay
Window_windowActionModeOverlay
Window_windowActivityTransitions
Window_windowAllowEnterTransitionOverlap
Window_windowAllowReturnTransitionOverlap
Window_windowAnimationStyle
Window_windowBackground
Window_windowBackgroundFallback
Window_windowClipToOutline
Window_windowCloseOnTouchOutside
Window_windowContentOverlay
Window_windowContentTransitionManager
Window_windowContentTransitions
Window_windowDisablePreview
Window_windowDrawsSystemBarBackgrounds
Window_windowElevation
Window_windowEnableSplitTouch
Window_windowEnterTransition
Window_windowExitTransition
Window_windowFrame
Window_windowFullscreen
Window_windowIsFloating
Window_windowIsTranslucent
Window_windowLightStatusBar
Window_windowMinWidthMajor
Window_windowMinWidthMinor
Window_windowNoDisplay
Window_windowNoTitle
Window_windowOverscan
Window_windowReenterTransition
Window_windowReturnTransition
Window_windowSharedElementEnterTransition
Window_windowSharedElementExitTransition
Window_windowSharedElementReenterTransition
Window_windowSharedElementReturnTransition
Window_windowSharedElementsUseOverlay
Window_windowShowWallpaper
Window_windowSoftInputMode
Window_windowSwipeToDismiss
Window_windowTransitionBackgroundFadeDuration
Window_windowTranslucentNavigation
Window_windowTranslucentStatus
int[] WindowAnimation
窗口动画类属性。
包含以下属性:
Attribute | 描述 |
---|---|
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When closing the current activity, this is the animation that is run on the next activity (which is entering the screen). |
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When closing the current activity, this is the animation that is run on the current activity (which is exiting the screen). |
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When opening a new activity, this is the animation that is run on the next activity (which is entering the screen). |
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When opening a new activity, this is the animation that is run on the previous activity (which is exiting the screen). |
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When opening an activity in a new task using Intent. |
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When opening an activity in a new task using Intent/FLAG_ACTIVITY_LAUNCH_BEHIND, this is the animation that is run on the activity of the new task (which is entering the screen and then leaving). |
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When closing the last activity of a task, this is the animation that is run on the activity of the next task (which is entering the screen). |
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When opening an activity in a new task, this is the animation that is run on the activity of the old task (which is exiting the screen). |
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When opening an activity in a new task, this is the animation that is run on the activity of the new task (which is entering the screen). |
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When opening an activity in a new task, this is the animation that is run on the activity of the old task (which is exiting the screen). |
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When sending the current task to the background, this is the animation that is run on the top activity of the task behind it (which is entering the screen). |
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When sending the current task to the background, this is the animation that is run on the top activity of the current task (which is exiting the screen). |
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When bringing an existing task to the foreground, this is the animation that is run on the top activity of the task being brought to the foreground (which is entering the screen). |
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When bringing an existing task to the foreground, this is the animation that is run on the current foreground activity (which is exiting the screen). |
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When opening a new activity that hides the wallpaper, while currently showing the wallpaper, this is the animation that is run on the new activity (which is entering the screen). |
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When opening a new activity that hides the wallpaper, while currently showing the wallpaper, this is the animation that is run on the old wallpaper activity (which is exiting the screen). |
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When closing a foreround activity that is on top of the wallpaper when the previous activity is also on top of the wallpaper, this is the animation that is run on the previous activity (which is entering the screen). |
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When closing a foreround activity that is on top of the wallpaper when the previous activity is also on top of the wallpaper, this is the animation that is run on the current activity (which is exiting the screen). |
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When opening a new activity that is on top of the wallpaper when the current activity is also on top of the wallpaper, this is the animation that is run on the new activity (which is entering the screen). |
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When opening a new activity that is on top of the wallpaper when the current activity is also on top of the wallpaper, this is the animation that is run on the current activity (which is exiting the screen). |
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When opening a new activity that shows the wallpaper, while currently not showing the wallpaper, this is the animation that is run on the new wallpaper activity (which is entering the screen). |
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When opening a new activity that shows the wallpaper, while currently not showing the wallpaper, this is the animation that is run on the current activity (which is exiting the screen). |
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The animation used when a window is being added. |
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The animation used when a window is being removed. |
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The animation used when a window is going from VISIBLE to INVISIBLE. |
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The animation used when a window is going from INVISIBLE to VISIBLE. |
也可以看看:
WindowAnimation_activityCloseEnterAnimation
WindowAnimation_activityCloseExitAnimation
WindowAnimation_activityOpenEnterAnimation
WindowAnimation_activityOpenExitAnimation
WindowAnimation_launchTaskBehindSourceAnimation
WindowAnimation_launchTaskBehindTargetAnimation
WindowAnimation_taskCloseEnterAnimation
WindowAnimation_taskCloseExitAnimation
WindowAnimation_taskOpenEnterAnimation
WindowAnimation_taskOpenExitAnimation
WindowAnimation_taskToBackEnterAnimation
WindowAnimation_taskToBackExitAnimation
WindowAnimation_taskToFrontEnterAnimation
WindowAnimation_taskToFrontExitAnimation
WindowAnimation_wallpaperCloseEnterAnimation
WindowAnimation_wallpaperCloseExitAnimation
WindowAnimation_wallpaperIntraCloseEnterAnimation
WindowAnimation_wallpaperIntraCloseExitAnimation
WindowAnimation_wallpaperIntraOpenEnterAnimation
WindowAnimation_wallpaperIntraOpenExitAnimation
WindowAnimation_wallpaperOpenEnterAnimation
WindowAnimation_wallpaperOpenExitAnimation
WindowAnimation_windowEnterAnimation
WindowAnimation_windowExitAnimation
WindowAnimation_windowHideAnimation
WindowAnimation_windowShowAnimation
R.styleable ()